Historia de revisiones
|
|
- Aurora Villalba Montoya
- hace 8 años
- Vistas:
Transcripción
1 Herbert Game Descripción de la Arquitectura Versión 1.8 Historia de revisiones Fecha Versión Descripción Autor 29/08/ Creación del documento Juan Pablo Balarini Máximo Mussini 30/08/ Actualización Juan Pablo Balarini 31/08/ Actualización Juan Pablo Balarini 01/09/ Actualización Máximo Mussini 02/09/ Actualización sección Casos de Uso Juan Torres 03/09/ Revisión de Calidad Federico Dadalt 07/09/ Actualización de diagramas Máximo Mussini 14/09/ Corrección de los índices y algunos de los errores encontrados en la última revisión. Diagramas de paquetes Máximo Mussini 07/10/ Manejo de errores Máximo Mussini 08/10/ Revisión de Calidad Federico Dadalt Descripción de la Arquitectura Página 1 de 15
2 Contenido 1. INTRODUCCIÓN PROPÓSITO ALCANCE DEFINICIONES, SIGLAS Y ABREVIATURAS REFERENCIAS VISIÓN GENERAL ESTILO DE LA ARQUITECTURA VISTA DEL MODELO DE CASOS DE USO DIAGRAMA DE CASOS DE USO RELEVANTES A LA ARQUITECTURA CASOS DE USO RELEVANTES A LA ARQUITECTURA Crear Pantalla Modificar Pantalla Jugar Pantalla Registrar Usuario Modificar Usuario Iniciar Sesión Cerrar Sesión Listar Ranking Facebook TRAZABILIDAD DESDE EL MODELO DE CASOS DE USO AL MODELO DE DISEÑO Crear/Modificar Pantalla Jugar Pantalla Registrar / Modificar Usuario Iniciar Sesión / Cerrar Sesión Listar Ranking Facebook VISTA DEL MODELO DE DISEÑO DIAGRAMA DE COMPONENTES DE LA ARQUITECTURA DESCOMPOSICIÓN EN SUBSISTEMAS SQL Database ADO.NET Entity Framework Herbert Data Access Herbert API Herbert Services Herbert Web Herbert Language Herbert Win UI Herbert Web UI Herbert Windows Phone UI VISTA DEL MODELO DE DISTRIBUCIÓN DIAGRAMA DE DISTRIBUCIÓN NODOS Database Herbert Server Servidor Facebook Servidor Windows Live Windows PC Windows Phone Device Descripción de la Arquitectura Página 2 de 15
3 Web Client CONEXIONES Conexión Herbert - Facebook Conexión Herbert Windows Live Conexión Herbert Base de datos Conexión Windows App - Herbert Conexión Windows Phone App - Herbert Conexión Silverlight App - Herbert Conexión Web Client - Herbert MANEJO DE ERRORES BUENAS PRÁCTICAS Descripción de la Arquitectura Página 3 de 15
4 1. Introducción El presente documento pretende describir la arquitectura a ser utilizada en el proyecto Herbert Propósito Este documento proporciona una apreciación global y comprensible de la arquitectura del sistema usando diferentes puntos de vista para mostrar distintos aspectos del sistema. Intenta capturar y llegar a las decisiones de arquitectura críticas que han sido hechas en el sistema Alcance Esta descripción asistirá a diseñadores e implementadores, siendo una guía para comenzar su desarrollo. A su vez permitirá que otras personas puedan comprender el proyecto de forma global Definiciones, siglas y abreviaturas. Detalladas en el Glosario Referencias Glosario Modelo de Casos de Uso Especificación de requerimientos 1.5. Visión general Se presentan primero los casos de uso más relevantes respecto a la arquitectura del sistema, luego la vista del modelo de diseño, y finalmente la distribución física del mismo mediante un diagrama de despliegue. Descripción de la Arquitectura Página 4 de 15
5 2. Estilo de la arquitectura Se utilizará un estilo de arquitectura en capas, adaptada a los servicios que brinda la plataforma.net. El servidor de la aplicación (que podría o no estar ubicado en la plataforma Windows Azure), brindará servicios a tres tipos de clientes distintos: Windows, Web, y Mobile. Cabe notar que las tres aplicaciones cliente siguen el patrón de diseño de cliente grueso, ya que en ellas se encuentra la mayor parte de la lógica relacionada con el juego, más específicamente, con la interpretación del lenguaje h. Esto permite alivianar la carga del servidor y mejorar los tiempos de respuesta para el usuario, lo cual es fundamental para cualquier programa interactivo. El servidor se encargará de brindar servicios a las aplicaciones cliente a través de WCF, así como de ofrecer servicios web a través de ASP.NET MVC. También estará encargado de manejar la conexión con sistemas externos (Windows Live, Facebook). Finalmente, los datos del sistema se almacenarán en una base de datos SQL Server. El acceso a los mismos se realizará utilizando el ADO.NET Entity Framework, y para una mayor abstracción se desarrolló una capa de acceso a datos liviana siguiendo el patrón de diseño Repository. El sistema propone una fuerte división de las responsabilidades, a través de interfaces bien definidas de acceso a datos, servicios, y comunicación. El diagrama en capas a continuación permite apreciar a grandes rasgos cómo está compuesta la aplicación: Descripción de la Arquitectura Página 5 de 15
6 3. Vista del Modelo de Casos de Uso 3.1. Diagrama de Casos de Uso relevantes a la Arquitectura 3.2. Casos de Uso relevantes a la Arquitectura Crear Pantalla El caso de uso inicia cuando el usuario selecciona la opción de crear una pantalla. Esta pantalla podrá ser jugada por él y por el resto de los usuarios del sistema. Descripción de la Arquitectura Página 6 de 15
7 Modificar Pantalla El caso de uso inicia cuando el usuario selecciona la opción de modificar una pantalla existente en el sistema. En este Caso de Uso, un Jugador solamente podrá modificar una pantalla creada por él mismo, para el caso del Administrador podrá modificar pantallas que se encuentren dentro de las 50 iniciales Jugar Pantalla El Caso de Uso se inicia cuando el usuario selecciona un nivel para jugar el cual debe estar desbloqueado. Luego escribe el algoritmo y una vez confirmado el mismo, el robot (o el elemento en cuestión) se mueve por la pantalla según el algoritmo ingresado y las variantes de la pantalla. Una vez concluido el movimiento se muestra el puntaje obtenido. En caso de no haber completado todos los puntos el mismo es Registrar Usuario El Caso de Uso se inicia cuando el usuario desea registrarse en el sistema. Para ello el sistema muestra un formulario donde el usuario debe ingresar los datos necesarios, entre ellos podrá asociar su cuenta a la de Live y/o Facebook. El sistema valida los mismos y en caso exitoso se le mostrará al usuario la página inicial del juego. En caso contrario se mostrará un mensaje acorde Modificar Usuario El Caso de Uso se inicia cuando el usuario desea cambiar los datos de su cuenta. Para ello el sistema le muestra los datos y el usuario podrá modificar los mismos Iniciar Sesión El Caso de Uso se inicia cuando el usuario desea iniciar sesión en el juego. Para ello el sistema muestra un formulario donde el usuario debe ingresar los datos necesarios. El sistema valida los mismos y en caso exitoso se le mostrará al usuario la página inicial del juego. En caso contrario se mostrará un mensaje acorde Cerrar Sesión El Caso de Uso se inicia cuando el usuario selecciona la opción de cerrar la sesión del juego. Luego el sistema le confirma al usuario que ha cerrado sesión y se muestra la pantalla inicial Listar Ranking Facebook El Caso de Uso se inicia cuando el usuario selecciona la opción de ver el ranking de sus amigos de Facebook. El sistema lista el ranking mencionado. Descripción de la Arquitectura Página 7 de 15
