Lección 4: Edición de sub-objetos

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1 Lección 4: Edición de sub-objetos Descargar PDF >>> Lograr el diseño exacto que estamos buscando no siempre es fácil, muchas veces requiere de múltiples intervenciones; algunas son rápidas y de resultados muy vistosos, pero otras no lo son tanto y requieren de un ajuste de cada línea y cada vértice del objeto. En la lección anterior aprendimos a dar forma a partir de la suma de objetos básicos, en esta lección la forma surgirá de la modificación de la estructura de los objetos; pero antes debemos conocer un poco, del sistema de coordenadas. Sistemas de coordenadas y plano de trabajo No es ninguna novedad decir que el espacio se compone de infinitos planos, pero muchas veces es un problema; ya que generalmente podemos dibujar en uno solo. Hasta ahora pudimos prescindir de designar un plano de trabajo particular, ya que dibujamos todo en el suelo y después lo alineamos al plano que correspondía; pero al trabajar a nivel de subobjetos, muchas veces debemos definir un plano en particular y será necesario conocer cómo hacerlo. El espacio tridimensional de AutoCAD se organiza según tres ejes: X,Y,Z. Si no nos enganchamos de algún objeto existe, siempre dibujaremos en el plano XY, que pasa por el origen de coordenadas. De forma predeterminada nuestro plano de trabajo se llama SCU (Sistema de Coordenadas Universal)/WCS (World Coordinate System), pero para que sea más fácil le llamaremos plano del suelo. Para definir el plano del suelo utilizaremos la opción Univ/World, en el comando SCP/UCS (ficha Inicio/Home, panel Coordenadas/Coordinates). Los demás planos los definimos con la opción 3 puntos y vector Z.

2 Dibujar sobre la cara de un sólido existente es más sencillo, basta con activar el SCP Dinámico/Dynamic UCS y las caras se detectarán automáticamente. Ver Vídeo 1 >>> (Duración: min.) Sistema de coordenadas personales. Desplazar, girar y escalar La edición de sub-objetos se realiza In situ, a través de los pinzamientos (grips) y valiéndonos de los Gizmos de edición: desplazar, girar y escalar. Dichos Gizmos están disponibles en todos los etilos visuales, con excepción del estilo 2D (Estructura alámbrica 2D/ 2D Wireframe), y aparecen de forma automática, cada vez que arrimamos el cursor del ratón a un pinzamiento.

3 Para optar por una modificación podemos designar el Gizmo correspondiente en la ficha Inicio/Home, panel Subobjeto/Subobject o podemos conmutar de uno a otro, en el menú contextual. Nota: Para abrir el menú contextual correspondiente al Gizmo, es necesario hacer el clic dentro del área de acción del mismo. Los Gizmos bloquean direcciones para facilitar las transformaciones, por ejemplo: es posible desplazar en la dirección de un eje o en un plano girar alrededor de un eje o escalar en una dirección, en un plano o en el espacio.

4 Recuerden el orden de los colores RGB (RVA, rojo, verde y azul) ya que ese es el orden de de los ejes RGB = XYZ. Si se dificulta seleccionar el eje o el plano, es posible designarlo en el menú contextual, a través de la opción Establecer restricción/set Constraint. Las acciones se pueden realizar teniendo cualquier punto como referencia; para definir un punto diferente del actual, sólo hay que seleccionar la opción Reubicar Gizmo, en el menú contextual, y designar el nuevo punto. Las transformaciones de los objetos se pueden dar según tres alineaciones: al plano del suelo, el plano actual o una de las caras del objeto. Para optar por alguna de ellas, es necesario designarla en el menú contextual. Ver Vídeo 2 >>> (Duración: min.) Uso de los Gizmos

5 Subobjetos básicos de un sólido Todo sólido creado se compone, al menos, de tres sub-objetos: caras, aristas y vértices. Estos componentes los podremos seleccionar si mantenemos pulsada la tecla Ctrl y hacemos clic sobre uno de estos elementos. Nota: para facilitar la selección, podemos utilizar los filtros disponibles en los paneles Subojeto, correspondientes a las fichas Inicio/Home, Sólido/Solid y Malla/Mesh. Estos subobjetos admiten modificaciones de desplazamiento, giro y escala.

