Ejemplos de problemas resueltos
|
|
- Yolanda Caballero Hernández
- hace 5 años
- Vistas:
Transcripción
1 Cátedra de Programación Algoritmos y Estructuras de datos 2016 Ejemplos de problemas resueltos Ejemplo 1: Implementar el algoritmo que permite que el robot realice el seguimiento de objetos a distancia fija mediante un control proporcional. Solución: Algoritmo propuesto en diagrama de flujo 1
2 Algoritmo codificado en C /*********************************************************** Módulo: main.cpp Descripción: El setpoint está definido en centímetros por la constante simbólica REFERENCIA. La ganancia proporcional se ajustó a mano en 10. Se implementa una banda muerta de +/- MAX_ERROR en centímetros en torno a la REFERENCIA. Cuando el error en torno a la REFERENCIA sea menor en valor absoluto a MAX_ERROR, se encenderá el LED. ***********************************************************/ /** Sección de includes ********************************/ /*******************************************************/ /** Definición de constantes ***************************/ #define REFERENCIA 30 #define MAX_ERROR 3 /*******************************************************/ long int error; unsigned long int velocidad; long int distancia; // Solo se ejecuta una vez al comienzo del algoritmo void setup(void) //Configurar LED LED_init(); // Se repite una y otra vez void loop (void) /** comienzo del algoritmo */ //la función medir_distancia_cm() retorna la distancia en centímetros // o 0 en caso de fallo distancia = medir_distancia_cm(); 2 //Si hay fallo en la lectura hago que finalice la instancia actual de loop(). //loop() volverá a ser invocada por lo que el algoritmo continuará if(distancia == 0) velocidad = 0; return; error = REFERENCIA - distancia;
3 if(error > MAX_ERROR error < -MAX_ERROR) LED_off(); if(error > 0) velocidad = (error)*10; retroceder(velocidad); else velocidad = -(error)*10; avanzar(velocidad); else LED_on(); velocidad = 0; delay(30); /** fin del algoritmo */ Ejemplo 2: Se pide realizar el programa en C que permita al robot describir un ocho a una dada velocidad. Solución: Se debe comenzar el giro a la derecha con una velocidad en la rueda izquierda del doble que la derecha (ambas en sentido de avance) para que el centro de giro se 3
4 encuentre alejado del robot en aprox. un cuerpo. Al girar 360 (se volvió al punto de partida describiendo una circunferencia) se debe invertir el sentido de giro, como no se mide cuanto gira el robot, se deberá ajustar un tiempo de espera mediante el método de prueba y error. Luego de cambiar el sentido de giro se deberá esperar a que el robot describa otra circunferencia entera. Probar con una espera igual a la de la primera circunferencia. Como solo se hará un ocho esto se ejecutará una sola vez y luego se frenará el robot: Posible implementación (toda en setup() ): // Solo se ejecuta una vez al comienzo del algoritmo void setup() //Establezco el sentido de giro en avance para ambos motores motor_izq_sentido(sentido_avanzar); motor_der_sentido(sentido_avanzar); //giro a la derecha una vuelta motor_izq_velocidad(80); motor_der_velocidad(40); //giro a la izquierda una vuelta motor_izq_velocidad(40); motor_der_velocidad(80); //freno el motor // Se repite una y otra vez void loop() //no hago nada más Posible implementación (toda en loop() ): // Solo se ejecuta una vez al comienzo del algoritmo void setup() //no hago nada 4
5 // Se repite una y otra vez void loop() //Establezco el sentido de giro en avance para ambos motores motor_izq_sentido(sentido_avanzar); motor_der_sentido(sentido_avanzar); //giro a la derecha una vuelta motor_izq_velocidad(80); motor_der_velocidad(40); //giro a la izquierda una vuelta motor_izq_velocidad(40); motor_der_velocidad(80); //freno el motor //no hago nada más while(1); Ejemplo 3: Como detectar un obstáculo: #define DIST_OBSTACULO 30 #define VM 60 void setup(void) LED_init(); void loop(void) long int dist; 5 // Avanzar hasta encontrar obstáculo avanzar(vm); dist = medir_distancia_cm();
6 while(dist>dist_obstaculo) delay(100); dist = medir_distancia_cm(); LED_on(); delay(1000); // Girar aproximadamente 90º girar_izq(vm,vm); delay(450); // Avanzar LED_off(); avanzar(vm); delay(1000); while(1); Apunte de Clase realizado por: Ing. Marcelo Haberman Mg. Ing. Pablo Garcia Ing. Graciela Toccaceli Ing. Federico N. Guerrero Facultad de Ingeniería UNLP 6
Primeros pasos en la programación del robot didáctico MúltiploN6 con el IDE Code::Blocks
Primeros pasos en la programación del robot didáctico MúltiploN6 con el IDE Code::Blocks Características del Robot Didáctico Múltiplo N6 El Robot será utilizado con fines educativos en la cátedra de Programación,
Más detallesPROGRAMACION, ALGORITMOS Y ESTRUCTURAS DE DATOS PROBLEMA ESPECIAL OPCION I) JUEGO DEL AHORCADO O ADIVINAR LA PALABRA
PROGRAMACION, ALGORITMOS Y ESTRUCTURAS DE DATOS PROBLEMA ESPECIAL OPCION I) JUEGO DEL AHORCADO O ADIVINAR LA PALABRA Realizar el programa en C del algoritmo que permita implementar el Juego del Ahorcado
Más detallesEl bloque switch (Interruptor) - LEGO MINDSTORMS EV3
El bloque switch (Interruptor) - LEGO MINDSTORMS EV3 El bloque switch es uno de los bloques de flujo (naranjas) y sirve para dividir mi lista de instrucciones principal en distintos caminos posibles. La
Más detallesCampamentos moway. Prácticas propuestas.
