A. Goñi, J. Ibáñez, J. Iturrioz, J.A. Vadillo OCW 2013
|
|
- Julián Molina Carrasco
- hace 6 años
- Vistas:
Transcripción
1 Tema 3: Diseño A. Goñi, J. Ibáñez, J. Iturrioz, J.A. Vadillo OCW 2013
2 Índice 1.- Introducción El rol del diseño en el CV Artefactos a conseguir durante el flujo de trabajo del diseño Decisiones de diseño tomadas en nuestro caso de estudio 2 - Diagramas de secuencia UML 3.- Realización ió de diagramas de secuencia 3.1.-Capas lógicas en el software: presentación, lógica del negocio y acceso a datos Patrones de responsabilidad GRASP 4 - Arquitecturas Software de varios niveles
3 Objetivo del diseño 1. Introducción Encontrar la forma (o solución) del sistema que cumpla con todos los requisitos it (funcionales y no funcionales) REQUISITOS: Do the right things / Haz lo correcto DISEÑO: Do the things right / Hazlo correcto Durante el diseño se escogen las herramientas: LP, SO, SGBD, GUI, concurrencia, distribución, componentes, Se divide el trabajo para que se pueda implementar en paralelo por equipos distintos Dfii Definir bien las interfaces, it que permita que los equipos se sincronicen i Usar una notación común Durante el diseño debe crearse una abstracción de la implementación del sistema: El diseño debe ser una buena entrada a la fase de implementación: que implementar sea directo a partir del diseño
4 1.1.-El rol del diseño en el CV Actividades Inicio Desarrollo Construcción Transición Captura Requisitos / Análisis R & A R & A R & A R & A Diseño D D D D Implementación I I I I Pruebas P P F P Despliegue D D D D Iteración 1 Iteración Iteración Iteración n Iteración n+1 Tiempo
5 1.1.- El rol del diseño en el CV Diseño Actividad principal en la fase de desarrollo, junto con el análisis El diseño ayuda a: Encontrar una arquitectura estable del sistema Crear un anteproyecto del modelo de implementación El modelo del diseño obtenido se debe mantener a lo largo de todo el proyecto Esto es, seguramente cambiará algo durante la implementación, y hay yq que ocuparse en actualizarlo
6 1.2.- Artefactos a conseguir durante el flujo de trabajo del diseño 1.- Realización/Diseño de los casos de uso Diagramas de secuencia 2.- Clases/Interfaces de diseño 3.- Descripción de la arquitectura
7 Realización/Diseño de los casos de uso Diagramas de secuencia Es una colaboración que indica cómo se realiza/ejecuta un CU, en términos de las clases de diseño y sus objetos Para cada CU habrá que añadir El diagrama de secuencia Flujo de eventos (en el diseño) Requisitos de implementación
8 Diagrama de Secuencia en UML : ACTOR 1: escribe d y solicita... obj1: IU_CU_X obj2: Gestor_X obj3: Clase_X 2: busca(d) 3: getatributoy()... return v...
9 Clases / Interfaces de diseño Una clase de diseño es una abstracción de una clase (o constructor similar existente) en el LP Operaciones, parámetros, atributos y tipos Visibilidad de atributos y operaciones Asociaciones y agregaciones (aunque luego se implementen añadiendo atributos) Generalizaciones (con la semántica del LP utilizado)
10 Clases / Interfaces de diseño Los métodos se especifican en lenguaje natural o en pseudocódigo Pueden especificarse requisitos de implementación ió de una clase Pueden ponerse estereotipos class module, form, user control en VB interface en Java
11 Descripción de la arquitectura Separación del sistema en N niveles/capas Definición de las relaciones entre niveles cliente, servidor y de datos Nivel Cliente Nivel Servidor Nivel de Datos Presentación Lógica del Negocio Cliente Web Contenedor Web Contenedor EJB Bases de Datos Presentación Cliente Applet Aplicación stand-alone Servlets, JSP Enterprise JavaBeans Java RMI objects Aplicaciones Legadas o Pre-Existentes Servicios, APIs, JNDI, RMI-IIOP Servicios, i APIs, JNDI, RMI-IIOP Servicios, i APIs, JNDI, RMI-IIOP
12 1.3.- Decisiones de diseño tomadas en nuestro caso de estudio El lenguaje de programación a usar es OO (Java) Las clases del modelo del dominio serán clases OO en el diagrama de clases del sistema (con sus atributos) Las asociaciones, generalizaciones, etc. las mantendremos en el diagrama de clases, siendo conscientes de que en la implementación se transformarán en atributos de clases, o en nuevas clases. Al ir construyendo los diagramas de secuencia, SE IRÁN AÑADIENDO nuevos métodos a las clases del diseño. Usaremos un sistema it de gestión de bases de dt datos OO (DB4o) Las clases/asociaciones/generalizaciones del modelo del dominio se transformarán directamente en clases con persistencia. Será necesario controlar la persistencia de cada uno de los objetos, tanto al consultar/recuperar como al insertar, modificar o borrar objetos.
