PÍLDORAS INFORMATIVAS AUDIOVISUALES VOL.2
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- Trinidad Rojo Acosta
- hace 8 años
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2 PÍLDORAS INFORMATIVAS AUDIOVISUALES VOL.2 Sevilla, 16 de Abril de Teniendo en cuenta el interés que ha suscitado la 1ª Edición de píldoras informativas de medios audiovisuales, que realizamos con la intención de que los compañeros de la Universidad de Sevilla tuvieran información a cerca de los mismos, y la demanda que estas han tenido. Hemos decidido incorporar tres fichas nuevas en una segunda edición. Esta nueva unidad, proporciona información a cerca de: El conexionado de distintos equipos que se usan habitualmente en aulas de formación, el uso de un sistema de edición de vídeo básico, así como conceptos de iniciación a la iluminación. Agradeciendo el interés hacia la labor que hemos desarrollado, así como nuestra disponibilidad para atender cualquier duda que os surja, con respecto a todas las fichas que os facilitamos. Quedamos a vuestra entera disposición, y en actitud de apertura a cualquier sugerencia o tema que os sea de interés con respecto al uso de los medios audiovisuales en la Universidad de Sevilla. GRUPO DE TRABAJO DE TÉCNICOS: José Esquivel Mármol (T. E. Medios Audiovisuales) ppesquivel@us.es Rafael de Dios Jiménez Cano (T. E. Medios Audiovisuales) rafa@us.es Fernando Burgos Payán (E. Equipos Medios Audiovisuales) burgos@us.es. OTROS COLABORADORES: Joaquín Marín Motín (Profesor del Departamento de Comunicación Audiovisual, Publicidad y Literatura) 2
3 FICHA 1 MEDIOS AUDIOVISUALES EN UN AULA DE FORMACIÓN LISTA ESTANDAR DE ELEMENTOS AUDIOVISUALES EN EL PROYECTO DE UN AULA DE FORMACIÓN ELEMENTO IMAGEN NOTAS CAJAS ACÚSTICAS VIDEOCÁMARA EQUIPO INFORMÁTICO EQUIPO DE VÍDEOCONFERENCIAS MATRIZ AUDIO-VÍDEO Los equipos pueden tener puertos de entrada y salida, para señales digitales y analógicas de audio y vídeo. La mayoría de las tarjetas graficas suelen tener uno o más puertos DVI Distribuidor amplificador de señales de audio y vídeo. CONECTIVIDAD: vídeo compuesto, Cable SVGA, VGA Compatible, conectores RCA. Entradas y salidas de audio seleccionables con botones dedicados MICRÓFONO INALAMBRICO El equipo está compuesto de emisor y receptor. MICRÓFONO DE SOBREMESA MEZCLADOR AMPLIFICADOR DE AUDIO MEZCLADOR AMPLIFICADOR DE AUDIO Y VÍDEO MONITOR TV REPRODUCTORES DE AUDIO Y VÍDEO VIDEOPROYECTOR PIZARRA DIGITAL INTERACTIVA En algunas ocasiones se pueden utilizar en combinación con un supresor de realimentación de audio. Mezcla y amplifica varias señales de audio Mezcla varias señales de audio y permite seleccionar una de Vídeo. Suelen tener incorporado un receptor para micrófonos inalámbricos. TIPOS: - CRT o de Tubo de Rayos Catódicos - LCD - De plasma Suelen haber: - VTR o magnetoscopio (grabador de cintas de vídeo). Hay diferentes formatos, eje: VHS; DV; BETACAM, etc. - VCR o reproductor DVD - Compacto (combinación de los anteriores). CONECTIVIDAD: AV / Digital, Componentes (YUV), S-Video Video Compuesto De entrada RGB PC, HDMI Sistema tecnológico, generalmente integrado por un ordenador, un vídeo proyector y un dispositivo de control de puntero. 3
