Título: Subtítulo: Edad mínima recomendada: Género: Textos de la portada, contraportada y pastas interiores: Descripción sintética del argumento: Descripción de las acciones que ha de realizar el jugador o la jugadora en el desarrollo del videojuego (las que predominan sobre todo): Disparar Construir Amar Resolver enigmas Matar enemigos Pelear Cuidar a otros/as Hablar con otros/as Otras Proporción de masculinas y femeninas Quiénes son los principales del videojuego Cuerpos exuberantes y sensuales Caras angelicales, con ojos grandes y gesto aniñado Vestuario insinuante y sexy Posturas eróticas Imagen de las mujeres femeninos Predominan las femeninas Cuerpos normales Caras habituales y con defectos (arrugas, granos, etc.) Vestuario corriente de diario Sin posturas insinuantes
Función que cumple el tipo de imagen de las mujeres Erótica Pasiva Activa Otra (especificar) Asertivo Agresivo Pasivo Otro (especificar) Rol que desempeñan las mujeres Acciones y comportamientos Hombres Mujeres Ninguno Ambos Matar, luchar, agredir Amar, cuidar, expresar sentimientos Competir Cooperar Otros (especificar) Qué relaciones se dan Entre hombres y mujeres Entre hombres Entre mujeres Amistad Sexuales De conquista De colaboración El masculino El femenino Genérico Qué tipo de lenguaje se utiliza preferentemente en el juego Guerra y destrucción Qué tipo de entorno propone el videojuego Vida cotidiana Ciencia Ficción Tiempo histórico Otro (especificar) Qué tipo de valores se exaltan en el videojuego Competitividad Cooperación Vale el que gana No hay perdedores (todos/as ganan) Venganza por encima de justicia Justicia como valor supremo Fuerza para conseguir objetivos Solidaridad del grupo para avanzar Violencia como estrategia Diálogo y reflexión como estrategia Estereotipo de los roles de la mujer Igualdad de roles de hombre y mujer Dureza del hombre / belleza mujer Ternura y cuidado como valor Ideológica y políticamente orientado Crítico socialmente Los/as otros/as son mis enemigos La diversidad es valorada y aceptada Claramente Implícitamente En ningún momento Se da una visión etnocéntrica? Se tienen en cuenta los sentimientos de los otros, su dolor? En el videojuego se manifiestan actitudes machistas? Los personajes femeninos del juego reflejan estereotipos machistas? El videojuego está claramente dirigido a usuarios? De forma clara En parte No No procede
Intenta ahora aplicar esta plantilla de análisis a diversos videojuegos que conozcas, hayas jugado con ellos o hayas visto jugar a tus amigos y amigas. Una vez que lo hayas hecho ponlo en común con tus compañeros y compañeras de clase y tabulad los resultados señalando en cada casilla el porcentaje de veces que entre todos/as habéis señalado dicha casilla en la tabla siguiente. Proporción de masculinas y femeninas Quiénes son los principales del videojuego Cuerpos exuberantes y sensuales Caras angelicales, con ojos grandes y gesto aniñado Vestuario insinuante y sexy Posturas eróticas Función que cumple el tipo de imagen de las mujeres femeninos Predominan las femeninas Imagen de las mujeres Cuerpos normales Caras habituales y con defectos (arrugas, granos, etc.) Vestuario corriente de diario Sin posturas insinuantes Erótica Pasiva Activa Otra (especificar) Asertivo Agresivo Pasivo Otro (especificar) Rol que desempeñan las mujeres Acciones y comportamientos Hombres Mujeres Ninguno Ambos Matar, luchar, agredir Amar, cuidar, expresar sentimientos Competir Cooperar Otros (especificar) Qué relaciones se dan Entre hombres y mujeres Entre hombres Entre mujeres Amistad Sexuales De conquista De colaboración El masculino El femenino Colectivo (alumnado) Qué tipo de lenguaje se utiliza para referirse a las mujeres Guerra y destrucción Qué tipo de entorno propone el videojuego Vida cotidiana Ciencia Ficción Tiempo histórico Otro (especificar)
Qué tipo de valores se exaltan en el videojuego Competitividad Cooperación Vale el que gana No hay perdedores (todos/as ganan) Venganza por encima de justicia Justicia como valor supremo Fuerza para conseguir objetivos Solidaridad del grupo para avanzar Violencia como estrategia Diálogo y reflexión como estrategia Estereotipo de los roles de la mujer Igualdad de roles de hombre y mujer Dureza del hombre / belleza mujer Ternura y cuidado como valor Ideológica y políticamente orientado Crítico socialmente Los/as otros/as son mis enemigos La diversidad es valorada y aceptada Claramente Implícitamente En ningún momento Se da una visión etnocéntrica? Se tienen en cuenta los sentimientos de los otros, su dolor? En el videojuego se manifiestan actitudes machistas? Los personajes femeninos del juego reflejan estereotipos machistas? De forma clara En parte No No procede El videojuego está claramente dirigido a usuarios?
Podéis representar estos resultados en gráficas de porcentajes? A qué conclusiones se puede llegar tras este análisis? Intentad escribirlas a continuación. Podéis ver los resultados y las conclusiones a las que hemos llegado analizando los 140 videojuegos que más se venden actualmente en el libro (en el apartado otros videojuegos revisados ).