1. Asignar Responsabilidades a componentes de software es la habilidad más importante del AOO. Porque:
Análisis y Diseño O.O. Preguntas del diseño : Cómo podrían asignarse responsabilidades a las clases de los objetos? Cómo podrían interactuar los objetos? Qué deberían hacer las clases? Patrones : Ciertas
Más detallesContenido. 1. El proceso 2. Los modelos 3. Los diagramas 4. Ejemplo
Tutorial Contenido 1. El proceso 2. Los modelos 3. Los diagramas 4. Ejemplo 1. El proceso Fases soportadas por UML Análisis de requisitos de usuario Análisis de requisitos de software Diseño de la plataforma
Más detallesProf. Mariano Mancuso. Sistemas de información y control diagrama de clases
Prof. Mariano Mancuso Sistemas de información y control diagrama de clases UML Qué son los modelos? Para qué sirven los modelos? Cuáles son los modelos de UML? Se usan todos...? Qué son los modelos? Un
Más detallesUML: INTRODUCCIÓN, ORIENTACIÓN a Objetos
1Diseño y Modelado UML UML: INTRODUCCIÓN, ORIENTACIÓN a Objetos - Por qué es necesario el UML - La concepción del UML - Diagramas del UML - Diagrama de clases - Diagrama de objetos - Diagrama de casos
Más detallesA. Goñi, J. Ibáñez, J. Iturrioz, J.A. Vadillo OCW 2013
3.3: Realización de diagramas de secuencia: capas software y patrones GRASP A. Goñi, J. Ibáñez, J. Iturrioz, J.A. Vadillo OCW 2013 3.3.- Cómo realizar los diagramas de 30 secuencia a partir de los flujos
Más detallesCapítulo 16. Diagrama de Clases UML
Capítulo 16. Diagrama de Clases UML Florentino TORRES M. CINVESTAV-Tamaulipas 15 de Oct del 2012 Florentino TORRES M. (CINVESTAV) 15 de Oct del 2012 1 / 70 1 Capítulo 16. Diagrama de Clases UML Aplicando
Más detallesModelo alternativo de análisis: Modelo de Jacobson
Modelo alternativo de análisis: Modelo de Jacobson! Modelo de análisis de Jacobson o análisis de la robustez ( Robustness Analysis )! Es un nivel de diseño intermedio entre la etapa de Captura de requerimientos
Más detallesLenguaje de Modelamiento Unificado.
Lenguaje de Modelamiento Unificado. Pontificia Universidad Javeriana What can you Model with UML? 1. Structure Diagrams include: The Class Diagram Object Diagram Component Diagram Composite Structure Diagram
Más detallesCapacitación adquirida por el alumno al finalizar este modulo
Curso de UML y UP Analiza, modela y diseña sistemas orientado a objetos con UML. Aprende cuándo y cómo utilizar todos los diagramas que forman parte de UML en forma práctica utilizando el Enterprise Architect
Más detallesDiagramas de interacción
Tema 6: Diagramas de Interacción Diagramas de interacción Los diagramas de interacción son diagramas que describen cómo grupos de objetos colaboran para conseguir algún fin. Estos diagramas muestran objetos,
Más detallesObjetivo Las personas que realicen el curso aprenderán a:
Objetivo Las personas que realicen el curso aprenderán a: Describir el proceso de desarrollo de software orientado a objetos, lo que incluye las metodologías y los flujos de trabajo de la programación
Más detallesTEMA 4. PROCESO UNIFICADO
TEMA 4. PROCESO UNIFICADO Diseño El objetivo final del diseño es producir un Modelo Lógico del sistema a implementar. Diferencia entre Análisis y Diseño del Proceso Unificado Modelo de Análisis Modelo
Más detallesJAVA EE 5. Arquitectura, conceptos y ejemplos.
