FUNDAMENTOS DE PROGRAMACIÓN. Practica 2. Manejo de datos

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1 FUNDAMENTOS DE PROGRAMACIÓN Practica 2 Manejo de datos 1.- Tipos de datos en C# 2.- Definir variables 3.- Leer variables 4.- Operadores 5.- Conversiones explícitas 6.- Imprimir valores de variables Introducción Utilizar variables y diferentes tipos de datos sin hacer un correcto análisis de los datos a guardar puede reflejarse en un programa pesado y lento al ejecutarse, muchos programadores prefieren utilizar los tipos de datos mas comunes y derrochar memoria lo cual es un mala práctica de programación. Muchos de los datos de un programa son producto de operaciones, por lo mismo es imortante saber que operaciones son indicadas realizar, en C# es necesario a veces hacer conversiones entre tipos para evitar errores en tiempo de ejecución donde a veces se aborta un programa por generarse un número que no esperaba. Aurelio López Ovando 1

2 Tipos de datos Es importante saber definir los tipos de datos a utilizare porque de ello depende los recursos a utilizar por el programa, por ejemplo la memoria. En la siguiente tabla se muestran los diferentes tipos de datos utilizados. Categoría Tipo Descripción Clase Número entero Números reales con punto decimal byte Entero sin signo de 8 bits (valores de 0 a 256) Byte sbyte Entero de 8 bits (valores de -127 a 128) SByte short Entero de 16 bits (valores de a 32769) Int16 int Entero de 32 bits Int32 long Entero de 64 bits Int64 ushort Entero sin signo de 16 bits UInt16 uint Entero sin signo de 32 bits UInt32 ulong Entero sin signo de 64 bits UInt64 float Número con decimales de precisión simple de 32 bits Single double Número con decimales de precisión doble de 64 bits Double Lógicos bool Verdadero o falso Boolean Otros char Un carácter o símbolo único (16 bits) Char string Una cadena de caracteres inmutables de largo fijo String decimal Un valor decimal de 96 bits Decimal A medida que vayamos avanzando estos conceptos se volverán mas claros conforme hagamos las prácticas pertinentes. Definir variables Una variable no es otra cosa mas que un contenedor de información cuyo valor puede cambiar durante le ejecución de un programa, una variable debe tener un nombre único que la identifique (identificador) y debe tener definido el tipo de información que debe almacenar. Sintaxis En C# para definir una variable seguimos al siguiente sintaxis: TipoDato NombreVarible; Es decir se antepone el tipo de dato que se va a guardar seguido del nombre de la variable y se finaliza con un punto y coma, por ejemplo si quiero declarar una variable llamada numero de tipo entero lo correcto es hacerlo de Aurelio López Ovando 2

3 la siguiente forma: int numero; Nomenclatura Para asignar un nombre a una variable es necesario seguir ciertas reglas, las mas comunes son: Debe comenzar siempre con una letra minúscula, mayúscula o guion bajo. Acepta nombres bastante largos, pero por simplicidad se recomienda utilizar nombres descriptivos que no sean muy largos, porque luego se dificulta su manejo, por ejemplo si vamos a guardar el nombre de un alumno podemos utilizar nombrealumno. El nombre de la variable no debe contener espacios en blanco o signos especiales como ;,?, %,, etc. Ejemplo: Programa que pida los datos de un trabajador(numero de empleado, nombre, horas trabajadas, sueldo por hora). Comencemos el programa por partes, primero pidamos los datos básicos del trabajador como son su numero de empleado y su nombre: Podemos observar en la parte que tenemos encerrada que dos variables están definidas en una misma línea separada por comas, lo que sucede es que al ser del mismo tipo podemos evitarnos escribir líneas de mas al definir una por una como ve en el código siguiente, la cual es la misma que la anterior solo que utilizando una línea de más. Una vez aclarado el punto anterior, continuamos... Console.Read o Console.ReadLine permiten obtener datos Aurelio López Ovando 3