Campamentos moway.. www.moway-robot.com 1 Índice Enseñar prácticas ya hechas (10 minutos)...2 Explicación básica del robot moway (5 minutos)...2 Explicación básica del software MowayWorld (15 minutos)...2
Más detallesCONTROL DE MOTOR PASO A PASO
UNIVERSIDAD DE SALAMANCA ESCUELA TÉCNICA SUPERIOR DE INGENIERÍA INDUSTRIAL Avda. Fernando Ballesteros,2 37700 BÉJAR Fax 923 40 81 27 Telf. 923 40 80 80 ÁREA DE INGENIERÍA ELÉCTRICA CONTROL DE MOTOR PASO
Más detallesPRÁCTICA MOWAYWORLD: CIRCUITO DE OBSTÁCULOS
PRÁCTICA MOWAYWORLD: CIRCUITO DE OBSTÁCULOS En esta práctica el robot moway seguirá un circuito en el cual habrá obstáculos. El circuito consiste en una línea negra sobre una superficie blanca. Los obstáculos
Más detallesÍndice de contenido. 1 Actividad Entregable Paso de Baile Descripción de la Actividad Solución...3
Índice de contenido 1 Actividad Entregable Paso de Baile...1 1.1 Descripción de la Actividad...1 1.2 Solución...3 1 Actividad Entregable Paso de Baile 1.1 Descripción de la Actividad Se trata de simular
Más detallesTaller Introducción a la Ingeniería Eléctrica Robot y comunicaciones basados en Microcontrolador Arduino
Taller Introducción a la Ingeniería Eléctrica Robot y comunicaciones basados en Microcontrolador Arduino Instituto de Ingeniería Eléctrica Taller 8: Matrices 31 de mayo de 2017 IIE (TallerInE) Taller Introducción
Más detallesIntroducción a Arduino
Introducción a Arduino Grupo Halley Universidad Industrial de Santander Grupo Halley (Escuela de Física) 1 / 34 Arduino Qué es arduino? Qué es arduino? Arduino es una plataforma de código libre diseñada
Más detallesEV3 CLASE 1. Sensores. Siempre conectado a los puertos con números. Puertos de entrada.
EV3 CLASE 1 1. CONOCER EL ROBOT. Sensores. Siempre conectado a los puertos con números. Puertos de entrada. o Sensor de distancia (ultrasónico). es un sensor digital que puede medir la distancia a un objeto
Más detallesExamen 23 de Julio de 2012
Instrucciones Examen 23 de Julio de 2012 Indique su nombre completo y número de cédula en cada hoja. Numere todas las hojas e indique la cantidad total de hojas que entrega en la primera. Escriba las hojas
Más detallesTallerine. Biónico. Clase
Taller de Introducción a la Ingeniería Eléctrica Instituto de Ingeniería Eléctrica - Facultad de Ingeniería Universidad de la Republica Tallerine Biónico Clase 4 2018 Qué hicimos? Trabajamos con arduino:
Más detallesCorreas transportadoras
UNIVERSIDAD DE SANTIAGO DE CHILE FACULTAD DE INGENIERÍA Departamento de Ingeniería Mecánica Área de Procesos Mecánicos Correas transportadoras Se desea construir un sistema de control para dos correas
Más detallesFundamentos para programación y robótica Módulo 2 Programación y robótica Capítulo 3 TortuBots y NXT
Módulo 2 Programación y robótica Capítulo 3 Agenda Generalidades sobre el kit Lego NXT Conceptos básicos de Lego NXT Operando el NXT con TortuBots Objetivos Aprender sobre el kit y familiarizarse con el
Más detallesProgramar en TortuBots
Módulo 2 Programación y robótica Capítulo 2 Agenda Las expresiones y los tipos de datos. Comandos y sensado. Variables en TortuBots. Estructuras de control. Estructuras de selección. Estructuras de iteración.
