Inteligencia Artificial

Tamaño: px
Comenzar la demostración a partir de la página:

Download "Inteligencia Artificial"

Transcripción

1 Inteligencia Artificial I Introducción a la IA 2. Agentes Inteligentes Dr. Edgard Iván Benítez Guerrero 1

2 2. Agentes Inteligentes Agentes y su entorno Agentes racionales y REAS Propiedades de los entornos de trabajo Tipos de agentes 2

3 Agentes Un agente es cualquier cosa que puede percibir su entorno a través de sensores y actuar sobre él mediante actuadores Agente humano: ojos, oídos, y otros órganos como sensores; manos, piernas y otras partes del cuerpo como actuadores Agente robótico: cámaras e infrarrojos como sensores; motores como actuadores 3

4 Agentes y entornos La función del agente mapea la historia de las percepciones a acciones: [f: P* A] El programa del agente implementa la función Descripción matemática abstracta (función) vs implementación(programa) 4

5 El mundo de la aspiradora Percepción: ubicación y contenido, e.g.,[a, Dirty] Acciones: Left, Right, Suck, NoOp 5

6 Un agente aspirador 6

7 Agentes racionales Un agente debe decidir hacer lo correcto, basándose en lo que puede percibir y las acciones que puede realizar. La acción correcta es aquella que causará que el agente tenga más éxito. Medida de rendimiento: criterio objetivo para medir el éxitodelaconductadeunagente Ejemplo: las medidas de rendimiento del agente limpiador pueden ser, entre otras: La cantidad de polvo eliminado Lacantidaddetiempoqueletomóhacerlo La cantidad de electricidad consumida 7

8 Agente racional En cada posible secuencia de percepciones, un agente racional deberá emprender aquella acción que supuestamente maximice su medida de rendimiento, basándose en las evidencias aportadas por la secuencia de percepciones y en el conocimiento que el agente tenga almacenado El agente limpiador es racional? 8

9 Agentes racionales La racionalidad es diferente de la omnisciencia (conocer todo con conocimiento infinito) Los agentes pueden ejecutar acciones con el objetivo de modificar percepciones futuras para obtener información útil (recopilación de información, exploración) El agente debe aprender lo máximo posible de lo que está percibiendo Un agente es autónomo si su comportamiento queda determinado por su propia experiencia, compensando conocimiento incompleto o parcial 9

10 REAS El Rendimiento, el Entorno, los Actuadores y los Sensores (REAS) deben especificarse para guiar el diseño de agentes Ejemplo: la tarea de diseñar un taxista automático Rendimiento: Seguro, rápido, legal, viaje cómodo, maximizar ganancias Entorno: caminos, tráfico, peatones, clientes Actuadores: volantes, acelerador, clutch, señales, claxon Sensores: Camaras, sonar, tacometro, GPS, sensores en el motor 10

11 Propiedades de los entornos Totalmente observable(vs. parcialmente observable) Totalmente observable: los sensores del agente le proporcionan acceso al estado completo del entorno; i.e. los sensores detectan todos los aspectos relevantes a la toma de decisiones Parcialmente observable: no es totalmente observable debido al ruido y a sensores poco exactos o que no reciben la información del sistema Determinístico(vs. estocástico). Determinista: si el siguiente estado del entorno está totalmente determinado por su estado actual y la acción ejecutada por el agente Estocástico: no determinista Entorno estratégico: medio determinista excepto para las acciones de otros agentes 11

12 Propiedades de los entornos Episódico(vs. secuencial) Entorno episódico: cuando la experiencia del agente se divide en episodios atómicos independientes, donde cada episodio consiste en la percepción del agente y la realización de una única acción posterior Entorno secuencial: no existe dicha división y una decisión presente puede afectar a decisiones futuras Estático(vs. dinámico) Estático: el entorno no cambia mientras el agente está deliberando Dinámico: el entorno sí cambia Semi-dinámico: el entorno no cambia con el paso del tiempo, pero el rendimiento del agente cambia 12

13 Propiedades de los entornos Discreto(vs. continuo) Discreto: el entorno tiene un número finito de estados distintos Continuo: no es posible enumerar los estados Agente individual(vs. multiagente) Individual: un solo agente resolviendo un problema Multiagente: varios compitiendo o cooperando 13

14 Propiedades de los entornos Problema complejo: parcialmente observable, estocástico, secuencial, dinámico, continuo, multiagente Las propiedades del entorno determinan en gran medida el diseño de agentes 14

15 Estructura de los agentes Un agente es completamente especificado por la función que mapea secuencias de percepciones a acciones(e.g. que determina su conducta) El trabajo de la IA es diseñar el programa del agente que implemente la función del mismo El programa se ejecutará en alguna computadora con sensores y actuadores, lo que se conoce como arquitectura Agente = arquitectura + programa 15

16 Tipos de agentes Cuatro tipos básicos en orden incremental de generalidad: Agentes reactivos simples Agentes reactivos basados en modelos Agentes basados en objetivos Agentes basados en utilidad Estos agentes se pueden convertir en agentes que aprendan 16

17 Agentes reactivos simples 17

18 Agentes reactivos simples 18

19 Agentes reactivos basados en modelos 19

20 Agentes reactivos basados en modelos 20

21 Agentes basados en objetivos 21

22 Agentes basados en utilidad 22

23 Agentes que aprenden 23

IA Robótica. Agente y Entorno. Instituto de Computación Facultad de Ingeniería Universidad de la República

IA Robótica. Agente y Entorno. Instituto de Computación Facultad de Ingeniería Universidad de la República IA Robótica Agente y Entorno Instituto de Computación Facultad de Ingeniería Universidad de la República Agentes Introducción Paradigma Estructura Programas Introducción (1/4) Agente: es todo aquello que

Más detalles

Conceptos Relacionados con Agentes Reactivos. Ana Lilia Laureano-Cruces Universidad Autónoma Metropolitana-Azcapotzalco

