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Transcripción:

Sesión Nº: 1 Instalación: GIMNASIO Material: Ladrillos de plástico, pelotas grandes. La estatua A la señal mantenerse en equilibrio. Correr de espaldas hacia delante, hacia atrás. Mantenerse en un solo apoyo sobre el pie derecho, sobre el izquierdo. Formar estatuas por parejas, por tríos según indicaciones del profesor. La cigüeña Tres alumnos son los cazadores, y los demás son aves perseguidas que para que no les cacen se ponen en posición de cigüeña (apoyados sobre un pie y el otro recogido con las manos a la altura de la rodilla). Equilibrio del flamenco Hacemos el equilibrio del flamenco con apoyo en el suelo. Variante Con apoyo en un taco de madera. La pinza (PG) Todos colocados en círculo nos pasamos pelotas con las manos como si fuesen pinzas subidos en tacos. El pulso gitano (PAR) Uno a cada lado de una línea cogidos de una mano deben tirar de su compañero para que pase la línea divisoria, el compañero intentare llevárselo a su campo. La foto desarrollo La clase se va a terminar, pero antes de irnos el profesor va a hacer a todos los niños una foto. Solo una condición: tenéis que ser capaces de manteneros en equilibrio hasta que apriete el botón. Preparados! Sonreíd!

Sesión Nº: 2 Instalación: PISTAS Material: Cuerdas, bloques de plástico, conos, picas, adaptadores... Dao a la pata coja La queda uno que debe coger a los demás. Todos a la pata coja. Variante (PAR) De la mano. Variante (PAR) Con los pies juntos, uno de la pareja coge al otro. Torito tres cuartas (GG) Uno la queda y para no ser cogidos se tiran al suelo con los pies hacia arriba. Las patas de la mesa (PG) Tienen que formar "las patas de la mesa". Formar un cuadrado con los cuerpos horizontales, apoyando las manos en el suelo y los pies en la espalda del compañero situado atrás. El burro da coces (G/5) Se colocan en cuadrupedia con las manos en el suelo y deberán dar una coz con las piernas y caer con los pies al suelo. Variante Con una mano. La cuerda floja (G/5) Pasamos cuerdas puestas en el suelo en equilibrio. Variante 1 Pasan las cuerdas dos compañeros ala vez, uno desde cada extremo. Variante 2 Uno de pie y el resto deberá pasar sin derribarlo y sin caerse. Circuito de obstáculos en equilibrio Colocamos un circuito por el que deben pasar sorteando los distintos elementos de la pista (bancos, cuerdas, bloques de plástico...) Variante Los alumnos proponen otros recorridos. Variante Se deja el material por el espacio y los alumnos libremente los van pasando. Pierde el equilibrio (PAR) Uno se coloca a la pata coja, mientras el otro debe hacer que pierda el equilibrio sin empujar, sólo con monerías, cosquillas...

Sesión Nº: 3 Instalación: GIMNASIO Material: Bancos suecos, pelotas grandes, cuerdas. El pesado (PAR) Uno de cada pareja debe caminar por encima del banco. Su compañero debe molestarle, pero sin tocarle. Puede gesticular con movimientos bruscos que puedan asustar y hacer caer al que pasa el banco. Desafío en las alturas (PAR) Encima de cada banco dos alumnos, uno frente al otro, con una mano en la espalda. Con la mano que queda libre se intenta desequilibrar al compañero, hasta que uno de los dos cae del banco. Los camareros (PAR) Se sitúan en las puntas opuestas de un banco. Deberán cruzarse en medio sin caerse. Variante Cada uno sostiene una pelota en la palma de la mano. Todos arriba (PG) Varios equipos, situado junto a un banco. Determinar un tiempo y ver cuál de los equipos tiene más componentes encima de su banco. Variante 1 Hacer los grupos más numerosos. Variante 2 Voltear el banco para hacer el equilibrio sobre la barra inferior de éste. La alfombra mágica (PG) Se marca una línea de salida y una de llegada. Tras la línea de salida se sitúan equipos con una colchoneta a la que han atado una cuerda grande. Los equipos tienen que tirar de la cuerda, yendo uno de ellos en pie sobre la colchoneta, hasta conseguir que el que está sobre ella llegue sin caerse. Después pasa otro a realizar el equilibrio. Me muevo y no me caigo Se colocan encima de un bloque de plástico y deberán adoptar las posiciones que se van indicando.

