VISUAL STUDIO.NET Y PUERTO SERIE

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1 VISUAL STUDIO.NET Y PUERTO SERIE

2 INDICE ENTORNO VISUAL BASIC 3 MI PRIMER PROYECTO DE CONSOLA 3 MI PRIMER PROYECTO DE WINDOWS 5 DEBUGGING 7 PROGRAMACIÓN 10 TIPOS DE DATOS 10 ESTRUCTURAS DE CONTROL 12 ESTRUCTURA IF 12 ESTRUCTURA SELECT CASE 12 ESTRUCTURAS DE REPETICIÓN 12 DO WHILE LOOP 13 FOR NEXT 13 FORMULARIOS 14 BARRA DE CONTROLES 14 QUÉ CONTROLES SE VAN A UTILIZAR? 15 CONTROLAR CUANDO SE HA PULSADO EL BOTON 15 LEER EL VALOR DE LA CAJA DE TEXTO Y MODIFICARLO 18 PUERTO SERIE 21 CREAR FORMULARIO 21 LEER PUERTO SERIE 21 ESCRIBIR PUERTO SERIE 22 LEER Y ESCRIBIR PUERTO SERIE 23

3 ENTORNO VISUAL BASIC MI PRIMER PROYECTO DE CONSOLA Os preguntareis que es un proyecto de consola, pues bien, simplemente nos permite crear una aplicación sin formularios. Esto nos vendrá bien para probar ejemplos de este manual y aprender a programar. Vamos a crear nuestro primer proyecto. Para ello vamos al menú de opciones superior y seleccionamos File/New Project. Nos aparece una ventana donde nos permite seleccionar una Aplicación de Consola como se observa. Después pinchamos la opción Ok.

4 A partir de aquí ya tenemos nuestra primera aplicación en.net, que empezaremos a entender en los capítulos siguientes. Nota Esta versión de Visual Studio guarda los proyectos en Mis Documentos/Visual Studio 2005/Projects

5 MI PRIMER PROYECTO DE WINDOWS Un proyecto de Windows significa una aplicación con formularios. Esto nos permitirá crear aplicaciones con botones, cajas de texto, imágenes Vamos a crear nuestro primer proyecto windows. Para ello vamos al menú de opciones superior y seleccionamos File/New Project. Nos aparece una ventana donde nos permite seleccionar una Aplicación de Windows como se observa. Después pinchamos la opción Ok.

6 A partir de aquí ya tenemos nuestra primera aplicación con formularios en.net, que empezaremos a entender en los capítulos siguientes.

7 DEBUGGING El debugging es muy importante que lo aprendamos a utilizar antes de programar. Este nos permite hacer un seguimiento de nuestro programa línea a línea. Para ver esta opción coger la clase Main que nos hemos creado en el apartado de Aplicación De Consola y rellenar con el siguiente código: Module Module1 Sub Main() Dim cadena0 As String = "Hola" Dim cadena1 As String = "HolaATodos" Dim cadena2 As String = "HolaMundo" Dim cadena3 As String = "RequeteHola" End Sub End Module Una vez copiado este código hacemos clic en la parte de la pantalla que se observa en la figura hasta que aparezca la línea subrayada:

8 Ahora tenemos que seleccionar las opciones de la barra de menús que se observan en la figura: En este momento ya se ha ejecutado nuestro programa y se va a detener justo en la línea que hemos seleccionado antes, observa que la línea ha cambiado a color amarillo:

9 Ahora podemos ver el valor de cada variable de nuestro programa poniendo el ratón encima de dicha variable e ir avanzando línea por línea. Para ello, lo primero que tenemos que hacer es pulsar la tecla F8:

10 PROGRAMACIÓN La base para poder aprender a desarrollar aplicaciones con formularios es la sintaxis de la programación, que se compone de: Tipos de datos Estructuras de control TIPOS DE DATOS Cuando se desarrolla una aplicación con formularios se necesita almacenar valores en determinadas variables y ver los cambios que sufre dicha variable a lo largo del programa. Estas variables almacenan valores pero controlando que tipo de dato se quiere almacenar. Tipo de dato Descripción Integer Números con signo y sin signo. -3, 5, -50 Double Boolean Números decimales 1.35, 5.40 Solo puede tener dos estados TRUE O FALSE Char Un solo carácter. a String Una cadena. HOLA

11 Reutiliza el Proyecto De Consola que se ha credo antes y escribe lo siguiente: Module Module1 Sub Main() 'Crear variables Dim cadena As String = "Hola" Dim numero As Integer = 3 Dim numerodecimal As Double = 3.2 Dim caracter As Char = "a" 'Modificar variables cadena = "Hola a todos" numero = 4 numerodecimal = caracter = "b" End Sub End Module Ahora pon un punto de interrupción y haz el seguimiento de las variables.