Conceptos Relacionados con Agentes Reactivos. Ana Lilia Laureano-Cruces Universidad Autónoma Metropolitana-Azcapotzalco Conceptos Relacionados con Agentes Reactivos Ana Lilia Laureano-Cruces Universidad Autónoma Metropolitana-Azcapotzalco Qué es un agente? Es algo que puede percibir su entorno a través de sensores y actuar

Más detalles

Agentes Inteligentes. 1. Concepto de agente 2. Agente racional 3. El entorno del agente 4. Estructura de agente

Agentes Inteligentes. 1. Concepto de agente 2. Agente racional 3. El entorno del agente 4. Estructura de agente s Inteligentes 1. Concepto de agente 2. racional 3. El entorno del agente 4. Estructura de agente 1. Concepto de agente Entidad que percibe su entorno a través de sensores modifica el entorno mediante

Más detalles

AGENTES INTELIGENTES. Ing. M.Sc. Javier Antonio Ballesteros Ricaurte

AGENTES INTELIGENTES. Ing. M.Sc. Javier Antonio Ballesteros Ricaurte AGENTES INTELIGENTES Ing. M.Sc. Javier Antonio Ballesteros Ricaurte Agentes Un agente es cualquier cosa capaz de percibir su entorno con la ayuda de sensores y actuar en ese medio utillizando actuadores.

Más detalles

Inteligencia Artificial. Oscar Bedoya

Inteligencia Artificial. Oscar Bedoya Inteligencia Artificial Oscar Bedoya oscar.bedoya@correounivalle.edu.co http://eisc.univalle.edu.co/~oscarbed/ia/ * Agentes * Estructura de un agente * Tipos de agentes Agente Sistema que recibe información

Más detalles

Introducción al aprendizaje automático Arquitectura de agente que aprende. Aprendizaje Automático TC3020

Introducción al aprendizaje automático Arquitectura de agente que aprende. Aprendizaje Automático TC3020 Introducción al aprendizaje automático Arquitectura de agente que aprende Aprendizaje Automático TC3020 Agentes Introducción 2 Agente Es un sistema de computo, situado en un ambiente cualquiera, y que

Más detalles

INTELIGENCIA ARTIFICIAL I

INTELIGENCIA ARTIFICIAL I ESCUELA SUPERIOR POLITÉCNICA AGROPECUARIA DE MANABÍ MANUEL FÉLIX LÓPEZ CARRERA INFORMÁTICA SEMESTRE SEXTO PERIODO OCT-2014/MAR-2015 INTELIGENCIA ARTIFICIAL I TEMA: ESTRUCTURA DE LOS AGENTES AUTORA: DAYANA

Más detalles

Inteligencia Artificial II Agentes Inteligentes

Inteligencia Artificial II Agentes Inteligentes Inteligencia Artificial II Agentes Inteligentes Dr. Alejandro Guerra-Hernández Departamento de Inteligencia Artificial Facultad de Física e Inteligencia Artificial Universidad Veracruzana aguerra@uv.mx

Más detalles

Introducción a la. Inteligencia Artificial. Inteligencia Artificial. Ingeniería Informática, 4º

Introducción a la. Inteligencia Artificial. Inteligencia Artificial. Ingeniería Informática, 4º Introducción a la Ingeniería Informática, 4º Curso académico: 2011/2012 Profesores: Ramón Hermoso y Matteo Vasirani 1 Tema 1: Introducción a la IA Resumen: 1. Introducción a la 1.1 Qué es la IA? 1.2 Agentes

Más detalles

1 AGENTES INTELIGENTES

1 AGENTES INTELIGENTES 1 AGENTES INTELIGENTES La Inteligencia Artificial tiene como objetivo el estudio de las entidades inteligentes; pero a diferencia de la filosofía, la psicología, las neurociencias, y demás disciplinas

Más detalles

Inteligencia Artificial

Inteligencia Artificial Inteligencia Artificial Tema 2 Estructura de un Agente Ivan Olmos Pineda Contenido Clasificación de Agentes Agentes de Reflejo Simple Agentes Bien Informados de lo que Pasa Agentes Basados en Metas Agentes

Más detalles

Inteligencia Artificial

Inteligencia Artificial Inteligencia Artificial I Introducción a la IA Fundamentos Dr. Edgard Iván Benítez Guerrero cursofei@gmail.com 1 1. Fundamentos Definiciones de IA Contribuciones de otras áreas a la IA BrevehistoriadelaIA

Más detalles

Introducción a la Inteligencia Artificial

Introducción a la Inteligencia Artificial Introducción Introducción a la Inteligencia Artificial Entender (construir) agentes inteligentes. Origen del nombre: 1956. Iniciada por uso de ordenadores.» Aunque durante más de 2000 años los filósofos

Más detalles

SISTEMAS INTELIGENTES

SISTEMAS INTELIGENTES SISTEMAS INTELIGENTES Tema 1 Introducción Ivan Olmos Pineda Contenido Panorama histórico Definiciones Conclusiones BUAP Inteligencia Artificial 2 1 Introducción Qué es la Inteligencia Artificial ó IA?

Más detalles

Inteligencia Artificial

Inteligencia Artificial Inteligencia Artificial II Resolución de problemas mediante búsquedas 1. Introducción Dr. Edgard Iván Benítez Guerrero cursofei@gmail.com 1 1. Introducción Agentes solucionadores de problemas Problemas

Más detalles

En la sección anterior nos quedamos en que: La estructura de un Agente está dado por: Agente = Arquitectura + Programa

En la sección anterior nos quedamos en que: La estructura de un Agente está dado por: Agente = Arquitectura + Programa En la sección anterior nos quedamos en que: La estructura de un Agente está dado por: Agente = Arquitectura + Programa ARQ: HARD AND SOFT PRG: FUNCION DE AGENTE 1 Tomemos el caso de un conductor de taxis

Más detalles

Métodos de Inteligencia Artificial

Métodos de Inteligencia Artificial Métodos de Inteligencia Artificial L. Enrique Sucar (INAOE) esucar@inaoep.mx ccc.inaoep.mx/esucar Tecnologías de Información UPAEP Agentes que Aprenden: Aprendizaje por Refuerzo (RL) Introducción MDPs

Más detalles

Inteligencia Artificial

Inteligencia Artificial Inteligencia Artificial Inteligencia, concepto Es la capacidad para aprender o comprender. Suele ser sinónimo de intelecto (entendimiento), pero se diferencia de éste por hacer hincapié en las habilidades

Más detalles

Fundamentos de Inteligencia Artificial

Fundamentos de Inteligencia Artificial Fundamentos de Inteligencia Artificial Ing. Sup. en Informática, 3º Curso académico: 2011/2012 Profesores: Holger Billhardt, Rubén Ortiz Tema 1: Introducción Resumen: 1. Introducción 1.1 Qué es la IA?