4 FICHA 1 MEDIOS AUDIOVISUALES EN UN AULA DE FORMACIÓN CONECTORES JACK 1/8 NORMAS DE CONEXIONES EN MEDIOS AUDIOVISUALES CONECTORES XLR O CANON CONECTORES TS TRS ¼ Se usan para señales de audio Se usan para señales de audio Se usan para señales de audio CONECTORES RCA CONECTORES BNC CONECTORES S-VIDEO Se usan para señales de audio y vídeo Se usan para señales de vídeo Se usan para señales de vídeo CONECTORES SVGA VGA CONECTORES RF (TV) CONECTORES DVI Se usan para señales de vídeo CONECTORES SCART (EUROCONECTOR) Se usan para señales de Audio + vídeo CONECTORES HDMI Se usan para señales de Audio + vídeo Se usan para señales de Audio + vídeo Se usan para señales de Audio + vídeo CONECTORES FIRWIRE (DV) CONECTORES USB Se usan para señales de Audio + vídeo 4
5 FICHA 1 MEDIOS AUDIOVISUALES EN UN AULA DE FORMACIÓN ADAPTADORES Y COMBINACIONES DE NORMAS DE CONEXIONES 5
6 FICHA 1 MEDIOS AUDIOVISUALES EN UN AULA DE FORMACIÓN - CONEXIÓN DE UN VÍDEOPROYECTOR A UN ORDENADOR - CONEXIÓN DE UN VÍDEOPROYECTOR A UNA VIDEOGRABADORA - CONEXIÓN DE UN VÍDEOPROYECTOR A UN RVA/COMPONENTE 6
7 FICHA 1 MEDIOS AUDIOVISUALES EN UN AULA DE FORMACIÓN 1 PROYECTO BASICO Video proyector Cajas acústicas Micrófono de sobremesa Vídeo Audio Micrófonos inalámbrico PC Audio Audio Amplificador mezclador de audio 2 PROYECTO CON VARIAS FUENTES DE VÍDEOS Y AUDIOS Video proyector Monitor de TV Cajas acústicas Vídeo Audio y vídeo Audio Amplificador mezclador de audio-vídeo Audio Audio Micrófono de sobremesa PC Audio y vídeo Conversor audio-vídeo Micrófonos inalámbricos Audio y vídeo Audio y vídeo Equipo de videoconferencias Audio y vídeo Videocámara VTR VCR COMBO 7
8 CAPTURA Y EDICIÓN CON MOVIE MAKER CAPTURA Y EDICIÓN CON MOVIE MAKER ESTE SOFTWARE DE CAPTURA Y EDICIÓN DE VÍDEO, FORMA PARTE DEL PAQUETE DE PROGRAMAS QUE OFRECE WINDOWS COMO SISTEMA OPERATIVO. ES UN PROGRAMA SENCILLO, Y MUY EXTENDIDO QUE NOS PERMITE, A LOS USUARIOS DE WINDOWS, POR SU VERSATILIDAD Y FACILIDAD DE USO, REALIZAR EDICIONES DE CIERTO NIVEL. PARA CAPTURAR DESDE UNA FUENTE DE VÍDEO EXTERNA, HACEMOS DOBLE CLICK EN EL ICONO QUE ENCONTRAMOS EN EL ESCRITORIO, Y CAPTURAMOS NUESTRAS IMÁGENES 8
9 CAPTURA Y EDICIÓN CON MOVIE MAKER UNA VEZ QUE DETENEMOS LA CAPTURA DE NUESTRAS IMÁGENES, MOVIE MAKER CREA UN CLIP DE VÍDEO, QUE PODREMOS UTILIZAR PARA NUESTRA EDICIÓN O SIMPLEMENTE COMO ARCHIVO DE VÍDEO. ARRASTRAMOS NUESTRO CLIP DE VÍDEO AL TIME LINE O LÍNEA DE TIEMPO DE MOVIE MAKER PARA PODER UTILIZARLO EN NUESTRA EDICIÓN. 9
