AUTODESK MAYA (BÁSICO): MODELADO 3D 1. Presentación El crecimiento y desarrollo de la producción en los diferentes campos de la comunicación es una constante, esto hace más necesario y a su vez rentable el conocimiento técnico práctico de herramientas de diseño y postproducción. Autodesk MAYA es el software número uno a nivel mundial en animación 3D, su empleo va desde una pequeña animación de un logo para televisión hasta grandes producciones para cine en filmes como Shrek, Final Fantasy, Megamind, etc. Alcanzar un buen nivel técnico es la consigna de todo estudiante y profesional, mantenerse actualizado un deber, Autodesk MAYA es un software muy avanzado que permite innumerables aplicaciones en distintas carreras profesionales como: Diseño, Arquitectura, Ingeniería, etc. 2. Descripción del curso Objetivos Introducir al estudiante en el conocimiento de la producción de animación 3D Capacitar al estudiante para que al finalizar el curso esté en condiciones de modelar un objeto 3D y conozca el proceso técnico que necesita para producir animaciones prácticas y aplicables para necesidades específicas en proyectos corporativos Darle al estudiante una opción técnica para ampliar sus herramientas y su aplicación en el campo laboral que desempeña Modalidad de estudio El programa de capacitación se llevará a cabo a través de la modalidad de estudio presencial. Metodología El modelo educativo a distancia, se basará en cuatro pilares básicos que soportan su gestión, estos son: Guía de estudio a distancia diseñada para cada uno de los módulos, con contenidos que el alumno pueda comprender a través de la lectura de documentos y de ejercicios diseñados para garantizar el aprendizaje.
Tutoría del docente de la materia sobre tópicos y aclaraciones necesarias. Esta tutoría se desarrolla a través del Internet o telefónicamente y puede ser tan frecuente como el participante lo necesite. Evaluación que valida el desempeño del modelo y su efectividad en el aprendizaje, consta de una evaluación continua con la presentación del trabajo final, participación en las clases magistrales y evaluación presencial, conforme al siguiente detalle: Trabajo/evaluación a distancia (Requisito aprobatorio) 100% Total 100% Contenido: Módulo I: INTRODUCCIÓN AL SOFTWARE Conocimiento del entorno gráfico general Menús principales y herramientas básicas para el diseño poligonal Herramientas de selección Herramientas de Movimiento, escalado y rotación Entorno Poligonal Línea de tiempo y Fotogramas clave Módulo II: APLICACIÓN DE HERRAMIENTAS BÁSICAS Curvas Creación de objetos a partir de una curva (surfaces) Herramientas para crear texto en MAYA Deformadores no lineales Materiales (asignar texturas) Render Básico Módulo III: HERRAMIENTAS BÁSICAS DE MODELADO Herramientas de selección Creación de objetos primitivos (polígonos) Modelado de objetos utilizando las herramientas de edición poligonal Bevel Extrude Cut Faces Tool Merge Split Polygonal Tool Booleans Herramientas de selección Módulo IV: HERRAMIENTAS DE EDICIÓN DE POLÍGONOS
Herramientas de escultura Herramientas de edición de mesh Creación de formas complejas orgánicas a partir de un modelsheet Módulo V: TEXTURAS Y PAINT EFFECTS Introducción a los UV maps Menús de texturas: HYPERSHADE Mapeo básico UV y tipos de mapeo Elementos del Visor (objetos pre diseñados) Módulo VI: ENHUESADO Y ANIMACIÓN (BÁSICO) Animación de primitivos en la linea de tiempo Fotogramas Clave Herramientas de SKELETON Tipos de SKIN Manipuladores de huesos Introducción al RIGGING Módulo VII: INTRODUCCIÓN Iluminación y Render Composición y volumen Iluminación básica Sombras Tipos de luces Conocimientos básicos de Render y tipos de render en Maya Render Software Render Vector Render MentalRay Módulo VIII: Modelo Poligonal Avanzado Subdivisión en Proxy Normales CLOTHING
3. Inversión y forma de pago Costo por participante: USD 400,00 por persona. Formas de Pago: SIN CONVENIOS: Pagos al Contado con 15% de descuento Pagos con Tarjeta de Crédito, con 10% de descuento y puede diferir a 3 o 6 meses sin intereses. Se aceptan todas las tarjetas. Ex Alumnos: 20% de descuento en cualquier modalidad de pago. CONVENIOS: Pagos al contado con 20% de descuento. Pagos con Tarjeta de Crédito: 15% de descuento. No aplica Crédito Universitario 4. Duración y fecha Duración: El tiempo destinado para la realización de este programa es de aproximadamente dos meses; que contemplan 32 horas de trabajo del participante presencial. Fecha de inicio: 14 de Abril del 2012.
Cronograma: Autodesk MAYA (Básico): Modelado 3D TEMAS QUITO LOJA Sábado de Sábado de Nro. de Horarios Horas 08H30 A 08H30 A 17H00 17H00 Asesoría presencial 14/04/2012 14/04/2012 MÓDULO 1: INTRODUCCIÓN AL SOFTWARE 4 MÓDULO 2: APLICACIÓN DE HERRAMIENTAS BÁSICAS 4 MÓDULO 3: HERRAMIENTAS BÁSICAS DE MODELADO 4 21/04/2012 19/05/2012 MÓDULO 4: HERRAMIENTAS DE EDICIÓN DE POLÍGONOS 4 28/04/2012 26/05/2012 EVALUACIÓN MÓDULOS 1, 2, 3 Y 4 05/05/2012* 02/06/2012* MÓDULO 5: TEXTURAS Y PAINT EFFECTS 4 MÓDULO 6: ENHUESADO Y ANIMACIÓN (BÁSICO) 4 05/05/2012 02/06/2012 MÓDULO 7: INTRODUCCIÓN ILUMINACIÓN Y RENDER 4 MÓDULO 8: MODELO POLIGONAL AVANZADO 4 12/05/2012 09/06/2012 TOTAL HORAS 32 EVALUACIÓN FINAL (MÓDULOS 5, 6, 7 Y 8) 02/06/2012 30/06/2012 Evaluación Supletoria 09/06/2012 07/07/2012 Nota: Las jornadas de evaluación iniciarán a las 8am del día señalado. Las evaluaciones de los módulos tendrán una duración de 1h 30 mins. * La jornada de clases para los módulos 5 y 6 se desarrollará normalmente después de la evaluación. Es requisito para presentarse a rendir la evaluación final, la entrega previa del trabajo final. 5. Información adicional Certificación & Acreditación Cada módulo se aprueba 70% como mínimo den trabajo final sobre 20 puntos., además con un 75% de asistencia por módulo. Al finalizar el curso se entregara un Certificado en Autodesk Maya (Básico): Modelado 3D.