8 4. Trazabilidad desde el Modelo de Casos de Uso al Modelo de Diseño Crear/Modificar Pantalla Herbert Win UI Herbert Services Herbert API Herbert Data Access SQL Database Jugar Pantalla Cargar Pantalla Herbert Web UI Herbert Services Herbert API Herbert Data Access SQL Database Herbert WP7 UI Ejecutar Programa (en lenguaje h ) Herbert Web UI Herbert WP7 UI Herbert Language Registrar / Modificar Usuario Herbert Web UI Herbert Services Herbert API Herbert Data Access SQL Database Herbert WP7 UI Descripción de la Arquitectura Página 8 de 15
9 Iniciar Sesión / Cerrar Sesión Cuenta del sistema Herbert Win UI Herbert Web UI Herbert Services Herbert API Herbert Data Access SQL Database Herbert WP7 UI Cuenta de Facebook Herbert Web UI Facebook API Herbert Services Herbert API Herbert WP7 UI Herbert Data Access SQL Database Cuenta de Windows Live Herbert Web UI Windows Live API Herbert Services Herbert API Herbert WP7 UI Herbert Data Access SQL Database Listar Ranking Facebook Herbert Web UI Facebook API Herbert Services Herbert API Herbert WP7 UI Herbert Data Access SQL Database Descripción de la Arquitectura Página 9 de 15
10 5. Vista del Modelo de Diseño 5.1. Diagrama de Componentes de la Arquitectura Descripción de la Arquitectura Página 10 de 15
11 5.2. Descomposición en Subsistemas SQL Database Base de datos relacional, en principio ubicada en un servidor web, aunque también podría estar ubicada en la nube (SQL Azure). En donde se persistirá toda la información necesaria para el funcionamiento del sistema, tanto la información global como usuarios, niveles, y puntajes, como información personal de cada usuario (user settings) ADO.NET Entity Framework Se utiliza para facilitar la transición del modelo de base de datos relacional al modelo orientado a objetos. Encapsula el acceso a la base de datos, de forma que en lugar de programar sentencias SQL se obtienen las entidades a través de containers Herbert Data Access Encapsula el acceso a datos utilizando el patrón Repository, lo cual permite un acceso uniforme a los datos del sistema y permite una mayor modularidad en el diseño Herbert API Es responsable de proveer una interfaz uniforme para acceder a los servicios del sistema, los cuáles serán reutilizados luego tanto en la plataforma Web como en la plataforma de servicios WCF que brinda el sistema. Define los modelos de datos a utilizar y realiza la conversión entre las entidades y los modelos utilizando una herramienta llamada AutoMapper (ver Glosario). Además, encapsula el acceso a datos obtenidos de sistemas externos (Facebook, Windows Live) Herbert Services Consume algunos de los servicios de la API, exponiendo su funcionalidad a través de servicios WCF de modo que puedan ser consumidos por las aplicaciones cliente. Dichos servicios son la principal forma de comunicación entre el juego y el sistema Herbert Web Esta aplicación ASP.NET es el sitio web de Herbert, dónde se expone en línea información como puntaje global y otros. Permite al usuario jugar a través de una aplicación Silverlight embebida en el sitio, así como crear sus propios niveles de juego. Consume los servicios provistos por la API Herbert Language Básicamente es el motor lógico del juego. Este subsistema es el responsable de interpretar el lenguaje h. También es responsable de calcular el puntaje obtenido por el jugador. Los módulos de presentación (Windows, Web, y Mobile) le suministran los datos necesarios, los cuales procesa, devolviendo información en una forma que resulte útil a los mismos Herbert Win UI Es una aplicación Windows Forms que provee una interfaz gráfica que permite a un administrador acceder a la creación y edición de escenarios. Toda comunicación con el servidor se realiza mediante servicios WCF que consume del módulo de servicios del sistema. Descripción de la Arquitectura Página 11 de 15
12 Herbert Web UI Es la aplicación Silverlight que se encuentra embebida en el sitio web de Herbert, la cual permite jugar al juego Herbert accediendo mediante una cuenta de Facebook o Live (o una cuenta del sistema). Interactúa con el módulo de lenguaje para procesar la entrada del usuario, y representa el resultado de forma gráfica mediante movimientos del personaje, sonidos, y animaciones. Toda comunicación con el servidor se realiza mediante servicios WCF que consume del módulo de servicios del sistema Herbert Windows Phone UI Es la aplicación del juego para Windows Phone. Provee la misma funcionalidad que la aplicación Silverlight. Toda la comunicación con el sistema se realiza a través de servicios WCF. 6. Vista del Modelo de Distribución 6.1. Diagrama de Distribución Descripción de la Arquitectura Página 12 de 15
13 6.2. Nodos Database Es el nodo que aloja la base de datos relacional del sistema. Que esté alojada en un nodo físico distinto permitiría una mejor distribución del sistema, y si se combina con la técnica de granjas de servidores una mejor escalabilidad. Podría ser un servidor de SQL Azure Herbert Server Es el nodo donde ejecutará el servidor del sistema, que contiene a los subsistemas. Aloja tanto la aplicación Web, como la aplicación de servicios WCF. Una alternativa si se cuentan con suficientes recursos es separar ambas aplicaciones, de forma que corran en servidores independientes. Descripción de la Arquitectura Página 13 de 15
