Cartilla de Ejercicios Algoritmos y Diagramas de Flujo

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1 Cartilla de Ejercicios Algoritmos y Diagramas de Flujo Copyright todos los derechos reservados 1 J.F.O.G.

2 Microsoft Visio Ejercicios de Microsoft Visio 2010 Microsoft Visio es un software de dibujo vectorial para Microsoft Windows. Visio comenzó a formar parte de los productos de Microsoft cuando fue adquirida la compañía Visio en el año Las herramientas que lo componen permiten realizar diagramas de oficinas, diagramas de bases de datos, diagramas de flujo de programas, UML, y más, que permiten iniciar al usuario en los lenguajes de programación. El navegador Internet Explorer incluye un visor de diagramas Visio, cuya extensión es vsd, llamado Visio Viewer. Aunque originalmente apuntaba a ser una aplicación para dibujo técnico para el campo de Ingeniería y Arquitectura; con añadidos para desarrollar diagramas de negocios, su adquisición por Microsoft implicó drásticos cambios de directrices de tal forma que a partir de la versión de Visio para Microsoft Office 2003 el desarrollo de diagramas para negocios pasó de añadido a ser el núcleo central de negocio, minimizando las funciones para desarrollo de planos de Ingeniería y Arquitectura que se habían mantenido como principales hasta antes de la compra. Una prueba de ello es la desaparición de la función "property line" tan útil para trabajos de agrimensura y localización de puntos por radiación, así como el suprimir la característica de ghost shape que facilitaba la ubicación de los objetos en dibujos técnicos. Al parecer Microsoft decidió que el futuro del programa residía en el mundo corporativo de los negocios y no en las mesas de dibujo de Arquitectos e Ingenieros compitiendo con productos como AutoCad, DesignCad, Microstation, etc. En sus orígenes aplicaba más al ramo de Ingeniería, pero hoy en día es fundamental en el análisis de procesos y operaciones en las empresas 2 J.F.O.G.

3 Algoritmo Ejercicios de Microsoft Visio 2010 Algoritmos y Diagramas de Flujo Es un conjunto de pasos, procedimientos o acciones que nos permiten alcanzar un resultado o resolver un problema Etapas para la solución de un problema: Problema Análisis Profundo del Problema Construcción del Algoritmo Verificación del Algoritmo Características que los algoritmos deben reunir: Precisión: los pasos a seguir en el algoritmo deben hacer precisados claramente. Determinismo: el algoritmo dado un conjunto de datos idénticos de entrada siempre debe arrojar los mismos resultados. Finitud: el algoritmo independientemente de la complejidad del mismo siempre debe ser de longitud finita. 3 J.F.O.G.

4 Por Ejemplo: Cuando decidimos tomar un baño, cuando pensamos en desayunar seguimos una serie de pasos que nos permite alcanzar un resultado específico, tomar el desayuno. Problema: Realizar la suma de los números 2448 y 5746 Algoritmo: Paso 1. Colocar los números el primero encima del segundo, de tal manera que las unidades, decenas, centenas, etc. De los números queden alineadas. Trazar una línea debajo del segundo número. Paso 2. Empezar por la columna más a la derecha. Paso 3. Sumar los dígitos de dicha columna Paso 4. Si la suma es mayor a 9 anotar un número encima de la siguiente columna a la izquierda y anotar debajo de la línea las unidades de la suma si no es mayor anotar la suma debajo de la línea. Paso 5. Si hay más columnas a la izquierda, pasar a la siguiente columna a la izquierda y volver a 3 Paso 6. El número de la línea es la solución Fin J.F.O.G.

5 Ejercicios de Algoritmos NOTA: No olvidar la aplicación de las etapas del diagrama conceptual de un algoritmo Construya los algoritmos correspondientes a los problemas que se plantean a continuación, la solución óptima siempre será la mejor. 1. Problema: Prepararse una taza de café. 2. Problema: Encontrar la mejor solución para cruzar un rio. 3. Problema: Sembrar un Árbol. 5 J.F.O.G.

6 4. Problema: Hacer una carta con mi Pc. 5. Problema: Encontrar la ruta mas corta entre su Casa a la Academia ( A pie) 6. Problema: Un estudiante se encuentra en su casa (durmiendo) y debe ir a la universidad (a tomar la clase de programación!!), qué debe hacer el estudiante? 6 J.F.O.G.