Sesión Nº: 4 Instalación: PISTAS Material: Pelotas, conos. Muévete Nos movemos rápido-lento según indique el maestro. El dao con estatua Para no ser cogidos se quedan como estatuas. Variante 1 A la pata coja. Variante 2 Como cangrejos. Tú la quedas (GG) La queda uno y debe coger al resto con sólo tocarlos. Para no ser tocados pueden adoptar distintas posiciones (de pie con piernas abiertas, a la pata coja...) y se salvarán si algún compañero realiza una acción determinada (pasar entre las piernas, darle un abrazo...) Variante Las posiciones y las acciones para salvar las pueden inventar los alumnos. Pisar la sombra (GG) Uno la queda y deberá ir a cazar las sombras de todos los demás jugadores. Si uno pisa la sombra de otro compañero, la queda. Si alguien se coloca a la sombra de algo, por ejemplo un edificio, donde no se vea su sombra, está a salvo. Los mellizos (PAR/GG) Cada pareja deberá ir unida entrecruzando las piernas y los brazos por encima del hombro. La pareja que la queda deberá intentar alcanzar a otras parejas desplazándose de esa forma. Damos la vuelta en el centro (G/4) Cada grupo en la esquina del campo de baloncesto. Simultáneamente, un niño de cada grupo realiza el recorrido de ida y de vuelta alrededor del círculo central de diferentes formas: rodando un balón con la mano, rodando con el pie, lanzando al aire, botándolo... Cazar el balón (G/2) Cada equipo se encontrará situado detrás de una línea. A la señal, algún niño lanzará una pelota que tiene en su mano, hacia arriba y hacia delante lo más fuerte posible. Los primeros de cada equipo saldrán corriendo para interceptarlo y traerlo lo antes posible al que lo lanzó. Gana un punto el que llega con la pelota en las manos. Ejercicio de habilidad Sentados o de pie, realizan el movimiento de disociación que consiste en golpearse la cabeza de arriba abajo con la palma de la mano, mientras con la otra se hacen círculos en el abdomen.

Sesión Nº: 5 Instalación: GIMNASIO Material: Elementos del gimnasio, colchonetas, picas, conos, adaptadores. El salva obstáculos Se distribuyen obstáculos por todo el espacio. Superar y evitar los obstáculos encontrados en el camino. Pasar en zigzag por pivotes, bancos, conos, vallas, etc... Variante Los alumnos podrán proponer la forma en la que tienen que pasar los obstáculos. El cangrejo Se desplazarán en cuadrupedia invertida (decúbito supino) como los cangrejos. Variante Se podrá jugar, en esta posición, al pillar. Relevos en zig-zag (PG) Se colocarán una serie de objetos formando un circuito. A una señal, saldrán los primeros corriendo en zig-zag y regresar hacia el siguiente jugador que al ser tocado hará el mismo proceso. Ganará el equipo que antes acabe el recorrido. Variante Se pueden repartir una serie de materiales a cada grupo que deberá formar un circuito que después realizarán. Las croquetas Se formarán varias filas de niños que se colocarán frente a una colchoneta cada uno para realizar la actividad de forma consecutiva (uno detrás de otro) en cada grupo y de forma simultánea (a la vez) con respecto a los otros grupos. Cada alumno rodará varias veces sobre la colchoneta sobre el eje longitudinal del cuerpo. Las lagartijas Se colocan varias filas con varias colchonetas. Los alumnos deberán reptar sobre las colchonetas hasta alcanzar la última. Los latidos del corazón (PAR) Un escucha los latidos del corazón del compañero y éste deberá reproducirlos mediante palmadas. Variante Realizará distintas acciones que varíen el ritmo de las pulsaciones.