10 CAPTURA Y EDICIÓN CON MOVIE MAKER UNA VEZ QUE NUESTRO CLIP SE ENCUENTRA EN LA LÍNEA DE TIEMPO PODEMOS COMENZAR A EDITAR NUESTRO PROYECTO DE VÍDEO, E INCORPORAR EN ÉL AQUELLOS ELEMENTOS QUE CREAMOS OPORTUNOS PARA INCORPORAR ELEMENTOS A NUESTRO PROYECTO, PODEMOS HACERLO A TRAVÉS DE LA PESTAÑA: ARCHIVO/ IMPORTAR ELEMENTOS MULTIMEDIA, Y ASÍ INCORPORAMOS UN ARCHIVO DE SONIDO, GRÁFICO O VÍDEO A NUESTRO PROYECTO. 10
11 CAPTURA Y EDICIÓN CON MOVIE MAKER ESTAS PANTALLAS NOS MUESTRAN COMO INCORPORAR UN ARCHIVO DE VÍDEO A NUESTRO PROYECTO. 11
12 CAPTURA Y EDICIÓN CON MOVIE MAKER UNA VEZ IMPORTAMOS EL NUEVO ARCHIVO DE VÍDEO A NUESTRA EDICICIÓN LO ARRATRAMOS AL TIME LINE, Y PODEMOS DISPONER DE ÉL COMO RECURSO PARA NUESTRO FUTURO PROYECTO VISUAL. SIGUIENDO LA SECUENCIA ANTERIORMENTE INDICADA PARA IMPORTAR ARCHIVOS MULTIMEDIA, INCORPORAMOS A NUESTRO PROYECTO DE VÍDEO UN ARCHIVO DE SONIDO. 12
13 CAPTURA Y EDICIÓN CON MOVIE MAKER 13
14 CAPTURA Y EDICIÓN CON MOVIE MAKER SI QUEREMOS INCORPORAR ELEMENTOS DE TEXTO A NUESTRA EDICIÓN LA SECUENCIA ES LA SIGUIENTE: MODIFICAR/ TÍTULOS DE CRÉDITO/ (AHORA PODEMOS ESCOGER LA OPCIÓN QUE CREAMOS CONVENIENTE) EN ESTE CASO HEMOS ESCOGIDO TÍTULO AL PRINCIPIO 14
15 CAPTURA Y EDICIÓN CON MOVIE MAKER ESCRIBIMOS EL TEXTO QUE QUEREMOS QUE APAREZCA EN NUESTRA EDICIÓN Y LO AGREGAMOS MOVIE MAKER, NOS PERMITE MODIFICAR EL TEXTO QUE HEMOS CREADO PUDIENDO CAMBIAR EL FORMATO, EL TAMAÑO, EL SANGRADO, LA TRANSPARENCIA, E INCLUSO PODEMOS ANIMAR NUESTRO TEXTO. 15
16 CAPTURA Y EDICIÓN CON MOVIE MAKER ENTRE OTRAS POSIBILIDADES QUE MOVIE MAKER OFRECE COMO SOFTWARE DE EDICIÓN ESTÁ LA POSIBILIDAD DE INSERTAR EFECTOS A LOS ARCHIVOS DE VÍDEO. LA SECUENCIA PARA QUE NOS PERMITE REALIZALO ES: MODIFICAR/ EFECTOS/ Y SELECCIONAMOS EL EFECTO QUE DESEAMOS, Y LO ARRASTRAMOS AL TIME LINE COMO EFECTO QUE SE INSERTA EN NUESTRO CLIP DE VÍDEO. 16
17 CAPTURA Y EDICIÓN CON MOVIE MAKER SI DESEAMOS UN EFECTO DE TRANSICIÓN PARA NUESTROS CLIPS DE VÍDEOS, DEBEMOS DE SEGUIR LA SIGUIENTE SECUENCIA: MODIFICAR/TRANSICIONES/ Y SELECCIONAMOS LA TRANSICIÓN QUE QUEREMOS PARA NUESTROS CLIPS, Y LA ARRASTRAMOS A NUESTRO TIME LINE JUSTO ENTRE DONDE FINELIZA UN CLIP Y COMIENZA EL SIGUIENTE. 17
18 CAPTURA Y EDICIÓN CON MOVIE MAKER UNA VEZ FINALIZADA NUESTRA EDICIÓN GUARDAMOS NUESTRO PROYECTO CON LA SIGUIENTE SECUENCIA: ARCHIVO/GUARDAR PROYECTO/ Y LO NOMBRAMOS. 18
19 CAPTURA Y EDICIÓN CON MOVIE MAKER PARA EXPORTAR NUESTRO PROYECTO DE VÍDEO COMO ARCHIVO AVI, SEGUIMOS LA SIGUIENTE SECUENCIA: ARCHIVO/PUBLICAR PELÍCULA/Y UTILIZAMOS LA OPCIÓN ESTE EQUIPO PUBLICAR PARA REPRODUCIR EN ESTE EQUIPO, Y NOMBRAMOA EL ARCHIVO. 19
20 CAPTURA Y EDICIÓN CON MOVIE MAKER SI HEMOS ESCOGIDO ESTA OPCIÓN PARA EXPORTAR NUSTRO PROYECTO, PODEMOS MODIFICAR DISTINTOS PARÁMETROS, Y CONSEGUIR QUE NUESTRA PELÍCULA OBTENGA EL NIVEL DE CALIDAD QUE CREMOS OPORTUNO EN FUNCIÓN DEL SOPORTE DE PUBLICACIÓN. 20
21 CAPTURA Y EDICIÓN CON MOVIE MAKER : 21
