Examen No. 2. Valor: 50 pts (30% de la Nota Final) Tiempo Máximo: 2.5 Horas Fecha: 28 de Marzo del 2017
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- Dolores Rey Giménez
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1 Examen No. 2 Valor: 50 pts (30% de la Nota Final) Tiempo Máximo: 2.5 Horas Fecha: 28 de Marzo del 2017 Observaciones Generales: El examen es individual. No se puede utilizar ningún tipo de material, en caso de utilizar algún tipo de material se anulará su examen. No debe hacer supuestos de ningún tipo, debe tomar como la realidad lo indicado en cada enunciado, en caso de duda solicite aclaración al profesor. Si su pseudocódigo no cumple con lo solicitado en el enunciado, o está incompleto o no está legible (escritura y tabulación), la nota queda sujeta al criterio del profesor. Si existen faltas en la sintaxis se le restarán 2 puntos por cada falta detectada. Tenga en cuenta la tabla de puntaje que se entrega en la última hoja. I Parte: Seleccione la única opción correcta según el enunciado (10 puntos) 1. Con base a la siguiente definición de un objeto: un componente de software que encapsula estado y un comportamiento. Los objetos permiten dar forma al software en términos y abstracciones reales. Implica: I. Un objeto está compuesto de características (atributos) que definen al objeto y comportamiento (métodos) que son las acciones que realiza el objeto. El estado del objeto corresponde al conjunto de valores de todos los atributos del objeto en un instante dado. II. Un objeto está compuesto de comportamientos (métodos) que son las acciones que realiza el objeto. El estado del objeto corresponde al conjunto de valores de los atributos principales del objeto en un instante dado. III. Un objeto está compuesto de características (atributos) que definen al objeto. El estado del objeto corresponde al conjunto de valores de los atributos principales del objeto en un instante dado. De las afirmaciones anteriores son falsas: a. La I. b. La II y la III. c. La II, la III y la IV. d. La I y la IV. IV. Un objeto está compuesto de características (atributos) que definen al objeto y comportamiento (métodos) que son las acciones que realiza el objeto. El estado del objeto corresponde al conjunto de los métodos de todos los atributos del objeto en un instante dado. 2. Con base a la siguiente definición: Una clase define los atributos y comportamientos comunes que comparte un tipo de objeto. Las clases actúan en forma muy parecida a una plantilla o molde para galletas en el sentido de que una clase se utiliza para crear o instanciar objetos Implica: I. Todos los objetos de un mismo tipo comparten la misma clase. II. Todo objeto es una instancia particular de alguna clase. Página 1 de 6
2 III. A partir de una clase se pueden crear instancias de objetos que comparten atributos y métodos diferentes entre sí. De las afirmaciones anteriores son verdaderas: IV. Los atributos y métodos que comparten un grupo de objetos que fueron creados a partir de una misma clase, pueden ser modificados por atributos y métodos definidos en otras clases. a. La III y la IV. b. La I y la II. c. La I y la IV. d. Ninguna opción es verdadera. 3. En la definición de un algoritmo, existe una clase llamada Temperatura que posee un método ConvertirGrados() que permite convertir un valor en grados Centígrados a Fahrenheit. Considerando la clase Temperatura se tiene el siguiente código de un método main de una clase Principal : I. El código invoca el método ConvertirGrados() para imprimir los grados Fahrenheit. III. El código invoca el método ConvertirGrados() donde almacena el resultado de convertir los grados a Fahrenheit cuyo valor es almacenado en la variable local llamada otemp. II. El código crea una nueva instancia de la clase Temperatura y retorna el resultado del método ConvertirGrados(). IV. El código crea una nueva instancia de la clase Temperatura y almacena el resultado del método ConvertirGrados() en la variable local otemp. De las afirmaciones anteriores son verdaderas: a. La I y la II. b. La I y la IV. c. La III y la IV. d. Ninguna opción es verdadera. 4. Con base a la siguiente implementación que es parte de la definición de una clase llamada Horno : I. Se debe definir para completar la implementación de la clase los métodos set s y get s para todos los 5 atributos, cada uno como públicos. De igual forma, se debe definir un constructor que reciba como parámetros los datos necesarios para dar un valor de inicio a cada atributo cuando se está creando la instancia. Página 2 de 6 II. Se debe definir para completar la implementación de la clase los métodos set s y get s para todos los 5 atributos cada uno como públicos. De igual forma, se debe definir un constructor sin parámetros donde inicialice los atributos de la clase con un valor por defecto.