4 desde el teclado hasta que se pulse la tecla enter, la diferencia entre ambos es similar a como funciona Write y WriteLine (Explicados en la práctica anterior), la diferencia es un salto de línea, asi que no vamos a detenernos en este punto. Sin importar cual de las dos utilicemos es importante entender que los valores de las teclas que se van pulsando se van guardando en un buffer de memoria y si no los recuperamos simplemente se pierden, es decir que debemos dirigir esos datos a una variable para poder utilizarlos, mejor veamoslo mejor con el código. La línea encerrada nos muestra como los valores tecleados están siendo dirigidos hacia la variables numtrabajador, es decir lo que en lenguaje coloquial de cualquier programador sería Estamos leyendo la variable numtrabajador y de aquí en adelante así lo diremos, esto mismo sucede con la otra variable, hasta ahora tenemos un programa que te pide el número del trabajador y nombre del mismo. Tanto Console.Read como Console.ReadLine devuelven los valores leídos como cadenas (string) por lo tanto no Aurelio López Ovando 4

5 tenemos problemas para leer las variables de tipo string, lo hacemos directamente, sin embargo cuando sea un valor numérico no podemos hacerlo de manera directa, debemos hacer conversiones para poder guardarlo en las variables, completemos el código anterior y luego comentamos. Leer variables Primero veamos que acabamos de agregar dos variables mas, horastrabajadas es de tipo byte porque si nos fijamos en la tablita del principio, vemos que el valor máximo que podemos guardar es 256 y siendo realistas ningún trabajador podría excederse de ese número de horas trabajadas, ni siquiera está cerca de hacerlo, el tipo byte requiere menos uso de memoria que el int que es el más fácil de recordar. SueldoPorHora es de tipo float porque estamos hablando de valor numérico que implique utilizar punto decimal como lo es el dinero. Como mencioné anteriormente ningún tipo de dato que no sea string puede leerse directamente, para ello utilizamos las operaciones de la clase Convert para hacer conversiones explícitas entre tipos, de esta manera al escribir: Estamos convirtiendo primeramente la cadena leída en byte, lo mismo hacemos para la variable sueldoporhora la cual la convertimos en el formato float, para saber que operación de conversión es la indicada debemos apoyarnos en la tabla del principio, en la columna donde dice clase, el nombre de la clase nos da una idea de la operación a realizar. Aurelio López Ovando 5

6 Una vez aclarados los anteriores puntos veamos el código completo y su correspondiente captura del programa ejecutándose. Al igual que los temas anteriores a medida que vayamos avanzado se van a ir haciendo mas claros y la mejor manera de aprender a utilizarlo es jugar con ellos, probarlos y analizarlos. Aurelio López Ovando 6

7 Operadores Un operador en C# es un símbolo formado por uno o más caracteres que permite realizar una determinada operación entre uno o más datos y produce un resultado. En la siguiente tabla se muestra los operadores utilizados por C# Tipo Operador Significado Aritméticos Relacionales Lógico a nivel + Suma - Resta * Multiplicación / División % División (Residuo) ++ Incremento Decremento < Menor que > Mayor que == Igual >= Mayor o igual <= Menor o igual & And Or ^ Xor Lógico && And Or! Not De esta manera podemos hacer operaciones básicas como sumas o restas, etc y hacer condiciones que impliquen unir mas de una expresión. Aurelio López Ovando 7

8 Veamos un ejemplo, continuando con el problema del trabajador, pensemos que ahora el programa debe calcular el total a pagar y una retención del 2% de impuesto sobre la renta, esto implica que ahora ya no solamente deben pedirse los datos del trabajador, sino que ahora se deben hacer operaciones, recordando un poco que no todos los datos son proporcionados por el usuario, sino que el programa debe hacer cálculos, de hecho la palabra Computar significa calcular. El programa ahora nos quedaría de la siguiente forma: Aurelio López Ovando 8

