INFANTIL 4 A 5 AÑOS PROGRAMA AVENTURINNA PLAYGROUND

Documentos relacionados
EN QUÉ NOS QUEDAMOS? Qué es aprendizaje acelerado? Cómo utilizar el modelo de aprendizaje acelerado en Educación Básica?

Nuestras Soluciones. Imagina, Diseña Imprime! Impresión 3D para la educación. Armando y Creando Soluciones Creativas Lego Education

EDUCACIÓN EMOCIONAL PARA DOCENTES

Formación Integral Principio pedagógico que orienta el currículo y las actividades formativas en la EIA

OBJETIVOS: CONTENIDO:

APRENDIZAJE CONOCIMIENTO

THINKIDS PROJECT es un programa educativo para desarrollar la creatividad y la imaginación con el fin de fomentar el emprendimiento en niños.

IES ESCULTOR MARÍN HIGUERO CURSO 2015/2016

Lograr una base conocimientos técnicos en los cuales se fundamenta el baile, así como un Mayor conocimiento de los aspectos artísticos-culturales.

SEGUNDA ESPECIALIDAD EN

HOJA INFORMATIVA A TEMARIO DE PROFESORES DE ENSEÑANZA SECUNDARIA PSICOLOGÍA Y PEDAGOGÍA. Publicado en el B.O.E. de 21 de Septiembre de 1.

Taller: Facilitador de Equipos Efectivos

ESTUDIOS DE TEATRO. Proyecto para Actividades Extraescolares. Preparado por: Elisa Niño Sánchez - Estudios De Teatro

MÁSTER UNIVERSITARIO EN FORMACIÓN DE PROFESORADO DE EDUCACIÓN SECUNDARIA

QUÉ ES EL MUPAI? El MuPAI (Museo Pedagógico de Arte Infantil) es un museo universitario que abrió sus puertas en 1981 con el fin de mejorar los

DESARROLLO DE LA EDUCACIÓN EMOCIONAL EN UN CENTRO EDUCATIVO

Unidad de Niñez. Proyectos de Investigación. Los proyectos de investigación, estrategia para promover la participación desde la primera infancia

CARMEN SIERRA HERMOSO Y BLANCA HERNÁNDEZ HERNÁNDEZ

Claves. Una manera eficaz de trabajar las competencias en el aula. Pilar Etxebarria Leioako Berritzegunea

Inmaculada Torres Aguilar

ESCUELA INFANTIL CASA DE NIÑOS RINCÓN FLORIDO

1.0 PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA. 1.1 Descripción del Problema.

El estudiante que accede a la carrera

Guía docente Título superior de diseño

Subsecretaria de Educación Especializada e Inclusiva. Dirección Nacional de Educación Especializada e Inclusiva

COMPETENCIAS DOCENTES Y FORMACIÓN PERMANENTE

Plan de estudios conducentes al título de Graduado o Graduada en Educación Primaria

Educación: Mención Ciencias Física y Matemática

TALLERES PARA EL DESARROLLO DE HABILIDADES DIRECTIVAS

TALLER DE VERANO ASA ROMA:

ANEP-CODICEN Dirección Sectorial de Recursos Humanos Plan de Acciones de Capacitación. 2008

Colegio San Pedro y San Felices. Burgos. Curso 2013/2014

CURSO AUXILIAR CULTURAL. Formación para el empleo

El debate en el Aula

UNIVERSIDAD DEL CARIBE UNICARIBE. Escuela de Educación. Programa de Asignatura

GOBERNACION DEL VALLE DEL CAUCA SECRETARÍA DE EDUCACION DEPARTAMENTAL SERVICIO NACIONAL DE APRENDIZAJE REGIONAL VALLE

LAS COMPETENCIAS DOCENTES:

Carácter excepcional. No puede ser aplicada si antes no se han agostado otras medidas: refuerzo, ACIs, repetición.

Contenido Programático

GUÍA CÁTEDRA. 1.8 Código: LENGUA DE SEÑAS COLOMBIANA

FICHA DE DISEÑO DE ACTIVIDADES DE FORMACIÓN

Estas son las 5 habilidades esenciales que podrás desarrollar en Mindfulness para el liderazgo:

EL UNIVERSO DE LAS PALABRAS EL PLANETA D DELFINES (3º INFANTIL)

Proyecto Educacional Institucional

Facultad de Educación

PLAN ANUAL DE TRABAJO DEL AULA DE INNOVACIÓN PEDAGÓGICA

Ejemplos de respuestas que pueden inspirarte:

Programa de Inteligencia Emocional

CAPITULO UNO 1 PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA. conduzca la belleza que encierran las cosas, por pequeñas que estas sean, lo

GESTIÓN ACTIVIDADES EXTRAESCOLARES

Actual Currículo Educativo de Costa Rica

GRADO EN EDUCACIÓN INFANTIL

Aprendizaje basado en estrategias y dinámicas de juego

Competencias Básicas CASTILLA LA MANCHA

La Teoría de las Inteligencias Múltiples es la teoría de Howard Gardner que nos habla de una manera de entender la(s) inteligencia(s).