3 III. Se debe definir para completar la implementación de la clase los métodos set s y get s únicamente a los atributos que así lo requieran con base a los requerimientos de negocio. De igual forma, se debe definir un constructor que reciba los parámetros necesarios para inicializar los atributos que sean necesarios cuando se está creando la instancia. IV. Se debe definir para completar la implementación de la clase únicamente un constructor que reciba como parámetros los datos necesarios para dar un valor de inicio a cada atributo cuando se está creando la instancia. De las afirmaciones anteriores son verdaderas: a. La III. b. La I, la II y la IV. c. La II y la IV. d. La II y la III. 5. Con base a la siguiente implementación de un método tipo double de una clase: I. El método evalúa el atributo tipozacate para resultado de llamar el método CalcularArea, en el cual se mandan los valores del largo y ancho de una posible figura rectangular. III. El método evalúa el atributo tipozacate para resultado de llamar el método CalcularArea, en el cual se mandan los valores de los atributos de la clase para el largo y el ancho. II. El método evalúa el atributo tipozacate para resultado de llamar a la clase CalcularArea, en el cual se mandan los valores del largo y ancho de una posible figura rectangular. IV. El método evalúa el atributo tipozacate para resultado de llamar el método CalcularArea, en el cual tiene definido dos atributos para recibir el largo y ancho de una posible figura rectangular. De las afirmaciones anteriores son falsas: a. La II, la III y la IV. b. La II y la III. c. La IV. d. Todas. II PARTE Desarrollo de Algoritmos (40 puntos) Analice y diseñe un algoritmo que sustente una solución a los requerimientos indicados en los siguientes ejercicios. Debe considerar las observaciones generales indicadas al indicio del examen. Los algoritmos deben ser desarrollados por medio de un pseudocódigo y aplicando los conceptos de Orientación a Objetos entregados en el material del curso, lo visto en las clases y los ejemplos del curso. Página 3 de 6
4 Ejercicio No. 1 (25 puntos) Analice y diseñe un algoritmo orientado a objetos que le permita simular el comportamiento de un vehículo donde debe considerar: Para cualquier vehículo se conoce la placa, marca y el tipo. Hay tres tipos de vehículos: o Gasolina o Diésel o Híbridos Los vehículos pueden estar apagados o encendidos, pero para estar encendido el vehículo primero debe estar apagado. Cuando un vehículo es fabricado, solo se debe indicar la marca y el tipo, la placa del vehículo deberá ser actualizada cuando el vehículo es comprado por un cliente y registrado en el Registro Nacional de la Propiedad. Los vehículos pueden estar en movimiento. Dicha acción de movimiento se ejecuta por medio de un proceso de aceleración que puede hacer el vehículo, permitiendo el desplazamiento de un punto origen a un punto destino. Cada tipo diferente de vehículo tiene una aceleración diferente: o Vehículos de Gasolina: Acelera a 5 kilómetros por hora (km/h) cada vez que se presiona el pedal de aceleración (conocido como pedal de gas). Cada vez que se presiona el pedal de freno, este vehículo disminuye su velocidad en 5 km/h. Este tipo de vehículo tiene una velocidad máxima de 180 km/h. o Vehículos de Diésel: Acelera a 10 kilómetros por hora (km/h) cada vez que se presiona el pedal de aceleración (conocido como pedal de gas). Cada vez que se presiona el pedal de freno, este vehículo disminuye su velocidad en 10 km/h. Este tipo de vehículo tiene una velocidad máxima de 220 km/h. o Vehículos de Híbridos: Acelera a 12 kilómetros por hora (km/h) cada vez que se presiona el pedal de aceleración (conocido como pedal de gas). Cada vez que se presiona el pedal de freno, este vehículo disminuye su velocidad en 10 km/h. Este tipo de vehículo tiene una velocidad máxima de 200 km/h. Si un vehículo está apagado no se puede acelerar. Debe analizar y diseñar una clase que permita la implementación de las funcionalidades indicadas anteriormente. De igual forma, debe crear una clase con un programa principal (main) que permita a un cliente