7 7. Problema: Enviar un Msj por su teléfono Celular 8. Problema: La lámpara no funciona 9. Problema: Encender una Computadora 7 J.F.O.G.

8 10. Problema: Ruta más Corta para llegar de su casa a su establecimiento de estudio Introducción. Diagramas de Flujos Los diagramas de flujo son una manera de representar visualmente el flujo de datos a través de sistemas de tratamiento de información. Los diagramas de flujo describen que operaciones y en que secuencia se requieren para solucionar un problema dado. Un diagrama de flujo u organigrama es una representación diagramática que ilustra la secuencia de las operaciones que se realizarán para conseguir la solución de un problema. Los diagramas de flujo se dibujan generalmente antes de comenzar a programar el código frente a la computadora. Los diagramas de flujo facilitan la comunicación entre los programadores y la gente del negocio. Estos diagramas de flujo desempeñan un papel vital en la programación de un problema y facilitan la comprensión de problemas complicados y sobre todo muy largos. Una vez que se dibuja el diagrama de flujo, llega a ser fácil escribir el programa en cualquier idioma de alto nivel. Vemos a menudo cómo los diagramas de flujo nos dan ventaja al momento de explicar el programa a otros. Por lo tanto, está correcto decir que un diagrama de flujo es una necesidad para la documentación mejor de un programa complejo. Reglas para dibujar un diagrama de flujo. Los Diagramas de flujo se dibujan generalmente usando algunos símbolos estándares; sin embargo, algunos símbolos especiales pueden también ser desarrollados cuando séan requeridos. Algunos símbolos estándares, que se requieren con frecuencia para diagramar programas de computadora se muestran a continuación: 8 J.F.O.G.

9 Inicio o fin del programa Pasos, procesos o líneas de instruccion de programa de computo Operaciones de entrada y salida Toma de desiciónes y Ramificación Conector para unir el flujo a otra parte del diagrama Cinta magnética Disco magnético Conector de pagina Líneas de flujo Anotación Display, para mostrar datos Envía datos a la impresora 9 J.F.O.G.

10 Reglas para la creación de Diagramas 1. Los Diagramas de flujo deben escribirse de arriba hacia abajo, y/o de izquierda a derecha. 2. Los símbolos se unen con líneas, las cuales tienen en la punta una flecha que indica la dirección que fluye la información procesos, se deben de utilizar solamente líneas de flujo horizontal o verticales (nunca diagonales). 3. Se debe evitar el cruce de líneas, para lo cual se quisiera separar el flujo del diagrama a un sitio distinto, se pudiera realizar utilizando los conectores. Se debe tener en cuenta que solo se vana utilizar conectores cuando sea estrictamente necesario. 4. No deben quedar líneas de flujo sin conectar 5. Todo texto escrito dentro de un símbolo debe ser legible, preciso, evitando el uso de muchas palabras. 6. Todos los símbolos pueden tener más de una línea de entrada, a excepción del símbolo final. 7. Solo los símbolos de decisión pueden y deben tener más de una línea de flujo de salida Características principales A continuación se comentan una serie de características que ayudan a comprender la naturaleza de la herramienta. Capacidad de Comunicación Permite la puesta en común de conocimientos individuales sobre un proceso, y facilita la mejor comprensión global del mismo. Claridad Proporciona información sobre los procesos de forma clara, ordenada y concisa. Casi inconscientemente, cotidianamente los humanos efectuamos una serie de pasos, procedimiepermiten alcanzar un resultado o resolver un problema.esta serie de pasos, procedimientos o acciones comenzaremos a aplicarlas muy temprano en la mejemplo, decidimos tomar un baño tiene una secuencia lógica de acciones para realizarlo, porqueprimero te enjabonaras y despues te quites la ropa, verdad?, por tanto las cosas van sucediendo sy natural. Posteriormente cuando pensamos en desayunar también seguimos una serie de pasos lalcanzar un resultado específico: tomar el desayuno. La historia se repite innumerables veces dureseguimos una serie de pasos o conjunto de acciones que nos permiten alcanzar un resultado. Estaaplicando un algoritmo para resolver un problema. 10 J.F.O.G.

