MÁSTER EN CREACIÓN Y MODELADO PARA VIDEOJUEGOS. Impartido por:
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- Adolfo Toledo Poblete
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1 MÁSTER EN CREACIÓN Y MODELADO PARA VIDEOJUEGOS Impartido por:
2 ivisual es el primer centro de formación en Nuevas Tecnologías de Castilla y León que cuenta con la posibilidad de formarte en Autodesk, Adobe, The Foundry, Toolbag, NexLimit, Pixologic, Chaos Group, Solid Angle, Headus, E-on, Java, Eclipse y Wacom para convertirte en un profesional en Producción Audiovisual, Cine Digital, Infografía, Animación 3D, Sonido y Producción Musical, Videojuegos, Edición y Postproducción Digital, Interiorismo, Arquitectura, Ilustración Digital y Concept Art, Fotografía y Edición Digital y Desarrollo de Aplicaciones para Teléfonos Android. Todos los instructores y formadores de ivisual cuentan con las certificaciones y acreditaciones que prueban sus conocimientos dependiendo de sus áreas de enseñanza. Formación en
3 Medios Técnicos y Equipamiento Informático Equipos informáticos: Workstations con procesadores i7 4770, 8 GB de memoria RAM y 2 GB de tarjeta gráfica. Tabletas gráficas Wacom. Monitores BenQ calibrados Cámara Microsoft Kinect Medios técnicos: Cámara Réflex profesional Nikon D3100. Objetivo Nikor Objetivo Nikor Cámaras Réflex Olympus E-3 Objetivos Zuiko mm Flashes externos Fondo portátil con la posibilidad de fondo blanco y negro Fondo portátil de medio cuerpo (blanco/negro) Fondo Chroma Key 2 focos Elinchrom de luz continua 5 focos Elinchrom de estudio Cascos profesionales de mezcla AKG K-121 Studio Monitores de escucha Alesis Elevate 3 Controladora DAW Behringer BCF2000 Mezclador Behringer Xenyx X1222 Microfonía Shure SM58 Microfonía Dinámica T.bone Microfonía T.bone SCT700 Microfonía T.bone SCT1100 (x2) Microfonía T.bone EM700 Grabadora digital Zoom H6 Interface Alesis io2 Interface Roland Octa-Capture
4 Guitarra electroespañola Guitarra electroacústica Guitarra eléctrica (x3) Guitarra MIDI Teclado Maestro M-Audio Oxygen 88
5 MÁSTER EN CREACIÓN Y MODELADO PARA VIDEOJUEGOS MÓDULO 1.- INTRODUCCIÓN A MAYA - Interfaz de usuario Módulos de los que se compone Maya Zonas Comunes UI o Channel Box o Attribute Editor o Tool Setting Navegación UI o Menu Sets > Tasks o Tool Box o Marking Menus o Shelves Hotkeys o Hotbox o Atajos de Teclado Navegar por las vistas Seleccionar objetos o Select Tool o Lasso Tool o Paint Select o Quick Select o Mask Select o Orden de la selección Transformaciones o Sistema de coordenadas o Espacios de Trabajo o Pivotes o Relativo y Absoluto o Grupos y Parents Outliner Hypergraph Layer Editor Preference Settings - Manejo de proyectos Crear un proyecto Carpetas dentro de un proyecto Set Project - Workflow & Pipeline Conocimientos de las tareas dentro de una producción Workflow Lineal y Cíclico. Ventajas y desventajas de ambos tipos Pipeline MÓDULO 2.- MODELADO CON NURBS Qué son las superficies Nurbs? Componentes de unas superficies Nurbs Generación de superficies a través de curvas
6 o Grados de las curvas o Componentes o Normales o Crear Superficies con curvas o Parametrización o Modelando con NURBS Preparar el proyecto Preparar la escena Nomenclaturas Organización de la escena Salvar en Maya Binary o Maya ASCII Limpieza y revisión final de la escena MÓDULO 3.- MODELADO CON POLÍGONOS Qué son los polígonos? Componentes y Normales Geometría Two-Manifold y Non-Manifold Geometría Planar y Non-Planar Triángulos, Cuadrados y N-Gons Hard Modeling Organic Modeling Scene Assembly Definición Métodos de trabajo. Importar y Referencias MÓDULO 4.- SCULPTING CON PIXOLOGIC ZBRUSH 4R7 Introducción Iniciación, modelado en ZBrush 4 Pinceles Texturizado Coordenadas UV Herramientas Exportar/importar Materiales Otras herramientas Recursos MÓDULO 5.- LIGHTING PARTE 1 Qué son las luces Tipos de luces Tipos de sombras Técnicas de Iluminación o Directa o Personajes o Interior o Exterior o Matching Lights