JAVA EE 5. Arquitectura, conceptos y ejemplos. INTRODUCCIÓN. MODELO DE LA APLICACIÓN JEE5. El modelo de aplicación Java EE define una arquitectura para implementar servicios como lo hacen las aplicaciones
Más detallesIngeniería del Software. Diseño. Diseño en el PUD. Diseño de software. Patrones arquitectónicos. Diseño Orientado a Objetos en UML
Diseño Diseño en el PUD Diseño de software Patrones arquitectónicos Diseño Orientado a Objetos en UML 1 Iteración en PUD Planificación de la Iteración Captura de requisitos: Modelo de casos de uso, Modelo
Más detalles7.1 Arquitectura de clases
7.1 Arquitectura de clases El modelo de analisis tiene como objetivo generar una arquitectura de objetos que sirva como base para el diserio del sistema. Como se discutio en el capitulo 3, dependiendo
Más detalles[CASI v.0109] Pág. 1
I. DATOS INFORMATIVOS Carrera Especialidad Curso Código Ciclo : Quinto Requisitos Duración Horas Semana : 08 horas Versión : v.0109 II. SUMILLA : COMPUTACIÓN E INFORMATICA : Ingeniería de Software : Lenguaje
Más detallesTemario máster Java. Módulo 1 Fundamentals of the Java Programming Language. Duración: 40 horas
Temario máster Java Módulo 1 Fundamentals of the Java Programming Language. Duración: 40 horas En este módulo se explicarán las características del lenguaje programación Java. Unidad 1 Entendiendo la tecnología
Más detallesLos diagramas de clases y de objetos sirven para modelar diversos aspectos estructurales o estáticos de un sistema: Modelado - Vocabulario del Sistema
Modelado Los diagramas de clases y de objetos sirven para modelar diversos aspectos estructurales o estáticos de un sistema: Vocabulario del Sistema Distribución de Responsabilidades Semántica de una Clase
Más detalleshttp://www.cem.itesm.mx/extension/ms
Diplomado Programación orientada a objetos con Java y UML Las empresas necesitan contar con sistemas de información modernos, ágiles y de calidad para alcanzar sus objetivos y ser cada vez más competitivos
Más detallesDiseño. Diseño. Interacción. Aspectos comunes en interacción. Diagramas de Interacción. Curso de Arquitecturas de Software
Curso de Arquitecturas de Software Programación Orientada a Objetos Diagramas de Interacción Diseño En la fase de diseño se hace refinamiento estructural, se modifica y completa el diagrama de clases del
Más detallesPanorámica de la asignatura
Arquitecturas típicas. Mario Muñoz Organero Departamento de Ingeniería Telemática http://www.it.uc3m.es/mario Panorámica de la asignatura RED Comunicaciones Servidores información Intercambio de datos
Más detallesDIAGRAMAS DE UML DIAGRAMAS DE CASO DE USO
DIAGRAMAS DE UML DIAGRAMAS DE CASO DE USO Un diagrama de casos de uso es una especie de diagrama de comportamiento. Los diagramas de casos de uso son a menudo confundidos con los casos de uso. Mientras
Más detallesDesarrollo de Software con
Desarrollo de Software con Antonio J. Vélez Q. Universidad del Valle Sede Palmira Contenido Modelo de Aplicaciones Java EE Arquitectura de las aplicaciones JEE Comunicación entre componentes Contenedores
Más detallesIngeniería del Software de Gestión II 2 de febrero de 2005 Pág: 1/8. Apellidos: Nombre: Núm.:
Ingeniería del Software de Gestión II 2 de febrero de 2005 Pág: 1/8 Apellidos: Nombre: Núm.: PD1 (4 Ptos.): Responda razonadamente a las siguientes cuestiones: 1. Qué diferencia existe entre un diagrama
Más detallesFormación a distancia de EXPERTO EN PROGRAMACIÓN EN JAVA
Instituto de Formación Profesional CBTech Estudie desde su hogar y obtenga un certificado universitario Formación a distancia de EXPERTO EN PROGRAMACIÓN EN JAVA 1 Introducción al Lenguaje JAVA Integrado
Más detallesCurso Taller de Arquitectura de Software usando UML
Curso Taller de Arquitectura de Software usando UML Presentación: Este curso comprende las técnicas necesarias para el modelamiento de sistemas a través de los diagramas definidos por UML (Unified Modelling
Más detallesAPLICACIONES EMPRESARIALES CON JEE. Profesores: Andrés Farías
APLICACIONES EMPRESARIALES CON JEE Profesores: Andrés Farías Agenda INTRODUCCIÓN REACH Introducción Evolución de las aplicaciones Global WEB APPLICATIONS 2004 RICH INTERNET APPLICATIONS (RIAs) 1998 Local
Más detallesDocumento de Arquitectura de Software IEEE-1471-2000
Documento de Arquitectura de Software Control del documento IEEE-1471-2000 Proyecto Sistema Restaurant Título Arquitectura del Sistema [v1.0 al 02 de Julio de 2009] Generado por Magister en Informática
Más detallesPlanificaciones Análisis de la Información. Docente responsable: GONZALEZ NORBERTO DANIEL. 1 de 6
Planificaciones 7509 - Análisis de la Información Docente responsable: GONZALEZ NORBERTO DANIEL 1 de 6 OBJETIVOS Introducir al alumno en los conceptos fundamentales del desarrollo de sistemas de información
Más detallesMaster Executive en Programación y Desarrollo de Aplicaciones JAVA
Master Executive en Programación y Desarrollo de Aplicaciones JAVA by admin - Martes, julio 26, 2011 http://cursosgratuitos.eu/master-gratuito-executive-en-programacion-y-desarrollo-de-aplicaciones-java/
Más detallesAnalista Programador Java: Business Apps Expert
Analista Programador Java: Business Apps Expert Titulación certificada por EUROINNOVA BUSINESS SCHOOL Analista Programador Java: Business Apps Expert Analista Programador Java: Business Apps Expert Duración:
Más detallesDISEÑO DE COMPONENTES DE SOFTWARE *
DISEÑO DE COMPONENTES DE SOFTWARE * NOTAS DEL CURSO Ingeniería de Software I DRA. MARIA DEL PILAR GÓMEZ GIL INAOEP * Resumen del capítulo 10 de libro de [Pressman 2010] V:18-11-2008 (c) P. Gomez-Gil, INAOE.
