grado Arte y Diseño Grado en Diseño de productos interactivos + Experto universitario en Creación de videojuegos
Definición de lógica Mecánica y estética de juegos Experiencia de usuario Interacción y usabilidad Testeo y comprobación Diseño de niveles Negocios y modelos digitales Producción de videojuegos Gamification GRADO EN DISEÑO DE PRODUCTOS INTERACTIVOS + Experto universitario en Creación de videojuegos El Grado en Diseño de productos interactivos enseña a crear aventuras virtuales para consolas, móviles, redes sociales o para la nube. La definición de la mecánica, el diseño de niveles o la inteligencia artificial, son algunas de las áreas en las que podrás aplicar los principios de gamification. Este Grado prepara al alumno para crear un producto funcional, que genere una experiencia de usuario muy concreta teniendo en cuenta la estructura del juego o producto interactivo: arte, programación, audio, cinemáticas, historia, guión, pruebas de calidad, incluso el marketing y el modelo de negocio. En definitiva, el plan de estudios forma profesionales capaces de diseñar todos los aspectos de interfaz entre la persona y los sistemas digitales de producción y consumo de información y conocimiento. Este perfil ya se contempla en el programa Profesionales Digitales, de la Secretaría de Estado de Telecomunicaciones y para la Sociedad de la Información, puesto en marcha a través de la entidad pública empresarial Red.es y la CRUE. Los contenidos académicos se establecen alrededor de las siguientes áreas de conocimiento: Arte, Ciencia y Tecnología. Es imprescindible para adquirir los conocimientos de fundamentos artísticos, humanísticos y técnicos. Dirigido a Alumnos con PAU aprobada Alumnos procedentes de Ciclos Formativos de Grado Superior, afines a las familias de Imagen y Sonido, Informática y Comunicaciones, Artes Gráficas o Administración y Gestión.
Salidas profesionales Los titulados en el Grado en Diseño de productos interactivos + Experto universitario en Creación de videojuegos podrán desarrollar su actividad laboral en múltiples áreas de la economía digital como: MEDIA Y ENTRETENIMIENTO DIGITAL Diseñador de videojuegos. Grafista para videojuegos. Programador de videojuegos. Productor de videojuegos. Advergaming. Especialista en gamification. PUBLICIDAD Y MARKETING Creativo diseñador de infografía 3D. Diseñador multimedia. Diseñador y desarrollador web. Diseñador de aplicaciones e-business. Responsable de proyectos interactivos. AUDIOVISUAL Y COMUNICACIÓN Diseñador multimedia. PUBLICACIÓN Diseñador de libros digitales, prensa en internet o interactiva. Diseñador de interfaces e-learning. TECNOLOGÍAS AVANZADAS Especialista en simulación y realidad virtual. SOCIEDAD EN RED / REDES DE INFORMACIÓN Gestor de comunidades en red. Competencias título propio Asumir la importancia de los procesos de investigación, desarrollo e innovación (I+D+i) en la creación y diseño de productos interactivos de ocio digital. Evaluar las necesidades y retos que plantea el sector de la industria digital a los creadores de videojuegos y aplicaciones interactivas. Inventar mundos virtuales dotados de coherencia con los que pueda relacionarse un jugador. Analizar las características y necesidades de los usuarios como elemento fundamental en el diseño de productos de ocio digital interactivo. Proyectar y diseñar sistemas de ocio digital en entornos diferentes de las plataformas habituales para videojuegos. Comprender los aspectos relevantes de la sociedad digital para la creación, publicación y distribución de productos interactivos. Evaluar las implicaciones técnicas y creativas de la tecnología en el diseño de videojuegos y sistemas de ocio digital. Comprender la influencia de la historia del arte, la literatura y los juegos como contexto de la producción creativa. Diseñar reglas, mecánicas y niveles válidos en distintos tipos de juegos que permitan a un usuario interaccionar con un producto digital interactivo. Concebir personajes, escenarios y ambientes que expresen un diseño coherente con las historias en las que están inmersos. Comprender los principios de la narrativa audiovisual para elaborar discursos e historias aplicables especialmente a los productos de ocio digital interactivo. Comprender y comunicar de forma clara y efectiva las directrices de desarrollo y diseño de un proyecto digital multidisciplinar. Aplicar los fundamentos prácticos de matemáticas y física para la creación de un videojuego. Demostrar conocimientos prácticos sobre el uso y programación de ordenadores, programación especializada para plataformas de juego y utilización de herramientas de desarrollo de productos interactivos. Manejar técnicas y herramientas de expresión y representación artística, de elementos gráficos y de diseño de contenidos 2D y 3D. Usar tecnologías avanzadas, motores de juegos y avances en dispositivos de entrada/salida para diseñar videojuegos y productos interactivos avanzados. Aplicar los principios fundamentales y técnicas de interacción persona/ ordenador para diseñar interfaces que garanticen la accesibilidad y usabilidad de los juegos. Experto Universitario en Creación de videojuegos Este título otorga al alumno competencias avanzadas en el diseño de plataformas y aplicaciones para entornos de ocio interactivo, como videojuegos, Apps de dispositivos móviles o aplicaciones web. Durante su desarrollo el alumno trabajará en proyectos interactivos 2D y 3D, poniendo en práctica de forma global los conocimientos que irán adquiriendo en el Grado en Diseño de productos interactivos. Además de poner sus conocimientos en práctica, adquirirá competencias profesionales a través de proyectos reales con empresas del sector.