realizar un Test Drive de cualquier vehículo considerando: Debe presentar un menú con las siguientes opciones y detalle de las acciones a realizar: a. Fabricar Vehículo: Debe solicitar al cliente los datos para fabricar un nuevo vehículo para iniciar con la prueba. Nota: Defina una variable de la clase que modela el vehículo fuera del ciclo y cuando esta opción sea invocada, deberá crear una instancia nueva. b. Iniciar Test Drive: En esta opción el cliente deberá indicar una velocidad máxima para iniciar la prueba con el vehículo. La velocidad no debe ser mayor a la que el vehículo puede dar según el tipo. Página 4 de 6
5 El cliente inicia con la prueba encendiendo el vehículo y posterior acelera el vehículo hasta llegar a la velocidad solicitada. Cuando se llega a la velocidad indicada, el cliente iniciará con el proceso de frenado hasta que el vehículo se detenga para que el cliente lo pueda apagar. c. Comprar Vehículo: Si el cliente selecciona esta opción, el programa deberá solicitar el número de placa del vehículo que será entregado al cliente. d. Salir: Finaliza la ejecución del programa principal. Ejercicio No. 2 (15 puntos) Analice y diseñe un algoritmo orientado a objetos que simule el comportamiento de una máquina de venta de bebidas en lata, para lo cual se le presentan los siguientes requerimientos: De la máquina se conoce que cuenta una cantidad determinada de latas, que puede estar encendida o apagada y posee un registro para la cantidad de latas que se han vendido. Cuando se construye la máquina, la misma debe estar apagada, sin latas cargadas y sin el registro de las latas vendidas. Se debe poder cargar la máquina con latas de bebidas, tome en cuenta que la máquina puede tener latas ya cargadas. Se debe poder consultar la cantidad de latas en existencia y la cantidad de latas vendidas. La máquina tiene un dispositivo para encender y apagar, este controla que no se pueda encender si no tiene latas para la venta. Para dispensar una lata debe tener en cuenta lo siguiente: o La máquina tiene un valor fijo por cada lata, el cual es de 1,000 colones o Para dispensar una bebida, el usuario debe colocar un billete de 1,000 colones (no se aceptan billetes de otras denominaciones), en este caso se aumenta el saldo vendido y disminuye la cantidad de latas en existencia. o Cuando a la maquina no tenga latas no puede dispensar. La máquina debe ser capaz retornar el total dinero recaudado por la venta de latas. Debe construir un algoritmo principal con método main y realice lo siguiente: Construya la máquina. Cargue 20 latas. Encienda la máquina. Dispense 5 latas. Muestre la cantidad de existencias de latas. Muestre el total dinero recaudado. Apague la máquina. Página 5 de 6
6 Examen No. 2 Valor: 50 pts (30% de la Nota Final) Tiempo Máximo: 2.5 Horas Fecha: 28 de Marzo del 2017 Nombre: Identificación: Puntos: Porcentaje: Nota: Parte I Item / Pregunta Valor Total 10 Parte II Ejercicio No. 1 Item Valor Algoritmo completo y correcto para atributos, set s y get s y constructor 3 Algoritmo completo y correcto para el proceso de Aceleración 5 Algoritmo completo y correcto para el proceso de Frenado 5 Algoritmo completo y correcto para el menú con el usuario en el programa principal 2 Algoritmo completo y correcto para opción de menú de crear el vehículo 3 Algoritmo completo y correcto para opción de menú para ejecutar el Test Drive 5 Algoritmo completo y correcto para opción de menú para comprar el vehículo 2 Total 25 Puntos Obtenidos Puntos Obtenidos Ejercicio No. 2 Item Valor Algoritmo completo y correcto para atributos y constructor 3 Algoritmo completo y correcto para set s y los get s solicitados 2 Algoritmo completo y correcto para cargar las latas en la máquina 1 Algoritmo completo y correcto para encender/apagar la máquina 2 Algoritmo completo y correcto para dispensar latas y actualizar estados en la máquina 5 Definición correcta de variables, lecturas, salidas solicitadas e invocación de mensajes de las 2 instancias respectivas dentro del programa principal Total 15 Puntos Obtenidos Página 6 de 6
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