Más detallesDe Desempeño De Conocimiento SABERES ESENCIALES CONTENIDOS RUTA FORMATIVA Saber Conocer Nociones, Proposiciones, Conceptos Categorías
Facultad Programa Académico Nombre Del Curso Administración e Ingenierias Ingenieria De Sistemas ANÁLISIS DE SISTEMAS Problema? Competencia específica Criterios de Desempeño Saber conocer Saber Ser Saber
Más detallesUnidad Didáctica 2. Elementos básicos del lenguaje Java Tipos, declaraciones, expresiones y asignaciones
Unidad Didáctica 2 Elementos básicos del lenguaje Java Tipos, declaraciones, expresiones y asignaciones Fundamentos de Programación Departamento de Lenguajes y Sistemas Informáticos Versión 1.0.3 Índice
Más detallesDiplomado Programación orientada a objetos con C++ y UML. Las empresas necesitan contar con sistemas de información modernos, ágiles y de calidad para alcanzar sus objetivos y ser cada vez más competitivos
Más detallesIntroducción a la Orientación a Objetos
Introducción a la Orientación a Objetos Breve historia de la OO 1960s. Simula incorpora características propias de la OO. 1970s. Smalltalk. Lenguaje totalmente OO. 1990s. Boom de la OO. 2000-Hoy. Época
Más detallesAnalista Programador Java: Business Apps Expert
Analista Programador Java: Business Apps Expert TITULACIÓN DE FORMACIÓN CONTINUA BONIFICADA EXPEDIDA POR EL INSTITUTO EUROPEO DE ESTUDIOS EMPRESARIALES Analista Programador Java: Business Apps Expert Duración:
Más detallesPrograma de actualización profesional ACTI.NET Desarrollo de aplicaciones locales y web con tecnología VB.NET
Programa de actualización profesional ACTI.NET Desarrollo de aplicaciones locales y web con tecnología VB.NET OBJETIVOS: Conocer de las bondades del paradigma de orientación a objetos en.net y su lenguaje
Más detallesVisual Studio 2010 Desarrollo de aplicaciones web con C# 4, Framework Entity 4, ASP.NET 4.0,...
Introducción 1. Presentación del caso de estudio 15 1.1 Presentación general 15 1.2 Presentación de las aplicaciones 15 2. Desarrollo del proyecto 16 3. Requisitos previos 16 4. El lenguaje C#: de la versión
Más detallesVISIO: Herramienta CASE
VISIO: Herramienta CASE Marta Zorrilla Universidad de Cantabria curso 2007-08 Marta Zorrilla - UC 1 curso 2007-08 Marta Zorrilla - UC 2 Tabla de contenidos Presentación de la herramienta Modelado de BDs
Más detallesPROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS Master de Computación. II MODELOS y HERRAMIENTAS UML. II.1 UML: Introducción
PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS Master de Computación II MODELOS y HERRAMIENTAS UML 1 1 Técnica de modelado de objetos (I) El modelado orientado a objetos es una técnica de especificación semiformal para
Más detalles6.8 La Arquitectura del Sistema. [Proceso]
6.8 La Arquitectura del Sistema. [Proceso] En el Caso de Estudio se ha hecho énfasis en los objetos del Dominio del problema, ya que representan la esencia del sistema y definen su comportamiento. Sin
Más detallesEJ-DSI. Ejemplo - Diseño del Sistema de Información
EJ-DSI Ejemplo - Diseño del Sistema de Información 1 Estructura DSI 1 Definición de la Arquitectura del Sistema DSI 2 Diseño de la arquitectura de soporte DSI 3 Diseño de Casos de Uso Reales DSI 4 Diseño
Más detallesUNIVERSIDAD DE PIURA
ESPECIALIZACIÓN EN DESARROLLO DE APLICACIONES EMPRESARIALES CON JAVA EE Ofrecer al alumno los conocimientos necesarios para la construcción de sistemas informáticos bajo una arquitectura cliente servidor
Más detallesAnálisis y Diseño Orientado a Objetos
Universidad de Chile Departamento de Ciencias de la Computación CC61J - Taller de UML Análisis y Diseño Orientado a Objetos Luis A. Guerrero Introducción Requisitos del usuario Proceso de desarrollo de
Más detallesTema 2 Introducción a la Programación en C.
