SISTEMAS DE INFORMACIÓN I TEORÍA
|
|
- Aurora Gil Méndez
- hace 6 años
- Vistas:
Transcripción
1 CONTENIDO: CICLO DE VIDA DE DESARROLLO DE SI DISEÑO- CODIFICACIÓN - PRUEBA - MANTENIMIENTO Material diseñado y elaborado por: Prof. Luis Eduardo Mendoza M. Revisado y actualizado por: Prof. Anna Grimán
2 DISEÑO El proceso de diseño traduce los requisitos en una representación lógica del SI que pueda ser establecida de forma que obtenga la calidad requerida antes de que comience la codificación. El diseño del SI es realmente un proceso multipaso que se centra en cuatro (4) atributos distintos: la estructura de los datos, la arquitectura del SI, el detalle procedimental y la caracterización de la interfaz. El analista debe diseñar procedimientos de control y respaldo para proteger al sistema y a los datos y producir paquetes de especificaciones de programa para los programadores. Cada paquete debe contener diseños de entrada y salida, especificaciones de archivos y detalles de procesamiento, y también puede incluir árboles o tablas de decisión, diagramas de flujo de datos, un diagrama de flujo del sistema y los nombres y funciones de cualquiera de las rutinas de código que ya hayan sido escritas. Al igual que con los requerimientos y el análisis, el diseño se documenta y forma parte de la configuración del SI.
3 DISEÑO MÉTODOS PARA EL DISEÑO DE SI DISEÑO ORIENTADO AL FLUJO DE DATOS. Es una metodología que utiliza las características del flujo de información para derivar la estructura de los programas. Un diagrama de flujo de datos se convierte en una estructura de programa (jerarquía de control o carta estructurada) usando una de las dos técnicas de correspondencias: El análisis de transformación se aplica a un flujo de información que exhibe unos límites claros para los datos entrantes y los salientes. El DFD se convierte en una estructura que asigna control a la entrada, al procesamiento y a la salida, en tres jerarquías de módulos separados. El análisis de transacción se aplica cuando un elemento de información hace que el flujo se bifurque hacia uno de entre muchos caminos. El DFD se convierte en una estructura que asigna el control a una subestructura que toma y evalúa una transacción. Otras subestructuras controlan todas la potenciales acciones de procesamiento basadas en una transacción. Se definen los módulos, se establecen las interfaces y se desarrollan las estructuras de datos. Estas representaciones del diseño forman la base de todo el trabajo posterior de desarrollo.
4 DISEÑO MÉTODOS PARA EL DISEÑO DE SI DISEÑO ORIENTADO A OBJETOS (DOO). Crea un modelo del mundo real que puede ser realizado en software. Los objetos representan el ámbito de la información, mientras que las operaciones describen el procesamiento asociado con el ámbito de la información. Los mensajes (un mecanismo de interfaz) proporcionan el medio por el que se invocan las operaciones. La característica distintiva del AOO/DOO es que los objetos saben qué operaciones se pueden aplicar sobre ellos. Este conocimiento se consigue combinando abstracciones de datos y de procedimientos en un solo componente de programa (denominado objeto o paquete). La metodología AOO/DOO consiste en tres pasos que requieren que el diseñador establezca el problema, defina una estrategia informal de resolución y formalice la estrategia, identificando objetos y operaciones, especificando interfaces y proporcionando detalles de implementación para las abstracciones de datos y de procedimientos. El papel del DOO es tomar las clases y los objetos básicos definidos en el AOO y refinarlos con detalles adicionales de diseño. Los diseños se representan mediante alguna de las notaciones gráficas existentes y el lenguaje de diseño de programas (por. Ej. Modelo de objetos o diagramas de clases).
5 DISEÑO MÉTODOS PARA EL DISEÑO DE SI DISEÑO ORIENTADO A LA ESTRUCTURA DE DATOS. Al igual que los anteriores, se centra en el ámbito de la información; sin embargo, en vez de centrarse en el flujo de los datos, los métodos orientados a la estructura de datos utilizan la estructura de la información como conductor para la derivación del diseño. Dos métodos importantes de este tipo de diseño son: El desarrollo de sistemas de Jackson (DSJ) introdujo un conjunto de notaciones preliminares que tienen poco que ver con las estructuras de datos, centrándose en el modelaje y el control del proceso. El diseño y la implementación del proceso continúa dependiendo de la representación de la estructura de datos. El desarrollo de sistemas estructurados en datos (DSED) incorporó elementos de las técnicas de flujo de datos (durante el análisis) y adapta métodos como el DSJ para sus procedimientos de diseño. Cada uno de los métodos de diseño orientados a la estructura de datos son hijos de los años 70. Cada uno abarca ideas importantes sobre la naturaleza del buen diseño y especifica métodos para lograrlo. Conforme estos métodos han madurado, su singular enfoque sobre las estructuras de datos se ha ido ensanchando, conforme ha evolucionado la concepción de lo que es calidad de sistemas.
6 DISEÑO DOS CONSIDERACIONES IMPORTANTES EN EL DISEÑO DE SI DISEÑO DE LA INTERFAZ DE USUARIO. Es la puerta hacia aplicaciones interactivas. El diseño de interfaces de usuario (denominadas también interfaces hombre-máquina) requiere el conocimiento tanto de factores humanos como tecnológicos. La percepción humana, el nivel de preparación y el perfil de comportamiento del usuario, así como el resto de las tareas que éste realiza, son factores que influyen en le diseño de una interfaz. Además, el estilo de la interfaz, la disponibilidad del hardware, la tecnología del software y la aplicación misma, son piezas del resultado final. DISEÑO DE APLICACIONES DE TIEMPO REAL. Abarca todos los aspectos del diseño convencional de aplicaciones aunque, al mismo tiempo, introduce un nuevo conjunto de criterios y aspectos de diseño. Debido a que el software de tiempo real debe responder a sucesos del mundo real en un tiempo dictado por dichos sucesos, cualquier tipo de diseño (arquitectónico, procedimental y de datos) se vuelve más complejo. El procesamiento de interrupciones y la tasa de transferencia de datos, las bases de datos distribuidas y los sistemas operativos, los lenguajes de programación especializados y los métodos de sincronización, son algunos de los asuntos que debe considerar el diseñador de sistemas de tiempo real.