THE WESSEX SCHOOL CONCEPCIÓN M A R C E L A S T U A R D O Q. A C A D E M I C D I R E C T O R

PROGRAMA DE ESTUDIOS. Código Asignatura : EBS 313. Créditos : 8 Ubicación dentro del plan de estudios Horas académicas de clases por período académico

EL APORTE DE LAS NEUROCIENCIAS AL DESARROLLO PROFESIONAL DOCENTE DRA. AMANDA CÉSPEDES C. INASMED

EL CUENTO COMO HERRAMIENTA DE EDUCACIÓN PARA EL DESARROLLO

ESCUELA MUNICIPAL DE MÚSICA Y DANZA DE POZUELO DE ALARCÓN PROYECTO EDUCATIVO DE CENTRO

GUÍA DOCENTE 2016/2017. Expresión Corporal. GRADO DE ED. INFANTIL Curso 3º. Modalidad Presencial

Formación Continua EDUCACIÓN A TRAVÉS DE LA ACTUACIÓN. Inicio 21 de Agosto 2013 MODALIDAD E- LEARNING

Juegos Serios Fundamentos y experiencias de desarrollo

INTELIGENCIA EMOCIONAL EN ACCIÓN

PERFIL DE EGRESO INSTITUCIONAL

Programa en Docencia Universitaria con uso de Tic.

CURSO REGULAR

Convocatoria Ordinaria de Enero-Febrero. Grado de Educación Infantil

MONITOR DE TALLERES INFANTILES

3. Otras disposiciones

Gobierno de Canarias Consejería de Educación, Universidades y Sostenibilidad Colegio de Educación Infantil y Primaria Costa Teguise

Guía docente Título superior de diseño

LIDERAZGO Y TALENTO FEMENINO

CHAVALINES. -Fiscal-

Grado en Magisterio de Educación Infantil

PLAN DE ESTUDIO ARTÍSTICA UNIDAD 1

Colegio Diocesano SANTA CRUZ

INTELIGENCIA LINGÜÍSTICA

PLAN DE AUTONOMÍA DE INGLÉS.

ROBÓTICA EDUCATIVA Y DISEÑO VIDEOJUEGOS

PROGRAMA DE LA ASIGNATURA "Psicología de la Educación y del Desarrollo en Edad Escolar" MAESTRO-ESPECIALIDAD DE EDUCACIÓN INFANTIL (Plan 98)

Actividades de Formación. Aleen Formación y Comunicación S.L.

Visita de Estudio nº 249 Innovación en formación permanente (LLL) con teleformación (e-learning) Almería (España), 29 de marzo a 1 de abril de 2011

Créditos: 8. Antecedentes: Teorías de Aprendizaje. Consecuente : Practicas Educativas I

Educación y humanidades. Estrategias Docentes Analee Barrera González

Habilidades de pensamiento, estilos cognitivos y atención a la diversidad. ÍNDICE

Lego Serious Play. Construye en equipo la educación del siglo XXI gracias al método LEGO SERIOUS PLAY.

PRÓXIMA APERTURA COLEGIO ROYAL SCHOOL

Esta Ley establece que el nivel preescolar es el primer nivel del sistema educativo.

PROGRAMA DE FORMACION CONTINUADA EL JUEGO DE LA CAJA DE ARENA TEST PROYECTIVO NO VERBAL

Programa Superior de Coaching, Inteligencia Emocional y PNL para el entorno educativo: EDUCAcoach

Capacitación Empresarial Team Building Eventos especiales Coaching individual y/o grupal Formación de Capacitadores Outdoor Training

INTELIGENCIAS MÚLTIPLES

CURSO ON LINE: ATENCIÓN ENFERMERA A LA OBESIDAD INFANTIL Y EL SEDENTARISMO EN ATENCIÓN PRIMARIA

MEJORANDO EL ACCESO AL TRABAJO - FORTALECIENDO CAPACIDADES PERSONALES Y LABORALES - TRANSFORMANDO REALIDADES

DIDÁCTICA DE LA ECONOMÍA

Tipo de unidad de aprendizaje:

Enseñanza, aprendizaje y evaluación n por competencia. La Experiencia venezolana. Marina Polo San José de Costa Rica Febrero, 2006

#10. Abre tus ojos. Descripción. Objetivos: Materiales. Instancias Pedagógicas. Prevención/ Buenas ideas para lograrlo. Duración: 2 horas pedagógicas.