14 Servidor Facebook El servidor Facebook es quien provee la interfaz que permite a Herbert obtener información del perfil del usuario y de sus amigos. Este servidor es externo y solo se consumen servicios del mismo Servidor Windows Live El servidor Windows Live es quien proveerá, al igual que en el servidor Facebook, la interfaz que permite a Herbert obtener información del usuario. Este servidor es externo y solo se consumen servicios del mismo Windows PC Corresponde a una computadora ejecutando un sistema operativo Windows, este nodo es el anfitrión de la aplicación Herbert para Windows (conformada por el módulo de lenguaje y el módulo de interfaz Windows). Es necesario contar con conexión a Internet para acceder a la mayor parte de la funcionalidad de la aplicación Windows Phone Device Corresponde a un dispositivo móvil ejecutando un sistema operativo Windows Phone, este nodo es el anfitrión de la aplicación Herbert para Windows Phone (conformada por el módulo de lenguaje y el módulo de interfaz Windows Phone). Es necesario que el dispositivo tenga acceso a Internet para poder funcionar correctamente Web Client El nodo especifica un cliente Web, que es un dispositivo que cuenta con una conexión a Internet y un navegador que soporte Silverlight. El navegador es el encargado de descargar y ejecutar la aplicación Herbert para Silverlight Conexiones Conexión Herbert - Facebook La conexión con la API de Facebook se va a realizar por un canal https sobre TCP. Dicha conexión va a consumir servicios web provistos por Facebook. Se asume que el servidor de Facebook siempre va a estar en línea, y que el servidor de Herbert siempre va a estar disponible Conexión Herbert Windows Live La conexión con la API de Windows Live se va a realizar pon un canal https sobre TCP. Se puede asumir la misma disponibilidad del servicio que en el caso de la conexión con Facebook y con la conexión a Internet Conexión Herbert Base de datos Esta conexión se realiza por https sobre TCP. Se asume que la base de datos siempre estará disponible (si se decide utilizar SQL Azure esto estaría garantizado por las políticas de confiabilidad de servicio que brindan los data-centers de Microsoft) Conexión Windows App - Herbert Se realiza mediante servicios WCF, y es la única vía de comunicación entre Herbert y la aplicación Windows. Se controlan problemas en la comunicación mediante manejo de errores dentro de la aplicación. Descripción de la Arquitectura Página 14 de 15
15 Conexión Windows Phone App - Herbert Se realiza mediante servicios WCF, y es la única vía de comunicación entre Herbert y la aplicación Windows Phone. Se controlan problemas en la comunicación mediante manejo de errores dentro de la aplicación Conexión Silverlight App - Herbert Se realiza mediante servicios WCF, y es la única vía de comunicación entre Herbert y la aplicación Silverlight. Se controlan problemas en la comunicación mediante manejo de errores dentro de la aplicación Conexión Web Client - Herbert Se realiza por un canal https sobre TCP, y tiene como objetivo acceder al sitio web de Herbert para, entre otros, acceder a la aplicación Silverlight en línea que permite jugar al juego desde el navegador. 7. Manejo de Errores 7.1. Buenas Prácticas Para el manejo de errores se seguirán las siguientes prácticas: Encapsulamiento: En caso de que una excepción viaje a través de las capas del sistema y se cree alguna otra a partir de la primera generada, se guarda toda la información del primer error a través del encapsulamiento en el momento de la creación de la nueva excepción. De esta forma, no se pierde información debido a la propagación de la excepción o de la sustitución a través de las capas del sistema, lo cual facilita la corrección de defectos. Lanzar temprano: Las excepciones son lanzadas en el preciso instante en el que ocurre el error. Así se tiene un mejor control a la hora de depurar y de buscar el origen de la falla. Presentación del error: Todo error ocurrido en el sistema por el cual se deba notificar al usuario, debe tener una redacción adecuada, apta para el usuario. No se deberían exponer aspectos internos del sistema, esto podría confundir al usuario o resultarle poco amigable. Descripción de la Arquitectura Página 15 de 15
Historia de revisiones
Herbert Game Documentación Técnica Versión 1.4 Historia de revisiones Fecha Versión Descripción Autor 6/11/2011 1.0 Primer versión de la Documentación Técnica Hernán Albano 06/11/2011 1.1 Revisión del
Más detallesGuía de instalación de la carpeta Datos de IslaWin
Guía de instalación de la carpeta Datos de IslaWin Para IslaWin Gestión CS, Classic o Pyme a partir de la revisión 7.00 (Revisión: 10/11/2011) Contenido Introducción... 3 Acerca de este documento... 3
Más detallesCAPÍTULO 3 DISEÑO DE LA ARQUITECTURA
CAPÍTULO 3 DISEÑO DE LA ARQUITECTURA Para el desarrollo de la arquitectura interna del subsistema de programación de actividades se utilizó como referencia la Arquitectura de Aplicaciones.NET 105 de Microsoft
Más detalles1 Índice... 1. 2 Introducción... 2. 2.1 Propósito... 2. 2.2 Alcance... 2. 3 Modelo Arquitectónico Inicial... 3
1 Índice 1 Índice... 1 2 Introducción... 2 2.1 Propósito... 2 2.2 Alcance... 2 3 Modelo Arquitectónico Inicial... 3 3.1 Diagrama de alto nivel de la arquitectura... 3 3.2 Vista de Casos de Uso... 5 3.2.1
Más detallesSistema de Administración de Farmacias Descripción de la Arquitectura Versión 1.4. Historia de revisiones
Sistema de Administración de Farmacias Descripción de la Arquitectura Versión 1.4 Historia de revisiones Fecha Versión Descripción Autor 29/08/2014 1.0 Versión Inicial Guillermo López 30/08/2014 1.1 Verificación
Más detallesHistoria de revisiones Fecha Versión Descripción Autor 12/11/2011 4.0 Versión final con cambios sobre extensión de ArcGIS Viewer y recorte de alcance
EXAV Descripción de la Arquitectura Versión 4.0 Historia de revisiones Fecha Versión Descripción Autor 12/11/2011 4.0 Versión final con cambios sobre extensión de ArcGIS Viewer y recorte de alcance Enrique
Más detallesTécnicas de Diseño CRM 1
Técnicas de Diseño CRM SAAT 2 Índice Descripción del Negocio... 3 Contexto... 3 Alcance... 3 Glosario... 5 Arquitectura propuesta... 7 Manejo de sesiones... 7 Implementación de persistencia y transaccionalidad...