7 CODIFICACIÓN El diseño debe traducirse en una forma legible para la(s) máquina(s). El paso de la codificación realiza esta tarea. Si el diseño se realiza de una manera detallada, la codificación puede realizarse mecánicamente. La codificación se encuentra en el corazón del proceso de la ingeniería del software; sin embargo, no hay que olvidar que le preceden pasos de importancia crítica, relegándola a alguna forma de traducción mecánica de las especificaciones del diseño detallado. Los programadores tienen el papel principal en esta fase, ya que diseñan, codifican y eliminan errores de sintaxis en las aplicaciones. Para asegurar la calidad, los programadores explican y comparten constantemente las partes complejas (un diseño o un ensayo de código) del programa a su equipo de programadores.
8 CODIFICACIÓN Las características psicológicas y técnicas de un lenguaje de programación afectan a la facilidad de la traducción del diseño y al esfuerzo requerido para la prueba y el mantenimiento del software. El estilo es un atributo importante del código fuente que puede determinar la inteligibilidad de un programa. Los elementos de estilo incluyen la documentación interna, los métodos de declaración de datos, los procedimientos de construcción de sentencias y las técnicas de codificación de la entrada/salida. Una derivación del estilo de codificación es la eficiencia obtenida en tiempo de ejecución y en memoria. Aunque la eficiencia puede ser un requisito muy importante, se debe recordar que un programa eficiente que sea inteligible tiene un valor muy cuestionable. Paralelamente durante esta fase, el analista de SI también trabaja con los usuarios para desarrollar documentación efectiva para el SI, incluyendo los manuales de procedimientos. La documentación le dice al usuarios la manera de usar el SI y también qué hacer si se presentan problemas con la aplicación.
9 PRUEBA Una vez que se ha generado el código, comienza la prueba de la aplicación. Antes de que pueda ser usado, el SI debe ser probado. Es mucho menos costoso encontrar problemas antes de que es SI sea entregado a los usuarios. La prueba se centra en la lógica interna de la aplicación, asegurando que todas las sentencias se han probado, y en las funciones externas, realizando pruebas que aseguren que la entrada definida produce los resultados que realmente se requieren. Algunas de las pruebas son realizadas por los programadores solos y otras por los analistas de SI junto con los programadores. Primero se ejecuta una serie de pruebas para que destaquen los problemas con datos de prueba y eventualmente con datos reales del sistema actual. El mantenimiento del SI y de su documentación comienzan en esta fase y es efectuado rutinariamente a lo largo de la vida del SI.
10 PRUEBA ESTRATEGIAS DE PRUEBA DE SI Para descubrir errores, se planifican y se ejecutan: Las pruebas de unidad y de integración se centran en la verificación funcional de cada módulo y en la incorporación de los módulos en una estructura de programa. La prueba de validación demuestra el seguimiento de los requisitos del software. La prueba del sistema valida la aplicación una vez que se ha incorporado en un sistema mayor. Cada paso de prueba se lleva a cabo mediante una serie de técnicas sistemáticas de prueba que ayudan en el diseño de casos de prueba. Con cada paso de prueba se amplía el nivel de abstracción con el que se considera el SI. A diferencia de la prueba (una actividad sistemática y planificada), la depuración se puede considerar un arte. A partir de una indicación sintomática de un problema, la actividad de depuración debe rastrear la causa del error.
11 PRUEBA DISEÑO DE CASOS DE PRUEBA DE SI El objetivo es derivar un conjunto de pruebas que tengan la mayor probabilidad de descubrir los defectos del software. Para lograr esto, se usan dos categorías diferentes de técnicas: Las pruebas de la caja blanca, también llamadas pruebas a pequeña escala, se centran en la estructura de control del programa. Se derivan casos de prueba que aseguren que durante la prueba se han ejecutado por lo menos una vez todas las sentencias del programa y que se ejercitan todas las condiciones lógicas. La prueba del camino básico hace uso de grafos de programa (o matrices de grafos) para derivar el conjunto de caminos linealmente independientes que aseguren la cobertura. La prueba de condiciones y del flujo de datos ejercitan más aun la lógica del programa. La prueba de bucles complementa a las otras técnicas de la caja blanca, proporcionando un procedimiento para ejercitar bucles de distintos grados de complejidad.
12 PRUEBA DISEÑO DE CASOS DE PRUEBA DE SI Las pruebas de caja negra son diseñadas para validar los requisitos funcionales sin fijarse en el funcionamiento interno de un programa. Se centran en el ámbito de la información de un programa, de forma que se proporcione una cobertura completa de la prueba. La partición equivalente divide el campo de entrada en clases de datos que tienden a ejercitar determinadas funciones del software. El análisis de valores límites prueba la habilidad del programa para manejar datos que se encuentran en los límites aceptables. Los grafos de causa-efecto se usan en una técnica que permite al encargado de la prueba validar complejos conjuntos de acciones y condiciones. Los experimentados realizadores de SI afirman que la prueba nunca termina, simplemente se transfiere del encargado del desarrollo al cliente. Cada vez que el cliente usa la aplicación, lleva a cabo una prueba.