Tema 2 Introducción a la Programación en C. Contenidos 1. Conceptos Básicos 1.1 Definiciones. 1.2 El Proceso de Desarrollo de Software. 2. Lenguajes de Programación. 2.1 Definición y Tipos de Lenguajes
Más detallesINGENIERÍA DEL SOFTWARE I Práctica 4 Interacciones
INGENIERÍA DEL SOFTWARE I Práctica 4 Interacciones Univ. Cantabria Fac. de Ciencias Patricia López Modelo de Casos de Uso vs Modelo de Análisis Modelo de Casos de Uso Modelo de Análisis Descrito con el
Más detallesAnalista Programador Java: SE Standard Edition
Analista Programador Java: SE Standard Edition Titulación certificada por EUROINNOVA BUSINESS SCHOOL Analista Programador Java: SE Standard Edition Analista Programador Java: SE Standard Edition Duración:
Más detallesCursos PROGRAMACIÓN DE APLICACIONES CON JAVA
Cursos CIÓN DE APLICACIONES CON JAVA OBJETIVOS Los cursos ofrecen al alumno fundamentos muy sólidos en la Plataformas de desarrollo Java, no solo en aspectos concretos (lenguaje java, paquetes disponibles,
Más detallesResultado de Aprendizaje:
10. Matriz de Valoración o Rúbrica MATRIZ DE VALORACIÓN O RÚBRICA Siglema: PROO-02 Nombre del Módulo: Nombre del Alumno: Docente evaluador: Grupo: Fecha: Resultado de Aprendizaje: 1.1 Diseña modelos bajo
Más detallesÍndice. http://www.dicampus.es
Módulo 2 UML Índice Introducción a UML Lenguaje Unificado de Modelado (UML) Diagramas UML Diagramas de casos de uso Diagramas estructurales: Clases Diagramas estructurales: Objetos Diagramas de interacción:
Más detallesProcesadores de Lenguajes II. Luis M a Montero de Espinosa Díaz Manuel Trinidad García. 17 de enero de 2013
Procesadores de Lenguajes II Luis M a Montero de Espinosa Díaz Manuel Trinidad García Ingeniería Informática Universidad de Cádiz 17 de enero de 2013 1 / 42 Índice 1 Resumen Introducción Principales conceptos
Más detallesCurso: Programación con JAVA SE Estándar Edition.
Curso: Programación con JAVA SE Estándar Edition. Código: 1062 Familia Profesional: Programación. Acreditación: Formación reconocida a través de vías no formales Modalidad: Distancia Duración: 150 horas
Más detallesUML 2 Iniciación, ejemplos y ejercicios corregidos
Ediciones ENI UML 2 Iniciación, ejemplos y ejercicios corregidos (3ª edición) Colección Recursos Informáticos Contenido Contenido 1 Capítulo 1 Introducción 1. Motivaciones de la obra.....................................
Más detallesTécnico Superior en Programación con Java SE Standard Edition
Código: M087_04 Técnico Superior en Programación con Java SE Standard Edition Modalidad: Distancia Duración: 120 horas Objetivos: Este pack de materiales formativos proporcionará al alumnado la base que
Más detallesConceptos de Programación Orientada a Objetos
Paradigmas de programación Prog. orientada a objetos Conceptos de Programación Orientada a Objetos Abstracción de Programación estructurada Programación imperativa 2 Programación estructurada (I) Programación
Más detallesDescripción del Curso
Curso Práctico de Modelado de Negocios BPMN con UML Descripción del Curso Durante este curso aprenderás de forma práctica el estándar BPMN (Business Process Management Notation) y las extensiones de UML
Más detallesEstructura de clases. Estructura de Objetos. Arquitectura de módulos. Arquitectura de procesos
3.3 EL MÉTODO DE BOOCH. 3.3. Introducción. El método cuenta con una notación expresiva y bien definida que le permite al diseñador comunicar sus ideas y concentrarse en problemas más serios. Para la captura
Más detallesCapítulo III. Análisis y diseño.