11 "Formalmente definimos un algoritmo como una serie de pasos, procedimientos o accionesalcanzar un resultado o resolver un problema" En la vida real todos resolvemos dos tipos de problemas Problemas Cualitativos : Estos resuelven problemas de la vida cotidiana ejemplos: Subirse a una bicicletacocinar un huevorealizar una llamada telefónicacambiar una llanta a un auto, etc.y los Problemas Cuantitativos : Estos resuelven problemas Matemáticos aplicados a cualquier rama d ejemplos: Matemáticas (porcentajes, aritmética, algebra, trigonometría, geometría)física (velocidad, masa, Fuerzas, tiempo, distancia, conversión de unidades, densidades, etc)química (características elementos de la tabla periódica, conversión de unidades de temperatura k Ejemplo: Problema: La lámpara no funciona 11 J.F.O.G.

12 Ejercicios Copiar el diseño como se le muestra en Microsoft Visio 2010, cree una carpeta con su nombre guarde cada diagrama de flujo con el nombre del ejercicio Ejercicio 1: Regresar a casa Tomando en cuenta que tengo dinero Ejercicio 2: Diseñar un algoritmo para hacer una llamada telefónica 12 J.F.O.G.

13 Ejercicio 3. Copiar el siguiente algoritmo y Darle colores de relleno Ejercicio 4: Realizar el diagrama de flujo Problema sobre el salario 13 J.F.O.G.

14 Ejercicio 5. diagrama de bloques para el proceso de obtención de nitrato potásico a partir de nitrato amónico y cloruro potásico Este proceso se puede dividir en cinco secciones o bloques principales, tal y como aparece en el diagrama de bloques simplificado. Estas secciones son: Sección 1: Mezclado de KCl. Sección 2: Cristalización y acondicionamiento del nitrato potásico. Sección 3: Mezclado del NH4NO3. Sección 4: Evaporación. Sección 5: Cristalización y acondicionamiento del cloruro amónico. 14 J.F.O.G.

15 Ejercicio 6. Preparar un diagrama de bloques alternativo para la obtención del producto ABC apartir de materias primas con cierta impureza. Ejercicio 7. Realizar los diagramas de flujo de cada ejerció de algoritmos que realizo en las paginas 5,6,7,8 Ejercicio 8. Realice un Plano de las calles que ocupa para llegar de su casa a la academia. 15 J.F.O.G.

16 FASICULO DE CONSTRUCCIÓN Primero que todo, los Planos son un medio de comunicación gráfica. Ellos surgen para transmitir a los constructores las instrucciones y descripciones nesesareas sobre la forma y el tamaño de los edificios ó estructuras. Estos planos: -Ofresen las dimenciones precisas y nesesarias para la buena construcción. -Ayudan a calcular el costo total del edificio. -Ayudan a seleccionar los materiales adecuados para la construcción. -Ayudan a verificar el cumplimiento de la construcción del constructor. FASES DEL PLANO (contiene 2 partes principales) PLANO ESQUEMATICO - es el comienzo gráfico de una idea para el uso del diseñador y presentación al cliente, que ademas utiliza el delineante para desarrollar las proximas fases. PLANO PRELIMINAR -Ofresen algunos detalles del edificio -Son menos específicos -No son tan elaborados PLANOS DE CONSTRUCCIÓN -Incluyen todos los detalles, dimensiones y expecificaciones para la buena construcción en general. -Se utilizan para calcular el costo de los materiales de la construcción en general. -Trabajan muchos profecionales en su desarrollo, como Arquitecto, Ingenieros y Delineantes. -Regularmente se trabajan en la escala de arquitecto y métrica. Los planos de construccion se presentan con un estimado de costos y un manual de especificaciones. 16 J.F.O.G.

17 Ejercicios Realizar los siguientes planos, elegir el tamaño adecuado para cada uno de ellos después guardarlos con el nombre correspondiente. Ejercicio 1 Copiar las siguientes dimensiones de la construcción Ejercicio 2 Copiarlo y tomar en cuenta las referencias de cada sección abajo 17 J.F.O.G.

18 Ejercicio 3 Copiar el siguiente plano de una vivienda Ejercicio 4 Plano de vivienda de dos plantas 18 J.F.O.G.

19 Ejercicio 5 Plano de oficina (Aula de informática) 19 J.F.O.G.

20 Mapa de dirección 1 Ejercicios de Microsoft Visio 2010 Realizar los mapas de direcciones 3D Mapa de Dirección 2 20 J.F.O.G.

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