Más detallesAmbiente Virtual de Comercio Electrónico B2B para la Comunidad Virtual de Negocios del departamento del Cauca
Ambiente Virtual de Comercio Electrónico B2B para la Comunidad Virtual de Negocios del departamento del Cauca Ing. WILSON ALFREDO ORTEGA ORDOÑEZ Ing. JUAN CARLOS MENDEZ CAMACHO Universidad del Cauca Facultad
Más detallesE-learning: E-learning:
E-learning: E-learning: capacitar capacitar a a su su equipo equipo con con menos menos tiempo tiempo y y 1 E-learning: capacitar a su equipo con menos tiempo y Si bien, no todas las empresas cuentan con
Más detallesMS_10978 Introduction to Azure for Developers
Gold Learning Gold Business Intelligence Silver Data Plataform Introduction to Azure for Developers www.ked.com.mx Por favor no imprimas este documento si no es necesario. Introducción. Este curso ofrece
Más detallesPOSGRADO EXPERTO.NET DESARROLLO DE SOFTWARE
POSGRADO EXPERTO.NET DESARROLLO DE SOFTWARE DESCRIPCIÓN Microsoft es una de las principales empresas dedicada al mundo de las tecnologías, haciendo grandes esfuerzos para ponerse a la cabeza de la actualidad
Más detallesGuía de instalación de la carpeta Datos de ContaWin
Guía de instalación de la carpeta Datos de ContaWin Para ContaWin CS, Classic o Pyme a partir de la revisión 12.10 (Revisión: 29/06/2011) Contenido Introducción... 3 Acerca de este documento... 3 Dónde
Más detallesManual del Usuario. Sistema de Help Desk
Manual del Usuario Sistema de Help Desk Objetivo del Manual El siguiente manual tiene como objetivo proveer la información necesaria para la correcta utilización del sistema Help Desk. Describe los procedimientos
Más detallesAnexo 4 Documento de Arquitectura
Anexo 4 Documento de Arquitectura 1. Introducción El anexo se describe el propósito y alcance referentes al proyecto correspondiente al documento de arquitectura. 2. Propósito El propósito del anexo de
Más detallesParte III. Características del proyecto. Web corporativa. Aplicación gestión. Comandas. Gestión cocina.
Parte I Características del proyecto. Web corporativa. Aplicación gestión. Comandas. Gestión cocina. Parte II Requisitos técnicos proyecto. Servidor. Cliente. Tecnologías empleadas. Diagrama de red. Parte
Más detallesCapitulo 5. Implementación del sistema MDM
Capitulo 5. Implementación del sistema MDM Una vez que se concluyeron las actividades de análisis y diseño se comenzó la implementación del sistema MDM (Manejador de Documentos de MoProSoft). En este capitulo
Más detallesCORPORACIÓN MEXICANA DE INVESTIGACIÓN EN MATERIALES, S.A. DE CV
Página 1 de 6 1. OBJETIVO El presente documento tiene la finalidad de citar los beneficios de la migración de la herramienta de análisis de riesgo, mantenimiento e inspección que en lo sucesivo se denominará
Más detallesExtensión K2B proyectos para Smart Devices
Extensión K2B proyectos para Smart Devices Descripción de la Arquitectura Versión 2.0 15/10/2012 Historia de revisiones Fecha Versión Descripción Autor 28/08/2012 1.0 Creación del documento Diego Cardozo
Más detallesBeatIt! Especificación de Requerimientos de Software para BeatIt! Versión 1.2.2
BeatIt! Especificación de Requerimientos de Software para BeatIt! Versión 1.2.2 Historia de revisiones Fecha Versión Descripción Autor 16/08/2014 1.0 Especificación inicial Gonzalo Javiel 19/08/2014 1.1
Más detallesDespliegue de plataforma Q-flow
How to Despliegue de plataforma Q-flow Versión: 2.0 Fecha de publicación 11-04-2011 Aplica a: Q-flow 3.0 y Q-flow 3.1 Índice Diagrama de Servicios de Q-flow... 3 Diagramas de Infraestructura de Q-flow
Más detallesMOVILIDAD PARA MICROSOFT DYNAMICS CRM. DOC: Corporate CRM Overview
MOVILIDAD PARA MICROSOFT DYNAMICS CRM 1 0 Introducción Desde hace no mucho tiempo, la necesidad de soluciones de movilidad por parte de las empresas ha ido en aumento. Bien para la mejora de la eficiencia
Más detallesElementos requeridos para crearlos (ejemplo: el compilador)
Generalidades A lo largo del ciclo de vida del proceso de software, los productos de software evolucionan. Desde la concepción del producto y la captura de requisitos inicial hasta la puesta en producción
Más detallesDocumento de Arquitectura de Software. KunaySoft. Autores: Juan Camilo González Vargas. Javier Leonardo Parra Laguna
Documento de Arquitectura de Software KunaySoft Autores: Juan Camilo González Vargas Javier Leonardo Parra Laguna Pontificia Universidad Javeriana Bogotá, Colombia Noviembre 2014 Tabla de contenido 1.
Más detallesSIGPRE Sistema de Gestión Presupuestaria
SIGPRE Sistema de Gestión Presupuestaria Documento de Arquitectura UTN Histórico de Revisiones Fecha Versión Descripción Autor 11/17/2009 1.0 Borrador de la arquitectura Roberto López Hinojosa 12/14/2009
Más detallesCapítulo 5. Cliente-Servidor.