12 ESTRUCTURAS DE CONTROL Las estructuras de control son necesarias para controlar diversos estados (o valores) de las variables y en función de este valor actuar de una manera u otra. ESTRUCTURA IF Ejecuta condicionalmente un grupo de instrucciones, dependiendo del valor de una expresión. If i > 1500 Then Console.WriteLine("i es mayor de 1500") End If i = 200 Console.WriteLine("Se asigna el valor " & CStr(i) & " a i") If i > 15 + n Then Console.WriteLine("i es mayor de 15 + n") Else Console.WriteLine("i NO es mayor de 15 + n") End if Nota: El Console.WriteLine ( HOLA ) nos permite que cuando ejecutemos la aplicación nos imprima en la consola el valor que le pongamos entre paréntesis. Es parecido a la estructura anterior, pero con una única variable. ESTRUCTURA SELECT CASE Dim Number As Integer = 8 Select Number ' Evalúa número. Case 1 To 5 ' Número entre 1 y 5 Console.WriteLine( Entre 1 y 5") Case 6, 7, 8 ' Número entre 6 y 8 Console.WriteLine( Entre 6 y 8") Case 9 To 10 ' Número entre 9 y 10 Console.WriteLine( Mayor que 8") Case Else ' Otros valores Console.WriteLine( No entre 1 y 10") End Select

13 ESTRUCTURAS DE REPETICIÓN Las estructuras de repetición se utilizan cuando se necesita que una acción se repita indefinidamente hasta que se cumpla una condición. DO WHILE LOOP Esta estructura que vemos en la figura de debajo nos permita la ejecución repetitiva del bucle mientras el contador sea menor de 10. Dim contador As Interger = 0 Do While contador < 10 Contador = Contador +1 Loop FOR NEXT Esta estructura se utiliza cuando conocemos el número exacto de repeticiones que se necesitan. Dim N As Integer For N=65 To 90 step 1 Console.WriteLine( El valor es + n ) Next

14 FORMULARIOS BARRA DE CONTROLES La barra de controles esta situada a la izquierda del entorno de desarrollo. Desde aquí, cuando se quiera utilizar un comando (Botón, aja de Texto, ) solo debemos seleccionarlo y arrastrarlo a la ventana FORM1.

15 QUÉ CONTROLES SE VAN A UTILIZAR? Básicamente los controles necesarios para el desarrollo de una aplicación de formularios serían: Botones (Button) o De este control se debe aprender a capturar cuando el se presiona sobre el. Cajas de Texto (TextBox) o De este control se debe saber como recoger lo que esta escrito en el y escribir el texto que se quiera en el. Etiquetas (Label) o Este se utiliza simplemente para realizar una pequeña descripción del contenido de la caja de texto a la que acompaña. CONTROLAR CUANDO SE HA PULSADO EL BOTÓN Para controlar la pulsación del botón debes seguir los siguientes pasos: 1. Arrastra un botón al formulario.

16 2. Pincha dos veces sobre el botón de la pantalla. Cuando pinchas dos veces sobre el botón debe aparecerte la siguiente ventana. 3. Escribimos el siguiente código. Public Class Form1 Private Sub Button1_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles Button1.Click MessageBox.Show("Hola a todos. ") End Sub End Class 4. Ejecutamos la aplicación Para ello pinchamos al Play que se encuentra en la barra de herramientas superior.

17 5. Hacemos clic en el botón. 6. Guardar todo el proyecto.

18 LEER EL VALOR DE LA CAJA DE TEXTO Y MODIFICARLO Para este apartado vamos a continuar con el mismo ejemplo anterior. 1. Arrastrar una caja de texto y una etiqueta al formulario Para ello seleccionamos la pestaña de la figura: En este momento ya estaremos en Vista Diseño y podremos arrastrar desde la barrra de herramientas los dos controles.

19 2. Escribimos HOLA en la caja de texto. Para ello lo se selecciona la caja de texto y después se selecciona la pestaña a la derecha del entorno llamada Properties. Aquí es donde debemos escribir HOLA y pulsar la tecla enter. HOLA

20 3. Cuando pulse el botón cambiará el valor y escribirá ADIOS. Para ello, igual que en el apartado de controlar la pulsación de un botón, hacemos doble clic en el botón y nos llevará a lo siguiente: Public Class Form1 Private Sub Button1_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles Button1.Click MessageBox.Show("Hola a todos. ") End Sub End Class Vamos a añadir lo siguiente: Public Class Form1 Private Sub Button1_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles Button1.Click MessageBox.Show("Hola a todos. ") ' Leer el valor de la caja de texto Dim cadena As String = TextBox1.Text 'Mostrar el valor de la caja de texto antes de modificarla MessageBox.Show("El valor de la caja antes de modificarla es " + cadena) ' Modificar el valor de la caja de texto Dim cadenamodificada = "Adios" TextBox1.Text = cadenamodificada MessageBox.Show("El valor de la caja después de modificarla es " + cadenamodificada) End Sub End Class 4. Ejecuta la aplicación. Pincha el play igual que se ha explicado en apartados anteriores.