Más detalles

M.C. Mariano Larios G. 3 de diciembre de 2009

M.C. Mariano Larios G. 3 de diciembre de 2009 3 de diciembre de 2009 Tabla de criterios Criterios Porcentajes Exámenes 30 % Participación en clase Tareas 20 % Exposiciones 10 % Simulaciones Trabajos de investigación y/o de intervención Prácticas

Más detalles

TEMA 3: Áreas de la IA: Ejemplos de investigación actual. (I)

TEMA 3: Áreas de la IA: Ejemplos de investigación actual. (I) Tema 3: Áreas de la IA: Ejemplos de investigación actual pp. 1 TEMA 3: Áreas de la IA: Ejemplos de investigación actual. (I) Agentes Inteligentes 1 Concepto de Agente Inteligente 2 Estructura de un Agente

Más detalles

Métodos de Inteligencia Artificial

Métodos de Inteligencia Artificial Métodos de Inteligencia Artificial L. Enrique Sucar (INAOE) esucar@inaoep.mx ccc.inaoep.mx/esucar Tecnologías de Información UPAEP Agentes Inteligentes Definición de Agente Tipos de agentes: Agentes con

Más detalles

SISTEMAS INTELIGENTES

SISTEMAS INTELIGENTES SISTEMAS INTELIGENTES Tema 2 Estructura de un Agente Dr. Jesús Antonio González Bernal Contenido Clasificación de Agentes Agentes de Reflejo Simple Agentes Bien Informados de lo que Pasa Agentes Basados

Más detalles

Métodos de Inteligencia Artificial

Métodos de Inteligencia Artificial Métodos de Inteligencia Artificial L. Enrique Sucar (INAOE) esucar@inaoep.mx ccc.inaoep.mx/esucar Tecnologías de Información UPAEP Sistemas Multiagentes IA Distribuida Introducción Esquemas de control

Más detalles

INTELIGENCIA ARTIFICIAL Clase #2 : Agentes Inteligentes. Dr. Wladimir Rodríguez Postgrado en Computación ULA

INTELIGENCIA ARTIFICIAL Clase #2 : Agentes Inteligentes. Dr. Wladimir Rodríguez Postgrado en Computación ULA INTELIGENCIA ARTIFICIAL Clase #2 : Agentes Inteligentes Dr. Wladimir Rodríguez Postgrado en Computación ULA wladimir@ula.ve Profesor: Wladimir Rodríguez e-mail: wladimir@ula.ve Horario: Lunes 8-12 Página

Más detalles

Dr. Jesús Antonio González Bernal

Dr. Jesús Antonio González Bernal INTELIGENCIA ARTIFICIAL Tema 1 Introducción Dr. Jesús Antonio González Bernal 1 Contenido Panorama histórico Definiciones Conclusiones 2 Qué es la? Tratar de describir qué es la con precisión no es tan

Más detalles

Inteligencia Artificial II Arquitecturas y Programas Agente

Inteligencia Artificial II Arquitecturas y Programas Agente Inteligencia Artificial II Arquitecturas y Programas Agente Dr. Alejandro Guerra-Hernández Departamento de Inteligencia Artificial Facultad de Física e Inteligencia Artificial Universidad Veracruzana aguerra@uv.mx

Más detalles

Resolviendo Problemas Buscando Soluciones. Tomás Arredondo Vidal 16/6/2010

Resolviendo Problemas Buscando Soluciones. Tomás Arredondo Vidal 16/6/2010 Resolviendo Problemas Buscando Soluciones Tomás Arredondo Vidal 16/6/2010 Resolviendo Problemas Buscando Soluciones Contenidos Agentes que resuelven problemas Tipos de problemas Formulación de problemas

Más detalles

Modelos Basados en Agentes Clase 4:Agentes de Razonamiento D

Modelos Basados en Agentes Clase 4:Agentes de Razonamiento D Modelos Basados en Agentes Clase 4: traducción de http://www.csc.liv.ac.uk/ mjw/pubs/imas/distrib/pdf-index.html. Universidad Simón Boĺıvar 11 de mayo de 2006 Contenido Arquitecturas de Agentes 1 Arquitecturas

Más detalles

UC I. Rest. Ciclo Tipo UCR

UC I. Rest. Ciclo Tipo UCR (01) - Primer Semestre Página 1 de 8 1004 CALCULO 10 6 No B OB 0 1006 SISTEMAS DE REPRESENTACION 10 4 No B OB 0 1035 METODOS Y TECNICAS DE INVESTIGACION 3 No B EL 0 1053 INGENIERIA DE SISTEMAS 4 No B OB

Más detalles

Qué es un robot? Robótica en Minería 6/8/10. Javier Ruiz del Solar Director. Advanced Mining Technology Center Universidad de Chile

Qué es un robot? Robótica en Minería 6/8/10. Javier Ruiz del Solar Director. Advanced Mining Technology Center Universidad de Chile Robótica en Minería Javier Ruiz del Solar Director Advanced Mining Technology Center Universidad de Chile Qué es un robot?! Pregunta difícil de responder! Existen robots con! formas, funciones y tamaños:!!