Más detallesCodificación de Estructuras Repetitivas
Codificación de Estructuras Repetitivas Estructuras Repetitivas Existen dos casos: Caso1:Cuando se conoce la cantidad de veces a repetir(para o for en C) Caso2:Cuando no se conoce la cantidad de veces
Más detallesEducaBot. Sensores 3º parte.
CURSO PROVINCIAL: CONTROL Y ROBÓTICA EN TECNOLOGÍA ROBÓTICA EDUCATIVA EducaBot. Sensores 3º parte. Manuel Hidalgo Díaz Noviembre 2009 Sensores de contacto. Bumper. Los sensores de contactos son los dispositivos
Más detallesDynabot II es un kit diseñado para el aprendizaje de robótica móvil basado en arduino. Para qué sirve?
Versión arduino Descripción Dynabot II es un kit diseñado para el aprendizaje de robótica móvil basado en arduino. Para qué sirve? Sirve para programar aplicaciones básicas y avanzadas en robótica móvil,
Más detallesPráctico 2: Funciones y Punteros en C La teoría general para este práctico puede consultarse en los Capítulos 4 y 5 Notas de Clase
Práctico 2: Funciones y Punteros en C La teoría general para este práctico puede consultarse en los Capítulos 4 y 5 Notas de Clase 1. Ejecute el siguiente programa y diga que hace la función calcula: #include
Más detallesConceptos básicos de Arduino:
Conceptos básicos de Arduino: Cosas básicas de C: Siempre que se acabe de escribir una línea, y esta no acabe en }, hay que poner punto y coma (;) 1. Variables: 2. Cómo declarar una variable: a. Se pueden
Más detallesActuadores eléctricos - Motores
Servomotores Un servomotor es básicamente un actuador mecánico que contine un motor eléctrico y un conjunto de engranajes que permiten multiplicar el torque del sistema final y tiene la capacidad de ser
Más detallesUnidad Robótica Aplicada II. Sesión 02 Ensamble Robot Recolector de Objetos
Unidad Robótica Aplicada II Sesión 02 Ensamble Robot Recolector de Objetos Ensamble Robot Recolector de Objetos Qué aprenderemos en esta sesión? En esta sesión vamos a continuar con la relación de engranajes,
Más detallesPROGRAMACION DE UN MODELO DE VEHICULO BASICO RASTREADOR
Laboratorio ARQ232_ Métodos computaciones en arquitectura. PROGRAMACION DE UN MODELO DE VEHICULO BASICO RASTREADOR Equipo KANDINSKY Christian Alvial _ Joaquin Basso _Jonathan Martinez _Cybill Muñoz + Katherine
Más detallesTALLER DIAGRAMAS DE FLUJO EN LEGO MINDSTORMS
TALLER DIAGRAMAS DE FLUJO EN LEGO MINDSTORMS Cuando se quiere realizar un programa bien pensado para solucionar problemas de robótica es necesario generar algoritmos que permitan llegar a soluciones hipotéticas
Más detallesIntroducción a Arduino
Introducción a Arduino Lucas Martire - Santiago Rodríguez - Germán Scillone - Jorge Anderson - Sebastián Millán - Facundo Aparicio - Juan C. Scattuerchio Depto. ELECTROTECNIA - FI - UNLP Índice Mundo Arduino
Más detallesIntroducción a Arduino
Introducción a Arduino Dr. Ulises Pineda Rico Cuerpo Académico de Comunicaciones Facultad de Ciencias, UASLP Tel. +52(444) 826-2486 ext. 2964 correo electrónico: u_pineda@galia.fc.uaslp.mx http://galia.fc.uaslp.mx/~u_pineda
Más detallesCURSO: ROBÓTICA. CONECTANDO CON EL MUNDO FÍSICO
CURSO: ROBÓTICA. CONECTANDO CON EL MUNDO FÍSICO 1 Nombre, apellidos y correo electrónico de EducaMadrid del participante JAVIER MARTÍN DE LUCAS javier.martindelucas@educa.madrid.org JUAN CARLOS NIÑO SÁINZ-MAZA
Más detallesCurso: Equipo: Fecha: En esta primera práctica se realiza en el circuito marcado como número 1:
Curso: Equipo: Fecha: Grupo: Integrantes: Practica: 1 Recorrer la línea En esta primera práctica se realiza en el circuito marcado como número 1: Recordar que para pasar el programa al robot hay que conectarlo
Más detallesLED INTERMITENTE CIRCUITO ELÉCTRICO MATERIALES PROGRAMA LED DOS CONECTORES CABLE USB ROBÓTICA. Puerto 8 ( salida al led rojo ) ARDUINO UNO 220 W GND
INTERMITENTE ROBÓTICA CIRCUITO ELÉCTRICO Puerto 8 ( salida al led rojo ) 8 ARDUINO UNO GND ROJO MATERIALES ARDUINO UNO PROTOBOARD ROJO DOS CONECTORES CABLE USB PROGRAMA void setup ( ) { pinmode ( 8, OUTPUT
Más detallesEstructuras de Repetición (Repita para)
Estructuras de Repetición (Repita para) Andrés Arcia Departamento de Computación Escuela de Ingeniería de Sistemas Facultad de Ingeniería Universidad de Los Andes Programación Digital I 1 REPITA PARA Fijar
Más detallesAprende a construir y programar un robot interactivo utilizando los componentes del Maker Control Kit y el Maker Kit 3.
