Etapa 3.1. Implementación de la clase Operacion

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1 Etapa 3.1. Implementación de la clase Operacion Enum tipooperacion {INGRESO, REINTEGRO Tipo enumerado. Hay que ponerlo al principio del fichero donde se implementa la clase Operación y la clase Cajero. Operación dinero:int tipo:tipooperacion Operación(dinero:int, tipo:tipooperacion); consultardinero():int; consultartipooperacion:tipooperacion; modificardinero(dinero:int); modificartipooperacion(tipo:tipooperacion); listaoperacion(); Atributos: dinero:int dinero que interviene en la operación tipo:tipooperacion tipo de operación Métodos: Operación(dinero:int, tipo:tipooperacion); Constructor, pasar la cantidad de dinero en positivo, y en función del tipo de operación, cambiarle el signo o no. consultardinero():int; Devuelve la cantidad de dinero de la operación, + o - consultartipooperacion:tipooperacion; Devuelve el tipo de operación modificardinero(dinero:int); modifica la cantidad de dinero, si la operación es de ingreso solo acepta positivos, y si es de reintegro solo acepta negativos modificartipooperacion(tipo:tipooperacion); modifica el tipo de operación. Al cambiar de tipo hay que cambiar de signo la cantidad de dinero listaoperacion(); imprime por pantalla el dinero de la operación y de que tipo.

2 Etapa 3.1. Modificación implementación de la clase cajero. Cajero sesionabierta:boolean tarjetasesion:tarjeta cuentascajero:list Cuentas códigocajero:int o String saldocajero:int operaciones:list Operación Cajero(código,..) Autenticar(tarjeta:Tarjeta, pin:int):boolean sacardinerocajero(dinero:int); ingresardinerocajero(dinero:int) cargarcajero(dinero:int, código:int o string) get_saldocajero(código:int o string):int; altacuentacajero(código:int o string, cuenta:cuenta) bajacuentacajero(código:int o string, numerocuenta:int) cerrarsesión() apuntaroperacion(tipo:tipooperacion, dinero:int):operación; listartodasoperaciones(código:int); listaroperaciones(código:int, tipo:tipooperacion); Nuevos Atributos: operaciones:list Operación Lista de operaciones Nuevos Métodos: apuntaroperacion( tipo:tipooperacion, dinero:int); Crea un objeto operación y lo añade a la lista de operaciones del cajero. Se invoca desde sacardinerocajero o ingresardinerocajero. Dinero siempre debe ser positivo, y en la llamada al constructor, dependiendo del tipo de operación, le cambia el signo o no. listartodasoperaciones(código:int); Recorre la lista de operaciones y las imprime por orden. El código que se pasa por parámetro debe coincidir con el código del cajero listaroperaciones(código:int, tipo:tipooperacion); Recorre la lista de operaciones e imprime solo aquellas que coinciden con un determinado tipo de operación. Métodos existentes que se modifican: sacardinerocajero(dinero:int); Incorpora la llamada a apuntaroperacion con los parámetros que le correspondan ingresardinerocajero(dinero:int); Incorpora la llamada a apuntaroperacion con los parámetro que le correspondan

3 Etapa 3.2. Implementación de la clase TarjetaCredito Tarjeta TarjetaCredito public class TarjetaCredito extends Tarjeta{ TarjetaCredito comision:int consultarcomision():int; modificarcomision(nuevacomision:int); anotarcomision(dinero:int); sacardinero(dinero:int); Atributos comision:int comisión que se carga en la cuenta asocia cuando se usa la tarjeta para sacar dinero. Métodos consultarcomision():int; Consulta la comisión de una tarjeta modificarcomision(nuevacomision:int); Modifica la comisión de una tarjeta anotarcomision(dinero:int); Hace el cargo en la cuenta asociada de la comisión correspondiente según el dinero que se vaya a sacar. Este método puede ser tanto privado como público, porque solo se va usar cuando se invoque a sacardinero. Debe calcular la comisión correspondiente y reducir el saldo de la cuenta asociada en función de la comisión calculada. sacardinero(dinero:int); Método que se reescribe para anotar el cargo en cuenta de la comisión de la tarjeta. Primero saca dinero de la cuenta como cualquier otra tarjeta, y luego anota la comisión.

4 Implementación métodos: Public void anotarcomision(int dinero) { Int cargo=dinero*(this.comision/100); consulta_cuenta().sacardinero(cargo); Public void sacardinero(int dinero){ Super.sacarDinero(dinero); anotarcomision(dinero);

5 Etapa 3.3. Implementación de identificadores únicos. Voluntario mecánicos Se trata de crear un objeto IdentificadorUnico que lleve como atributo una lista de identificadores del mismo tipo que los identificadores de cuenta y tarjeta, enteros. Como métodos principales estará el dar de alta un identificador, dar de baja un identificador, comprobar la existencia de un identificador. IdentificadorUnico Identificadores: List int IndentificadorUnico(); altaautomaticaidentificador():int; Con Ramdom altamanualidentificador(id:int):boolean; Con Scanner bajaidentificador(id:int):boolean; comprobarexistenciaidentificador(id:int):boolean; IdentificadorUnico Identificadores: int; IndentificadorUnico(); Indentifciadores=0; altaidentificador():int; { identificadores++; return identificadores; alta Se puede poner un atributo en Cajero, y crear unos métodos de crear cuenta y tarjeta desde Cajero que llamen a los identificadores, que llamarían a estos métodos para obtener los identificadores

6 aleatorio = new Random(); //the statement below returns a number 0-9. azar = aleatorio.nextint(100); System.out.println(azar); IDTarjeta = (int) Math.round((Math.random()* ));

7 Cómo leer desde teclado. Si para la salida por pantalla usamos System.out, para la entrada estándar por teclado usamos System.in Tenemos la clase Scanner para facilitarnos la tarea de leer caracteres o números. Basta instanciar esta clase pasándole el System.in y a partir de ahí tememos muchos métodos para obtener exactamente lo que queremos. Leer cadenas de caracteres: Scanner sc = new Scanner(System.in); String cadena = sc.nextline(); Leer enteros: int entero = sc.nextint(); Como Scanner es una clase predefinida, debemos importar la librería al principio de empezar a escribir código para poderla usar. import java.util.scanner;

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