Correcciones oficiales a la regla Arte de la Guerra

Documentos relacionados
HOJA DE AYUDA AL JUGADOR

INICIATIVA Y ACTIVACIÓN 1. Si tengo una unidad no activada y tengo oportunidad de disparo podré realizarlo?

ÍNDICE. Traducción al castellano del FAQ oficial de Days of Wonder con fecha 30/05/2008. Traducción realizada por Overlord

Reglas de Chandragupta para el Simple GBoH

IMPETUS BASIC 1.0 INTRODUCCIÓN 2.0 LAS TROPAS

La segunda batalla de los Vados de Isen

MEN OF IRON. Nomenclatura

Esta demarcada por doble línea de 4 cuadros paralelas, frente a los arcos dentro del campo de juego.

Puntos de habilidad: 1. El líder actuará con cautela para sufrir las mínimas bajas posibles. +3% por nivel a la armadura de todo el ejército.

anexo: transportes Versión: 1.1

Activa un n umero de unidades medias igual a tu Mando. Si no dispones de unidades medias, activa 1 unidad cualquiera.

anexo: transportes Versión: 1.0

Campo de Entrenamiento Día 4.

Penalizaciones de Cohesión [a] por Entrar/Cruzar. Unidad que Mueve Atravesando Deteniéndose Atravesando Deteniéndose

EL CID. en castellano 1.0. Diseño y desarrollo original: Jervis Johnson, Alan Perry, Michael Perry y Rick Priestley.

Khazâd - Caracteristicas

Orientales - Caracteristicas

COMPONENTES NECESARIOS

Isengard - Caracteristicas

GONDOR - Caracteristicas

anexo: combate aéreo Versión: 1.0

anexo: combate aéreo Versión: 1.0

Índice. 7 Índice. 69 Abreviaturas

CRECY & NAVARETTE 1.0. INTRODUCCIÓN.

El Tanque de Vapor. Por Alessio Cavatore

Napoleón en Waterloo

JUEGO DE NIÑOS Y NIÑAS

Botones militares de la Guerra de la Independencia

Caminos a Leningrado RECUENTO DE PUNTOS DE VICTORIA

1. INTRODUCCIÓN. Secuencia de Combate. Clases de Combatientes. Tipos de Armas. Escala y Representación. Álvaro Prada

Nº1. Bote con dos balones:

LAS FICHAS Se necesitan fichas para guardar registro del daño. Se ponen las fichas encima de la carta de la nave que resulta dañada.

ANIBAL Y LAS GUERRAS PÐNICAS

SIMPLE GBoH (GMT). TABLA DE CONTENIDOS.

Infantería Caballería Artillería 3VC 3VC 3VC

5.bote simultáneo o alternativo haciendo cuatro botes hacia delante y tres hacia atrás.

Arqueros. Los arqueros de a pie. El arquero, el ballestero, el ballestero, el arquero de tiro largo inglés y el chukonu chino.

La Jeune Armée 1 LA JEUNE ARMEE

2º ESO EDUCACIÓN FÍSICA 2ª Evaluación. Se juega en un campo de 90 a 120 m de largo y de 45 a 90 de ancho.

en castellano 2.0 Diseño y desarrollo original: Jervis Johnson, Alan Perry, Michael Perry y Rick Priestley.

ELFOS - Caracteristicas

ELFOS - Caracteristicas

Unidades espartanas. Ilota. Peltasta. Espartiata. Hoplita. Flautista. Sibila

Felipe Santamaría Página 1

COMMANDS & COLORS Napoleonics

Operaciones Aliadas en Sicilia.

Juegos de Entrenamiento

BALONMANO. 1.- Introducción

La batalla de Pleasant Hill Luisiana, 9 de Abril de 1864

Apuntes Floorball 2º ESO. Andrés Mateo Martínez. Proyectosef.wordpress.com

INSTRUCTIVO PARA EL CONCURSO NACIONAL DE BANDAS DE GUERRA Y ESCOLTAS DE BANDERA EN CATEGORIA LIBRE CALDERON 2015.