Más detalles

INTELIGENCIA ARTIFICIAL II

INTELIGENCIA ARTIFICIAL II ESCUELA SUPERIOR POLITÉCNICA AGROPECUARIA DE MANABÍ MANUEL FÉLIX LÓPEZ CARRERA INFORMÁTICA SEMESTRE SÉPTIMO PERIODO ABR. /SEP.-2015 INTELIGENCIA ARTIFICIAL II TEMA: RESUMEN#2: - OTROS ALGORITMOS DE BÚSQUEDA

Más detalles

UNIDAD II INTELIGENCIA ARTIFICIAL Y ROBOTICA

UNIDAD II INTELIGENCIA ARTIFICIAL Y ROBOTICA OBJETIVOS DE UNIDAD: RELACIONAR EL CAMPO DE LA IA CON LA ROBOTICA DISTINGUIR LA ESTRUCTURA DE UN AGENTE INTELIGENTE CLASIFICAR LOS DIFERENTES TIPOS DE AGENTES INTELIGENTES, MODELOS Y ARQUITECTURAS ING.

Más detalles

UNIDAD I.- INTRODUCCIÓN

UNIDAD I.- INTRODUCCIÓN UNIDAD I.- INTRODUCCIÓN LECCIÓN 1.1.- El propósito de la Inteligencia Artificial y su evolución histórica 1.1.1.- Inteligencia ÁREAS QUE ESTUDIAN LA INTELIGENCIA: Psicología y la filosofía. para qué la

Más detalles

Programando Robots Reactivos

Programando Robots Reactivos Programando Robots Reactivos jvisca@fing.edu.uy 2013 Temario Qué es programación? Programación de robots. Una inspiración biológica. Cómo programar nuestras criaturas. Qué es un programa? Secuencia de

Más detalles

Identificación de agentes en el diseño de sistemas de control de producción Pau Herrero Viñas

Identificación de agentes en el diseño de sistemas de control de producción Pau Herrero Viñas Identificación de agentes en el diseño de sistemas de control de producción Pau Herrero Viñas Unidad de carga S1 M1 S4 Unidad de descarga M2 S2 S3 Basado en el artículo: On the Identification of Agents

Más detalles

Teoría 2 (Parte B) Introducción a los Agentes Inteligentes

Teoría 2 (Parte B) Introducción a los Agentes Inteligentes Teoría 2 (Parte B) Introducción a los Agentes Inteligentes Sistemas Inteligentes 1 1 Universidad Nacional de San Luis, Argentina Carrera: Ingeniería en Informática Carrera: Ingeniería en Computación (Optativa)

Más detalles

INTERFACES INTELIGENTES. ING. MA. MARGARITA LABASTIDA ROLDÁN E mail:

INTERFACES INTELIGENTES. ING. MA. MARGARITA LABASTIDA ROLDÁN E mail: INTERFACES INTELIGENTES ING. MA. MARGARITA LABASTIDA ROLDÁN E mail: magielr@gmail.com GENERALIDADES DE LAS INTERFACES INTERFAZ DE USUARIO: Es el dispositivo por medio del cual un usuario realiza la comunicación

Más detalles

ELEMENTOS DE CONTROL EN ROBÓTICA

ELEMENTOS DE CONTROL EN ROBÓTICA ELEMENTOS DE CONTROL EN ROBÓTICA 1. INTRODUCCIÓN. 2. ACTUADORES. a) El motor de corriente continua. b) El motor paso-a-paso. 3. ELEMENTOS DE TRANSMISIÓN DE ENERGÍA. 4. SENSORES INTERNOS. a) Sensores de

Más detalles

Sesión 14: Redes de Decisión

Sesión 14: Redes de Decisión Modelos Gráficos Probabilistas L. Enrique Sucar INAOE Sesión 14: Redes de Decisión un agente racional ideal es aquel que, para cada posible secuencia de percepciones, realiza la acción que maximiza su

Más detalles

FUNDAMENTOS DEL MOTOR DE JUEGO DE BLENDER 2.49b

FUNDAMENTOS DEL MOTOR DE JUEGO DE BLENDER 2.49b FUNDAMENTOS DEL MOTOR DE JUEGO DE BLENDER 2.49b Autor: Juan Cisneros (juanv.cisneros@gmail.com) http://juancisneros.blogspot.com http://cienciaconciencia.org.ve Cagua, Junio de 2010 Contenido Qué es Blender?

Más detalles

PRINCIPIOS DE SISTEMAS DE CONTROL

PRINCIPIOS DE SISTEMAS DE CONTROL PRINCIPIOS DE SISTEMAS DE CONTROL DEFINICIÓN DE AUTOMATIZACIÓN La Real Academia de Ciencias Exactas Físicas y Naturales define la Automática como el estudio de los métodos y procedimientos cuya finalidad

Más detalles

Inteligencia Artificial

Inteligencia Artificial Artificial I.T. en Informática de Sistemas, 3º Curso académico: 2010/2011 Profesores: Ramón Hermoso y Roberto Centeno Artificial 3º ITIS Tema 1: Introducción a la IA 1. Introducción a la Artificial 1.1

Más detalles

Métodos de Búsqueda para juegos humano-maquina. PROF: Lic. Ana María Huayna D.