PROYECTO Nº 1: Robot interactivo Aprende a construir y programar un robot interactivo utilizando los componentes del Maker Control Kit y el Maker Kit 3. Utiliza el servomotor, el sensor de distancia y
Más detallesMedidor de distancias En esta actividad utilizaremos un sensor de ultrasonidos como medidor de distancias
1.2.15. Sensor Digital: Ultrasonidos En este apartado vamos a realizar varias actividades en donde utilizaremos los sensores de ultrasonido. Como veremos más adelante, un sensor de ultrasonido, al igual
Más detallesTaller Introducción a la Ingeniería Eléctrica Microcontrolador Arduino y Comunicaciones
Taller Introducción a la Ingeniería Eléctrica Microcontrolador Arduino y Comunicaciones Instituto de Ingeniría Eléctrica Clase 2 12 de Marzo de 2018 IIE (TallerIne) Taller Introducción a la Ing. Eléctrica
Más detallesUNIVERSIDAD NACIONAL DE INGENIERIA Facultad de Electrotecnia y Computación Departamento de Electrónica
Control Aplicado 2010 Carrera: Ing. Electrónica Grupo: 5N2Eo Docente: Alejandro T Prof. Titular FEC - UNI alejandro.mendez@uni.edu.ni http://docentes.uni.edu.ni/fec/ En una planta industrial se producen
Más detallesTaller de Introducción a la Ingeniería Eléctrica Instituto de Ingeniería Eléctrica - Facultad de Ingeniería Universidad de la Republica
Taller de Introducción a la Ingeniería Eléctrica Instituto de Ingeniería Eléctrica - Facultad de Ingeniería Universidad de la Republica Objetivo Actividad orientada a la generación de ingreso Pretende
Más detallesClase 2: Programación
Clase 2: Conviértete en un Joven Inventor PENTA UC TAV 2014 Contenidos Qué es un micro-controlador? Configuración IDE Arduino Qué es programar? Ejemplo Tipos de datos Funciones útiles Contenidos Qué es
Más detallesDESCRIPCIÓN DEL LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN P-0
DESCRIPCIÓN DEL LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN P-0 Este documento define los elementos de programación del lenguaje P-0, basado en un subconjunto del lenguaje de programación Arduino. 1.- PROGRAMA Un programa
Más detalles2).Diseñar los circuitos cuyas tablas de estados son las siguientes:
EJERCICIOS Tema 7 Ejercicios Síncronos 1) Deduce las tablas de estado que se correponden con los siguientes diagramas de estado. 2).Diseñar los circuitos cuyas tablas de estados son las siguientes: 0 1
Más detallesProgramación de Computadores 4 Iteraciones y Decisiones. Prof. Javier Cañas. Universidad Técnica Federico Santa María Departamento de Informática
Programación de Computadores 4 Iteraciones y Decisiones Prof. Javier Cañas Universidad Técnica Federico Santa María Departamento de Informática Contenido 1 Introducción 2 Operadores Relacionales y Lógicos
Más detallesÁrea de Educación Tecnológica. Tecnología de los Procesos Productivos II. 3 Año. Programación de la CIUDAD DIGITAL EL PARQUE DE DIVERSIONES
Área de Educación Tecnológica Tecnología de los Procesos Productivos II 3 Año Cuadernillo Nº2 Programación de la CIUDAD DIGITAL EL PARQUE DE DIVERSIONES Grupo: Integrantes del grupo: Curso: Año: 2012 TPP
Más detallesTaller Introducción a la Ingeniería Eléctrica Robot y comunicaciones basados en Microcontrolador Arduino
Taller Introducción a la Ingeniería Eléctrica Robot y comunicaciones basados en Microcontrolador Arduino Instituto de Ingeniería Eléctrica Taller 2: Funciones. 23 de agosto 2017 IIE (TallerIne) Taller
Más detallesSISTEMAS ROBOTIZADOS Asignatura optativa
Área de Ingeniería de Sistemas y Automática Departamento de Lenguajes y Computación Universidad de Almería SISTEMAS ROBOTIZADOS Asignatura optativa PRACTICA 4 CONTROL DE ROBOTS MÓVILES UTILIZANDO EL MÉTODO
Más detallesMovimiento y Dinámica circular
SECTOR CIENCIAS - FÍSICA TERCERO MEDIO 2011 Trabajo de Fábrica III MEDIO APREDIZAJES ESPERADOS - Aplicar las nociones físicas fundamentales para explicar y describir el movimiento circular; utilizar las
Más detallesManual de instrucciones v1.0