PLAN DE ESTUDIOS 1 er semestre 1 er Curso ECTS Historia y tradición artística 6 Habilidades de comunicación y exposición 6 Álgebra, geometría y física aplicada 6 Tecnología para diseñadores 6 Historia de los juegos 3 Sociedad digital 3 2º semestre Desarrollo de personajes y diálogos 6 Diseño de juegos avanzados 6 Diseño para nuevas plataformas 6 Mecánica del juego (III) 6 Propiedad intelectual 3 Habilidades de dirección 3 1 er semestre 2º semestre 1 er semestre 2º semestre Fundamentos literarios 6 Percepción y expresión visual 6 Psicología del juego 6 Teoría del juego 6 Introducción a la programación 3 Introducción al diseño de juegos 3 2º Curso ECTS Dirección de arte 6 Narrativa y storytelling visual 6 Scripting (I) 6 Diseño de juegos 2D 6 Pensamiento creativo 6 Diseño gráfico interfaz y experiencia de usuario 6 Mecánica del juego (I) 6 Scripting (II) 6 Diseño de juegos 3D 6 Diseño de música y sonido 3 Gráficos y animación 2D 3 3 er Curso ECTS Creación de contenidos 3D 9 Ampliación de diseño de juegos 6 Mecánica del juego (II) 6 Creación y desarrollo de empresas 3 Usabilidad y testeo 3 2º semestre 2º semestre 1 er semestre 4º Curso ECTS Dirección y gestión de proyectos 6 Técnicas de implementación de videojuegos 6 Diseño avanzado de niveles 6 Práticas externas 12 Producción de videojuegos 6 Trabajo Fin de Grado 12 Optativas 12 OPTATIVAS 4º Curso ECTS Diseño de juegos sociales y multijugador 3 Diseño de juegos serios 3 Diseño de juegos casuales 3 Inteligencia artificial para videojuegos 3 Localización 3 Programación avanzada 3 Reconocimiento académico de créditos 6 w Formación Básica 60 Obligatorias 144 Optativas 12 Prácticas Externas 12 Trabajo Fin de Grado 12 Negocio y modelos digitales 3 TOTAL 240
RESTART Objetivos Aplicar y conceptualizar mecánicas propias del videojuego en diversos campos Crear los escenarios y la ambientación para la historia virtual Concebir personajes y su comportamiento dentro del videojuego EXIT Comprender: Los fundamentos prácticos de matemáticas y física para la creación de un videojuego Cómo analizar y evaluar juegos y aplicaciones de ocio digital GAME OVER 2 Manejar técnicas y herramientas de representación artística y diseño de contenidos 2D y 3D Los principios de la narrativa audiovisual para elaborar discursos e historias Proyectar y diseñar sistemas inspirados en el ocio digital en entornos más allá de las plataformas habituales para videojuegos Diseñar reglas, mecánicas y niveles válidos que permitan la interacción del usuario con un producto digital interactivo Usar tecnología avanzada para el diseño de videojuegos y productos de última generación Consola Smartphone Redes Sociales Interfaces de usuario Colaboran Datos Generales Duración 240 ECTS (4 años) Próximo curso Septiembre 2014
Parque Europa Empresarial Calle Playa de Liencres, 2 dupdo. Edificio Madrid 28290 Las Rozas, Madrid www.u-tad.com 900 373 379