EDUCACIÓN SECUNDARIA

Transcripción:

INFANTIL 4 A 5 AÑOS PROGRAMA AVENTURINNA PLAYGROUND

1. Descripción del programa Es un programa creado para los alumnos/as desde los 4 hasta los 5 años basado en potenciar las competencias curriculares, neurológicas, emocionales y sociales a través de las metodologías pedagógicas innovadoras, creativas, lúdicas y científicas que se ocupan de ofrecer un aprendizaje personalizado, motivador y creativo. Se trata de ofrecer una alternativa lúdica y formativa a otras actividades existentes, conjugando el saber pedagógico, científico y lúdico en todas y cada una de nuestras acciones. Las personas encargadas de impartirlo son especialistas y expertos en educación de la rama de la pedagogía, la psicología de la educación y la docencia, que están a la última en innovación, desarrollo e investigación educativa. 1

2. Qué se va a trabajar en este programa? La temática elegida para este programa es crear un espacio de juegos y aprendizaje, basado en la potenciar habilidades y talentos teniendo como fundamento las edades neurobiológicas de los niños/as de estas edades. Se trata de trabajar con ellos/as, los ámbitos, científicos potenciando su propia curiosidad; los creativos, dejando fluir sus ideas y aprendiendo a innovar y crear desde la nada; a relacionarse de una manera sana con sus compañeros/as; potenciar el trabajo colaborativo frente al competitivo y dejando que sean niños/as que puedan conocerse a sí mismos y al medio que les rodea. El tema de elegir Playground, es para crearles un espacio diferente de aprendizaje y juegos, en el que puedan desarrollar sus habilidades y talentos, con una metodología basada en las inteligencias múltiples de Gardner, entre las que pondremos en marcha actividades que se relacionen, con la inteligencia emocional, lógico-matemática, lingüística, naturalista, corporal, musical y espacial, todas ellas conjugadas con el pensamiento científico, creativo, crítico y tecnológico, como base para el desarrollo holístico y completo de los niños/as de estas edades. 2

Objetivo de este programa. El objetivo principal es que los niños/as descubran y conozcan sus habilidades y talentos, los sepan desarrollar, regular y ejecutar para conseguir el éxito en todos los ámbitos de su vida. Específicos -Ser una alternativa educativa a lo que ya se conoce - Promover un aprendizaje personalizado, basándose en las habilidades y talentos propios de cada uno de los alumnos/as - Conseguir potenciar la motivación intrínseca de cada uno/a partiendo de la regulación emocional - Desarrollar técnicas y estrategias para optimizar el aprendizaje de cada uno/a - Conseguir fortalecer la base cognitiva para adquirir las competencias del currículo ordinario, a partir del juego y la imaginación, fuera del horario lectivo y de la educación formal - Conseguir la atención a la diversidad en el conjunto de los niños/as que formen parte del programa - Potenciar el proceso de enseñanza-aprendizaje a partir de metodologías basadas en las inteligencias múltiples, trabajo en equipo, regulación emocional y creatividad - Aprender a planificar y desarrollar un proyecto trabajando en equipo y también individualmente - Conocer las habilidades y talentos de cada uno para ponerlos en práctica en todas las acciones a desarrollar en la vida cotidiana - Crear, jugar, pensar y potenciar el tiempo de aprendizaje - Conocer las Tecnologías de la información y la comunicación y ponerlas en práctica -Generar actividades que se basen en la tecnología, el medio ambiente y la educación - Dar a conocer las profesiones que van relacionadas con cada habilidad de los participantes y cuáles serán las futuras 3

3. Desarrollo del programa. Las sesiones se realizarán en dos grupos de 10 alumnos cada uno, estructurados por edades: - Alumnos de 4 a 5 años Duración de las actividades 60 minutos por grupo El desarrollo de las actividades se realizará de la siguiente manera: EMOCIONAL Conozcan a sí mismos (dibujarse a ellos/as y decir cómo son y cómo los ven los demás) Con películas conocerán las emociones Emociones y sentidos Arte, números y emociones 4

LÓGICO-MATEMÁTICA Robots y cómo jugar con ellos Resolver problemas de lógica con juguetes Sphero y retos de robótica Juegos simbólicos con las matemáticas CORPORAL Baile y movimiento Masajes y relajación Yoga y propiocepción Gymkana de psicomotricidad gruesa 5

NATURALISTA-LINGÜÍSTICA Hacer un cuento con pictogramas y elementos de la naturaleza Recoger plantas y plantarlas Conocer los distintos animales Hacer un alfabeto con los animales y plantas con plastilina y collage MUSICAL Conocer los estilos musicales Hacer música con instrumentos Hacer instrumentos con reciclaje Hacer un vídeo con música ESPACIAL-ARTÍSTICA Hacer dibujos en los medios tecnológicos Pintar con las manos y los pies un mural 6

Hacer un playground (jardín) como una maqueta 4ºSESIÓN Dibujar con lápiz, las manos, u otra herramienta los espacios exteriores del colegio 7