13 MANTENIMIENTO El SI, indudablemente, sufrirá cambios después de que se entregue al cliente. Mucho del trabajo rutinario del programador consiste en el mantenimiento, ya que los negocios gastan gran cantidad de dinero en dicho mantenimiento. Una de las razones para realizar el mantenimiento de los SI es para mejorar las capacidades de las aplicaciones en respuesta a las necesidades organizacionales cambiantes, que involucran lo siguiente: Los usuarios frecuentemente solicitan características adicionales después de que se familiarizan con el SI y sus capacidades. El negocio cambia a través del tiempo. El hardware y el software cambian a un ritmo acelerado, impactando fuertemente el rendimiento y capacidades de los SI. El mantenimiento de los SI aplica cada uno de los pasos precedentes del ciclo de vida a una aplicación existente en vez de a uno nuevo.
14 MANTENIMIENTO Sobre las aplicaciones de computadora se llevan a cabo cuatro tipos de mantenimiento: El correctivo actúa para corregir errores que no han sido descubiertos antes de poner en uso el SI. El adaptativo se aplica cuando los cambios del entorno externo precipitan las modificaciones del SI. El perfectivo incorpora mejoras solicitadas por la comunidad de usuarios. El preventivo mejora la futura facilidad de mantenimiento y la fiabilidad como base para las futuras mejoras. Las tareas desarrolladas durante el proceso de ingeniería del software definen la facilidad de mantenimiento y tienen un gran impacto sobre el éxito de cualquier método de mantenimiento. La ingeniería de reversa extrae información de diseño del código fuente de un programa sin disponer de ninguna otra documentación. La reingeniería toma la información obtenida y reestructura el programa para conseguir una mayor calidad y, por tanto, una mejor facilidad de mantenimiento en el futuro.
TEMA 7: INGENIERIA DEL SOFTWARE.
TEMA 7: INGENIERIA DEL SOFTWARE. 7.1. Definición de software 7.2. Características del software 7.3. Componentes del software 7.4. Ciclo de vida 7.4.1. Análisis de requisitos 7.4.2. Diseño 7.4.3. Implementación
Más detallesMETODOLOGÍAS PARA EL DESARROLLO DE SISTEMAS
!387" APÉNDICE A, APARTADO 1 METODOLOGÍAS PARA EL DESARROLLO DE SISTEMAS DOCUMENTACIÓN 1. La necesidad de los diagramas Los diagramas o representaciones gráficas representan una parte fundamental en el
Más detallesEs un conjunto de palabras y símbolos que permiten al usuario generar comandos e instrucciones para que la computadora los ejecute.
Los problemas que se plantean en la vida diaria suelen ser resueltos mediante el uso de la capacidad intelectual y la habilidad manual del ser humano. La utilización de la computadora en la resolución
Más detallesTema 2 Introducción a la Programación en C.
Tema 2 Introducción a la Programación en C. Contenidos 1. Conceptos Básicos 1.1 Definiciones. 1.2 El Proceso de Desarrollo de Software. 2. Lenguajes de Programación. 2.1 Definición y Tipos de Lenguajes
Más detallesRational Unified Process
Rational Unified Process 1 Qué es un Proceso? Un proceso define Quién está haciendo Qué, Cuándo y Cómo para lograr un cierto objetivo. En la ingeniería de software el objetivo es construir un producto
Más detallesMETRICA VERSION MÉTRICA versión 3. Metodología de Planificación, Desarrollo y Mantenimiento de Sistemas de Información
9.000 MÉTRICA versión 3 Metodología de Planificación, Desarrollo y Mantenimiento de Sistemas de Información 9.010 Enero 2000 borrador de metodología MÉTRICA v. 3 Ofrece a las organizaciones un instrumento
Más detallesTema II: Metodología para la construcción de programas. Profesora: Nelly García Mora
Tema II: Metodología para la construcción de programas Profesora: Nelly García Mora 1. Metodologías de Programación Metodología de programación: es un conjunto o sistema de métodos, principios y reglas,
Más detallesElemento crítico para la garantía de calidad del software y representa una revisión final de las especificaciones, del diseño y de la codificación.
Prueba del Software Elemento crítico para la garantía de calidad del software y representa una revisión final de las especificaciones, del diseño y de la codificación. Curso 2005/2006 Ingeniería del Software
Más detallesINDICE Prologo Capitulo 1. Algoritmos y programas Capitulo 2. La resolución de los problemas con computadoras y las herramientas de programación
INDICE Prologo XI Capitulo 1. Algoritmos y programas 1.1. Configuraciones de una computadora 1 1.2. Lenguajes de programación 2 1.3. Resolución de problemas 1.3.1. Fase de resolución del problema 3 1.3.1.1.