Manual de instrucciones v1.0 #usermanual Cubetto es una interfaz de programación tangible diseñada para introducir a niños de 3 a 6 años en la lógica computacional y de programación mediante la programación
Más detallesLaboratorio Tic 2 para el 2do. Parcial
Laboratorio Tic 2 para el 2do. Parcial Nombre: Grupo: ETAPA 3: PROGRAMACIÓN BÁSICA EN ROBOT KAREL Instrucciones: Relaciona las dos columnas B C 1)Avenidas y calles 2)Programa en ejecución 3)Mensaje de
Más detallesCAPÍTULO 5 DISEÑO DE LA INTERFAZ GRÁFICA
Actualmente se puede encontrar una gran variedad de programas de cómputo orientados a los niños, con diferentes enfoques y de diferentes disciplinas. En lo que coincide la mayoría es que son muy gráficos;
Más detallesExamen No. 3 - Final
Examen No. 3 - Final Valor: 50 pts (30% de la Nota Final) Tiempo Máximo: 2 Horas Fecha: 03 de Mayo del 2017 Observaciones Generales: El examen es individual. No se puede utilizar ningún tipo de material,
Más detallesBach. Pablo Sanabria Campos. Programa de Tecnologías Educativas Avanzadas
Bach. Pablo Sanabria Campos Programa de Tecnologías Educativas Avanzadas Agenda Arduino. Entradas y salidas. IDE Arduino (instalación y configuración). Programación. Ejemplos. Proyecto. Arduino Es una
Más detallesEstructuras de Decisión Simples y Dobles
Estructuras de Decisión Simples y Dobles 1 Estructuras no secuenciales Los programas que hemos escrito hasta ahora han consistido en una serie de sentencias que se ejecutan secuencialmente, una después
Más detallesTPR 3ºESO. Departamento de Tecnología. IES Nuestra Señora de la Almudena Mª Jesús Saiz TEMA 6: ROBÓTICA
TEMA 6: ROBÓTICA La robótica es la rama de la tecnología que se dedica al diseño y construcción de robots, Un robot es una máquina formada por sensores y actuadores controlados por un ordenador y programada
Más detallesClase 4: Motores. Conviértete en un Joven Inventor PENTA UC
Clase 4: Conviértete en un Joven Inventor PENTA UC 2014-1 Contenidos Tipos de motores y para que sirven Motor DC Qué es un electroimán? Funcionamiento PWM Sentido de giro L293 Motor Servo Características
Más detallesIntroducción a la programación del robot moway
Introducción a la programación del robot moway Índice Introducción... 2 Diagramas de flujo... 2 Bloques de Movimiento... 5 Condicionales... 6 Bucles... 7 Operadores AND / OR... 8 Orden en los diagramas...
Más detallesEjercicios De Programación De C++ Algoritmos. Lenguaje De Programación C++:
Ejercicios De Programación De C++ 1. Muestre en pantalla el mensaje Bienvenido. Algoritmos 1. Inicio 2. muestrer en pantalla el mensaje Bienvenido 3. Fin Lenguaje De Programación C++: #include
Más detallesEquilibrio y Movimiento de los objetos
Fundamentos para programación y robótica Módulo 3: Fundamentos de mecánica Capítulo 2: Equilibrio y Movimiento de los objetos. Objetivos: o Conocer del equilibrio de los objetos o Conocer del movimiento
Más detallesUE#04 PROBLEMAS DE ANÁLISIS DE CASOS CONTROL DE ALTERNATIVAS
UE#04 PROBLEMAS DE ANÁLISIS DE CASOS CONTROL DE ALTERNATIVAS Índice Ruptura de control. Sentencia if y sus variantes. Sentencia switch Usos y estilo RUPTURA DE CONTROL En un bloque, la ejecución es secuencial:
Más detallesEstructuras de Datos Declaraciones Tipos de Datos
Departamento de Informática Universidad Técnica Federico Santa María Estructuras de Datos Declaraciones Tipos de Datos Temas: 2-3-4 IWI-131, paralelo 01 Profesor: Teddy Alfaro O. Lenguaje de Programación
Más detallesAgentes Inteligentes. Agentes Reflexivos RobotC. Manuel Aínza Carrillo Luis Enrique Garay Olmos Rocío García Estrada
Agentes Inteligentes Agentes Reflexivos RobotC Manuel Aínza Carrillo AGENTES REFLEXIVOS ROBOTC 1 INTRODUCCIÓN Los ejercicios de la práctica de agentes reflexivos utilizando RobotC fueron para familiarizarnos
Más detallesEmpieza con // y termina con la siguiente línea de código. Son ignorados por el programa y no ocupan espacio en memoria.
