PROGRAMACIÓN ABRIL JUNIO (INFANTIL Y PRIMARIA)

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2 PROGRAMACIÓN 2013 Abril Mayo Junio Ya estamos en la recta final del curso, y es por ello que nos divertiremos realizando talleres educativos aprovechando los días de sol en el patio del comedor! PROGRAMACIÓN ABRIL JUNIO (INFANTIL Y PRIMARIA) Propuesta de distribución del tiempo libre: JUEGO LIBRE X JUEGO DIRIGIDO X X X TALLERES X LUNES MARTES MIÉRCOLES JUEVES VIERNES 2

3 NUESTRO DOMINÓ Sabías que El dominó es un juego de mesa tradicional que tiene sus orígenes en China. El dominó surgió hace más de mil años a partir de los juegos de dados. El nombre del juego es de origen francés y fue tomado de una capucha negra por fuera y blanca por dentro, exactamente los mismos colores que representan al dominó. Quién no ha jugado alguna vez al juego del dominó? Podremos hacerlo de diferentes temáticas: números, animales, dibujos Es muy fácil hacer el nuestro!. Materiales necesarios: o Papel o Pinturas o rotuladores o Tijeras o Regla Desarrollo: o Sobre una hoja de papel, realiza una plantilla desde donde obtendrás las 28 fichas. o Traza rectángulos de 4 por 8 cm, con una línea que divida la figura en dos partes, de manera que queden dos cuadrados. o Escribe los números en las fichas, utilizando todas las combinaciones posibles del 0 al 6. 3

4 HELADOS DE MEMORIA Los juegos de memoria son ideales para ayudar a los peques a desarrollar la memoria visual y además Son divertidísimos! Materiales necesarios: o Cartón, papeles o cartulinas de colores o Pegamento o Tijeras o Cinta Adhesiva o Regla o Palillos de helado Desarrollo: Como la primavera ya llegó, nos pareció divertido hacer helados para este juego de memoria pero vosotros podéis utilizar el diseño que más os guste o, si no queréis complicaros, hacer tarjetas rectangulares y listo! o Pintaremos un modelo de helado que nos servirá para lograr que todas las piezas del juego de memoria sean iguales. o Con ayuda de esta plantilla, dibujemos la cantidad que deseemos de helados en el cartón. Pegamos primero los trozos de papeles de colores o papeles de regalo de un lado del cartón, para luego recortar todo de una vez. o Cuando tengamos todas las parejas de helados recortadas, cortaremos los helados de la cartulina con ayuda nuevamente de la plantilla. Una vez listos, pegamos los palillos en la parte posterior de cada pareja de helados utilizando la cinta adhesiva de doble faz, con cuidado de que cada palillo os quede exactamente a la misma altura. Utilizamos la regla para asegurarnos de que es así, recordad que los peques son muy observadores y la idea es que todas las piezas del juego de memoria se vean exactamente iguales. 4

5 o Finalmente, colocaremos la cinta adhesiva de doble faz a lo largo y ancho de la parte posterior de cada pieza y pegad los helados de cartulina para que todas las piezas se vean iguales. Preparados para utilizar la memoria? EL CARRO Materiales necesarios: o Papel o cartón o Lápices o rotuladores de colores o Regla o Tapones de plástico Desarrollo: o Lo primero será crear el tablón de juego. Utilizaremos como base un cuadrado de cartón o papel de unos centímetros. En lugar de pintar sobre el mismo, que es una opción también válida, si hemos decidido hacerlo en cartón, podemos forrarlo de papel blanco. Dibujamos la base del tablero en el papel, lo que será todo el juego en sí y luego lo pintaremos utilizando témperas. o Reciclaremos tapones de plástico de diferentes colores que nos servirán como fichas. o Una vez tengamos terminado nuestro tablero, con las fichas correspondientes según nuestro juego, podemos empezar a disfrutar de la diversión en nuestro tiempo libre del comedor. Reglas del juego: o El juego se parece al Tres en Raya, es decir, tenemos que conseguir colocar tres fichas en línea en el tablero. En cuanto uno de los jugadores lo ha conseguido, no gana, 5

6 solamente tiene derecho a eliminar una de las fichas del otro jugador, claro que si somos listos intentaremos quitar la que nos parezca más peligrosa. o El otro jugador tendrá que hacer lo propio, intentar alinear tres fichas para conseguir eliminar las del su contrincante. Solo se realiza un movimiento en cada turno, aunque hayamos conseguido tres en raya y la consiguiente eliminación de la ficha del contrario. o Pero el fin real es conseguir hacer el carro, es decir que moviendo solo una ficha tengamos siempre tres en raya garantizado. Por ejemplo. Vemos que el tablero es un cuadrado con tres filas de líneas, en cada una de ellas hay tres puntos negros, que son dónde iremos colocando nuestras fichas. Si la línea de abajo está completa, tendremos tres en raya, pero si en la línea inmediatamente superior tenemos dos fichas a ambos lados, con el hueco del centro libre, la ficha del medio de la última fila puede pasar a la fila superior, con lo que ya tenemos el carro garantizado, a cada nueva tirada podremos comer una ficha al contrario. Que comience la diversión! 6