Métodos de Búsqueda para juegos humano-maquina. PROF: Lic. Ana María Huayna D. Métodos de Búsqueda para juegos humano-maquina PROF: Lic. Ana María Huayna D. Tópicos 1. Introducción 2. Juegos 3. Estrategias de Juego 4. Algoritmo Minimax 5. Algoritmo Poda Alfa-Beta 1.- Introducción

Más detalles

Búsqueda en línea y Búsqueda multiagente

Búsqueda en línea y Búsqueda multiagente Búsqueda en línea y Búsqueda multiagente Ingeniería Informática, 4º Curso académico: 2011/2012 Profesores: Ramón Hermoso y Matteo Vasirani 1 Tema 2: Agentes basados en Búsqueda Resumen: 2. Agentes basados

Más detalles

Intensificación en "Lenguajes e Inteligencia Artificial"

Intensificación en Lenguajes e Inteligencia Artificial Ingeniería Informática - ETS Informática Métodos y Técnicas Informáticas específicas. Comportamientos humanos que se quieren simular/emular: IA: Vertiente "cognitiva" : Razonamiento, Intelecto,. RF: Vertiente

Más detalles

AUTOMATISMOS Y ROBÓTICA

AUTOMATISMOS Y ROBÓTICA TEMA 6 AUTOMATISMOS Y ROBÓTICA TECNOLOGÍA 4º ESO Samuel Escudero Melendo Puffing Billy, H.C. Booth (1901) Robot aspiradora (actualidad) Whirlwind, McGaffey (1868) QUÉ VEREMOS? APROXIMACIÓN HISTORICA ELEMENTOS

Más detalles

TECNOLOGÍA EN ROBOTS DE ÚLTIMA GENERACIÓN, HUMANOIDES.

TECNOLOGÍA EN ROBOTS DE ÚLTIMA GENERACIÓN, HUMANOIDES. TECNOLOGÍA EN ROBOTS DE ÚLTIMA GENERACIÓN, HUMANOIDES. Rafael López Bonillas. 14/03/2014. AGENDA ROBOTS HUMANOIDES Antecedentes Actualidad Futuro Antecedentes: Conceptos de robótica. Clasificación de robots.

Más detalles

Universidad de Costa Rica Sistema de Aplicaciones Estudiantiles SAE

Universidad de Costa Rica Sistema de Aplicaciones Estudiantiles SAE Página 1 de 8 Plan de Estudio Enfasis 0 Bloque Común(no hay énfasis) Nivel Curso Nombre del curso T P L TP Cred. Requisitos y Req. Equivalentes Correquisitos y Correq. Equivalentes 1 CI1010 INTRODUCCIÓN

Más detalles

TSTC. Dpt. Teoría de la Señal, Telemática y Comunicaciones. Robótica Industrial. Universidad de Granada

TSTC. Dpt. Teoría de la Señal, Telemática y Comunicaciones. Robótica Industrial. Universidad de Granada Dpt. Teoría de la Señal, Telemática y Comunicaciones Robótica Industrial Universidad de Granada Tema 6: Elementos de Control en Robótica S.0 Introducción S.1 Actuadores S.1.1 S.1.2 El motor de corriente

Más detalles

Agentes Lógicos Univer Univ sidad Po sidad P litécnica de Pueb o la litécnica de Pueb D r. J Jesús A A ntonio G G á onz l ál ez B Ber l na

Agentes Lógicos Univer Univ sidad Po sidad P litécnica de Pueb o la litécnica de Pueb D r. J Jesús A A ntonio G G á onz l ál ez B Ber l na Agentes Lógicos Universidad Politécnica de Puebla Dr. Jesús Antonio González Bernal Elementos de un Agente Basado en Conocimiento Estado actual del mundo Cómo inferir propiedades del mundo no-vistas a

Más detalles

Componentes de los SBC. Componentes de los SBC. SBC basados en sistemas de producción. Notas

Componentes de los SBC. Componentes de los SBC. SBC basados en sistemas de producción. Notas Componentes de los SBC Componentes de los SBC Queremos construir sistemas con ciertas características: Resolución de problemas a partir de información simbólica Resolución mediante razonamiento y métodos

Más detalles

Asignaturas antecedentes y subsecuentes

Asignaturas antecedentes y subsecuentes PROGRAMA DE ESTUDIOS Sistemas de Control Digital Área a la que pertenece: Área de Formación Integral Profesional Horas teóricas: 3 Horas prácticas: 2 Créditos: 8 Clave: F0187 Asignaturas antecedentes y

Más detalles

Inteligencia Artificial

Inteligencia Artificial Inteligencia Artificial Tema 2 Búsquedas Ivan Olmos Pineda Contenido Estructura General de un PSA Formulación de un PSA Algoritmos de Búsqueda de Soluciones Aplicaciones BUAP Inteligencia Artificial 2

Más detalles

LOS SISTEMAS ADAPTATIVOS

LOS SISTEMAS ADAPTATIVOS 0010100100100101010110010001 0101010001010100101000101 0010100011110010110010001 11111111111010100010101001010010100010101010101 0010100011110101010101011100101001001010101100100010010100011110101010001

Más detalles

APRENDIZAJE Y PLANIFICACIÓN EN SISTEMAS INTELIGENTES AUTÓNOMOS

APRENDIZAJE Y PLANIFICACIÓN EN SISTEMAS INTELIGENTES AUTÓNOMOS APRENDIZAJE Y PLANIFICACIÓN EN SISTEMAS INTELIGENTES AUTÓNOMOS Alumno Lic. Ezequiel GONZÁLEZ Directores Dr. Ramón García-Martínez (UNLa) y Mg. Darío RODRIGUEZ (UNLa) TRABAJO FINAL PRESENTADO PARA OBTENER

Más detalles

INTELIGENCIA. Qué es ser inteligente?

INTELIGENCIA. Qué es ser inteligente? INTELIGENCIA Qué es ser inteligente? Qué es la inteligencia? No existe hasta el momento una aproximación única al problema de la inteligencia La inteligencia se ha relacionado históricamente con al menos

Más detalles

Visión artificial y Robótica Sensores en robótica. Funcionamiento de cámaras. Depto. de Ciencia de la Computación e Inteligencia Artificial

Visión artificial y Robótica Sensores en robótica. Funcionamiento de cámaras. Depto. de Ciencia de la Computación e Inteligencia Artificial Visión artificial y Robótica Sensores en robótica. Funcionamiento de cámaras. Depto. de Ciencia de la Computación e Inteligencia Artificial Contenidos Introducción Sensores de toque Sensores de posición

Más detalles

Agenda 15/10/2010. Programación Lógica en Inteligencia Artificial. Inteligencia Artificial. Agentes Inteligentes. Programación de agentes: JavaLog