/* */ Los bloques de comentarios o comentarios multilíneas son áreas de texto ignoradas por el programa y se usan para describir códigos o comentarios que ayudan a otras personas a entender parte del programa.
Más detallesIntroducción a Arduino
Introducción a Arduino Federico Davoine, Gabriel Eirea Taller de Electrónica Libre, Instituto de Ingeniería Eléctrica 10 de abril de 2013 TEL (Taller de Electrónica Libre) Introducción a Arduino 10 de
Más detallesEs un conjunto de ruedas dentadas que sirve para transmitir un movimiento circular entre dos ejes.
QUÉ ES UN ENGRANAJE? Es un conjunto de ruedas dentadas que sirve para transmitir un movimiento circular entre dos ejes. Ruedas normalmente metálicas atravesadas por un eje En su periferia presenta unos
Más detallesUn algoritmo es una serie de pasos lógicos y organizados que describe el proceso que se debe seguir, para dar solución a un problema específico.
ALGORITMIA 1 Definición de Programa (Algoritmo) Un algoritmo es una serie de pasos lógicos y organizados que describe el proceso que se debe seguir, para dar solución a un problema específico. 2 Tipos
Más detallesTema 3. Estructuras de control
Tema 3. Estructuras de control 3.1. Secuencial 3.2. Selección 3.3. Repetición 2 Objetivos Objetivos del tema: Conocer y saber la utilidad de las tres estructuras de control (secuencial, alternativa y repetitiva)
Más detallesPrueba N o 1. Programación II
UNIVERSIDAD ANDRÉS BELLO 1 Prueba N o 1 Programación II Profesores: José Luis Allende y Carlos Beyzaga. Fecha: 10 de Septiembre de 2013 Nombre: Nota: Instrucciones: Coloque su nombre a todas las hojas.
Más detallesModularización en lenguaje C. Funciones
Modularización en lenguaje C Funciones Segundo Cuatrimestre 2016 F. de la Informática- Int.a la Computación - Int.a la Programación 1 Ejercicio: Dado el siguiente algoritmo incompleto codificado en Lenguaje
Más detallesTutorial: Uso de Driver L298N para motores DC con Arduino
Tutorial: Uso de Driver L298N para motores DC con Arduino El siguiente tutorial esta basado en el Driver dual para motores (Full-Bridge) L298N, ofrecido por ELECTRONILAB.CO. Puedes adquirir este módulo
Más detallesTema: Programación Dinámica.
1 Facultad: Ingeniería Escuela: Computación Asignatura: Programación IV Tema: Programación Dinámica. Objetivos Específicos Definir brevemente el concepto de programación dinámica. Interpretar un algoritmo
Más detallesEJERCICIO 1 (2.0 puntos):
EJERCICIO 1 (2.0 puntos): Diseñe un microprocesador con las siguientes características: 16KB de memoria de datos. 8KB de memoria de programa. Juego de 128 instrucciones de 16 bits. Bus de datos de 8 bits.
Más detallesProgramación en C. Algoritmo y Estructura de Datos. Ing. M. Laura López. Programación en C
Algoritmo y Estructura de Datos Ing. M. Laura López 1 Estructura de un programa en C 2 Estructura de un programa en C #include Archivos de cabecera # define Definición de constantes Declaraciones Globales
Más detallesProgramar posiciones en un Micro Servo Tower Pro SG90 9G
Programar posiciones en un Micro Servo Tower Pro SG90 9G (Recopilado de Internet. Revision Prof: Bolaños DJB) Versión: 12-04-18 Los servos son motores de corriente continua (CC), pero en lugar tener un
Más detallesMetodología de la Programación II. Recursividad
Metodología de la Programación II Recursividad Objetivos Entender el concepto de recursividad. Conocer los fundamentos del diseño de algoritmos recursivos. Comprender la ejecución de algoritmos recursivos.
Más detallesPRUEBA DE FUNDAMENTOS DE INFORMÁTICA. 1.- Qué se mostrará por pantalla tras ejecutar el código correspondiente a la función main?
UNIVERSIDD PONTIFICI COMILLS ESCUEL TECNIC SUPERIOR DE INGENIERI (I.C..I.) DEPRTMENTO DE SISTEMS INFORMÁTICOS TITULCIÓN: INGENIERO TÉCNICO INDUSTRIL PRUEB DE FUNDMENTOS DE INFORMÁTIC Nombre Grupo Preguntas
Más detallesProgramación de un Robot Móvil para reconocer pistas y objetos a distancia.