Más detallesSistema electrónico digital (binario) que procesa datos siguiendo unas instrucciones almacenadas en su memoria
1.2. Jerarquía de niveles de un computador Qué es un computador? Sistema electrónico digital (binario) que procesa datos siguiendo unas instrucciones almacenadas en su memoria Es un sistema tan complejo
Más detallesConvivencia Introducción
Convivencia Introducción Dra. Carolina Mañoso Dpto. Informática y Automática.UNED Definición (1/3) El sistema operativo como máquina virtual o extendida: Un sistema operativo es una serie de componentes
Más detallesDISEÑO DEL SISTEMA DE INFORMACION (DSI)
DISEÑO DEL SISTEMA DE INFORMACION (DSI) El objetivo del proceso de Diseño del Sistema de Información (DSI) es la definición de la arquitectura del y del entrono tecnológico que le va a dar soporte, junto
Más detallesDIFERENCIA ENTRE CRIPTOGRAFIA SIMETRICA Y ASIMETRICA
Que es Seguridad informática? es el área de la informática que se enfoca en la protección de la infraestructura computacional y todo lo relacionado con esta (incluyendo la información contenida). Para
Más detallesSISTEMAS DE INFORMACIÓN III TEORÍA
CONTENIDO: MANTENIMIENTO DE SISTEMAS TIPOS DE MANTENIMIENTO COSTO DEL MANTENIMIENTO GERENCIANDO EL MANTENIMIENTO LAS HERRAMIENTAS CASE Y EL CICLO DE VIDA LAS HERRAMIENTAS CASE Y SU ROL EN EL MANTENIMIENTO
Más detallesTema II: Metodología para la construcción de programas
Tema II: Metodología para la construcción de programas Semestre: A-2012 Profesora: Nelly García Mora Agenda 1. Definición 2. Análisis E P S 3. Construcción de Algoritmos 4. Diagramas de Flujo 5. Codificación
Más detallesPROCEDIMIENTO PARA EL DESARROLLO DE SOFTWARE
PROCEDIMIENTO PARA EL DESARROLLO DE REGISTRO DE CAMBIOS FECHA DE VIGENCIA/ VERSIÓN No. NUMERAL DESCRIPCION U ORIGEN DEL CAMBIO Página 1 de 6 1. OBJETIVO Establecer la metodología para recepcionar y atender
Más detallesDiagramas De Casos De Uso
Estáticos Diagramas De Casos De Uso Los diagramas de casos de uso documentan el comportamiento de un sistema desde el punto de vista del usuario.. Por lo tanto los casos de uso determinan los requisitos
Más detalles3. DOCUMENTACIÓN 3.1. DOCUMENTACIÓN DE APLICACIONES. OBJETIVOS PARA MODIFICAR HACE FALTA COMPRENDER/ESTUDIAR:
3. DOCUMENTACIÓN 3.1. DOCUMENTACIÓN DE APLICACIONES. OBJETIVOS UN SISTEMA SOFTWARE QUE SEA: + DIFÍCIL DE COMPRENDER + SÓLO UTILIZABLE POR SUS REALIZADORES + DIFÍCIL DE MODIFICAR NO ES VÁLIDO PARA EVITAR
Más detallesSISTEMAS DE INFORMACIÓN I TEORÍA
CONTENIDO: SISTEMAS EJECUTIVOS DE INFORMACIÓN - COMPARACIÓN Y RELACIÓN ENTRE LOS MIS Y LOS EIS - COMPARACIÓN E INTEGRACIÓN DE LOS DSS Y LOS EIS Material diseñado y elaborado por: Prof. Luis Eduardo Mendoza
Más detallesSISTEMAS II CICLO DE VIDA
SISTEMAS II 1 CICLO DE VIDA CICLO DE VIDA DE 2 Los Sistemas de Información Es un proceso por el cual los analistas de sistemas, los ingenieros de software, los programadores y los usuarios finales elaboran
Más detallesRequerimientos de Software
Requerimientos de Software Ingeniería de Requerimientos Se define como el proceso de establecer los servicios que el consumidor requiere de un sistema y las restricciones sobre las cuales de funcionar
Más detallesDESCRIPCIÓN ESPECÍFICA NÚCLEO: COMERCIO Y SERVICIOS SUBSECTOR: INFORMÁTICA
DESCRIPCIÓN ESPECÍFICA NÚCLEO: COMERCIO Y SERVICIOS SUBSECTOR: INFORMÁTICA Nombre del Módulo: PROGRAMACIÓN EN JAVASCRIPT Código: CSTI0087 total: 51 Horas Objetivo General: Crear contenido web basado en
Más detallesCONTROL DE CALIDAD DEL SOFTWARE. Garantía de calidad del software
CONTROL DE CALIDAD DEL SOFTWARE Garantía de calidad del software Actividad de protección que se aplica en todo el proceso: Enfoque de administración de calidad Tecnología de Ingeniería del software efectiva
Más detallesGerencia de Proyectos
3. Planificación y Dirección del Proyecto a. Plan del Proyecto b. Proceso de Dirección 1 Esfuerzo Ciclo de vida del proyecto Ciclo de vida del proyecto Imagen tomada de: http://www.formasminerva.com/bancoproceso/c/como_administrar_proyectos_de_desarrollo_de_software/como_administrar_proyectos_de_desarrollo_de_software.asp?codidioma=esp
Más detallesSISTEMAS DE INFORMACIÓN I TEORÍA
CONTENIDO: LAS ORGANIZACIONES COMO SISTEMAS ABIERTOS LAS CARACTERÍSTICAS DE LAS ORGANIZACIONES LAS ESTRUCTURAS DE LAS ORGANIZACIONES LOS NIVELES DE GERENCIA EL MODELO SOCIOTÉCNICO DE TAVISTOCK LA NUEVA
Más detallesCapítulo III: MARCO METODOLÓGICO
Capítulo III: MARCO METODOLÓGICO Tipo de Investigación El presente trabajo de investigación, tuvo como propósito el desarrollo de una aplicación experimental que permitió evaluar la operatividad y funcionalidad
Más detallesFundamentos de Informática 3. Construcción de Software
2 Contenidos Fundamentos de Informática 3. Construcción de Software - Introducción - - - Diseño -Algoritmos -Diagramas de Flujo -Pseudocódigos - Codificación - Pruebas - Mantenimiento Fundamentos de Informática
Más detallesNombre de la asignatura: Programación Básica. Créditos: Objetivo de aprendizaje
Nombre de la asignatura: Programación Básica Créditos: 2 4-6 Objetivo de aprendizaje Plantear metodológicamente la solución de problemas susceptibles de ser computarizados a través del manejo de técnicas
Más detallesCliente- Servidor. Bases de Datos Distribuidas
1 2 3 4 Cliente- Servidor La tecnología que se utiliza habitualmente para distribuir datos es la que se conoce como entorno (o arquitectura) cliente/servidor (C/S). Todos los SGBD relacionales del mercado
Más detallesMetodología Técnica Herramienta Tarea Procedimiento Producto
4.010 CONCEPTOS GENERALES Metodología Técnica Herramienta Tarea Procedimiento Producto 4.020 DESARROLLO CONVENCIONAL Los resultados finales son impredecibles No hay forma de controlar lo que está sucediendo
Más detallesIngeniería del Software Ingeniería del Software de Gestión. Tema 3 Metodologías de Desarrollo de Software
Ingeniería del Software Ingeniería del Software de Gestión Tema 3 Metodologías de Desarrollo de Software Félix Óscar García Rubio Crescencio Bravo Santos Índice 1. Definiciones 2. Objetivos 3. Conceptos
Más detallesDiseño arquitectónico 1ª edición (2002)
Unidades temáticas de Ingeniería del Software Diseño arquitectónico 1ª edición (2002) Facultad de Informática objetivo Los sistemas grandes se descomponen en subsistemas que suministran un conjunto relacionado
Más detallesMétodos para escribir algoritmos: Diagramas de Flujo y pseudocódigo
TEMA 2: CONCEPTOS BÁSICOS DE ALGORÍTMICA 1. Definición de Algoritmo 1.1. Propiedades de los Algoritmos 2. Qué es un Programa? 2.1. Cómo se construye un Programa 3. Definición y uso de herramientas para
Más detallesIngeniería de Requerimientos. requiere de un Sistema de Software.