Agenda 15/10/2010. Programación Lógica en Inteligencia Artificial. Inteligencia Artificial. Agentes Inteligentes. Programación de agentes: JavaLog Programación Lógica en Inteligencia Artificial Programación Exploratoria Año 2010 Ing. Ingrid Christensen ISISTAN Facultad de Ciencias Exactas UNCPBA Agenda Inteligencia Artificial Conceptos, enfoques

Más detalles

Mención en Computación

Mención en Computación Mención en Computación Competencias Idea general sobre lo que es computación Aprender SOBRE lenguajes de programación, diseño y procesamiento Aprender SOBRE la eficiencia y complejidad de algoritmos (

Más detalles

UNIVERSIDAD AUTÓNOMA DEL ESTADO DE HIDALGO

UNIVERSIDAD AUTÓNOMA DEL ESTADO DE HIDALGO UNIVERSIDAD AUTÓNOMA DEL ESTADO DE HIDALGO UBICACIÓN DIVISIÓN DE DOCENCIA DIRECCIÓN DE PLANEACIÓN Y DESARROLLO EDUCATIVO PROGRAMA DE ESTUDIO LICENCIATURA EN: SISTEMAS COMPUTACIONALES (Nombre completo)

Más detalles

Arquitecturas Basadas en el Comportamiento

Arquitecturas Basadas en el Comportamiento Arquitecturas Basadas en el Comportamiento Introducción a la Robótica Inteligente Álvaro Gutiérrez 4 de marzo de 2016 aguti@etsit.upm.es www.robolabo.etsit.upm.es Índice 1 Introducción 2 Arquitectura Subsunción

Más detalles

Instituto Sagrado Corazón A-111

Instituto Sagrado Corazón A-111 PROGRAMA DE LA ASIGNATURA Asignatura: Educación Tecnológica Profesor/a: Daniel Cortés Rodríguez Curso: 1División: A, B, C y D Año lectivo: 2015 1 TRIMESTRE Unidad I: Los procesos como secuencias de operaciones

Más detalles

Robótica Embebida Edición 2015

Robótica Embebida Edición 2015 Robótica Embebida Edición 2015 Introducción a la IA y Robótica Grupo MINA Instituto de Computación Facultad de Ingeniería Contenido Introducción a la robótica Historia Definición Usos Ejemplos Inteligencia

Más detalles

SÍLABO INTELIGENCIA ARTIFICIAL Y ROBÓTICA ÁREA CURRICULAR: CIENCIAS DE LA COMPUTACIÓN CICLO: VII SEMESTRE ACADÉMICO: 2017-I :

SÍLABO INTELIGENCIA ARTIFICIAL Y ROBÓTICA ÁREA CURRICULAR: CIENCIAS DE LA COMPUTACIÓN CICLO: VII SEMESTRE ACADÉMICO: 2017-I : ESCUELA POFESIONAL:. INGENIEÍA DE COMPUTACIÓN Y SISTEMAS SÍLABO INTELIGENCIA ATIFICIAL Y OBÓTICA ÁEA CUICULA: CIENCIAS DE LA COMPUTACIÓN CICLO: VII SEMESTE ACADÉMICO: 2017-I I. CÓDIGO DEL CUSO II. CÉDITOS

Más detalles

BOLETÍN OFICIAL DEL ESTADO UNIVERSIDADES

BOLETÍN OFICIAL DEL ESTADO UNIVERSIDADES Núm. 197 Martes 18 de agosto de 2015 Sec. III. Pág. 75038 III. OTRAS DISPOSICIONES UNIVERSIDADES 9287 Resolución de 27 de julio de 2015, de la Universidad de Alicante, por la que se publica la modificación

Más detalles

ANÁLISIS DE SISTEMAS. Prof. Eliz Mora

ANÁLISIS DE SISTEMAS. Prof. Eliz Mora ANÁLISIS DE SISTEMAS Prof. Eliz Mora Programa Fundamentos del Análisis de Sistemas Estilos Organizacionales y su impacto en los Sistemas de Información Rol del Analista de Sistema Determinación de Factibilidad

Más detalles

Inteligencia Artificial

Inteligencia Artificial Inteligencia Artificial Conocimiento y razonamiento 4. Otras representaciones de conocimiento Dr. Edgard Iván Benítez Guerrero 1 Representación del conocimiento La inteligencia de un agente radica principalmente

Más detalles

Introducción a las Redes Neuronales

Introducción a las Redes Neuronales Introducción a las Redes Neuronales Excepto en las tareas basadas en el cálculo aritmético simple, actualmente, el cerebro humano es superior a cualquier computador: Reconocimiento de imágenes, Interpretación

Más detalles

CARRERA DE INGENIERIA DE SISTEMAS

CARRERA DE INGENIERIA DE SISTEMAS COMPUTACIÓN GRÁFICA CARRERA DE INGENIERIA DE SISTEMAS Act. Mayo 14 2013 ASIGNATURAS DE ÉNFASIS OFRECIDAS PARA LA CARRERA COMPUTACIÓN GRÁFICA 4189 Introducción a la Computación Gráfica 3 21801 Interacción

Más detalles

La Inteligencia de Negocios y la Gerencia Estrategica

La Inteligencia de Negocios y la Gerencia Estrategica La Inteligencia de Negocios y la Gerencia Estrategica Inteligencia de Negocios: El objetivo de las soluciones de Inteligencia de Negocios, es apoyar a las empresas al logro de sus planes y estrategias,

Más detalles

Los Robots del Futuro

Los Robots del Futuro Los Robots del Futuro L. Enrique Sucar y Eduardo F. Morales Instituto Nacional de Astrofísica, Óptica y Electrónica La palabra robot se origina del vocablo checo robotnik que significa trabajador. Fue

Más detalles

Introducción a la Robótica Mecanismos para el control de un robot (4)