Capítulo III. Análisis y diseño. 3.1 Análisis. El análisis es el intermediario entre los requisitos del sistema y el diseño, esta sección definiremos el análisis con una serie de modelos técnicos del sistema,
Más detallesEnterprise Architect y UML Básico
Enterprise Architect y UML Básico Diciembre 2008 Carlos Alexander Zuluaga Agenda Diagramas de interfaz de usuario. Modelos de dominio y de Clases. Otros elementos. Matriz de relaciones. Búsqueda en el
Más detallesJAVA ENTERPRISE EDITION (J2EE) ARQUITECTURA TECNOLOGÍAS (1/2) (L1)
TECNOLOGÍAS (1/2) (L1) EJB ( Enterprise Java Beans ) JSP ( Java Server Pages ) JNDI ( Java Naming and Directory Interface ) JDBC ( Java Data Base Connectivity ) Java Mail JSF ( Java Server Faces ) TECNOLOGÍAS
Más detallesDesarrollo y servicios web Sesión 18
Desarrollo y servicios web Sesión 18 Luisa Fernanda Rincón Pérez 2014-2 Qué son los patrones arquitectónicos? Definen la estructura de la solución al mas alto nivel. Por esto es lo primero que se tiene
Más detallesIngeniería a de Software CC51A
Ingeniería a de Software CC51A Clase Auxiliar Auxiliar: Andrés s Neyem Oficina 418 de Doctorado aneyem@dcc.uchile.cl 19 de Marzo de 2007 Aspectos Generales Grupo CC51A Diseño Cliente Requisitos Usuario
Más detallesHerramienta de Gestión Integral de E-Business
Herramienta de Gestión Integral de E-Business Ingeniería técnica de informática de sistemas Autor: David López Martín Tutor: Antoni Oller Arcas Índice Introducción Metodología Análisis Diseño Planificación
Más detallesEL PROCESO DE DISEÑO DEL SOFTWARE
UNIDAD VI EL PROCESO DE DISEÑO DEL SOFWARE Contenido: 6.1 El diseño en la Ingeniería de Software 6.2 El proceso de Diseño 6.3 Fundamentos de Diseño 6.4 Diseño de Datos 6.5 Diseño Arquitectónico 6.6 Diseño
Más detallesEmpleo. CURSO FORMATIVO Desarrollo de portales WEB en Liferay. Coordinador Académico Antonio José Martín Sierra
Empleo CURSO FORMATIVO Desarrollo de portales WEB en Liferay Coordinador Académico Antonio José Martín Sierra 1.- PRESENTACIÓN Y OBJETIVOS...01 Empleo 2.- QUE VAS A APRENDER?...01 3.- CÓMO SE ESTUDIA?...01
Más detallesCLA. Diagramas de clases en Métrica V3
CLA Diagramas de clases en Métrica V3 1 Diagramas de clases Qué es? Representa la estructura y comportamiento de cada uno de los objetos del sistema y sus relaciones con los demás objetos. Objetivos? Representar
Más detallesCAPÍTULO 4 ANÁLISIS Y DISEÑO: e-commerce CONSTRUCTOR
CAPÍTULO 4 ANÁLISIS Y DISEÑO: e-commerce CONSTRUCTOR En este capítulo se describe el análisis y diseño de un sistema, denominado e-commerce Constructor, el cual cumple con los siguientes objetivos: Fungir
Más detallesDepartamento de Informática y Automática INGENIERÍA DEL SOFTWARE PARTE I: TEST EXAMEN FINAL
Departamento de Informática y Automática INGENIERÍA DEL SOFTWARE PARTE I: TEST EXAMEN FINAL DNI Apellidos y nombre 1. Cuál de las siguientes afirmaciones no es una causa de los problemas del software?
Más detallesEn el siguiente apartado se detallan ciertos conceptos que ayudan a comprender en mayor medida el Proyecto.
APÉNDICES En el siguiente apartado se detallan ciertos conceptos que ayudan a comprender en mayor medida el Proyecto. APÉNDICE 1. Herramientas Las herramientas que se usaron en el análisis, desarrollo
Más detallesIngeniería de Software
Ingeniería de Software Agustín J. González ElO329: Diseño y Programación Orientados a Objeto Adaptado de: material asignatura CS169,Software Engineering, UC Berkeley, entre otras fuentes. Definiciones
Más detallesVisual Basic.net Completo
Visual Basic.net Completo Duración: 50.00 horas Descripción Visual Basic es hoy en día uno de los lenguajes de programación más populares del mundo. A principios de los años 90 Microsoft revoluciono el
Más detallesIntroducción Objetivos Objetivos del Curso
Introducción Objetivos Objetivos del Curso Unidad 1: Introducción a SAP y al Sistema SAP R/3 Introducción. Concepto de ERP. Principales ERPs. SAP R/3. Historia. Visión General. Arquitectura de 3 capas.