Ingeniería de uestableciendo lo que el cliente requiere de un Sistema de Software. Ian Sommerville 1995 Ingeniería de Software, 5a. edición Capitulo 4 Diapositiva 1 Objetivos u Introducción a la Noción
Más detallesEstrategia de Pruebas
Estrategia de Pruebas Introducción: Las pruebas son parte integral de un proyecto y del ciclo de vida de la aplicación. Dentro un proyecto de implementación, las pruebas siguen un enfoque estructurado
Más detallesMetodología para la solución de problemas programables
Metodología para la solución de problemas programables Nosotros efectuamos día a día una serie de pasos, acciones y procedimientos para solucionar problema y esto es de forma natural y casi inconscientemente
Más detallesProcedimiento. Validación del Software
COOPERATIVA DE AHORO Y CREDITO CAMARA DE COMERCIO DE AMBATO LTDA PROCESO: GESTIÓN OPERATIVA SUBPROCESO: GESTIÓN DE TECNOLOGÍA DE LA INFORMACIÓN PROCEDIMIENTO: VALIDACIÓN DEL SOFTWARE Código: DOCOGEGG7.7.01.01
Más detallesAdministración de Recursos Informáticos Unidad II: Unidad de Tecnologías de Información y Comunicaciones La Generación de Proyectos
Unidad II: Unidad de Tecnologías de Información y Comunicaciones La Generación de Proyectos Estructuracion Satisfaccion de necesidad Proyecto de solucion Nacimiento de una Necesidad Las personas requieren
Más detallesProceso de Implementación de actividades de Control en las Unidades de Tecnología de la Información
Proceso de Implementación de actividades de Control en las Unidades de Tecnología de la Información Todas las Unidades de Tecnología de las Instituciones del Estado, adscritas al Poder Ejecutivo, dentro
Más detallesCharlas para la gestión del Mantenimiento Fernando Espinosa Fuentes
Charlas para la gestión del Mantenimiento Fernando Espinosa Fuentes En las últimas dos décadas se han realizado importantes avances en el desarrollo de nuevas estrategias de mantenimiento. El progreso
Más detallesF1131 Fundamentos de sistemas operativos 1/12
PROGRAMA DE ESTUDIO Fundamentos de sistemas operativos Programa Educativo: Licenciado en Informática Administrativa Área de Formación : Sustantiva Profesional Horas teóricas: 3 Horas prácticas: 2 Total
Más detallesUNIVERSIDAD CENTROAMERICANA VICERRECTORIA ACADEMICA SYLLABUS
UNIVERSIDAD CENTROAMERICANA VICERRECTORIA ACADEMICA SYLLABUS I. DATOS GENERALES Facultad: Ciencia, Tecnología y Ambiente Departamento: Desarrollo Tecnológico Carrera: Licenciatura en Contaduría Pública
Más detallesTEMA 6: INTRODUCCIÓN A UML
TEMA 6: INTRODUCCIÓN A UML Por qué modelamos? El modelado es una parte central de todas las actividades que conducen a la producción de un software de calidad. Como tal la ingeniería software debe basarse
Más detallesCiudad Guayana, Febrero de 2011
REPÚBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA UNIVERSIDAD NACIONAL EXPERIMENTAL POLITÉCNICA ANTONIO JOSÉ DE SUCRE INGENIERÍA INDUSTRIAL CÁTEDRA: SISTEMAS DE INFORMACIÓN Profesor: Turmero, Iván Ciudad Guayana, Febrero
Más detallesProcedimiento para Mantenimiento de Centrales de Generación
Procedimiento para Mantenimiento de Centrales de Generación Objetivo: Establecer los lineamientos para realizar las actividades necesarias para asegurar la funcionalidad de los equipos e infraestructura
Más detallesPLANEACION TACTICA Y OPERATIVA FUNDACIÓN UNIVERSITARIA TECNOLÓGICO COMFENALCO
PLANEACION PLANEACION TACTICA Y OPERATIVA PLANEACION TACTICA DEFINICION: Es el conjunto de la toma deliberada y sistémica de decisiones que incluyen propósitos mas limitados, plazos mas cortos, áreas menos
Más detalles1 Software de una computadora 2 Sistemas operativos 3 Manejo avanzado y programación en ms-dos 4 Lenguajes de programación
1 Software de una computadora 1.1 Software de control o sistema de explotación 1.2 Software de tratamiento 1.3 Software de diagnóstico y mantenimiento 1.4 Actividades: software de una computadora 2 Sistemas
Más detalles: Algorítmica y Estructura de Datos I
FACULTAD POLITÉCNICA DIRECCIÓN ACADÉMICA PROGRAMA DE ESTUDIO I. IDENTIFICACIÓN Carrera : Ingeniería de Sistemas CARGA HORARIA (Horas reloj) Asignatura : Algorítmica y Estructura de Datos I Carga Horaria
Más detallesESCUELA DE INGENIERIA Informática Y Sistemas
ESCUELA DE INGENIERIA Informática Y Sistemas ASIGNATURA SISTEMAS OPERATIVOS CODIGO ST0257 SEMESTRE 2013-2 INTENSIDAD HORARIA 64 horas semestral CARACTERÍSTICAS Suficientable CRÉDITOS 4 1. JUSTIFICACIÓN
Más detallesISO 9001 Auditing Practices Group Guidance on:
International Organization for Standardization International Accreditation Forum ISO 9001 Auditing Practices Group Guidance on: Auditando el proceso de Diseño y Desarrollo 1. Introducción El objetivo de
Más detallesFACULTAD DE INGENIERÍA
FACULTAD DE INGENIERÍA FORMACIÓN EN INGENIERÍA DE SOFTWARE Y BASES DE DATOS EN LOS ESTUDIANTES DE LA CARRERA DE ING. EN COMPUTACIÓN DE LA FI, UNAM EN EL PLAN DE ESTUDIOS 2015 MAYO, 2015 Porcentaje de alumnos
Más detallesSelección del Hardware y Software Administración del proceso de desarrollo de Sistemas de Información.