21 PUERTO SERIE A partir de este momento ya se esta preparado para crear una aplicación que lea y escriba en el puerto serie. CREAR FORMULARIO En este apartado debes crear un formulario con este aspecto: LEER PUERTO SERIE Para leer del puerto serie debes hacer doble clic en el botón Leer del puerto serie y escribir el siguiente código: Public Class Form1 Private Sub Button1_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles Button1.Click ' Receive strings from a serial port. Dim returnstr As String = "" Try 'Intentamos abrir el puerto Using com1 As IO.Ports.SerialPort = My.Computer.Ports.OpenSerialPort("COM1") Do Dim Incoming As String = com1.readline() If Incoming Is Nothing Then MessageBox.Show("La cadenas leida del puerto es: " + Incoming) 'Como ya se ha leido el puerto se sale del bucle Exit Do End If Loop

22 com1.close() End Using Catch ex As Exception MessageBox.Show("Error al leer del puerto. ") End Try End Sub End Class ESCRIBIR PUERTO SERIE Para escribir en el puerto serie debes hacer doble clic en el botón Escribir en puerto serie y escribir el siguiente código: (Debes añadir solo el código que esta en negrita, lo demás lo tienes creado del apartado anterior) Public Class Form1 Private Sub Button1_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles Button1.Click ' Receive strings from a serial port. Dim returnstr As String = "" Try 'Intentamos abrir el puerto Using com1 As IO.Ports.SerialPort = My.Computer.Ports.OpenSerialPort("COM1") Do Dim Incoming As String = com1.readline() If Incoming Is Nothing Then MessageBox.Show("La cadenas leida del puerto es: " + Incoming) 'Como ya se ha leido el puerto se sale del bucle Exit Do End If Loop com1.close() End Using Catch ex As Exception MessageBox.Show("Error al leer del puerto. ") End Try End Sub Private Sub Button2_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles Button2.Click 'Me creo una variable que será la que envie al puerto Dim letra As String = "A" Try 'Intentamos abrir el puerto Using com1 As IO.Ports.SerialPort = My.Computer.Ports.OpenSerialPort("COM1") MessageBox.Show("Estoy enviando la letra: " + letra) com1.writeline(letra) com1.close() End Using

23 Catch ex As Exception MessageBox.Show("Error al escribir en el puerto. ") End Try End Sub End Class LEER Y ESCRIBIR PUERTO SERIE Para leer y escribir en el puerto serie debes hacer doble clic en el botón Leer y Escribir en puerto serie y escribir el siguiente código: (Debes añadir solo el código que esta en negrita, lo demás lo tienes creado del apartado anterior) Public Class Form1 Private Sub Button1_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles Button1.Click ' Receive strings from a serial port. Dim returnstr As String = "" Try 'Intentamos abrir el puerto Using com1 As IO.Ports.SerialPort = My.Computer.Ports.OpenSerialPort("COM1") Do Dim Incoming As String = com1.readline() If Incoming Is Nothing Then MessageBox.Show("La cadenas leida del puerto es: " + Incoming) 'Como ya se ha leido el puerto se sale del bucle Exit Do End If Loop com1.close() End Using Catch ex As Exception MessageBox.Show("Error al leer del puerto. ") End Try End Sub Private Sub Button2_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles Button2.Click 'Me creo una variable que será la que envie al puerto Dim letra As String = "A" Try 'Intentamos abrir el puerto Using com1 As IO.Ports.SerialPort = My.Computer.Ports.OpenSerialPort("COM1") MessageBox.Show("Estoy enviando la letra: " + letra) com1.writeline(letra) com1.close() End Using Catch ex As Exception MessageBox.Show("Error al escribir en el puerto. ")

24 End Try End Sub Private Sub Button3_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles Button3.Click ''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''' ''''''''''''LEER EL PUERTO''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''' ''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''' ' Receive strings from a serial port. Dim returnstr As String = "" Try 'Intentamos abrir el puerto Using com1 As IO.Ports.SerialPort = My.Computer.Ports.OpenSerialPort("COM1") Do Dim Incoming As String = com1.readline() If Incoming Is Nothing Then MessageBox.Show("La cadenas leida del puerto es: " + Incoming) 'Como ya se ha leido el puerto se sale del bucle Exit Do End If Loop com1.close() End Using Catch ex As Exception MessageBox.Show("Error al leer del puerto. ") End Try ''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''' ''''''''''''ESCRIBIR EN EL PUERTO''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''' ''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''' 'Me creo una variable que será la que envie al puerto Dim letra As String = "A" Try 'Intentamos abrir el puerto Using com1 As IO.Ports.SerialPort = My.Computer.Ports.OpenSerialPort("COM1") MessageBox.Show("Estoy enviando la letra: " + letra) com1.writeline(letra) com1.close() End Using Catch ex As Exception MessageBox.Show("Error al escribir en el puerto. ") End Try End Sub End Class

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