7 MÓDULO 6.- SURFACES Y TEXTURAS Qué son los materiales y las texturas Interacción de la luz en los materiales Propiedades básicas de un material Características singulares de una superficie Teoría del color. Bloque I Aplicar texturas a un material Tipos de texturas: o Procedurales o Proyecciones o Bitmaps o Introducción mapeado uv con Maya o Proyecciones o Headus UV Layout o Texturas Bitmap o Teoría del color. Bloque II o Texturas en Mudbox o Utilidades MÓDULO 7.- 3D TEXTURE PAINTING CON MARI Introducción a Mari o Gestión de proyectos o Interface y personalización o Importar objetos y métodos de selección o Paint buffer y principios de proyección o Importar y personalizar pinceles o Canales y Shaders o Capas y máscaras o Importar imágenes de referencia o Usando Stencils o Proyecciones con simetría Texturizado de superficies rígidas o Principios de los materiales o Texturas de detalle general o Texturas de detalle específico o Materiales de superficies metálicas y pintadas o Texturas procedurales Texturizado de superficies orgánicas o Principios de Shaders de piel o Capa de color o Capa de Subsurface Scattering o Capa de especular o Capa de rugosidad o Texturizado de ojos y pelo Texturas Ptex
8 MÓDULO 8.- CREACIÓN DE MUNDOS CON VUE Introducción a Vue Navegación y configuración de ventanas Menús y herramientas principales Transformación, capas, preferencias Creación de terrenos Edición de terrenos Caminos Océanos Ríos Creación y edición de materiales Plantas, rocas, planetas y objetos Ecosistemas Splines ecosistemas Atmósferas Luces y su comportamiento Animación Cámaras y render 18 XStream MÓDULO 9.- CÁMARAS Encuadres Ángulos Movimientos Planos según el espectador y ejes MÓDULO 10.- LIGHTING PARTE 2. MOTORES DE RÉNDER - Mental Ray Mental Ray. Introducción + Documentación. Linear Workflow. Espacios de Color. - V-Ray para Maya Introducción a V-Ray v3.0 Linear Workflow en V-Ray v3.0 Iluminación de Escenas en V-Ray v3.0 Materiales Desplazamientos Cámaras Pases de Render y Capas V-Ray v3.0 Mesh. Proxies. Batch Render - Arnold para Maya Introducción a Arnold Linear Workflow en Arnold Iluminación de escenas en Arnold Materiales Desplazamientos
9 Cámaras Caché de Texturas. Formato.TX Pases de Render y capas. AOV s Stand-Ins y procedurales Batch Render Formato Ass MÓDULO 11.- INTRODUCCIÓN A PHOTOSHOP Composición por capas y pases. Corrección de Color MÓDULO 12.- PRINCIPIOS BÁSICOS DE LA ANIMACIÓN Los 12 principios Métodos de animación en Maya: o Keyframes. Graph Editor o Motion Paths o Expressions MÓDULO 13.- ANIMACIÓN 1 Qué es un Rig y para qué sirve? Aplicando los principios básicos a la pelota MÓDULO 14.- ANIMACIÓN 2. FÍSICAS Ciclo de Andar y correr en un bípedo Ciclo de andar y correr en un cuadrúpedo MÓDULO 15. RIGGING Introducción al Rigging Rig de una Esfera Mechanical Rigging Character Rigging Skinning y deformadores Facial Rigging MÓDULO 16.- MOTION CAPTURE Qué es el Motion Capture? Workflow Motion Capture con Kinetic Qué es la animación no lineal? Cómo crear un character Trabajar con Clips y el Trax Editor Retarget de animación MÓDULO 17.- DINÁMICAS Estados de la materia Leyes de Newton Propiedades físicas Rigid y Soft Bodies Particles y nparticles Fluid Effects
10 Fur, nhair, ncloth - RealFlow Workflow User Interface Layers Preferencias Export central Emisores y Daemons Hybrido. Simulaciones de larga escala Meshes Realwave Idocs Job Manager Retime Simulations Renderkit MÓDULO 18.- POSTPRODUCCIÓN CON NUKE 8.0 Interfaz Integración 3d sobre imagen real Integración imagen real sobre 3d Composición 3d. Camera Mapping Matchmoving con Nuke 8.0 Deep Compositing Interacción entre Maya y Nuke 8.0 MÓDULO 19.- ANIMACIÓN ESTEREOSCÓPICA EN MAYA Y NUKE 8.0 Qué es la estereoscopía? Disparidad retinal Paralaje (Parallax) Separación Interaxial Congruencia de campos Acomodación y convergencia Formatos de salida Construyendo una imagen S3D en Maya Construyendo una imagen S3D en Nuke 8.0: o Conversión 2d a 3d o Crear un S3D en Nuke 8.0 Flujo de trabajo entre Maya y Nuke 8.0 para S3D Consideraciones Render 3d y postproducción MÓDULO 20.- EDICIÓN NO LINEAL CON ADOBE PREMIERE PRO Interface Creación de títulos: Roll and Crawl Créditos dinámicos PROYECTO FINAL
11 SIGUIENTES PASOS El número de plazas y horarios disponibles son limitados, si te surge alguna duda contacta con nosotros a través de: Vía telefónica, al Visitando la escuela en los horarios de 09:00 a 14:00 y de 17:00 a 21:00 de lunes a viernes. Enviándonos un a: estudios@ivisualformacion.com Para una mejor atención, no olvides indicar tu: o Nombre y apellidos o Programa de interés o Teléfono de contacto
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