Más detallesCapitulo III. Diseño del Sistema.
Capitulo III. Diseño del Sistema. Para el desarrollo del sistema en la presente tesis se utilizo el paradigma orientado a objetos utilizando el lenguaje Java en su versión 1.2. Por medio de este lenguaje
Más detalles1 GLOSARIO. Actor: Es un consumidor (usa) del servicio (persona, sistema o servicio).
1 GLOSARIO A continuación se definen, en orden alfabético, los conceptos básicos que se han abordado a lo largo del desarrollo de la metodología para la gestión de requisitos bajo la Arquitectura Orientada
Más detallesPlataforma desarrollo Java Formación elearning tutorizada en castellano. Fabricante: Java Grupo: Desarrollo Subgrupo: Master Java
C/Comandante Zorita 4 28020 Madrid/ info@ceticsa.es 902 425 524 / 91 700 01 17 Plataforma desarrollo Java Formación elearning tutorizada en castellano JAVA00d Ciclo de formación en plataforma Java Curso
Más detallesVISUAL BASIC.NET. NIVEL COMPLETO
VISUAL BASIC.NET. NIVEL COMPLETO DESCRIPCIÓN Visual Basic es hoy en día uno de los lenguajes de programación más populares del mundo. A principios de los años 90 Microsoft revoluciono el desarrollo de
Más detallesIBM Software Demos Rational Software Delivery Platform - Cambios en el diseño y arquitectura de la aplicación
En este segmento de la demostración, Alex, como arquitecto, usa las funciones visualización y modelado de Rational Software Architect para entender mejor la arquitectura y cómo implementar el cambio "Buy
Más detallesCiclo de vida y Requerimientos de software. Laboratorio de Programación
Ciclo de vida y Requerimientos de software Laboratorio de Programación b d ó Parte 1 Un modelo es una estructura guía, abstracciones, marcos del proceso que pueden se extendidos y adaptados d para crear
Más detallesIngeniería de Software con UML Unified Modeling Language Lenguaje Unificado de Modelado
Ingeniería de Software con UML Unified Modeling Language Lenguaje Unificado de Modelado 1. Introducción Unified Modeling Languaje Fuente: Booch- Jacobson-Rumbauch y diversos sitios Internet, entre otros:
Más detallesIngeniería de Software
Ingeniería de Software Agustín J. González ElO329: Diseño y Programación Orientados a Objeto Adaptado de: http://www.dsic.upv.es/~uml http://inst.eecs.berkeley.edu/~cs169/ entre otras fuentes. Definiciones
Más detallesTópicos Avanzados de Análisis y Diseño INGENIERIA DE SOFTWARE ING. MA. MARGARITA LABASTIDA ROLDÁN
Tópicos Avanzados de Análisis y Diseño INGENIERIA DE SOFTWARE ING. MA. MARGARITA LABASTIDA ROLDÁN Proceso de Negocio (Business Process) Conjunto estructurado, medible de actividades para producir un producto.
