Indice. Problemática. Motivación Método propuesto Conclusiones y trabajo futuro



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Evaluación de la UsabilidadMóvil Seminario GRIHO Montserrat Sendín (msendin@diei.udl.cat) Lleida, 17 de Octubre de 2012

Indice Problemática en Evaluación de la Usabilidad Móvil Iniciativas para favorecer la Evaluación de la Usabilidad Móvil Motivación Método propuesto Conclusiones y trabajo futuro

Problemática en Evaluación de la Usabilidad Móvil 1. Fuerte expansión de dispositivos móviles en el mercado y desarrollo masivo de aplicaciones 2. Rápido avance tecnologías móviles + mercado competitivo = Ciclo de vida limitado Enfoque ágil 3. En general las aplicaciones móviles no son intuitivas 4. Falta de concreción de pautas y técnicas apropiadas para la evaluación de la usabilidad en un contexto móvil 5. Dificultades inherentes en evaluación dispositivos móviles Limitación en el tamaño de pantalla, prestaciones tecnológicas limitadas, dificultades derivadas de un contexto móvil, heterogeneidad

Iniciativas para favorecer la Evaluación de la Usabilidad Móvil Algunas técnicas tradicionales están siendo adaptadas al contexto móvil Creación de nuevas heurísticas sticasy metodologías de inspección específicas, como los Recorridos heurísticos Creación de Guías de estilo (Human Interface Guidelines), listas y herramientas de comprobación específicas para plataformas móviles Creación de nuevos artilugios para la monitorización Realización de Tests de Usabilidaden contextos móviles reales: Tests de Campo con componente de movilidad

Iniciativas para favorecer la Evaluación de la Usabilidad Móvil Caso especial del Eye-Tracking Estas técnicas permiten registrar tanto el punto donde se fija la mirada como el movimiento de los ojos en relación con la cabeza, para inferir qué mira una persona Aporta medidas objetivas acerca del comportamiento visual participantes ipantes Son aplicables en un contexto móvil? Sólo 1 fijación es necesaria para que el cerebro obtenga una imagen precisa de aprox. ¼ de la pantalla Sin embargo, esfuerzos de investigación crecientes

Técnicas de Eye-tracking para el contexto móvil 1. Equipos montados en la cabeza Interacción n natural, movilidad y cambios de contexto Tecnológicamente limitados. Sólo datos cualitativos 2. Sensor Acoplable y Carrito de Eye-tracker Permite interactuar con el propio dispositivo Datos cualitativos y cuantitativos, aunque limitados y poco sólidos 3. Eye-tracker de sobremesa Agudeza, fiabilidad y exhaustividad en datos cualitativos y cuantitativos Integración software específico Interacción con dispositivo inexistente o entraña dificultades

Técnicas de Eye-tracking para el contexto móvil 3. Eye-tracker de sobremesa CONFIGURACIÓN N CON EMULADOR CONFIGURACIÓN N DE DEBAJO DE LA MESA Poco realista, funcionalidades limitadas No interacción con dispositivo Interacción con dispositivo físico Problemas de visualización Incomodidad para el usuario Montaje muy complejo

Indice Problemática en Evaluación de la Usabilidad Móvil Iniciativas para favorecer la Evaluación de la Usabilidad Móvil Motivación Método propuesto Conclusiones y trabajo futuro

Motivación Problemática en Evaluación n de la Usabilidad Móvil Se requiere un mayor análisis y estudio para adecuar metodologías al contexto móvil y limitaciones inherentes Metodologías existentes centradas en la captación de datos cualitativos Se requieren métodos que ofrezcan datos cuantitativos sólidos Se requieresoftware y hardware de soporte específico Hoy en día el equipo de eye-tracking para contexto móvil cuenta con fuertes restricciones tecnológicas gicas, juntamente con limitaciones tamaño pantalla Tecnología de eye-tracking no suficientemente avanzada para reto móvil

Método propuesto Cómo sacar mayor provecho de las bondades de un Eye-tracker de sobremesa para su aplicación en Tests de Usabilidad cuantitativos en dispositivos móviles? Generando una proyección en vivo de la interfaz móvil sobre el monitor del Eye-tracker Utilidad de screencasting

Recomendaciones Mayor naturalidad interacción, acercándola al estilo empleado habitualmente Recomendación n 1: 1 Naturalidad Utilizar un complemento de pantalla táctilt acoplada al Eye-tracker Mayor riqueza de datosen lo que concierne al seguimiento de los ojos Recomendación n 2: 2 Riqueza de datos Ampliar la proyección de la interfaz móvil durante realización test Asunción: n: Ampliar el tamaño de la proyección mejora la calidad de los datos relativos al seguimiento de los ojos

Indice Problemática en Evaluación de la Usabilidad Móvil Iniciativas para favorecer la Evaluación de la Usabilidad Móvil Motivación Método propuesto Conclusiones y trabajo futuro

Conclusiones Bondades del método propuesto: Permite aprovechamiento equipo Eye-tracker de sobremesa disponible GRIHO Prioriza eficacia, precisión y exhaustividad datos cualitativos y cuantitativos Preserva la naturalidad visual y la relativa al estilo de interacción Ofrece agilidad altamente integrable en un proceso DCU Premisas: En un proceso DCUlos resultados de un único test son insuficientes No debe considerarse la técnica del Eye-tracker como herramienta definitiva Carencias: Interacción n dispositivo físicof sicoinexistente A complementar con otros estudios

Trabajo Futuro Relativo a este método Validar y formalizar método propuesto y recomendaciones en una guía útil para distintos dispositivos móviles distintas aplicaciones móviles distintos contextos de aplicación Trabajar en la definición n de un conjunto de heurísticas para evaluar las diferentes técnicas y configuraciones de Eye-tracking Estudiar las posibilidades de aplicación de este método en escenarios con variables de movilidad y cambios de contexto Otro tipo de adaptaciones para Evaluación n de la Usabilidad Móvil

GRACIAS POR VUESTRA ATENCIÓN FIN Seminario GRIHO Montserrat Sendín (msendin@diei.udl.cat) Lleida, 17 de Octubre de 2012