Administración del proceso de desarrollo de Sistemas de Información. Determinación de las necesidades de hardware y software. Existencia de equipo en la organización. Proceso de estimación de las cargas
Más detallesMetodología Métrica v. 3.0
Metodología Métrica v. 3.0 Ingeniería del Software Escuela Superior de Informática Universidad de Castilla-La Mancha 16/01/2001 1 Estructura de la metodología PSI: Planificación de sistemas de información
Más detallesGUÍA DE LABORATORIO Nº 19 Implementación de casos de prueba
GUÍA DE LABORATORIO Nº 19 Implementación de casos de prueba GUÍA DE LABORATORIO Nº 19 Actividad de Proyecto: Ejecutar y documentar pruebas del software que cumplan con los estándares de calidad Estructura
Más detallesnorma española UNE-EN EXTRACTO DEL DOCUMENTO UNE-EN Seguridad funcional
norma española UNE-EN 61511-1 Enero 2006 TÍTULO Seguridad funcional Sistemas instrumentados de seguridad para el sector de las industrias de procesos Parte 1: Marco, definiciones, requisitos para el sistema,
Más detallesEvolución del software y su situación actual
Evolución del software y su situación actual El software es el conjunto de programas que permite emplear la PC, es decir, es el medio de comunicación con la computadora, el control de sus funciones y su
Más detallesDesarrollo Orientado a Objetos en Métrica v. 3
Desarrollo Orientado a Objetos en Métrica v. 3 Carlos Rossi Jiménez c 2003 Carlos Rossi Jiménez. Universidad de Málaga p.1/45 Estructura del curso 1. Estructura de Métrica v. 3 2. Técnicas orientadas a
Más detallesProcesos de la Dirección de Proyectos para un proyecto
Procesos de la Dirección de Proyectos para un proyecto Fuentes: Kathy Schwalbe, Information Technology Project Management, Seventh Edition, A Guide to the Project Management Body of Knowledge (PMBOK Guide),
Más detallesEl alumno debe tener cursadas Introducción al Análisis de sistemas y Estructuras y Algoritmos.
Equipo de Cátedra Prof. Ordinario Lic. Fabiana Sánchez Aux. 1 Lic. Juan Pablo Urristarasu Aux. 1 Lic. Claudia Kruger Aux. 1 Lic. Pamela Ritter Dictado de la materia Martes (P) de 15:30 a 18:30hs. en el
Más detallesSISTEMAS DE INFORMACIÓN I TEORÍA
CONTENIDO: CICLO DE VIDA DE DESARROLLO DE SI FASES GENÉRICAS DEL CICLO DE VIDA DE DESARROLLO DE SI VISIÓN TRADICIONAL DEL CICLO DE VIDA DE DESARROLLO DE SI DE DESARROLLO DE SI: ANÁLISIS Material diseñado
Más detallesM. C. Felipe Santiago Espinosa
M. C. Felipe Santiago Espinosa Junio de 2008 Un sistema empotrado es un procesador, con sus elementos externos que desarrolla una función especifica de manera autónoma. Un sistema empotrado es un sistema
Más detallesConceptos Básicos de Ingeniería del Software
Conceptos Básicos de Ingeniería del 24/09/2013 de Conceptos Básicos de Ingeniería del Grupo de Ingeniería del y Bases de Datos Departamento de Lenguajes y Sistemas Informáticos Universidad de Sevilla septiembre
Más detallesPrincipios de Computadoras II
Departamento de Ingeniería Electrónica y Computadoras Ing. Ricardo Coppo Qué es una computadora? Una computadora es una máquina digital y sincrónica con capacidad de cálculo numérico y lógico controlada
Más detallesUnidad I: Organización del Computador. Ing. Marglorie Colina
Unidad I: Organización del Computador Ing. Marglorie Colina Arquitectura del Computador Atributos de un sistema que son visibles a un programador (Conjunto de Instrucciones, Cantidad de bits para representar
Más detallesNORMAS INTERNACIONALES DE AUDITORIA. Sección 1009
NORMAS INTERNACIONALES DE AUDITORIA Sección 1009 IFAC International Federation of Accountants La Federación Internacional de Contadores (IFAC), fue creada en 1977 y su misión consiste en desarrollar y
Más detallesINGENIERÍA DEL SOFTWARE I Práctica 5 Modelado de Diseño
INGENIERÍA DEL SOFTWARE I Práctica 5 Modelado de Diseño Univ. Cantabria Fac. de Ciencias Patricia López Introducción al Diseño Modelamos la estructura software del sistema (incluida la arquitectura) para
Más detallesCICLO DE VIDA DEL SOFTWARE
CICLO DE VIDA DEL SOFTWARE El término ciclo de vida del software describe el desarrollo de software, desde la fase inicial hasta la fase final. El propósito de este programa es definir las distintas fases
Más detallesBases de Datos: Introducción