EL BLOG DE EDUCACIÓN FÍSICA José Gómez Garrido

EXPANSIÓN DIOSES DE QÍAHN I

DIARIO DE UN EQUIPO SEMIPROFESIONAL C.D. CIEMPOZUELOS 3ª DIVISIÓN DE MADRID MARTES 2

Hay tres juegos, que se juegan utilizando las mismas fichas y tablero, pero con distintas estrategias, y complejidad:

VERSION de Octubre del ONUS!: Roma vs Cartago. 0. Introducción. I. Comienza la Batalla. Juego de simulación de batallas históricas

ASPECTOS RELEVANTES. Una canasta lanzada desde el tiro libre puede valer 1, 2 ó 3 puntos según lo establecido por el árbitro.

Asaltar el/los castillos rivales. Gana el único jugador que conserve su castillo.

LIBRO DE REGLAS Un juego de Richard Borg Una traducción de Manuel Suffo

TEMA 8: DEPORTES COLECTIVOS

Harad - Caracteristicas

Misión 1 Bautismo de fuego

EJERCICIO 1 ASPECTOS TÉCNICOS. Tipo de ataque Posicional Tipo de marcaje Zonal. Tipo de carga Fuerza resistencia Individual ofensiva Golpeo con el pie

ESCENARIOS BATALLAS LA GRANDE

Mordor - Caracteristicas

Ín d i c e. 1. Tá c t i c a s d e g u e r r a e u r o p e a s Piqueros y mosqueteros Caballería Artillería 4

La organización militar romana

GREAT BATTLES OF THE AMERICAN REVOLUTION VOLUMEN IV Juego Diseñado por Mark Miklos

Fe de erratas y preguntas frecuentes. Versión / Actualizado el 25/10/17

Moria - Caracteristicas

Corvus Versión 2. Necesitareis dos flotas, un par de dados normales, de los de 6 caras (d6), una cinta métrica y algun sitio donde jugar.

WARSCROLLS DE ESCENOGRAFÍA

TEMA : APUNTES DE FÚTBOL SALA 1. ORIGEN E HISTORIA DEL FÚTBOL SALA.

PRIMER CAMPEONATO DE RISK DE LA CASA DEL ALUMNO

GUÍA PARA JUECES DE LÍNEA

A.- TRABAJO ANALÍTICO CON TRABAJO ATENCIONAL

Disparos QUIÉN PUEDE DISPARAR

DE BELLIS ANTIQUITATIS

Adaptación a las reglas Warmaster para jugar batallas históricas. por Stephen Hess Traducción de Slorm le Damne

INTRODUCCIÓN Juego de cartas. Simula el sitio del Álamo en 1836.

Sesión para trabajar las transiciones ofensivas

CURSO DE AJEDREZ - LECCION 2-MOVIMIENTO DE LAS PIEZAS

Reglamento Versión 1.0

PÁGINA DEJADA EN BLANCO INTENCIONALMENTE

Una traducción de Felipe Santamaría

WARHAMMER 40,000 REGLAMENTO

Fútbol. Aspectos técnicos, tácticos y reglamentarios


Teoría Balonmano 1ºBACH

FALL OF THE WEST. (VERSIÓN en castellano 1.0) - Edición 201. Diseño y desarrollo original: Jervis Johnson, Alan Perry, Michael Perry y Rick Priestley.

UNIFICACIÓN TERRITORIAL DE LOS REYES CATÓLICOS LA CONQUISTA DE GRANADA

DE BELLIS ANTIQUITATIS BATALLAS EN LA ANTIGÜEDAD

haya ninguna violación). Una canasta lanzada desde el tiro libre puede valer 1, 2 ó 3 puntos según lo establecido por el árbitro.

Misión 1 Bautismo de fuego

Tribunal del Santo Oficio

TÁCTICAS DEFENSIVAS. a) Contraatacar al enemigo debilitado cuando este avance.