Introducción a la Robótica Mecanismos para el control de un robot (4) Introducción a la Robótica Mecanismos para el control de un robot (4) Dr José Martínez Carranza carranza@inaoep.mx Coordinación de Ciencias Computacionales, INAOE Enfoque situado (1) Sensar Actuar Ciclo

Más detalles

Tema 2: Inteligencia computacional y conocimiento

Tema 2: Inteligencia computacional y conocimiento Razonamiento Automático Curso 999 2000 Tema 2: Inteligencia computacional y conocimiento José A. Alonso Jiménez Miguel A. Gutiérrez Naranjo Dpto. de Ciencias de la Computación e Inteligencia Artificial

Más detalles

Sistemas en Tiempo Discreto

Sistemas en Tiempo Discreto Sistemas en Tiempo Discreto Dr. Luis Javier Morales Mendoza Procesamiento Digital de Señales Departamento de Maestría DICIS - UG Índice 3.1. Introducción 3.2. Áreas de aplicación de los sistemas discretos

Más detalles

Tema: Agentes en la Inteligencia Artificial.

Tema: Agentes en la Inteligencia Artificial. Sistemas Expertos e Inteligencia Artificial. Guía No. 3 1 Facultad: Ingeniería Escuela: Computación Asignatura: Sistemas Expertos e Inteligencia Artificial Tema: Agentes en la Inteligencia Artificial.

Más detalles

PROYECTO DOCENTE ASIGNATURA: "Inteligencia Artificial"

PROYECTO DOCENTE ASIGNATURA: Inteligencia Artificial PROYECTO DOCENTE ASIGNATURA: "Inteligencia Artificial" Grupo: Clases Teór. Inteligencia Artificial Grupo 1 ING. COMPUTADORES(961083) Titulacion: Grado en Ingeniería Informática-Ingeniería de Computadores

Más detalles

Análisis de Decisiones

Análisis de Decisiones Análisis de Decisiones Facultad de Ciencias Exactas UNCPBA Mg. María Rosa Dos Reis Ambientes de Decisión Toma de decisiones bajo certidumbre: los datos se conocen en forma determinista. P ij = 1 Toma de

Más detalles

1. Modelos Matemáticos y Experimentales 1

1. Modelos Matemáticos y Experimentales 1 . Modelos Matemáticos y Experimentales. Modelos Matemáticos y Experimentales.. Definición.. Tipos de Procesos.3. Tipos de Modelos 3.4. Transformada de Laplace 4.5. Función de Transferencia 7.6. Función

Más detalles

Guía Teórica: Sistemas Automáticos

Guía Teórica: Sistemas Automáticos Guía Teórica: Sistemas Automáticos El control por tiempo Los automatismos más sencillos son aquellos en los que los cambios ocurren en función del tiempo transcurrido. En nuestra vida cotidiana podemos

Más detalles

Control. Controlar. variable controlada variable manipulada Control realimentado. Sistema. Sistemas de control realimentado.

Control. Controlar. variable controlada variable manipulada Control realimentado. Sistema. Sistemas de control realimentado. Clase 1 Definir: Control. Poder o dominio que una persona u objeto ejerce sobre alguien o algo (En ingeniería: Conjunto de mecanismos y dispositivos que regulan el funcionamiento de una máquina, un aparato

Más detalles

Introducción a la Inteligencia Artificial

Introducción a la Inteligencia Artificial Introducción a la Inteligencia Artificial Asunción Gómez-Pérez, Facultad de Informática, Universidad Politécnica de Madrid Campus de Montegancedo sn, 28660 Boadilla del Monte, Madrid http://www.oeg-upm.net

Más detalles

Curso de Inteligencia Artificial

Curso de Inteligencia Artificial Curso de Inteligencia Artificial Modelos Ocultos de Markov Gibran Fuentes Pineda IIMAS, UNAM Redes Bayesianas Representación gráfica de relaciones probabilísticas Relaciones causales entre variables aleatorias

Más detalles

INVESTIGACION DE OPERACIONES

INVESTIGACION DE OPERACIONES INVESTIGACION DE OPERACIONES TEORIA DE LA DECISION El problema de la Decisión, motivado por la existencia de ciertos estados de ambigüedad que constan de proposiciones verdaderas (conocidas o desconocidas),

Más detalles

ITT-SE, ITT-ST, IT. Autómatas y Sistemas de Control 19 de enero de 2010 Alumno:... DNI:...

ITT-SE, ITT-ST, IT. Autómatas y Sistemas de Control 19 de enero de 2010 Alumno:... DNI:... Alumno:... DNI:... Instrucciones: Indique la opción correcta mediante una X en cada una de las cuestiones siguientes. Solamente es correcta una de las opciones. Cada cuestión bien contestada suma un punto.

Más detalles

El mundo de Wumpus: El mundo de Wumpus: Brisa POZO. Hedor. Oro. Salida. March 28,

El mundo de Wumpus: El mundo de Wumpus: Brisa POZO. Hedor. Oro. Salida. March 28, El mundo de Wumpus: El mundo de Wumpus: Brisa POZO Hedor Oro March 28, 2006 2.1 Descripción PAGE del agente cazador Percepciones (restringidas a la casilla que ocupa): El agente percibe si en su casilla

Más detalles

PR1: Programación I 6 Fb Sistemas Lógicos 6 Obligatoria IC: Introducción a los computadores 6 Fb Administración de

PR1: Programación I 6 Fb Sistemas Lógicos 6 Obligatoria IC: Introducción a los computadores 6 Fb Administración de CUADRO DE ADAPTACIÓN INGENIERÍA INFORMÁTICA - Campus Río Ebro Código Asignaturas aprobadas Créditos Carácter Asignaturas/Materias reconocida Créditos Carácter 12007 Cálculo 7,5 MAT1; Matemáticas I 12009

Más detalles

Tema 2.- Caracterización de la informática La informática como disciplina científica Sub-áreas de la disciplina.

