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Transcripción:

UNIVERSIDAD DE SAN CARLOS DE GUATEMALA CENTRO UNIVERSITARIO DE ORIENTE ADMINISTRACIÓN DE EMPRESAS Y AUDITOR TÉCNICO GUÍA PROGRAMÁTICA (EDICIÓN 2011) CÓMPUTO II DOCENTE: DAVID ESTUARDO VILLATORO ARÉVALO Licenciado en Administración de Empresas CHIQUIMULA, GUATEMALA, JULIO DE 2011

PLAN DEL CURSO CÓDIGO: Cómputo II, (42) SEMESTRE: Segundo semestre LUGAR: Salón B-1 (Laboratorio de cómputo) CICLO: 2011 I. DESCRIPCIÓN El curso de Cómputo II, incluye los aspectos mínimos aprobados por el Consejo Superior Universitario para esta carrera, sin embargo, debido a los constantes avances tecnológicos, resulta de principal importancia incluir otros contenidos afines, a efecto de proporcionar al estudiante, dentro del proceso de enseñanza aprendizaje conocimientos básicos que faciliten la utilización de los diferentes paquetes modernos en informática para convertirse en herramientas eficientes en la resolución de las situaciones que se le presenten en su desempeño profesional. El contenido del curso está enfocado a la comunicación y diseño multimedial, aplicaciones matemático-lógicas y herramientas de programación, realizando sus tareas mediante la utilización del ordenador y programas informáticos que pueden ser utilizados en las actividades diarias y de esta forma puedan suplir las necesidades empresariales. II. OBJETIVOS GENERAL: Desarrollar en el estudiante la capacidad de aplicar los conocimientos adquiridos en materia informática, para contribuir en el proceso administrativo-contable y la gestión empresarial. ESPECÍFICOS: Dotar al alumno de los conocimientos de informática, haciendo especial énfasis en las herramientas de comunicación y diseño multimedial, orientadas a la comunicación de datos, de ideas e imagen.gestión empresarial como: Elaboración de documentos, hojas de cálculo y bases de datos. Concienciar al alumno la importancia de los sistemas de información, las nuevas tecnologías y de las comunicaciones para la óptima gestión de la empresa. Planificar y gestionar los sistemas de información para aumentar las capacidades organizativas de las empresas. Aplicación de los conocimientos teóricos sobre las prácticas y ejercicios de diverso grado de complejidad, para el asentamiento de conceptos y la adquisición de habilidades en el manejo de las diversas herramientas informáticas disponibles. GUÍA PROGRAMÁTICA EDICIÓN 2011 DOCENTE: David Estuardo Villatoro Arévalo 2

III. METODOLOGÍAS El desarrollo de la asignatura comprenderá las siguientes técnicas de enseñanza: Clases Teóricas y prácticas: está basada en clases en donde se exponen los conceptos planificados y se comprueba el grado de receptividad por parte de los alumnos(as), mediante la realización de prácticas en el ordenador. La enseñanza se verá reforzada con la participación directa del estudiante. Las técnicas a utilizar serán primordialmente, la interrogativa y la demostrativa. Ejercicios prácticos: Se plantearán ejercicios y casos prácticos enfocados a la informática. El desarrollo de hojas de ejercicios y resolución de laboratorios, constituirán una herramienta didáctica que permitirán al estudiante aplicar los conocimientos adquiridos, resolviendo situaciones planteadas. Investigaciones: Permitirá al estudiante profundizar en el estudio de algunos temas concretos relacionados con la asignatura, y se tendrán que presentar por escrito guardando las formalidades necesarias. Integraciones: Para las actividades de tipo audiovisual se integrará un proyecto único, aplicando diversas herramientas que den como resultado dentro de su desarrollo profesional la expresión y comunicación de forma digital. IV. INVESTIGACIONES Los trabajos de investigación deberán de tener la siguiente estructura: 1. Portada y contraportada (con el color que distingue a la carrera de estudio). 2. Caratula interna. 3. Índice general. 4. Introducción. 5. Objetivos (generales y específicos). 6. Desarrollo de investigación. 7. Conclusiones y recomendaciones 8. Bibliografía utilizada 9. Apéndices y anexos (si fueran necesario) Las investigaciones a realizar son las siguientes: Herramientas para la educación por Internet Comunidades virtuales VS violación a la intimidad CMS/ Centent Management Septem Herramientas de Google para desarrolladores E-comerce, Marketing 2.0 y Productividad 2.0 Dispositivos móviles y sus sistemas operativos GUÍA PROGRAMÁTICA EDICIÓN 2011 DOCENTE: David Estuardo Villatoro Arévalo 3