\ COMER BANCAS. "ít m I COR/VER. El terreno de juego

Tema: REGLAMENTO BÁSICO DE BALONMANO

Transcripción:

Correcciones oficiales a la regla Arte de la Guerra Este documento contiene todas las enmiendas y correcciones oficiales del Arte de la Guerra V3. Está información ya esta en el FAQ pero esta agrupada aquí para mas claridad. El documento está diseñado para poder integrar directamente en el texto de la regla las correcciones de forma manuscrita o en forma de parche para los que lo desean. Donde pone «añadir el texto a continuación» hay que entrar el texto de forma manuscrita. Si pone «añadir el parche a continuación» hay que cortar el cuadro de texto y pegarlo en el lugar indicado. Pagina 15 En el párrafo «Carros falcados» añadir el parche a En combate, el carro falcado no tiene factor de combate de base, su efecto principal es de frente y en el primer turno de combate : el factor de base de las demás tropas se reduce a 0, o pero los LMI y WWG conservan su factor de base y el bonus de la jabalina cuenta para todas las tropas que están equipadas con ella, o sea : LMI Arqueros y ballesteros = +1 LMI Jabalineros = +2 WWG = +1 LH y LI jabalina = +1 o los apoyos del enemigo no cuentan, la capacidad impacto de las unidades enemigas no se aplica, excepto los elefantes, la capacidad apoyo no se aplica, los otros modificadores (situación, ataque de flanco o retaguardia, terreno, fortificaciones) cuentan plenamente, las estacas se aplican : -2 para el carro falcado y anulación de su carga percutante, el pánico de los elefantes y de los camellos no afecta los carros falcados (porque esta categoría también incluye tropas que no son afectadas por camellos o elefantes), la armadura cuenta solo para los montados (porque la de la infantería queda anulada por la carga percutante del carro falcado). Nota : Como el carro falcado solo tiene un punto de cohesión, la capacidad A2M no tiene efecto. Después del primer turno de combate las tropas combatiendo el carro falcado recuperan su factor de base y los factores de apoyo. Pagina 23 : En el párrafo «Alcance de mando», al final del tercer punto, añadir el texto a «Para medir la distancia de mando se asume que el general esta en un base cuadrada de 1 UD de lado.» Pagina 27 : 1

En el párrafo «Reglas generales», séptimo punto, después de «Si el general está trabado en combate» añadir el texto a «al inicio de su fase de movimiento,» Pagina 28 : En el párrafo «Desplazamiento», al final del segundo punto «Si el desplazamiento se produce durante un carga,...» añadir el texto a «ver detalle pagina 36» Pagina 36 : En el párrafo «Definición», después del segundo apartado, añadir el parche a Una unidad esta a distancia de carga si los 2 puntos a continuación son verdaderos : La distancia entre los 2 puntos mas cercanos de las unidades es inferior o igual a la capacidad de movimiento de la unidad que carga ; La unidad cargando puede hacer un movimiento que le permite contactar su objetivo ; o Si el movimiento incluye un pivote, un giro de 1/4 o 1/2, el movimiento de la unidad queda reducida ; o Si el movimiento incluye un desplazamiento, la capacidad de movimiento no esta reducida.. Al final del párrafo «Movimiento de carga» añadir el texto a «Los movimientos de carga deben respetar todas las normas de las zonas de controles (paginas 33 a 35)». Modificar la ultima frase del párrafo «Prolongación de una carga» de la pagina 36 a : «La prolongación de una carga es opcional excepto para las unidades impetuosas que están obligadas ha hacerla.» Pagina 40 : «7. Movimiento de carga», después del cuarto párrafo añadir parche a Si después de iniciar una carga, la unidad objetivo original huye y la trayectoria de esta carga pasa por una ZDC de una nueva unidad enemiga sin que esta pueda ser contactada entonces : la unidad que carga si esta afectada por esta nueva ZDC debe parar en el limite de la misma incluso si no ha movido la distancia mínima prevista en pagina 40 las demás unidades del grupo no afectadas por esta ZDC continúan su carga como indicado en pagina 36 y el tercer párrafo de 7. Movimiento de carga Pagina 41 : 2