Más detallesPrograma Superior ORACLE arquitecto Java EE
Programa Superior ORACLE arquitecto Java EE EFENE Escuela de Formación Empresarial de Negocios efene.es info@efene.es +34 94 612 30 08 Colón de Larreategui 26, 1ºB 48009 Bilbao (Vizcaya) España Programa
Más detallesCurso de Spring Framework
Todos los Derechos Reservados Global Mentoring 2012 Experiencia y Conocimiento para tu Vida 1 Spring es un proyecto de código abierto (open source), originalmente creado por Rod Johnson y descrito en su
Más detallesResumen obtenido de: Roger S. Pressman, Ingeniería de Software. Un enfoque práctico, quinta edición, 2002. Introducción al Diseño de Software
Principio de Diseño Resumen obtenido de: Roger S. Pressman, Ingeniería de Software. Un enfoque práctico, quinta edición, 2002 Introducción al Diseño de Software Qué es el diseño? Representación ingenieril
Más detallesTema: Herramientas UML, Análisis y diseño UML
Programación II. Guía 2 1 Facultad: Ingeniería Escuela: Computación Asignatura: Programación II Tema: Herramientas UML, Análisis y diseño UML Objetivo Conocer una herramienta de modelado para la solución
Más detallesCapítulos 2 y 5: Modelación con UML y Modelo Objeto
Capítulos 2 y 5: Modelación con UML y Modelo Objeto Agenda Recordar: Modelo de Sistema: modelo objeto + modelo funcional + modelo dinámico Ultima Clase: Modelo Objeto Definir el concepto de Modelo de Clases
Más detallesUNIDAD 2: Abstracción del Mundo real Al Paradigma Orientado a Objetos
2.1. Principios básicos del Modelado de Objetos UNIDAD 2: Abstracción del Mundo real Al Paradigma Orientado a Objetos Hoy en día muchos de los procesos que intervienen en un negocio o empresa y que resuelven
Más detallesMétodos para escribir algoritmos: Diagramas de Flujo y pseudocódigo
TEMA 2: CONCEPTOS BÁSICOS DE ALGORÍTMICA 1. Definición de Algoritmo 1.1. Propiedades de los Algoritmos 2. Qué es un Programa? 2.1. Cómo se construye un Programa 3. Definición y uso de herramientas para
Más detallesCurso JAVA EE 7 2016
Curso JAVA EE 7 2016 Curso de Java EE 7 PC CARRIER 29 de marzo de 2016 Autor: Marc Revenga Esquinas Curso JAVA EE 7 2016 Curso de Java EE 7 Clase 1. Aplicaciones web Java EE. Configuración del servidor
Más detallesExperto en Desarrollo de Componentes Web con Tecnología Servlet y JSP (Online)
Experto en Desarrollo de Componentes Web con Tecnología Servlet y JSP (Online) Titulación certificada por EUROINNOVA BUSINESS SCHOOL Experto en Desarrollo de Componentes Web con Tecnología Servlet y JSP
Más detallesDesarrollador Experto en Aplicaciones Empresariales con Java EE
Desarrollador Experto en Aplicaciones Empresariales con Java EE (Con doble Certificación Oficial ORACLE) Descripción Este programa ha sido diseñado a partir de los Itinerarios de Certificaciones recomendados
Más detallesProgramador Java Página 1 de 7 Escuela de Sistemas y Tecnologías BIOS
Programador Java Página 1 de 7 Escuela de Sistemas y Tecnologías BIOS PROGRAMADOR JAVA INTRODUCCIÓN El programador Java es un especialista en construir soluciones empresariales utilizando tecnologías Java
Más detallesFicha Técnica. Categoría. Contenido del Pack. Sinopsis. Programación. - 2 Manual Teórico - 1 Cuaderno de Ejercicios - 1 CDROM
Ficha Técnica Categoría Programación Contenido del Pack - 2 Manual Teórico - 1 Cuaderno de Ejercicios - 1 CDROM Sinopsis Java fue desarrollado por la compañía Sun Microsystems como una tecnología capaz
Más detallesUNIDAD ACADÉMICA PROFESIONAL TIANGUISTENCO
UNIDAD ACADÉMICA PROFESIONAL TIANGUISTENCO LICENCIATURA EN PRODUCCIÓN INDUSTRIAL. UNIDAD DE APRENDIZAJE: PROGRAMACIÓN Créditos institucionales de la UA: 6 Material visual: Diapositivas Unidad de competencia
Más detallesINGENIERÍA DEL SOFTWARE
INGENIERÍA DEL SOFTWARE Sesión No. 11 INGENIERÍA DEL SOFTWARE 1 Nombre: Estereotipos y valores etiquetados de los paquetes Contextualización Los estereotipos dentro de los medios de programación son más
Más detallesNotación UML para modelado Orientado a Objetos
1 Notación UML para modelado Orientado a Objetos 2 Notación UML para modelado Orientado a Objetos Índice 1.1. Qué es UML?.. 3 1.2. Por qué interesa UML en la asignatura de Programación Orientada a Objetos?3
Más detallesANÁLISIS Y DISEÑO DE UN PORTAL DE VENTA DE LIBROS EDUCATIVOS
INGENIERIA DE SOFTWARE Trabajo Final de Carrera ANÁLISIS Y DISEÑO DE UN PORTAL DE VENTA DE LIBROS EDUCATIVOS Jordi Cid Rodríguez - ETIG - Consultor: José Antonio Raya Martos Septiembre 2011 Objetivo El
Más detallesAplicación del Proceso Unificado de Desarrollo de SOFTWARE mediante el uso de la tecnología Java
Aplicación del Proceso Unificado de Desarrollo de SOFTWARE mediante el uso de la tecnología Java Índice 1.1. Introducción... 4 1.2. Objetivos... 5 1.2.1. Objetivo General... 5 1.2.2. Objetivos Específicos...
Más detalles