22 CAPTURA Y EDICIÓN CON MOVIE MAKER SI EL SOPORTE FINAL ESCOGIDO PARA NUESTRO PROYECTO DE VÍDEO ES UN DVD, MOVIE MAKER TE DA LA POSIBILIDAD DE CREARLO CON LA SIGUIENTE SECUENCIA: ARCHIVO/PUBLICAR PELÍCULA/ DVD PUBLICAR PARA REPRODUCTOR DE DVD O EN EL EQUIPO. 22
23 CAPTURA Y EDICIÓN CON MOVIE MAKER CON EL WINDOWS DVD MOVIE MAKER ESTE SOFTWARE DE EDICIÓN OFRECE LA POSIBILIDAD DE CREAR NUESTRO DVD CON MENÚ INSERTANDO: AUDIO, VÍDEO, TEXTO Y GRÁFICOS. 23
24 CAPTURA Y EDICIÓN CON MOVIE MAKER 24
25 CAPTURA Y EDICIÓN CON MOVIE MAKER 25
26 FICHA 3 DIRECCIÓN Y ANGULACIÓN DE LA LUZ LA LUZ ES UN ELEMENTO BÁSICO EN EL MUNDO DEL TRATAMIENTO DE LA IMAGEN, YA QUE SIN ELLA RESULTARÍA IMPOSIBLE VER LOS OBJETOS. SEGÚN LA FUENTE DE LA QUE PROVENGA ESTA, PODEMOS DISTINGUIR ENTRE: LUZ NATURAL Y LUZ ARTIFICIAL. LA LUZ NATURAL ES MÁS DIFÍCIL DE CONTROLAR A CAUSA DE LOS CAMBIOS QUE SUFRE RESPECTO A SUS CUALIDADES (INTENSIDAD, DIRECCIÓN, CALIDAD Y COLOR). EL ORIGEN, NATURAL O ARTIFICIAL: SE CONSIDERA LUZ NATURAL AQUELLA QUE PROVIENE DEL SOL, LA LUNA Y LAS ESTRELLAS. LA LUZ ARTIFICIAL PUEDE SER CONTINUA (BOMBILLAS) O DISCONTINUA (FLASH). LA DIRECCIÓN DE LA LUZ: SE INTERPRETA LA DIRECCIÓN DE LA LUZ RESPECTO A LA CÁMARA Y AL OBJETIVO. DIFUSIÓN: SE REFIERE A LA FORMA DE EMANAR Y LLEGAR LA LUZ AL OBJETO. DE FORMA DIRECTA, DIFUSA, ETC. LA DIFUSIÓN DE LA LUZ ES LA QUE DETERMINA LA DUREZA O SUAVIDAD DE LA IMAGEN. DURACIÓN: LA DURACIÓN SE DETERMINA POR SU CONTINUIDAD EN EL TIEMPO,YA SEA DE FORMA (CONTINUA O INSTANTÁNEA) Y POR SU INTENSIDAD. COLOR: VIENE DEFINIDO POR LA LONGITUD DE ONDA DE LA LUZ, Y POR EL COLOR DEL OBJETO. 26
27 FICHA 3 DIRECCIÓN Y ANGULACIÓN DE LA LUZ LA ILUMINACIÓN, DEPENDIENDO DE SU DIRECCIÓN PUEDE CLASIFICARSE DE LAS SIGUIENTES FORMAS: LUZ FRONTAL (FRONTAL LIGHT) Constituye la fuente de iluminación más importante, y en gran parte determina la exposición de la cámara. Si se ilumina desde una posición frontal no habrá sombras visibles. La luz frontal se coloca de 10 º a 50 º aprox. en relación con el eje óptico. 27
28 FICHA 3 DIRECCIÓN Y ANGULACIÓN DE LA LUZ LUZ LATERAL (SIDE LIGHT / EDGE LIGHT) La luz lateral realza el contorno y la textura, añadiéndoles un fuerte relieve. La luz dispuesta oblicuamente pone de manifiesto características de materiales como papel, tejidos, madera, piedra. Y además resalta detalles en bajos relieves, tallas, monedas, 28
29 FICHA 3 DIRECCIÓN Y ANGULACIÓN DE LA LUZ LUZ CENITAL (TOP LIGHT) Esta fuente de iluminación hace que las partes inferiores de un objeto permanezcan en sombra, pero por otro lado ilumina los detalles más sobresalientes. 29
30 FICHA 3 DIRECCIÓN Y ANGULACIÓN DE LA LUZ CONTRALUZ (BACKLIGHT) El contraluz pone margen a los bordes y a la parte superior de los sujetos. Además genera brillos a través de superficies transparentes o translúcidas. 30
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