6 Estampar elementos Si un objeto posee pocas caras, nuestras posibilidades de diseño son muy limitadas; para incrementarlas, AutoCAD nos permite incorporar aristas nuevas y por lo tanto, generar nuevas caras y vértices. Para ello primero debemos dibujar elementos sobre las caras del objeto y después debemos incorporarlos a la estructura, mediante el comando Grabar (Estampar)/Imprint. Nota: los elementos abiertos deben comenzar y finalizar en una arista, los elementos cerrados pueden ubicarse en cualquier sector de una cara. El procedimiento para estampar elementos consiste en designar el sólido, seleccionar uno de los elementos a añadir y responder si deseas o no, conservar el elemento original. Ver Vídeo 3 >>> (Duración: min.) Estampar.

7 Edición del sólido Muchas de las herramientas del panel Editar sólidos/solid Editing responden a diferentes nombres, pero son opciones del comando Editsolido/Solidedit. Algunas de ellas resultan muy útiles para modelar objetos; por ejemplo: las de extraer y copiar aristas, inclinar cara y funda. Extraer aristas/ Extract Edges: Crea una copia de todas las aristas de un objeto y las deja superpuestas al mismo. Copiar aristas/copy Edges: Crea una copia de las aristas seleccionadas y permite designar una nueva ubicación. Inclinar Caras/Taper Faces: Inclina la cara de un sólido. Funda/Shell: Crea una cascara sólida del grosor que deseemos. Después de seleccionar el sólido, es posible remover algunas de sus caras. Ver Vídeo 4 >>> (Duración: min.) Editsolido.

8 Empalme y chaflán Las dos últimas herramientas de edición de esta lección, poseen importantes mejoras en 2011, por ejemplo: es posible definir el radio y las distancias, de forma interactiva, usando los pinzamientos o el campo del cursor dinámico. Chaflanes y empalmes se seleccionan como subobjetos del sólido y es posible modificarlos en la paleta Propiedades. Subobjetos e historial Cuando añadimos un empalme, un chaflán o creamos un nuevo sólido utilizando las operaciones booleanas (unión, diferencia e intersección), AutoCAD registra dichas acciones en su historial y cada elemento original será un subobjeto, del sólido final. Por ejemplo: si empalmamos las aristas de un prisma, dicho prisma y también los empalmes serán subobjetos del objeto final, lo mismo sucede si le sustraemos un cilindro a un prisma, estos objetos serán los subobjetos del prisma con el hueco.

9 Pulsando la tecla Ctrl es posible seleccionar cualquiera de los subobjetos y por lo tanto, modificar los parámetros del prisma, del cilindro, del empalme o del chaflán. Dependiendo del lugar donde se haga el clic, serán los subobjetos disponibles en el cuadro de selección. (En versiones anteriores a 2011 utilizamos la barra espaciadora para conmutar los subojetos.) Pregunta: Qué sucede si queremos modificar una cara o una arista? Después de todo, también son subobjetos. Respuesta: No podemos. Mientras AutoCAD conserve la información de los componentes iniciales del objeto, no será posible editar las caras, las aristas y los vértices; para hacerlo necesitaremos borrar dicha información, lo que significa borrar el historial del objeto. Esto lo hacemos en la paleta Propiedades, seleccionando la opción Ninguno. Ver Vídeo 5 >>> (Duración: min.) Editsolido.

10 Ejercicio: techo de múltiples pendientes A los efectos de llevar a la práctica los conocimientos de esta lección, modelaremos un techo de múltiples pendientes que incluye dos buhardillas. Utilizaremos dos procedimientos diferentes y en ambos usaremos comandos de esta lección y también de anteriores, ya que todos son muy importantes. Descargar archivos DWG >>> Procedimiento 1: Ver Vídeo 6 >>> (Duración: min.) Procedimiento 2: Ver Vídeo 7 >>> (Duración: min.)

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