7 LAS DAMAS Materiales necesarios: o Tapones de botellas de plástico o Papel de periódico o revista o Algún envase de cartón usado Desarrollo: o Fabricaremos primero un tablero de 35cm x 35 cm. Será mejor recortarlo de alguna cartulina usada o de alguna caja de cartón grande. o Elaboraremos pequeños cuadros de papel de hojas de periódicos o de alguna revista vieja de 3,5cm x 3,5cm y los recordamos. o Pegaremos las casillas en el tablero empezando por una esquina y siguiendo por el borde. Se turnarán unas casillas de cuadros de papel con las de fondo de cartulina. Ya tenemos nuestro tablero! o Sólo faltan los peones de las Damas. Es necesario conseguir 20 tapones azules y 20 blancos de botellas de plástico de agua. Todos a recopilar tapones! También podemos buscar tapones de botellas de otros dos colores. 7

8 AFINANDO MI PUNTERÍA Material necesario: o Botellas de plásticos. o Platos de plástico o de papel o Arroz o agua para llenar las botellas o Pinturas Desarrollo: o Las botellas se puede llenar de arroz o de agua, y decorarla a tu gusto, pintándola de colores, o simplemente forrándola con tela o papeles de colores. o A cada botella le pondremos un número que corresponde a la puntuación obtenida. o Para fabricar los aros podemos hacerlos con simples platos de plástico, recortando la parte interior y decorándolos con pintura o ceras. o También se pueden hacer unos aros fácilmente reciclando las tapas de plástico flexible de algunos botes. Y ahora Apuestas por tu puntería? 8

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10 Llega el buen tiempo! Juguemos en el patio!... A continuación tendremos una lista de juegos que nos divertiremos en el tiempo libre del comedor esos días más calurosos del trimestre. Me Pica Aquí : Todo el grupo se pone en círculo. Cada miembro tiene que decir su nombre y una parte del cuerpo que le pica, por ejemplo: me pica la rodilla. Después de forma ordenada cada uno dice su nombre, el de su compañero y una parte del cuerpo que le pica al compañero y así sucesivamente. Macedonia : Con el grupo en círculo, se sitúa el monitor en su interior, dirigiéndose a un jugar del círculo le dice "Naranja" o bien "Limón". En el primer caso (Naranja) el preguntado deberá contestar diciendo el nombre de la persona que se sitúa a su derecha, y cuando se diga "Limón" dirá el nombre del compañero/a de la izquierda. En cualquier momento del juego se podrá gritar "MACEDONIA" y todos deberán de moverse y recolocarse en el circulo. Blancos y Azules : Se dividen los jugadores en dos bandos: azules y blancos. Se colocan los jugadores en la línea central del campo mirando cada uno a su zona de refugio. El monitor dice, por ejemplo, blancos y éstos correrán a su refugio perseguidos por los azules. Todo blanco que sea tocado por un azul queda eliminado, y así sucesivamente. La Palmada : Se dividen todos los jugadores en 2 grupos. A cada jugador se le asigna un número por grupo. El monitor estará en el centro de los 2 grupos que a su vez estarán en línea y dirá un número (igual que en el cásico juego del pañuelito). Salen los 2 jugadores de ambos grupos que se dirigirán al equipo contrario dónde todos los participantes tendrán la palmada de la mano extendida. El participante que reciba la palmada sale corriendo hacia él para pillarle, si consigue atraparlo lo eliminará. Pierde el grupo que se quede sin participantes. 10

11 Carrera de Serpientes : Se divide a los participantes en dos grupos que harán una fila cada uno. El primero de la fila deberá pasar la pelota hacia atrás hasta que la reciba el último que deberá ir corriendo a un mural puesto al final del campo y escribir una palabra de cualquier temática que se diga y se pondrá en el primero de la fila. Gana el equipo más rápido. El Baile del Periódico : Cada pareja baila en una hoja de periódico cuando se ponga una música y cada vez que pare de dobla por la mitad, gana la pareja que consiga permanecer más tiempos juntos. Baloncesto en el comedor : Se dividen a los participantes en 2 grupos. El primer grupo hace un círculo y el segundo se pondrá dentro de éste. En el centro se dibuja un círculo dónde el primer grupo deberá intentar encestar unas pelotas de papel en el círculo, después se intercambian los grupos y gana el que más bolas de papel encesten. Carrera de colas : Se hacen 2 equipos y se hará una carrera relevo dónde cada participante tendrá que llevar un globo inflado con la ayuda de un lápiz o similar hasta la meta. Para relevarse deberán decir al llegar el nombre de un alimento o temática que se decida. Llamada de Teléfono : Hacemos una fila entre todos los participantes, el primero dirá 2 palabras y se las dirá al segundo y así sucesivamente hasta llegar al último que dirá en voz alta las 2 palabras. Imitamos en Inglés : El monitor dice una frase en inglés, si esta es coherente los participantes deberán imitarlo, sino deberán quedarse quietos, quién se equivoque se irá eliminando. 11

12 Programa desarrollado por María Montero Coordinadora del Departamento de Recursos Pedagógicos de SerunionEduca 12

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