Programación de un Robot Móvil para reconocer pistas y objetos a distancia. INTEGRANTES Abril Arriaza Natalia Bustamante Camila Carvajal Vicente Ponce Fecha de Realización de la Experiencia: Sebastian
Más detallesEstructuras repetitivas o de ciclo
Introducción Como se ha podido observar hasta el momento, las soluciones planteadas a los problemas propuestos han sido para una persona, un objeto o cosa, pero siempre de manera unitaria, tanto en las
Más detallesUTN FRBA Algoritmos y Estructura de Datos Examen Final 18/07/2014. Apellido y nombre: Legajo: Cursó con Prof:
UTN FRBA Algoritmos y Estructura de Datos Examen Final 18/07/2014 Distancias entre localidades Temas evaluados: Resolución de problemas, estructuras de datos, matrices, y lenguaje de programación Contexto
Más detallesANEXO N 1. CÓDIGO PARA CONFIGURACIÓN DE MÓDULO BLUETOOTH POR MEDIO DE MICROCONTROLADOR ATMEGA328P
ANEXO N 1. CÓDIGO PARA CONFIGURACIÓN DE MÓDULO BLUETOOTH POR MEDIO DE MICROCONTROLADOR ATMEGA328P #include #define Tx 10 #define Rx 11 SoftwareSerial Bluetooth(Rx, Tx); // Recepción
Más detallesAUTOMATIZACIÓN CON PLC. UNIVERSIDAD DE ANTIOQUIA DEPARTAMENTO DE INGENIERÍA ELECTRÓNICA MEDELLÍN Sesión 6.
AUTOMATIZACIÓN CON PLC UNIVERSIDAD DE ANTIOQUIA DEPARTAMENTO DE INGENIERÍA ELECTRÓNICA MEDELLÍN Sesión 6. Datos de contacto Andrés Felipe Sánchez P. Correo:plcudea@gmail.com Teléfono celular: 301 254 9118
Más detallesControlador para 2 motores con L298. Puedes comprarlo en España (6 ):
Sencillo Martucar Poco a poco iremos ampliando este Martucar para hacerlo todo un robot, con sensores de ultrasonidos, medición del recorrido y hasta una cámara para ver por dónde vamos. 1 Material necesario:
Más detallesTaller de electrónica creativa. Cocinando con Arduino
: Cocinando con Arduino 12, 13, 14-19, 20 y 21 de Junio de 2009 Yago Torroja Igor González Angela Ramos y colaboradores 1 ANEXOS II Si te da tiempo y quieres seguir cocinando, aquí tienes unas recetas
Más detallesAlgoritmo, Estructuras y Programación I Ing. Marglorie Colina
Unidad II: Fundamentos de la Programación Estructurada Algoritmo, Estructuras y Programación I Ing. Marglorie Colina Estructura General de un Programa Zona de ficheros de cabecera de las librerías Zona
Más detallesPRACTICAS CON ARDUINO
PRACTICAS CON ARDUINO 1º DE BACHILLERATO PROYECTO INTEGRADO: TALLER DE ROBÓTICA Materiales: Placa Protoboard Microcontroladora Arduino Cable de conexión 1 LED 1 resistencia 120 Ω Cables PRÁCTICA Nº 1:
Más detallesRobótica Inteligente Laboratorio Virtual Experimento 6
Robótica Inteligente Laboratorio Virtual Experimento 6 Programación y Control Contenido Objetivo Descripción del experimento Instrucciones de control Compilación Ejecución del programa Objetivo Esta herramienta
Más detallesCURSO: ROBÓTICA. CONECTANDO CON EL MUNDO FÍSICO. ÍÑIGO MARTÍN MIMBELA.
CURSO: ROBÓTICA. CONECTANDO CON EL MUNDO FÍSICO 1 Nombre, apellidos y correo electrónico de EducaMadrid del participante ÍÑIGO MARTÍN MIMBELA. inigo.martin@educa.madrid.org 2 Título de la Unidad Didáctica
Más detallesLección 3: Sistema hidráulico de dirección del Cargador de Ruedas 950G
: Sistema hidráulico de dirección del Cargador de Ruedas 950G Introducción Esta lección presenta la nomenclatura, las funciones de los componentes y la operación del sistema de dirección LS/PC (con HMU)
Más detallesCURSO DE ROBÓTICA EDUCATIVA CON ARDUINO
CURSO DE ROBÓTICA EDUCATIVA CON ARDUINO DIRIGIDO A: Público en General (desde los 12 años en adelante). INTRODUCCIÓN Nuestros alumnos, motivados por su curiosidad y creatividad, aprenden a diseñar, construir
Más detallesExamen de Fundamentos de la Programación (Modelo 1)
Examen de Fundamentos de la Programación (Modelo 1) 27 de noviembre de 2007 1. Qué escribe el siguiente programa si se teclea 5? int num, resultado; for (resultado=0; num; resultado++) num -= 2; printf
Más detallesTEMA 2. LENGUAJE C. CONCEPTOS BÁSICOS Y PROGRAMACIÓN ELEMENTAL.
