AutoCAD 2D. por Fernando Montaño. FA Universidad ORT

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2 Lección 1 AutoCAD 2D Lección 3: Edición de líneas Contenido de esta lección: 10 videos / duración: 1 h. 28 min. Descargar e-libro de esta lección (PDF) En esta lección aprenderá a: dibujar polígonos y splines. controlar y distribuir puntos. crear elementos paralelos. recortar y alargar componentes. solucionar encuentros de elementos. La Cruz fmontano@uni.ort.edu.uy 2

3 Lecció n 3: Edició n de lí neas En esta lección seguiremos conociendo los elementos básicos de un dibujo de AutoCAD (polígono, spline, nube de revisión y punto) y aprenderemos a editarlos, con los siguientes comandos: desfase, divide, gradúa, alarga, recorta, empalme, chaflán, longitud, partir y unir. Incorporaremos 14 comandos; si bien algunos fueron presentados en las lecciones anteriores, ahora los analizaremos con más detenimiento. Elementos básicos Polígono Nos permite dibujar polígonos regulares (todos sus lados iguales) de entre 3 y 1024 caras. Dichos polígonos podrán ser inscritos o circunscriptos a una circunferencia, o se podrán definir mediante uno de sus lados. Vídeo 3.01, duración 4:13 min. Spline La Spline permite representar curvas con mucha simplicidad; además ofrece opciones de edición que la hacen ideal para el diseño de formas libres y orgánicas, como las que se ven en la siguiente imagen. La Cruz fmontano@uni.ort.edu.uy 3

4 Vídeo 3.02, duración 7:43 min. Punto Este comando permite añadir puntos, con cada clic que vamos haciendo. Si bien el punto predefinido es similar al punto en un texto, AutoCAD permite remplazarlo por otros modelos diferentes, ejecutando el comando DDPTYPE: La Cruz 4

5 Dichos puntos pueden tener un tamaño real o un tamaño relativo. Divide / Gradúa Estas herramientas utilizan puntos (o bloques) para dividir un objeto en "n" segmentos iguales o en segmentos de una longitud fija. En realidad el objeto no será fraccionado, solo se añadirán los puntos en el sitio correspondiente. Vídeo 3.03, duración 5:06 min. Comandos varios En el siguiente video se muestra otras herramientas de dibujo, pero que suelen tener menor uso que las anteriores; ellas son: Contorno, Región, Cobertura, Arandela y Nube de revisión. La Cruz fmontano@uni.ort.edu.uy 5

6 Vídeo 3.04, duración 9:02 min. Edición básica Los elementos geométricos básicos son tan sólo el inicio de nuestros dibujos, después de contar con algunas líneas podremos incrementar la productividad si trabajamos sobre ellas y las editamos, que si continuamos creando elementos básicos. Desfase El comando Desfase/Offset es uno de los que más usaremos para dibujar, ya que nos permite generar objetos paralelos o concéntricos, de forma muy sencilla y con mucha precisión. Serán dos las formas de construir los elementos desfasados: asignado la distancia entre ellos (opción predeterminada) o designando el punto por el que pasará el nuevo elemento (opción Punto a atravesar/through). Vídeo 3.05, duración 8:46 min. Alarga y recorta La Cruz fmontano@uni.ort.edu.uy 6

7 Estos comandos son similares en su funcionamiento, se valen de ejes o bordes, para recortar elementos o hasta los que alargarlos. En ambos casos se seleccionan primeros los bordes y después de pulsar Enter, se designan los tramos a cortar o a alargar. En ambos casos se puede saltar la selección de bordes pulsando la tecla Enter y todos los elementos del dibujo servirán como bordes. Dadas las similitudes entre estos dos comandos, es posible conmutar entre uno y otro, con sólo pulsar la tecla Mayús/Shiff. Vídeo 3.06, duración 6:20 min. Empalme y Chaflán Estos comandos permiten generar esquinas redondeadas (Empalme/Fillet) o chaflanadas (Chaflán/Chamfer). Desde las opciones del menú contextual podemos definir el radio del empalme o las distancias del chaflán; la opción Polilínea nos permite resolver, simultáneamente, todas las esquinas de una polilínea. Vídeo 3.07, duración 8:30 min. La Cruz fmontano@uni.ort.edu.uy 7

8 Longitud Este comando permite conocer y modificar la longitud de un objeto. Al seleccionarlo conoceremos su longitud y el ángulo de barrido (sólo en arcos). Para editar la longitud contamos con las siguientes opciones: Incremento/Delta: Nos permite añadir o restar una longitud fija. Por ejemplo, asignado el valor "2", cada vez que designemos un elemento le añadiremos 2 unidades de longitud, sobre el extremo más cercano. Si asignamos el valor "-2", cada vez que toquemos un elemento le quitaremos 2 unidades de longitud, sobre el extremo más cercano. Porcentaje/Percent: Nos permite agrandar o achicar un objeto, usando un porcentaje de su tamaño actual (el valor "100" es corresponde al tamaño actual). Por ejemplo, con el valor "200" duplicaremos el tamaño del objeto, cada vez que lo toquemos, y con el valor "50", lo reduciremos a la mitad de su longitud. Total/Total: Nos permite establecer la longitud total que medirá un objeto, después de que lo designemos. Dinámica/DYnamic: nos permite, libremente, controlar la longitud del objeto seleccionado. Parte De este comando usaremos la opción de "Partir en un punto/break at Point"; por lo tanto, siempre lo ejecutaremos desde la Cinta de opciones. Esta herramienta nos permitirá separar un objeto en dos partes, designando el punto de separación. Unir Es bueno que nuestros dibujos estén formados por la menor cantidad de elementos posibles; o sea que, lo que visualizamos como una línea, debe ser una sola línea y no una secuencia de líneas o líneas superpuestas. Este comando une todas las líneas superpuestas y las transforma en un objeto único, reduciendo el tamaño de nuestros dibujos. La Cruz fmontano@uni.ort.edu.uy 8

9 Vídeo 3.08, duración 9:25 min. Práctica Imprimir práctica >>> La siguiente práctica es un ejercicio de arquitectura (una planta y un alzado), pero no de vemos verlo como tal; es tan sólo una excusa para dibujar elementos geométricos, ver la importancia de algunos comandos y las distintas formas de usarlos. La Cruz fmontano@uni.ort.edu.uy 9

10 A los efectos de dibujar la planta, es bueno ir de lo general hacia lo particular; en general conviene partir por los muros exteriores y después los interiores. Cuando los muros estén terminados podremos añadir los huecos y después la carpintería. En este ejercicio se destacan la importancia de los comandos Desfase, Recorta y Alarga. Vídeo 3.09, duración 19:46 min. Al dibujar la fachada usaremos mucha información de la planta dibujada previamente, entonces comprobaremos la importancia de crear líneas desfasadas, que pasen por un punto en particular. Vídeo 3.10, duración 9:51 min. La Cruz fmontano@uni.ort.edu.uy 10

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