Capítulo 5. Cliente-Servidor. 5.1 Introducción En este capítulo hablaremos acerca de la arquitectura Cliente-Servidor, ya que para nuestra aplicación utilizamos ésta arquitectura al convertir en un servidor
Más detallesUNIVERSIDAD DE OVIEDO
UNIVERSIDAD DE OVIEDO ESCUELA POLITÉCNICA DE INGENIERÍA DE GIJÓN MÁSTER EN INGENIERÍA INFORMÁTICA TRABAJO FIN DE MÁSTER SPRING ROO ADD-ONS PARA PROTOTIPADO RÁPIDO JAVIER MENÉNDEZ ÁLVAREZ JULIO 2014 UNIVERSIDAD
Más detallesARQUITECTURA DE DISTRIBUCIÓN DE DATOS
4 ARQUITECTURA DE DISTRIBUCIÓN DE DATOS Contenido: Arquitectura de Distribución de Datos 4.1. Transparencia 4.1.1 Transparencia de Localización 4.1.2 Transparencia de Fragmentación 4.1.3 Transparencia
Más detallesSISTEMA DE ESPECIICACION DE REQUERIMIENTOS
SISTEMA DE ESPECIICACION DE REQUERIMIENTOS Presentado por: Jefferson Peña Cristian Álvarez Cristian Alzate 10 CONTENIDO 1. INTRODUCCIÓN 1.1. PROPÓSITO 1.2. AMBITO DEL SISTEMA 1.3. DEFINICIONES, ACRÓNIMOS
Más detallesCAPITULO 8. Planeamiento, Arquitectura e Implementación
CAPITULO 8 Planeamiento, Arquitectura e Implementación 8.1 Replicación en SQL Server La replicación es un conjunto de tecnologías destinadas a la copia y distribución de datos y objetos de base de datos
Más detallesUNIDESYS UNIVERSAL BUSINESS SYSTEMS INSTALACIÓN NUEVO PUESTO DE TRABAJO
www.ubs-systems.com Teléfono: 91 3681185 UNIDESYS UNIVERSAL BUSINESS SYSTEMS INSTALACIÓN NUEVO PUESTO DE TRABAJO Unidesys Versión 2011 1 CONTENIDO 1 INTRODUCCIÓN 3 2 FUENTES DE DATOS 4 3 INSTALACIÓN DEL
Más detallesWorkflows? Sí, cuántos quiere?
Workflows? Sí, cuántos quiere? 12.11.2006 Servicios Profesionales Danysoft Son notables los beneficios que una organización puede obtener gracias al soporte de procesos de negocios que requieran la intervención
Más detallesCapítulo 3 Diseño del Sistema de Administración de Información de Bajo Costo para un Negocio Franquiciable
Capítulo 3 Diseño del Sistema de Administración de Información de Bajo Costo para un Negocio Franquiciable 1. Introducción. El Sistema de Administración de Información de un Negocio Franquiciable (SAINF)
Más detallesInstalación del Software Magaya
Instalación del Software Magaya INSTALACIÓN DEL SOFTWARE MAGAYA INTRODUCCIÓN A LA INSTALACIÓN DEL SOFTWARE MAGAYA Introducción a la Instalación del Software Magaya Este tema de instalación explica las
Más detallesPROGRAMADOR VISUAL BASIC.NET
Programador Visual Basic.Net- Escuela de Sistemas y Tecnologías BIOS-Página 1 de 6- PROGRAMADOR VISUAL BASIC.NET OBJETIVOS GENERALES El Programador Visual Basic.Net es un profesional especialista en construir
Más detalles5/09/2012 2.1 Agregar cambios en las alertas Matias Herrera
K2BProyectos Móvil Descripción de la Arquitectura Versión 1.5 Historia de revisiones Fecha Versión Descripción Autor 24/08/2012 1.0 Comienzo de la versión Milagros Garicoits 25/08/2012 1.0 Se corrigen
Más detalles- MANUAL TÉCNICO - Software de diagnóstico de la seguridad de la información y autoimplantación de LOPD. Rev. 01- FEBRERO 2013
- MANUAL TÉCNICO - Software de diagnóstico de la seguridad de la información y autoimplantación de LOPD Rev. 01- FEBRERO 2013 Software de diagnóstico de la seguridad de la información y autoimplantación
Más detallesSESIÓN 1: POWER POINT 2013
SESIÓN 1: POWER POINT 2013 INTRODUCCIÓN PowerPoint es un miembro de la suite de programas de Microsoft Office 2013. Una suite es un grupo de programas diseñados por un fabricante para que podemos trabajar
Más detallesPROPÓSITO... 2 DETERMINANTES PARA UNA BUENA EXPERIENCIA DE USO...
Tabla de Contenido PROPÓSITO... 2 DETERMINANTES PARA UNA BUENA EXPERIENCIA DE USO... 2 1. LA PRESENCIA DE INFORMACIÓN Y AYUDA ÚTIL PARA COMPLETAR LOS TRÁMITES EN LÍNEA.... 2 2. LA DISPONIBILIDAD DE DIVERSOS
Más detallesSolución Streaming SIVE
Solución Streaming SIVE Este documento describe las características funcionales de la solución SIVE para el SENA. La solución permite agendar las salas de Videoconferencia, mostrar la Videoteca (videos
Más detallesIntroducción a la Firma Electrónica en MIDAS
Introducción a la Firma Electrónica en MIDAS Firma Digital Introducción. El Módulo para la Integración de Documentos y Acceso a los Sistemas(MIDAS) emplea la firma digital como método de aseguramiento
Más detallesLICITACIÓN N L13045 NUEVO SISTEMA LEY DE TRANSPARENCIA
LICITACIÓN N L13045 NUEVO SISTEMA LEY DE TRANSPARENCIA ACLARACIONES Y RESPUESTAS A CONSULTAS SEGUNDA PARTE De acuerdo a lo señalado en el numeral 11 de las Bases de Licitación, a continuación se presenta
Más detallesINTRODUCCIÓN A LA PROGRAMACIÓN WEB UNIDAD. Estructura de contenidos: http://www.ucv.edu.pe/cis/ cisvirtual@ucv.edu.pe. 1.
INTRODUCCIÓN A LA PROGRAMACIÓN WEB UNIDAD 1 Estructura de contenidos: 1. Programación Web 2. Sistema De Información 3. Sistema Web 4. Requisitos Para Sistemas Web Con Asp 5. Internet Information Server
Más detallesIngeniería de Software. Pruebas
Ingeniería de Software Pruebas Niveles de prueba Pruebas unitarias Niveles Pruebas de integración Pruebas de sistema Pruebas de aceptación Alpha Beta Niveles de pruebas Pruebas unitarias Se enfocan en
Más detallesLa utilización de las diferentes aplicaciones o servicios de Internet se lleva a cabo respondiendo al llamado modelo cliente-servidor.
Procesamiento del lado del servidor La Programación del lado del servidor es una tecnología que consiste en el procesamiento de una petición de un usuario mediante la interpretación de un script en el
Más detallesCONCLUISIONES Y RECOMENDACIONES
CONCLUISIONES Y RECOMENDACIONES CONTENIDO 7.1 Verificación de Hipótesis 7.2 Conclusiones 7.3 Recomendaciones Mónica Cecilia Gallegos Varela - 145 - VERIFICACIÓN DE HIPÓTESIS La hipótesis planteada al inicio
Más detallesENCUENTA - CONTABILIDAD Net. Definiciones generales
ENCUENTA - CONTABILIDAD Net Definiciones generales 2013 ENCUENTA - CONTABILIDAD Net Definiciones generales Contenido 1 GENERALIDADES... 3 2 DISTRIBUCIÓN GENERAL DE LOS ELEMENTOS DEL SISTEMA... 3 3 REQUERIMIENTOS...