párrafo «Excepciones a la carga incontrolada», cambiar el punto 10 de la pagina 41 con el texto a «Si, después del movimiento de carga, la unidad entra en un terreno que la penaliza en combate». Pagina 42 : En el dibujo «ejemplo de una carga descontrolada», quitar la linea F que esta mal. Pagina 52 : En el párrafo «restricciones al contacto» añadir el parche a Cuando una LI en terreno abierto pueda acabar en contacto inicial con 2 enemigos a la vez y al menos una de ellas es una LMI, MI, HI, CV o Kn, o Cuando esta cargado, el LI no debe huir si después de la conformación : su adversario en combate resulta ser una tropa ligera, un elefante o un carro falcado, acaba dando un apoyo a una unidad de su bando ; o La LI puede cargar si después de la conformación : su adversario final en combate sera una LI, un elefante o un war wagon, una artillería o el campamento enemigo ; aporta un apoyo a una unidad de su bando. Pagina 52 : En el párrafo «Destrucción de la infantería ligera», quitar el segundo párrafo «La unidad de LI se retira...» y cambiar con el parche a Una unidad pesada que participa a un combate no puede destruir una LI por simple contacto. Si una LI esta contactado en un terreno abierto por una unidad pesada, el atacante debe conformarse como para un combate. La LI queda entonces destruida automáticamente en la fase de combate. Una unidad pesada que contacta varias LI solo puede destruir una de ellas en la fase de combate y posiblemente otra en la fase de persecución. Las demás LI contactadas se desplazan 1 UD para romper el contacto. El el párrafo «Conformación», quitar el tercer párrafo y poner el parche a 3

Una vez el primero contacto establecido, el jugador continua su movimiento : Primero desliza su unidad o su grupo de un máximo de una UD para alinearse esquina a esquina con el enemigo. o En caso de contacto frontal la alineación se hace esquina a esquina con el enemigo mas amenazador en el momento de entrar en Zona de Control, o en caso de un contacto de flanco la alineación se hace esquina delantera contra esquina delantera, o en caso de contacto trasero, la alineación se hace esquina delantera contra la esquina trasera del enemigo ; después se pivota si es necesario para que el frente de las unidades estén totalmente en contacto con el enemigo. La conformación debe efectuarse el la medida de lo posible sin salir de la mesa. La entrada en un terreno que penaliza en combate es opcional (ver párrafo anterior) Pagina 53 : En el párrafo «Conformando y desplazando unidades», quitar la ultima frase y cambiar por el texto a «Una unidad amiga que ha sido desplazada no podrá mover en su fase de movimiento» Pagina 55 : En el párrafo «Conformación tras el combate», después del ultimo párrafo, cambiar con el texto a «Si una unidad esta en el flanco de un enemigo pero no puede conformarse de manera legal en el flanco entonces siempre puede conformarse para entrar en combate de frente.» Pagina 71 : En el párrafo «Secuencia de despliegue», quitar el segundo párrafo y cambiar con el parche a 4

El despliegue de los mandos debe respetar las normas a Los mandos deben desplegarse para que haya una ala izquierda, un centro y una ala derecha. Un mando no puede desplegarse detrás de otro. Las zonas de despliegue son rectangulares y no pueden sobreponerse. Todas las unidades de un mismo mando deben estar a distancia de mando de su general, incluidas las unidades en emboscada. Solo la posición relativa de las zonas de despliegue es importante. No hace falta marcar la posición exacta de las zonas de despliegue en relación a un terreno. Se puede desplegar libremente las unidades dentro de su zona de despliegue. Pagina 76 : «Grandes batallas» al final del párrafo «Terreno y despliegue» añadir el parche a El atacante solo puede desplegar sus emboscadas en su zona de despliegue de sus tropas pesadas (hasta 5 UD del centro de la mesa) y hasta los lados de la mesa. El defensor puede poner emboscadas hasta la mitad de la mesa en los sectores laterales y en su zona de despliegue de tropas pesadas en el sector central (hasta 5 UD del centro de la mesa) En el párrafo «Desmoralización» añadir al final del párrafo : «el campo fortificado vale 9 puntos desmoralización en 300pts y 12 puntos en 400pts» En el párrafo «Desmoralización» de la segunda columna, o Tercer párrafo, modificar el segundo punto quitando «si es derrotada» o añadir en el tercer punto el texto a «el doble de su valor si la unidad es eliminada». 5