Tema 2. TEMA 2. LENGUAJE C. CONCEPTOS BÁSICOS Y PROGRAMACIÓN ELEMENTAL. PARTE : VARIABLES, OPERADORES Y CONSTANTES.. INTRODUCCIÓN AL LENGUAJE C 2. PROGRAMAS BÁSICOS EN LENGUAJE C 3. DATOS EN LENGUAJE C
Más detallesJOHNNY 5. Competencia de robótica ~2015~ Categoría: Laberinto. Nombre robot: Zim. Institución: Club de Robótica FIUBA
Competencia de robótica Categoría: Laberinto Nombre robot: Zim JOHNNY 5 ~2015~ Institución: Club de Robótica FIUBA Participantes: Gisela Farace gisela.farace@gmail.com Javier Choclin jchoclin@gmail.com
Más detallesSentencias de Procesamiento Iterativo: while y do-while
ESTRUCTURAS CÍCLICAS Se discuten en este documento las sentencias que se utilizan en el lenguaje C++ para representar la tercera de las estructuras utilizadas en la programación estructurada: La Estructura
Más detallesResumen Clase Anterior Ejercicio Introducción a OOP. ING1310 Introducción a la Computación. Introducción. Introducción a OOP
ING1310 Introducción a la Computación Introducción Introducción a OOP Carlos Reveco creveco@dcc.uchile.cl careveco@miuandes.cl Facultad de Ingeniería/Universidad de los Andes/Chile C.Reveco Facultad de
Más detallesVariables. Una variable no es más que un nombre simbólico que identifica una dirección de memoria: vs.
Variables Una variable no es más que un nombre simbólico que identifica una dirección de memoria: Suma el contenido de la posición 3001 y la 3002 y lo almacenas en la posición 3003 vs. total = cantidad1
Más detallesQué es un Robot. Entidad artificial Da la sensación de tener un propósito propio. Entorno. Club de Robótica-Mecatrónica UAM 2012
HKTR9000 Qué es un Robot Entidad artificial Da la sensación de tener un propósito propio Sensores Procesador Actuadores Entorno Robot Toyota por Chris73 - Wikimedia Sensores Infrarrojos GP2D12, CNY70...
Más detallesQué es la recursividad?
Recursividad 1 Ejemplo Matrushka La Matrushka es una artesanía tradicional rusa. Es una muñeca de madera que contiene otra muñeca más pequeña dentro de sí. Esta muñeca, también contiene otra muñeca dentro.
Más detallesIntroducción a la computación. Carlos Lopez Pombo
Introducción a la computación Carlos Lopez Pombo Estado Se denomina estado en un modelo de cómputo a un punto en la ejecución de un programa en dicho modelo. En el modelo de Von Neumann esto responde al
Más detallesInstalación y entorno de programación
Instalación y entorno de programación Miguel Ángel Asensio Hernández, Profesor de Electrónica de Comunicaciones. Departamento de Electrónica, I.E.S. Emérita Augusta. 06800 MÉRIDA. Pagina oficial de Arduino:
Más detallesFACULTAD DE INGENIERIA
i FACULTAD DE INGENIERIA AUTORES DEL CONTENIDO INGENIERO ELKIN GERMAN RODRIGUEZ VASQUEZ ID Facebook: www.facebook.com/elkinrodriguezv Correo: elking_r88@hotmail.com INGENIERO ARIEL LEONARDO MOLINA VITERI
Más detallesTALLER 2 DIAGRAMAS DE FLUJO EN LEGO MINDSTORMS
TALLER 2 DIAGRAMAS DE FLUJO EN LEGO MINDSTORMS No todas las soluciones a problemas de robótica se pueden programar directamente para que los actuadores operen en función de una rutina pre programada, muchos
Más detallesTema: Funciones, Procedimientos y Recursividad en C#.
Tema: Funciones, Procedimientos y Recursividad en C#. Objetivos Programación I, Guía 6 1 Utilizar la sintaxis de las funciones definidas por el usuario (programador) para resolver problemas. Identificar
Más detallesTema: Funciones, Procedimientos y Recursividad en C#.
Tema: Funciones, Procedimientos y Recursividad en C#. Objetivos Programación I, Guía 7 1 Facultad: Ingeniería Escuela: Ingeniería en Computación Asignatura: Programación I Utilizar la sintaxis de las funciones
Más detalles7.3. Estructura de un programa
TEMA 7 ALGORITMOS Y PROGRAMAS. ESTRUCTURA DE UN PROGRAMA 7.1. Algoritmos 7.2. Compilación 7.3. Estructura de un programa 7.1. Algoritmos Objetivo: Resolver problemas mediante computadoras (usando el lenguaje
Más detalles