Más detallesVisión General de GXportal. Última actualización: 2009
Última actualización: 2009 Copyright Artech Consultores S. R. L. 1988-2009. Todos los derechos reservados. Este documento no puede ser reproducido en cualquier medio sin el consentimiento explícito de
Más detallesActualización de versión a Bizagi 10.x
Actualización de versión a Bizagi 10.x Actualización de versión a Bizagi 10.x 1 Tabla de contenidos Introducción... 2 Actualizar un proyecto desde v9.1.x a 10.x... 2 Preparación... 3 Habilitación de formas
Más detallesRESUMEN INFORMATIVO PROGRAMACIÓN DIDÁCTICA CURSO 2013/2014
RESUMEN INFORMATIVO PROGRAMACIÓN DIDÁCTICA CURSO 2013/2014 FAMILIA PROFESIONAL: INFORMATICA Y COMUNICACIONES MATERIA: 28. DESARROLLO WEB EN ENTORNO SERVIDOR CURSO: 2º DE CFGS DESARROLLO DE APLICACIONES
Más detallesManual de usuario Versión: 1.3 Edición: 05/02/2015 1
Manual de usuario Versión: 1.3 Edición: 05/02/2015 1 Índice Formula Integration Manual de Usuario... 3 1. Introducción... 3 1.1. Funcionalidades... 3 2. Instalación... 3 2.1. Requisitos mínimos... 3 2.2.
Más detallesCAPÍTULO I. Sistemas de Control Distribuido (SCD).
1.1 Sistemas de Control. Un sistema es un ente cuya función es la de recibir acciones externas llamadas variables de entrada que a su vez provocan una o varias reacciones como respuesta llamadas variables
Más detallesTEMA: DESARROLLO DE APLICACIONES WEB INTERACTIVAS UTILIZANDO LA TÉCNICA AJAX AUTOR: MERY SUSANA ZAMBONINO BAUTISTA
TEMA: DESARROLLO DE APLICACIONES WEB INTERACTIVAS UTILIZANDO LA TÉCNICA AJAX AUTOR: MERY SUSANA ZAMBONINO BAUTISTA AREA DEL TEMA: INGENIERÍA DE SOFTWARE OBJETIVO GENERAL Desarrollar aplicaciones web utilizando
Más detalles10775 Administering Microsoft SQL Server 2012 Databases
10775 Administering Microsoft SQL Server 2012 Databases Introducción Este curso de cinco días impartido por instructor, provee a estudiantes con el conocimiento y habilidades para mantener una base de
Más detallesEdición de Ofertas Excel Manual de Usuario
Edición de Ofertas Excel Manual de Usuario Alfonso XI, 6 28014 Madrid F(+34) 91 524 03 96 www.omie.es Ref. MU_OfertasExcel.docx Versión 4.0 Fecha: 2012-11-26 ÍNDICE 1 INTRODUCCIÓN 3 2 CONSIDERACIONES DE
Más detallesTítulo: Implementación de un servicio de acceso a Internet por correo electrónico. Navegación total.
INFO 2002 Título: Implementación de un servicio de acceso a Internet por correo electrónico. Navegación total. Autor: Ing. Alfredo Batista Rodríguez. Ing. Emilio Joel Macias. Correo electrónico: alfredo@biomundi.inf.cu
Más detallesCAPITULO V: Contribución Teórica y Práctica
CAPITULO V: Contribución Teórica y Práctica 5.1. Requerimientos Funcionales El sistema propuesto reúne una serie de requerimientos captados en las reuniones llevadas a cabo por parte del cliente GMD. Mediante
Más detallesMicrosoft SQL Server Conceptos.
Microsoft Conceptos. Microsoft 2005 es una plataforma de base de datos a gran escala de procesamiento de transacciones en línea (OLTP) y de procesamiento analítico en línea (OLAP). La siguiente tabla muestra
Más detalles3.3.3 Tecnologías Mercados Datos
3.3.3 Tecnologías Mercados Datos TECNOLOGIAS DATAMART: Aspect Data Mart es una solución completa de reportes para la empresa, que le proporciona un mayor entendimiento de las operaciones de sus negocios
Más detallesMANUAL DE USUARIO APLICACIÓN SYSACTIVOS
MANUAL DE USUARIO APLICACIÓN SYSACTIVOS Autor Edwar Orlando Amaya Diaz Analista de Desarrollo y Soporte Produce Sistemas y Soluciones Integradas S.A.S Versión 1.0 Fecha de Publicación 19 Diciembre 2014
Más detallesDenis Leopoldo Espinoza Hernández
Desarrollo de un addin para Monodevelop 2.8 que permita la implementación del servicio de suscripciones de ASP.NET 2.0 empleando PostgreSQL 8.4 como gestor de base de datos Denis Leopoldo Espinoza Hernández
Más detallesSistema PYMES Ventas e Inventarios H&S
Sistema PYMES Ventas e Inventarios H&S Sistema PYMES Ventas e Inventarios H&S Visión DESARROLLADORA Teodora Vargas Tarqui Versión 0.9 Tabla de Contenidos 1. INTRODUCCION 3 1.1 Propósito 3 1.2 Alcance 3
Más detallesSolución GeoSAS. Módulo Mobile
Solución GeoSAS. Módulo Mobile Informe Marzo 2011 ÍNDICE ÍNDICE 3 1. SOLUCION GIS CORPORATIVA. GEOSAS 4 1.1 PLATAFORMA GEOSAS 5 1.1.1 Servidor de datos. 5 1.1.2 Servidor de aplicaciones. 6 1.1.3 Entornos
Más detallesSBConta.NET Manual de instalación. SBSS Consulting, S.A. 08010 Barcelona Telf. 93.268-0356, fax 93-268-0070 E-Mail: sbss@sbss.es, web www.sbss.
SBConta.NET Manual de instalación SBSS Consulting, S.A. 08010 Barcelona Telf. 93.268-0356, fax 93-268-0070 E-Mail: sbss@sbss.es, web www.sbss.es SBConta.NET C o n t e n i d o i Contenido 1. Introducción.
Más detalles1 GLOSARIO. Actor: Es un consumidor (usa) del servicio (persona, sistema o servicio).