Tema 2.- Caracterización de la informática La informática como disciplina científica Sub-áreas de la disciplina. Tema 2.- Caracterización de la informática 2.1. La informática como disciplina científica. 2.2. Sub-áreas de la disciplina. 2.1. La informática como disciplina científica. 2.1.1 Una definición de Informática.

Más detalles

Percepción. Universidad Autónoma de Guerrero Unidad Académica de Ingeniería. Introducción a la robótica Sesión 4: Percepción Eric Rodríguez Peralta

Percepción. Universidad Autónoma de Guerrero Unidad Académica de Ingeniería. Introducción a la robótica Sesión 4: Percepción Eric Rodríguez Peralta Introducción a la robótica Sesión 4: Percepción Eric Rodríguez Peralta Ingeniería en computación Plan 2004 Percepción Sentidos y órganos humanos Una de las tareas más importantes de los sistemas autónomos

Más detalles

Identificación de sistemas de eventos discretos

Identificación de sistemas de eventos discretos Identificación de sistemas de eventos discretos Una aproximación de modelado Para ver esta película, debe disponer de QuickTime y de un descompresor. Universidad de Guadalajara Departamento de Sistemas

Más detalles

Redes de nivel de campo

Redes de nivel de campo 2002 Emerson Process Management. Todos los derechos reservados. Vea este y otros cursos en línea en www.plantwebuniversity.com. Buses 101 Redes de nivel de campo Generalidades Tipos de buses Bus de sensor

Más detalles

UNIVERSIDAD AUTÓNOMA DE BAJA CALIFORNIA SUR. Ingeniería Aplicada TEÓRICA SERIACIÓN 100% DE OPTATIVAS DISCIPLINARIAS

UNIVERSIDAD AUTÓNOMA DE BAJA CALIFORNIA SUR. Ingeniería Aplicada TEÓRICA SERIACIÓN 100% DE OPTATIVAS DISCIPLINARIAS UNIVERSIDAD AUTÓNOMA DE BAJA CALIFORNIA SUR DEPARTAMENTO ACADÉMICO DE SIS COMPUTACIONALES INGENIERÍA EN TECNOLOGÍA COMPUTACIONAL ASIGNATURA Robótica ÁREA DE Ingeniería Aplicada CONOCIMIENTO ETAPA DE FORMACIÓN

Más detalles

Teoría de Autómatas y Compiladores [ICI-445] Capítulo 2: Autómatas Finitos

Teoría de Autómatas y Compiladores [ICI-445] Capítulo 2: Autómatas Finitos Teoría de Autómatas y Compiladores [ICI-445] Capítulo 2: Autómatas Finitos Dr. Ricardo Soto [ricardo.soto@ucv.cl] [http://www.inf.ucv.cl/ rsoto] Escuela de Ingeniería Informática Pontificia Universidad

Más detalles

Capítulo 3. Tecnología de Agentes Inteligentes y la

Capítulo 3. Tecnología de Agentes Inteligentes y la Capítulo 3. Tecnología de Agentes Inteligentes y la Metodología Prometheus 3.1 Transición de inteligencia artificial a agentes inteligentes Durante las décadas pasadas el surgimiento de la inteligencia

Más detalles

Carrera Plan de Estudios Contacto

Carrera Plan de Estudios Contacto Carrera Plan de Estudios Contacto Desde tiempos ancestrales, el hombre ha deseado comunicarse con otros sin importar la distancia. Hoy es el futuro soñado en siglos anteriores, porque podemos establecer

Más detalles

DISEÑA TU MASTER PLAN DE TRANSFORMACIÓN CULTURAL. Transformación Cultural Sistémica. TCS. Programa 3.

DISEÑA TU MASTER PLAN DE TRANSFORMACIÓN CULTURAL. Transformación Cultural Sistémica. TCS. Programa 3. DISEÑA TU MASTER PLAN DE TRANSFORMACIÓN CULTURAL Transformación Cultural Sistémica. TCS. Programa 3. La Cultura de una organización es el marco de referencia que genera las percepciones, sentimientos,

Más detalles

Bases Formales de la Computación

Bases Formales de la Computación Bases Formales de la Computación Pontificia Universidad Javeriana 12 de septiembre de 2008 CÁLCULOS DE PROCESOS Contenido 1 2 Sistemas Concurrentes Múltiples agentes (procesos) que interactuan entre ellos.

Más detalles

inteligencia artificial ii: conocimiento, razonamiento y planeación

inteligencia artificial ii: conocimiento, razonamiento y planeación alejandro guerra-hernández inteligencia artificial ii: conocimiento, razonamiento y planeación notas de curso Facultad de Física e Inteligencia Artificial Departamento de Inteligencia Artificial http://www.uv.mx/dia/

Más detalles

INTRODUCCIÓN A LA ROBÓTICA. Noviembre 2016

INTRODUCCIÓN A LA ROBÓTICA. Noviembre 2016 INTRODUCCIÓN A LA ROBÓTICA Noviembre 2016 1 ÍNDICE Introducción a la robótica 1. Qué es la robótica 2. Tecnologías para una robótica avanzada 2.1. Percepción. Cómo percibe el robot el mundo? 2.2. Inteligencia.

Más detalles

ARQUITECTURA DE COMPUTADORAS I7024 I7023 SEMINARIO DE SOLUCIÓN DE PROBLEMAS DE I5884 I5887 INGENIERIA DE SOFTWARE INGENIERIA DE SOFTWARE I I7274

ARQUITECTURA DE COMPUTADORAS I7024 I7023 SEMINARIO DE SOLUCIÓN DE PROBLEMAS DE I5884 I5887 INGENIERIA DE SOFTWARE INGENIERIA DE SOFTWARE I I7274 1 2 3 4 5 6 TRADUCTORES II I7027 MÉTODOS MATEMÁTICOS I I5893 MÉTODOS MATEMÁTICOS II I5895 MÉTODOS MATEMÁTICOS III I7020 BASES DE DATOS I5890 I7025 TRADUCTORES I SEMINARIO DE SOLUCIÓN DE PROBLEMAS DE MÉTODOS

Más detalles