9 Conversiones explícitas Analicemos el código, primeramente agregamos dos nuevas variables, una para guardar el total a pagar (totalpagar) que es el resultado de multiplicar el número de horas por el sueldo por horas, y otra llamada isr donde guardamos el 2% del impuesto sobre la renta, ambas de tipo float puesto que se esperan decimales. Estos valores no se dan como dato de entrada ya que son productos de procesos,los cuales se hicieron en: Seguramente la que nos debe extrañar un poco es la operación hecha con isr, ya que la encerramos entre parentesis y antepusimos la palabra float, lo que sucede es que a veces C# no es tan espléndido y hay que decirle que el tipo de valor que se va a generar en algunas operaciones, esto lo hace C# porque a veces se corre el riezgo de en ciertas operaciones se pierda el tipo de dato que originalmente fué definido, a esto se le llama conversiones explícitas, si no lo hacemos de esta manera el compilador no sabe exactamente que valor esperar, por eso es que en este caso decimos que vamos a multiplicar totalpagar * 0.02 y que esto nos arrojará un valor de tipo float, no siempre es necesario hacer este tipo de conversiones, cuando el ciertas operaciones se tiene la certeza del valor que va a generar no hay necesidad de avisarle al compilador, a esto se le llama conversión implícita. Conversiones implícitas: No se requiere una sintaxis especial porque la conversión se realiza con seguridad de tipos y no se perderán datos. Conversiones explícitas (conversiones de tipos): Requieren un operador de conversión. Las variables de origen y destino son compatibles, pero existe el riesgo de perder datos debido a que el tipo de la variable de destino es más pequeño que la variable de origen. Tabla de conversiones numéricas explícitas (Referencia de C#) La siguiente tabla muestra estas conversiones. De Para De Para sbyte byte, ushort, uint, ulong, char long sbyte, byte, short, ushort, int, uint, ulong, char byte Sbyte, char ulong sbyte, byte, short, ushort, int, uint, long, char short sbyte, byte, ushort, uint, ulong, char char sbyte, byte, short ushort sbyte, byte, short, char uint sbyte, byte, short, ushort, int, char int sbyte, byte, short, ushort, uint, ulong, char double sbyte, byte, short, ushort, int, uint, long, ulong, char, float, decimal float sbyte, byte, short, ushort, int, uint, long, ulong, char, decimal decimal sbyte, byte, short, ushort, int, uint, long, ulong, char, float, double Aurelio López Ovando 9

10 Imprimir valores de variables Imprimir un texto no es exactamente los mismo que imprimir los valores de las variables, si nos fijamos en el ejemplo nos vamos a encontrar unas líneas como esta: Lo que sucede aquí es que al imprimir un texto que contenga también valores de variables, la sintaxis se divide en dos partes. Console.WriteLine( Cadena de texto, argumentos); La cadena de texto es el mensaje que va a aparecer, pero los datos a imprimir se mandan como argumentos, los cuales dependiendo del número de argumentos se numerarán desde 0, veamos otra manera de haber hecho esto: Si somos observadores veremos que tenemos 3 argumentos a imprimir identificados por unos índices, el argumento conel índice 0 es totalpagar, el argumento con el índice 1 es isr y el argumento con el índice 2 es una resta entre totalpagar y isr; de lado izquierdo vemos unos números encerrados entre llaves, lo que sucede es que en ese preciso lugar donde están esos números se imprimen los valores de los argumentos cuyo índice es el número especificado entre las llaves. Aurelio López Ovando 10

11 Cuestionario. 1.- Que son los tipos de datos enteros? 2.- Que son los tipos de datos flotantes? 3.- Que son los tipos de datos string? 4.- Que es un tipo carácter? 5.- Que es un operador? 6.- Para que sirven los operadores aritméticos? 7.- Para que sirven los operadores lógicos? 8.- Para que sirven los operadores relacionales? 9.- Ques es una conversión implícita? 10.- Que es una conversión explícita? Ejercicios propuestos: 1.- Hacer un programa que calcule el total a pagar por un proyecto el cual debe seguir los siguientes lineamientos: Se debe pagar el total de los materiales a utilizar mas un 10% de gastos imprevistos. Se debe incluir el pago de la mano la cual se paga por hora de trabajo, la hora de trabajo se pagará a $ Se debe imprimir de manera desglosada cada elemento a pagar. 2.- Hacer un programa que calcule cuantos minutos faltan por transcurrir a partir de pedri la hora actual. 3.- Hacer un programa que convierta de dólares a pesos. 4.- Programa que pida el año de nacimiento de una persona y determine su edad. Aurelio López Ovando 11

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