1 GLOSARIO A continuación se definen, en orden alfabético, los conceptos básicos que se han abordado a lo largo del desarrollo de la metodología para la gestión de requisitos bajo la Arquitectura Orientada
Más detallesIndice. .01 Introducci n. .02 Perfiles de usuario. .03 Ingreso al portal Mi Entel PCS Empresas. .04 Activación de los teléfonos móviles de la empresa
Manual SMS Empresas Indice MANUAL SMS EMPRESAS.01 Introducci n.02 Perfiles de usuario.03 Ingreso al portal Mi Entel PCS Empresas.04 Activación de los teléfonos móviles de la empresa.05 Funciones del SMS
Más detalles- MANUAL TÉCNICO - Implantación de software de Marketing Online
- MANUAL TÉCNICO - Implantación de software de Marketing Online Rev. 01- MAYO 2013 Implantación de software de Marketing Online Teléfono Adeada: 945 253 388 Email Adeada: adeada@adeada.com REALIZADO POR:
Más detallesGLOSARIO. Arquitectura: Funcionamiento, estructura y diseño de una plataforma de desarrollo.
GLOSARIO Actor: Un actor es un usuario del sistema. Esto incluye usuarios humanos y otros sistemas computacionales. Un actor usa un Caso de Uso para ejecutar una porción de trabajo de valor para el negocio.
Más detalles11/06/2011. Alumno: José Antonio García Andreu Tutor: Jairo Sarrias Guzman
11/06/2011 Alumno: José Antonio García Andreu Tutor: Jairo Sarrias Guzman Introducción Gestión de tareas Unificar la vía por la que se requieren las tareas Solución única y global Seguimiento de las tareas
Más detallesInstalar GFI WebMonitor
Instalar GFI WebMonitor Requerimientos del sistema para GFI WebMonitor Microsoft Windows 2000 (SP 3) o 2003 Server. Microsoft ISA Server 2000 (no en modo firewall only ) O Microsoft ISA Server 2004 (Standard
Más detallesRevendedor administrado en el portal de incentivos del socio. Cómo comenzar: Administración de usuarios
Revendedor administrado en el portal de incentivos del socio Cómo comenzar: Administración de usuarios Objetivos de aprendizaje y programa Objetivos Programa Al final de este módulo de entrenamiento, será
Más detallesAPLICATECA. Guía para la contratación y gestión de. Servidor Cloud
APLICATECA Guía para la contratación y gestión de Servidor Cloud INDICE 1 QUÉ ES SERVIDOR CLOUD?... 1 1.1 PARA QUÉ SIRVE?... 1 1.2 CARACTERÍSTICAS DE SERVIDOR CLOUD... 2 2 CONTRATACIÓN DE SERVIDOR CLOUD...
Más detallesComplejo Deportivo UCA. República Saharaui s/n 11510 Puerto Real (Cádiz) Tel.956016270.Fax.956016275 www.uca.es/deportes e-mail: deport@uca.
La dificultad de los usuarios, tanto de la comunidad universitaria como externos, a la hora de desplazarse a las oficinas del Área para llevar a cabo las distintas gestiones, ha ido obligando al (ADE)
Más detallesO C T U B R E 2 0 1 3 SOPORTE CLIENTE. Manual de Usuario Versión 1. VERSIÓN 1 P á g i n a 1
SOPORTE CLIENTE Manual de Usuario Versión 1 VERSIÓN 1 P á g i n a 1 Contenido Contenido... 2 INTRODUCCIÓN... 3 DESCRIPCIÓN ACTIVIDADES... 4 1. INICIO... 4 2. REGISTRAR NUEVO CLIENTE... 5 1.1 INGRESO DE
Más detallesJAVA EE 5. Arquitectura, conceptos y ejemplos.
JAVA EE 5. Arquitectura, conceptos y ejemplos. INTRODUCCIÓN. MODELO DE LA APLICACIÓN JEE5. El modelo de aplicación Java EE define una arquitectura para implementar servicios como lo hacen las aplicaciones
Más detalles10/09/2015 1.0 Primera versión del documento Federico González. 13/09/2015 1.0 Revisión de SQA Alejandro Tosi
PlainStock Modelo de de Prueba Versión 5.0 Historia de revisiones Fecha Versión Descripción Autor 10/09/2015 1.0 Primera versión del documento Federico González 13/09/2015 1.0 Revisión de SQA Alejandro
Más detallesAspectos Básicos de Networking
Aspectos Básicos de Networking ASPECTOS BÁSICOS DE NETWORKING 1 Sesión No. 4 Nombre: Capa de transporte del modelo OSI Objetivo: Al término de la sesión el participante aplicará las principales características
Más detallesINSTALACIÓ N A3ERP. Informática para empresas INTRODUCCIÓN CONSIDERACIONES GENERALES DE LA INSTALACIÓN PAQUETES DE INSTALACIÓN PREDEFINIDOS
Página 1 de 20 INSTALACIÓ N A3ERP INTRODUCCIÓN La instalación de a3erp v9 ha sufrido una trasformación importante respecto a sus versiones anteriores. Cualquier instalación exige la existencia de un pc
Más detallesCapítulo VI. Estudio de Caso de Aplicación del Integrador de Información Desarrollado
Capítulo VI Estudio de Caso de Aplicación del Integrador de Información Desarrollado 6.1 Organización elegida La Organización elegida para el caso de aplicación, es la empresa CTM Tours del grupo Costamar,
Más detallesBASES DE DATOS TEMA 3 MODELO ENTIDAD - RELACIÓN
BASES DE DATOS TEMA 3 MODELO ENTIDAD - RELACIÓN 3.3 Aplicaciones Definición de Aplicación (Application). Programa informático que permite a un usuario utilizar una computadora con un fin específico. Las
Más detallesINSTITUTO POLITÉCNICO NACIONAL COORDINACIÓN GENERAL DE SERVICIOS INFORMÁTICOS
COORDINACIÓN DEL SISTEMA INSTITUCIONAL DE INFORMACIÓN INTRANET DEL SISTEMA INSTITUCIONAL DE GESTIÓN ADMINISTRATIVA MANUAL DE USUARIO ÍNDICE 1. Presentación... 3 2. Ingreso a Intranet... 4 2.1 Requisitos
Más detallesGMF Gestor de incidencias
GMF Gestor de incidencias Contenidos Contenidos... 1 Introducción... 2 El módulo de Gestión de Incidencias... 2 Vista del técnico... 2 Vista de usuario... 4 Workflow o flujo de trabajo... 5 Personalización