Errata en las listas de ejércitos : Lista # 60- Griegos clásicos y Lista # 61 Griegos Helenísticos Cambiar la nota al final de las listas 60 y 61 con el parche a Cada mando puede tener un origen diferente. Cada mando de origen diferente al del comandante en jefe es un aliado. Todos las normas de la pagina 78 sobre mandos aliados deben respetarse : Los mínimos y máximos de las tropas en común deben aplicarse al 50 %. Por ejemplo, un mando aliado Espartano de la lista 61 debe tener como mínimo 1 caballería media o pesada, 3 thureophoroi y una infantería ligera (arco o honda). Los mínimos y máximos de las particularidades nacionales se aplican al 50 %. Por ejemplo, un aliado Tebano de la lista 60 tendrá que incluir un mínimo de 1 caballería media y hasta 2. Los cambios posibles se aplican respetando los mínimos y máximos anteriormente mencionado. Por ejemplo un mando Tesalio de la lista 60 debe tener 4 a 8 jabalineros si su general es el comandante en jefe pero solo 2 a 4 si el comandante en jefe tiene un mando de origen distinto (Ateniense por ejemplo). En todo caso, si hay 2 mandos aliados, cosa excepcionalmente autorizado para esta lista, y solo en este caso, la suma de los dos mandos aliados no podrán ser mas de 60 % del presupuesto del ejercito. Cuando las particularidades nacionales requieren un cambio de tropa, los nuevos mínimos y máximos y posibles cambios de tropas se substituyen a los de las tropas en común. Los máximos del ejercito no pueden acumularse con los de las tropas en común y las de las tropas nacionales. Por ejemplo, en la lista 60, el máximo de Peltastas autorizados para un comandante en jefe Tesalio esta limitado a 8 y no 12 (4 de las tropas en común + 8 de los Tesalios) Lista # 75 Primeros árabes : En las notas añadir en el texto a Todos los mandos aliados de esta lista pueden ser tribus beduinas sin restricción de fechas. Lista # 101-Britano-Romanos : Aliados Galeses (Lista #146 Galeses), en vez de : antes de 580, cambiar por: después de 580. 6

Lista # 117- Chinos Han : Cambiar el apunte Aliado Hsiung-Nu del Sur por : Desde 53 antes de JA, aliado Hsiung Nu del Sur (lista # 116 Hsiung Nu pero sin las opciones permitidas en el periodo 304-439 después de JC) Lista # 151 Irlandeses feudales : En las notes, al final de la linea del aliado Normando añadir : (incluso si la lista #172 se termina en 1071). Lista # 153- Eslavos: Después de «Arquero» añadir «7 pts» Lista # 178- Anglo-irlandeses : Modificar las notas con el texto a Aliado Irlandés : o antes de 1300 ( lista # 151 Irlandeses feudal) o después de 1300 (liste # 223 Irlandeses medieval) Lista # 187 Cruzados Tardíos : Aliado Mongol después de 1299, en vez de : (Lista #218 Mongoles Imperiales), cambiar con: (lista # 255 Mongoles Ilkhánidas). Lista # 189- Imperio Latino : Se puede incluir un general en una unidad de caballeros francos, cambiar «Caballeros Francos» por «Caballeros Francos*» Lista # 226 Franceses Guerra de los 100 años Al final de la nota «Aliados escoceses» cambiar «después de 1418» por «opción escocesa en Francia entre 1419 y 1429» Lista # 236 Guerra de las Rosas En el tipo de tropas «Guardia Real», añadir (Y) a lista de facciones autorizadas. 7