IV. INVESTIGACIONES (continuación) Delitos y derechos informáticos Incorporación de datos contables en la aplicación informática de Sociedades Los cuestionamientos mínimos que los trabajo de investigación deberá de responder son: Cada grupo de trabajo, tendrá a su cargo el desarrollo de un tema específico y deberá de responder dentro de su contenido como mínimo las siguientes interrogantes: Qué definición le merece?, Cuáles son los elementos que lo conforman?, Para qué se utilizan y cómo funcionan?, Cuáles son las ventajas y desventajas?, citar ejemplos. V. PROYECTOS Los proyectos que se realizarán están enfocados a la comunicación y expresión de forma digital. Realización de una Revista en Photoshop: Este trabajo consiste en concebir, programar, proyectar y realizar una comunicación visual, la cual estará destinada a transmitir mensajes específicos a grupos sociales determinados. Los temas que se desarrollarán son: - Decoración de interiores para la región - Lugares turísticos de su región - Modelaje - Catálogo de productos - Hogar (cocina y manualidades), - Vehículos clásicos y antiguos - Naturaleza al extremo. Realización de un Noticiero: Este trabajo consiste en investigar temas de actualidad y proyectarlos a través de un noticiero, utilizando para ello herramientas que se explicaran durante el desarrollo del curso. Los temas que deberá de trabar dentro del noticiero son: - Tecnología - Deporte local - Economía y finanzas - Eventos sociales - Turismo - Entretenimiento Para la realización de cada uno de los proyectos se estará ampliando en su debido momento los lineamientos mínimos que los mismos deben de cumplir.. GUÍA PROGRAMÁTICA EDICIÓN 2011 DOCENTE: David Estuardo Villatoro Arévalo 4

VI. CONTENIDO Los contenidos planificados para la enseñanza aprendiza del estudiante son: UNIDAD I COMUNICACIÓN Y DISEÑO MULTIMEDIAL 1. Educación virtual en informática - Por qué educación virtual? - Qué se puede hacer por medio de la educación virtual? - Ventajas de la educación virtual - Niveles de la educación virtual - Herramientas en la educación a distancia modalidad virtual - Cómo es un curso virtual? 2. Redes de computadoras - Definición - Historia - Componentes básicos de las redes - Construcción de un cable de red - Tipos de red - Topologías de red - Proceso de configuración de la red 3. Diseño y tratamiento de imagen - Desempeño laboral y habilidades - Áreas de la práctica profesional - Adobe Photoshop CS3 4. Producción de videos - Empezar a trabajar con Windows movie maker - Interfaz del programa - Operaciones básicas - Líneas de tiempo - Edición de transiciones - Titulación - Finalización del video UNIDAD II PROGRAMACIÓN 1. Introducción a Microsoft Access - Elementos que lo conforman - Elementos que conforman una base de datos - Creación de tablas de datos - Creación de relaciones - Creación de formularios - Creación de informes - Creación de consultas 2. Microsoft Project - Gerencia de Proyectos - Secuencia de tareas - Definición de hitos o milestones - Adaptación de Microsoft Project a la empresa - Definición, asignación y nivelación de recursos - Camino crítico y confecciones UNIDAD III APLICACIONES LÓGICO-MATEMÁTICAS 1. Microsoft Excel 2007 - Creación de flujos de efectivo - Aplicación y utilización de fórmulas de indicadores financieros GUÍA PROGRAMÁTICA EDICIÓN 2011 DOCENTE: David Estuardo Villatoro Arévalo 5