Más detalles1.4.1.2. Resumen... 1.4.2. ÁREA DE FACTURACIÓN::INFORMES::Pedidos...27 1.4.2.1. Detalle... 1.4.2.2. Resumen... 1.4.3. ÁREA DE
MANUAL DE USUARIO DE ABANQ 1 Índice de contenido 1 ÁREA DE FACTURACIÓN......4 1.1 ÁREA DE FACTURACIÓN::PRINCIPAL...4 1.1.1. ÁREA DE FACTURACIÓN::PRINCIPAL::EMPRESA...4 1.1.1.1. ÁREA DE FACTURACIÓN::PRINCIPAL::EMPRESA::General...4
Más detallesManual de iniciación a
DOCUMENTACIÓN Picasa y otras nubes Manual de iniciación a DROPBOX 1 Últimamente se ha hablado mucho de la nube y de cómo es el futuro de la Web. También se han presentado servicios y aplicaciones que ya
Más detallesINSTALACIÓN A3ERP INTRODUCCIÓN CONSIDERACIONES GENERALES DE LA INSTALACIÓN PAQUETES DE INSTALACIÓN PREDEFINIDOS
INSTALACIÓN A3ERP INTRODUCCIÓN La instalación de a3erp v9 ha sufrido una trasformación importante respecto a sus versiones anteriores. Cualquier instalación exige la existencia de un pc al que le asignaremos
Más detallesInstalación de OPUS PLANET en red
TITULO: en red INFORMACIÓN GENERAL: Versiones: Resumen: Referencias a otras notas técnicas: Palabras clave: OPUS PLANET Implementar OPUS PLANET en red, realizado cambios a la configuración de SQL server
Más detallesSistema para Gestión Hotelera Visión
Sistema para Gestión Hotelera Visión Tabla de Contenidos 1. Introducción 4 1.1 Propósito 4 1.2 Alcance 4 1.3 Definiciones, Acrónimos, y Abreviaciones 4 1.4 Referencias 4 2. Posicionamiento 4 2.1 Oportunidad
Más detallesPrograma de Ayuda HERES
Departamento de Hacienda y Administración Pública Dirección General de Tributos Programa de Ayuda HERES AVISO IMPORTANTE Si ya tiene instalado HERES no realice el proceso de instalación que contiene este
Más detallesAcronis License Server. Guía del usuario
Acronis License Server Guía del usuario TABLA DE CONTENIDO 1. INTRODUCCIÓN... 3 1.1 Generalidades... 3 1.2 Política de licencias... 3 2. SISTEMAS OPERATIVOS COMPATIBLES... 4 3. INSTALACIÓN DE ACRONIS LICENSE
Más detallesWEB PARA PROGRAMADORES
Web para Programadores - Escuela de Sistemas y Tecnologías BIOS-Página 1 de 6- WEB PARA PROGRAMADORES OBJETIVOS GENERALES El Programador Web es un profesional especialista en construir soluciones empresariales
Más detallesPEEPER PONTIFICIA UNIVERSIDAD JAVERIANA FACULTAD DE INGENIERIA CARRERA DE INGENIERIA DE SISTEMAS. Mayo 2014. Versión 2.1 OSCAR IVAN LÓPEZ PULIDO
PEEPER Implementación del cambio de técnica usada para la actualización de datos en los reportes de esfuerzo, usados como métrica de productividad, progreso y costo de los proyectos, de la compañía de
Más detallesCapítulo 2. Planteamiento del problema. Capítulo 2 Planteamiento del problema
Capítulo2 Planteamientodelproblema 38 2.1Antecedentesycontextodelproyecto En lo que respecta a los antecedentes del proyecto, se describe inicialmente el contexto donde se utiliza el producto de software.
Más detalles1 El trabajo expuesto está subvencionado por el proyecto de la URJC PGRAL-2001/14
EVALUACIÓN A TRAVÉS DE LA WEB: EL SISTEMA TUTORMAP 1 R.Criado, D.Martín y S. Sánchez (GIEMATI, Dpto. de CC. Experimentales e Ingeniería de la URJC) Resumen En este trabajo se describen las características
Más detallesCIMA. MANUAL DE USUARIO
MANUAL DE USUARIO Proyecto: Consultoría para la Implementación de una base de datos y un sistema web para almacenar y manejar la información de proyectos y/o actividades en el Parque nacional Cordillera
Más detallesMANUAL DE INSTALACIÓN
MANUAL DE INSTALACIÓN MANUAL DE INSTALACIÓN DE GOTELGEST.NET En este breve manual sobre la instalación de la aplicación de Gotelgest.net se explicará todo el proceso que hay que llevar a cabo para que
Más detallesApp para realizar consultas al Sistema de Información Estadística de Castilla y León
App para realizar consultas al Sistema de Información Estadística de Castilla y León Jesús M. Rodríguez Rodríguez rodrodje@jcyl.es Dirección General de Presupuestos y Estadística Consejería de Hacienda
Más detallesCatoira Fernando Fullana Pablo Rodriguez Federico [MINERIA DE LA WEB] Proyecto Final - Informe Final
Catoira Fernando Fullana Pablo Rodriguez Federico [MINERIA DE LA WEB] Proyecto Final - Informe Final INTRODUCCION En principio surgió la idea de un buscador que brinde los resultados en agrupaciones de
Más detallesGestión Dispositivos Móviles Dexon Software
Gestión Dispositivos Móviles Dexon Software INTRODUCCIÓN La gestión de dispositivos móviles es una de las principales actividades que se llevan a cabo en los departamentos de TI de cualquier compañía;
Más detallesSistema Tecnológico de Apoyo a la Regulación
MANUAL USUARIO EMPRESA Páginas: 29 CONTENIDO 1 INTRODUCCION... 3 2 INGRESO AL SISTEMA... 4 2.1 PÁGINA DE INGRESO....4 3 INICIO... 6 4 MENU DE FUNCIONALIDADES... 7 5 GESTIÓN DE PROCESOS... 8 5.1 LISTADO
Más detallesCARACTERISTICAS DEL SISTEMA
CARACTERISTICAS DEL SISTEMA 1. CONSIDERACIONES GENERALES El Sistema de Gestión Financiera en Línea esta orientada a LA GESTION DEL PRESUPUESTO Y COMPRAS, esto es posible mediante interfaces vía Web, cuya
Más detallesDESARROLLO DE COMPONENTES PARA LA INTEGRACIÓN DEL PORTAL CORPORATIVO DEL CITI CON LA BPMS BIZAGI
DESARROLLO DE COMPONENTES PARA LA INTEGRACIÓN DEL PORTAL CORPORATIVO DEL CITI CON LA BPMS BIZAGI Informe de Práctica Profesional de 4to Año, Ingeniería Informática Autor: Manuel Alejandro Aguilar Díaz
Más detalles