Sesión Nº: 6 Instalación: PISTAS Material: Pelotas grandes, miniconos. Ahí va Botar el balón y cogerlo en alto sin dejarlo caer, lanzarlo con una o dos manos, patearlo hacia arriba... Autopase aéreo (PAR) Se colocan frente a frente. Uno lanza la pelota hacia arriba y la coge sin que bote. Después el otro. Variante Tras lanzar la pelota se da una, dos, tres... palmadas antes de recogerla. De espaldas Se colocan de espaldas y se pasan la pelota de tacón. Variante De rabona. Pases a la cabeza Frente a frente, se lanzan una pelota y la devuelven con la cabeza. Variante Se irá aumentando la distancia. Boto y boto Botamos el balón: botamos lo más alto posible, alternativamente con una mano y la otra, tocando la pelota al compañero sin dejar de botar, lo más rápido posible, lo más lento posible. Bote sobre línea (PAR) Un compañero bota la pelota sobre las líneas de la pista con el compañero al lado. Transporte por parejas (PAR) Transportar los balones sin utilizar las manos. Variante Aumentando el número de componentes del grupo: tríos, de cuatro en cuatro...hasta hacerlo con todo el grupo. Sálvese quien pueda (G/3) Un equipo al fondo de la pista, los otros dos en los laterales. Los jugadores de los equipos laterales tendrán un balón cada uno. A la señal, el equipo del fondo de la pista debe atravesar ésta evitando los balones lanzados/rodados/chutados, por los demás compañeros. Qué la coja...! (G/5) Uno lanza la pelota hacia arriba a la vez que dice el nombre de algún compañero que deberá cogerla tras un bote. Variante Sin botar.

Sesión Nº: 7 Instalación: GIMNASIO Material: Pelotas grandes, material del gimnasio, bancos suecos, 2 cajas vacías. Salvamos obstáculos Colocamos diverso material por el gimnasio y los alumnos deberán salvarlos con una pelota que botan. A los ladrones! (PAR) Con las pelotas entre el pecho, tenemos que intentar robar la pelota a otra pareja. Sigue el camino (PAR, G/4) Se forman caminos con cuerdas en diferentes direcciones. Los niños realizarán el recorrido transportando la pelota con la frente y volverán a dar el relevo a la pareja siguiente (como mínimo tres grupos de tres parejas cada uno). Variante 1 Siguiendo el mismo camino, transportar la pelota entre los dos, colocada en el pecho, volviendo a dar el relevo a la siguiente pareja. Variante 2 El mismo recorrido pero transportando la pelota espalda con espalda. Variante 3 Buscar nuevas formas de transporte. El gusano (PG) Todos juntos formamos un gusano de la siguiente manera: en grupos de seis transportaremos la pelota como si fuéramos un gusano, la pelota entre unos y otros, de tal forma que toque la espalda del primero con el pecho del segundo, y así sucesivamente. Variante El gusano se sienta y, ayudados por las manos, se va arrastrando. Cadena de bomberos (G/2) Se pasan pelotas de un cesto lleno a otro vacío por equipos. Las pelotas en círculo (GG) Sentados en un círculo, con dos pelotas que se van pasando de uno a otro en el mismo sentido. Hay que intentar que una pelota dé caza a la otra. Al alumno que le lleguen las dos pelotas se le penaliza con una vuelta corriendo alrededor del círculo.

Sesión Nº: 8 Instalación: PISTAS Material: Pelotas grandes, aros, conos, bolos. Ejercicios con pelota (PAR) Se colocan a una distancia de varios metros y se pasan la pelota de diferente forma y desde diferentes posiciones: de pie, sentados, tumbados, con el pie, con la cabeza... La casa del canario (TRÍO) Dos se dan la mano formando un cercado, "casa". Uno en el interior, tiene un aro, pelota... Hay uno o dos que se la quedan, sin casa y con un aro o pelota... A la señal, los que están en casa salen y buscan otra casa libre que al entrar se cierra. Los que no tenían casa también la buscan y se quedan otra vez uno o dos sin ella. Han de desplazarse rodando el aro, transportando la pelota de alguna forma... La herradura (PG) Se coloca un cono delante de cada grupo y los miembros de éste deben intentar introducir los aros en el cono. Variante Se podrá ir variando la distancia. Bolos con el pie (PG) Se colocan los botes de pie a una distancia de varios metros y deben hacerlos caer con una pelota impulsada con el pie. Variante También puede variar la zona con la que se golpea a la pelota. Relevos rodando (G/5) Se colocan en fila. Se sale desde la posición de sentados, se recorre una distancia rodando la pelota por encima de una línea recta con un pie, a la vuelta se rueda con el otro. Variante La ruedan pisándola con el pie. Sin salir del círculo (PG) Se colocan en círculo agarrados de las manos. Se pasan la pelota con los pies sin que salga del círculo. Variante 1 Se la pasan pisándola. Variante 2 Dan con el pie de espaldas en círculo. Tiro al blanco (PAR) Uno frente a otro a unos seis metros. En el centro se coloca un bote o similar. Con una pelota tratan de derribarlo alternativamente. Goooool (PG) Con la clase dividida en dos o más grupos, lanzar las pelotas para intentar meterlas en una canasta o portería con manos o pies.