VII. EVALUACIÓN La ponderación del curso asignado está distribuido de la siguiente forma: DISTRIBUCIÓN DE LA ZONA Exámenes parciales 30 Pts. Investigaciones 10 Pts. Laboratorios 10 Pts. Participación y asistencia 5 Pts. Proyecto de informática 15 Pts. Examen final 30 Pts. NOTA DEL CURSO 100 Pts. 1. La aprobación del curso se alcanza acumulando al menos sesenta y un (61) puntos, siempre y cuando cada estudiante haya participado en la totalidad del curso, así mismo en la participación directa del proyecto que se realizará para el curso asignado. 2. La NO PRESENCIA del estudiante en cualquier plenaria implica automáticamente la pérdida de los puntos a asignar por participación, SI LA AUSENCIA corresponde al momento de la entrega de algún trabajo, o la realización de una actividad de clase, implicará también LA PÉRDIDA DE LOS PUNTOS correspondientes a esa actividad. 3. El estudiante acumulará puntos conforme la programación respectiva, SI SE HACE PRESENTE al momento de desarrollar las plenarias y de intervenir con calidad y fundamento en la actividades del curso. VIII. BIBLIOGRAFÍA Aluaclic.es (2009). Red de Computadoras. Extraído el 5 de junio de 2009 desde http://es.wikipedia.org/wiki/red_de_computadoras. Ithinkweb.com.mx (2011). Armado de cables Recto y Cruzado, velocidad en el cable, protocolos TCP/IP y OSI. Extraído el 7 de junio de 2011 desde http://www.ithinkweb.com.mx/capacita/redes_web.html. Losconstructores.com. Gerencia de proyectos con Microsoft Project. Extraído el 5 de septiembre de 2008 desde http://www.losconstructores.com /BancoConocimiento/p/project/contenido.htm. Luna del Castillo, Juan de Dios; Requena Guerrero, Francisco; Femia Marzo, Pedro; Martín Andrés, Antonio y Miranda de León, María Teresa. Introducción al manejo del programa SPSS 12.0. 2007 Monografias.com. Uso de Internet y sus herramientas en la educación a distancia modalidad virtual. Extraído el 7 de junio de 2011 desde http://www.monografias.com/trabajos18/herramientas-internet/herramientas-internet.shtml. GUÍA PROGRAMÁTICA EDICIÓN 2011 DOCENTE: David Estuardo Villatoro Arévalo 6

IX. BIBLIOGRAFÍA (continuación) Ramírez, Guillermo. Algunas consideraciones acerca de la educación virtual. Extraído el 5 de mayo de 2011 http://www.colegiovirtual.org/pr04_page.html. SENN, J. A. 1992. Análisis y diseño de Sistemas de información. 2ª ed. Editorial McGraw Hill. México, D. F. Villatoro. David; Valdez, Marlon. Informática, con un enfoque empresarial. Compilación Técnica de computación Volumen 1. Tercera Edición. 2011 Villatoro. David; Valdez, Marlon. Informática, con un enfoque empresarial. Compilación Técnica de computación Volumen 2. Tercera Edición. 2011 virtualepn.edu.ec. Qué es Educación Virtual?. Extraído el 18 de mayo de 2011 desde http://www.virtualepn.edu.ec/index.php?option=com_conten t&view=article&id=28&itemid=4. Wikimedia Foundation, Inc. (2011). Diseño gráfico. Extraído el 8 de junio de 2011 desde http://es.wikipedia.org/wiki/dise%c3%b1o_gr%c3%a1fico#desempe.c3.b1o_laboral_y_habilidades. X. PROGRAMACIÓN DE ACTIVIDADES MES DÍA DESCRIPCIÓN DE ACTIVIDAD PONDERACIÓN MES DÍA DESCRIPCIÓN DE ACTIVIDAD PONDERACIÓN 2 1 9 Inicio de clases 8 Segundo examen parcial 15 Pts. 16 15 23 22 30 Temario de investigación 10 Pts. 5 Participación y asistencia 5 Pts. 6 12 Entrega de zonas a estudiantes 13 Entrega de revista 7.5 Pts. 19 Examen final 30 Pts. 20 26 27 Primer examen parcial 15 Pts. 3 Entrega de noticiero 7.5 Pts. 10 17 24 Realización de laboratorios 10 Pts. JULIO AGOSTO SEPTIEMBRE OCTUBRE NOVIEMBRE GUÍA PROGRAMÁTICA EDICIÓN 2011 DOCENTE: David Estuardo Villatoro Arévalo 7