Bases de Datos: Introducción Franco Guidi Polanco Escuela de Ingeniería Industrial Pontificia Universidad Católica de Valparaíso, Chile fguidi@ucv.cl Sistemas de Información/Sistemas Informáticos v En
Más detallesRegional Distrito Capital Sistema de Gestión de la Calidad GUIA DE APRENDIZAJE DIAGRAMAS DE FLUJO. Control del Documento
Regional Distrito Capital Sistema de GUIA DE APRENDIZAJE DIAGRAMAS DE FLUJO Control del Documento Nombre Cargo Dependencia Firma Fecha Autores Asesoría Pedagógica Revisión Aprobación Rodolfo Andrés De
Más detallesSistemas de Información
Sistemas de Información 13 de agosto de 2010 1. Introducción La información es un activo valioso de las organizaciones, con el cual, es posible reducir el riesgo que implica la toma de decisiones en los
Más detallesUniversidad Don Bosco. Facultad de Ingeniería. Escuela de Computación. Ingeniería de Software
Universidad Don Bosco Facultad de Ingeniería Escuela de Computación Ingeniería de Software Facilitador: Ing. Milton J. Narváez Sandino Ingeniería de Software, 7a edición: Capítulo 23: Prueba del software
Más detallesP L A N I F I C A C I O N
P L A N I F I C A C I O N ESTABLECIMIENTO: INSTITUTO SUPERIOR JUJUY CARRERA: TECNICATURA SUPERIOR EN INFORMATICA CON ORIENTACION EN SISTEMAS DE INFORMACION ASIGNATURA: HS. CATEDRA: MODALIDAD: PROFESOR:
Más detallesComputadora y Sistema Operativo
Computadora y Sistema Operativo Según la RAE (Real Academia de la lengua española), una computadora es una máquina electrónica, analógica o digital, dotada de una memoria de gran capacidad y de métodos
Más detallesFICHA PÚBLICA DEL PROYECTO
NUMERO DE PROYECTO: 213139 EMPRESA BENEFICIADA: El Manantial S.A. de C.V. TÍTULO DEL PROYECTO: Investigación y Desarrollo de la Ingeniería Aplicada y el Prototipo de un Sistema Automatizado de Paletizado
Más detallesMonitorización continua las 24 Horas del día Capacidad de operar en redes de área extensa, a través de diferentes vías de comunicación
1.0 Introducción Hoy en día es difícil imaginar una actividad productiva sin el apoyo de un computador o de una máquina, en la actualidad estas herramientas no sólo están al servicio de intereses económicos,
Más detallesEl Proceso. Capítulo 2 Roger Pressman, 5 a Edición. El Proceso de Desarrollo de Software
El Proceso Capítulo 2 Roger Pressman, 5 a Edición El Proceso de Desarrollo de Software Qué es? Marco de trabajo de tareas a realizar para desarrollar Software de alta calidad. Es sinónimo de Ingeniería
Más detallesSISTEMAS INFORMÁTICOS PROGRAMACION I - Contenidos Analíticos Ing. Alejandro Guzmán M. TEMA 2. Diseño de Algoritmos
TEMA 2 Diseño de Algoritmos 7 2. DISEÑO DE ALGORITMOS 2.1. Concepto de Algoritmo En matemáticas, ciencias de la computación y disciplinas relacionadas, un algoritmo (del griego y latín, dixit algorithmus
Más detallesUML (Lenguaje de Modelado Unificado) y Diagramas de Casos de Uso
UML (Lenguaje de Modelado Unificado) y Diagramas de Casos de Uso Los sistemas orientados a objetos describen las entidades como objetos. Los objetos son parte de un concepto general denominado clases.
Más detallesFICHA PÚBLICA DEL PROYECTO
NUMERO DE PROYECTO: 218824 EMPRESA BENEFICIADA: MICROCALLI DEL GOLFO S.A DE C.V TÍTULO DEL PROYECTO: LÍNEA DE PRODUCTOS DE SOFTWARE PARA DOMÓTICA OBJETIVO DEL PROYECTO: Incorporar el paradigma de LPS como
Más detallesMODELO IBEROAMERICANO DE EXCELENCIA EN LA GESTION
MODELO IBEROAMERICANO DE EXCELENCIA EN LA GESTION - 2005 ANEXO I. METODO DE EVALUACION Fundación Iberoamericana para la Gestión de la Calidad No. M-82584 FUNDACION INBEROAMERICANA PARA LA GESTION DE LA
Más detallesINTERPRETACIÓN NORMA OHSAS 18001:2007 MÓDULO 1 SESIÓN 1 INTERPRETACIÓN DE LA NORMA OHSAS 18001:2007 DOCENTE: Ing. Dª. Ana I.
INTERPRETACIÓN NORMA OHSAS 18001:2007 MÓDULO 1 SESIÓN 1 INTERPRETACIÓN DE LA NORMA OHSAS 18001:2007 DOCENTE: Ing. Dª. Ana I. Menac Lumbreras Especializados 1 TEMA 1 Contenidos INTRODUCCIÓN A LA NORMA OHSAS
Más detalles2. Codificar de forma sistemática la secuencia de instrucciones en un lenguaje.
Modulo 1. Introducción a los lenguajes de programación La solución de problemas mediante en uso de un computador nos lleva a desarrollar programas o aplicaciones, la construcción de estos programas debe
Más detallesTema I: Introducción a las bases de datos. Curso Introducción a las bases de datos.
Tema I: Introducción a las bases de datos Curso 2009-2010 Introducción a las bases de datos. 1.1 Sistema de información 1.2 Base de datos (BD) 1.3 Sistema de gestión de bases de datos (SGBD) 1.4 Características
Más detallesPrograma de estudios por competencias Arquitectura de computadoras
Programa de estudios por competencias Arquitectura de computadoras 1. Identificación del curso Programa educativo: Ingeniería en Computación Unidad de aprendizaje: Arquitectura de computadoras Departamento
Más detallesProcesos de la Dirección de Proyectos para un proyecto
Procesos de la Dirección de Proyectos para un proyecto Fuentes: Kathy Schwalbe, Information Technology Project Management, Seventh Edition, A Guide to the Project Management Body of Knowledge (PMBOK Guide),
Más detallesADVANCED ENGINEERING.
ADVANCED ENGINEERING www.kbae.com KBAE es una empresa que ofrece soluciones para el óptimo desarrollo y aplicación de los recursos y la tecnología de su empresa. Los sistemas de información son imprescindibles
Más detallesSIG. CIAF Centro de Investigación y Desarrollo en Información Geográfica. Fundamentos de Sistemas de Información Geográfica C U R S O.
Grupo SIG C U R S O Fundamentos de Sistemas de Información Geográfica UNIDAD 1 Generalidades de los Sistemas de Información Geográfica Tema 3 Ciclo de vida y componentes de los SIG CIAF Centro de Investigación
Más detallesPlan Informático II. APLICACIÓN
I N S T I T U T O N A C I O N A L D E E S T A D Í S T I C A Y C E N S O S D I R E C C I O N D E D E S A R R O L L O T E C N O L Ó G I C O E S T A D Í S T I C O Plan Informático I. PROPOSITO Presentar un
Más detallesBUENAS PRACTICAS EN DESARROLLO DE SOFTWARE APUNTES DE UNA EXPERIENCIA
BUENAS PRACTICAS EN DESARROLLO DE SOFTWARE APUNTES DE UNA EXPERIENCIA Contenido Una metodología para el desarrollo de software debe ser un instrumento que permita gestionar un proceso dado, existen hoy
Más detallesEscribir programas a partir de un diagrama de flujo
Escribir programas a partir de un diagrama de flujo por Iván Cruz En esta lectura se revisará una estrategia específica para lograr implementar un programa computacional a partir de un diagrama de flujo,
Más detallesESTRUCTURA DE COMPUTADORES GUÍA DOCENTE
ESTRUCTURA DE COMPUTADORES GUÍA DOCENTE OBJETIVOS Y COMPETENCIAS Con la y los ejercicios del documento relativo a esta asignatura se pretenden adquirir las competencias básicas relacionadas con la informática,
Más detallesLa etapa de Ejecución
La etapa de Ejecución Curso 2009-2010 Qué es la Ejecución? La ejecución es la etapa en la que se coordinan los recursos humanos y materiales de acuerdo a lo establecido en el Plan de Gestión del Proyecto,
Más detallesEl Ciclo de Vida del Software
26/09/2013 El Ciclo de Vida del Software Grupo de Ingeniería del Software y Bases de Datos Departamento de Lenguajes y Sistemas Informáticos Universidad de Sevilla septiembre 2013 Objetivos de este tema
Más detallesCARRERA DE INGENIERÍA CIVIL EN INFORMÁTICA COMPETENCIAS ESPECÍFICAS Y SUS NIVELES DE DOMINIO
CARRERA DE INGENIERÍA CIVIL EN INFORMÁTICA COMPETENCIAS ESPECÍFICAS Y SUS NIVELES DE DOMINIO Responsables Prof. Oriel Herrera Gamboa Prof. Marcela Schindler Nualart Prof. Gustavo Donoso Montoya Prof. Alejandro
Más detallesFundamentos de Ingeniería de Software [Etapas II]
Fundamentos de Ingeniería de Software [Etapas II] M. en C. Sergio Luis Pérez Pérez UAM CUAJIMALPA, MÉXICO, D. F. Trimestre 13-I Sergio Luis Pérez (UAM CUAJIMALPA) Curso de fundamentos de ing. de software
Más detallesArquitectura y Sistemas de Operativos
Universidad Tecnológica Nacional Facultad Regional San Francisco Técnico Superior en Programación Arquitectura y Sistemas de Operativos PLANIFICACIÓN CICLO LECTIVO 2013 ÍNDICE TÉCNICO SUPERIOR EN PROGRAMACIÓN...
Más detallesAdministración de Proyectos de TI
Administración de Proyectos de TI VI Jornadas Universitarias de Sistemas de Información en Salud Lic. Gustavo Sobota Oficina de Proyectos Departamento de Informática en Salud Hospital Italiano de Buenos
Más detallesFACULTAD DE INGENIERÍAS INGENIERIA DE SISTEMAS ARQUITECTURA DEL COMPUTADOR TECNICO
FACULTAD DE INGENIERÍAS INGENIERIA DE SISTEMAS ARQUITECTURA DEL COMPUTADOR TECNICO 02002222 3 (Tres) 48 Horas 96 Horas 3017564812 djaviercastro@gmail.com Ing. Javier Castro 9:30 am a 3:30 pm MMC El poder
Más detalles<NOMBRE DE LA UNIVERSIDAD, Y NOMBRE DE LA COMUNIDAD>. <TITULO PROYECTO>
. Autores: CI Historia de Revisiones Versión Fecha Revisado por
Más detallesDesarrollador de Aplicaciones Web con Java
Desarrollador de Aplicaciones Web con Java El presente programa integral tiene como finalidad el uso de la tecnología Java para el desarrollo de aplicaciones Web empresariales. En los tres módulos se utilizan
Más detalles