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Transcripción:

BALONCESTO 1. ANTECEDENTES HISTÓRICOS En contraste con otros deportes, el baloncesto tiene un claro origen. No resulta de la evolución de un juego antiguo u otro deporte y el inventor es bien conocido: James Naismith. En 1891, mientras trabajaba como profesor de educación física en la escuela YMCA de Springfield, Massachusetts (EEUU), Naismith se enfrentó con el problema de encontrar un juego de cancha cerrada para proveer de una distracción atlética para los alumnos cristianos del colegio. Desarrolló un nuevo juego jugado en el gimnasio que se podría practicar durante los fríos y lluviosos inviernos. Desde luego, el baloncesto, no es como lo conocemos hoy en día. El primer partido se jugó con un balón de futbol y dos cestos de melocotones colocados a 10 pies del suelo (3,05m de altura que es la altura actual del aro) donde había que meter el balón, en una pista justo la mitad de la pista actual. Las canastas retenían los balones en el cesto y tenían que ser sacadas con una larga lanza en cada tiempo, además el bote no se permitía. El deporte tuvo un éxito inmediato y gracias al impulso inicial recibido por la institución YMCA, la popularidad del baloncesto creció rápidamente y se introdujo en muchos países Aunque Naismith nunca vio el crecimiento del baloncesto como el espectacular juego que conocemos en nuestros días, tuvo el honor de ser testigo de cómo el baloncesto se convirtió en olímpico en 1936 en los juegos de Berlín, aunque la primera participación de las mujeres no fue hasta los Juegos Olímpicos de Montreal 1976, El padre Eusebio Millán introdujo el baloncesto en España en 1921. Al principio se jugaba 7 contra 7 en campos de fútbol con las canastas puestas encima de los largueros de las porterías.

REGLAS Principios básicos REGLA FIBA Periodos Duración de los periodos Tiempo Extra/Prórroga Tiempo de descanso entre periodos Duración del descanso de medio partido Dimensiones de la pista Linea de tres puntos Tiempo de posesión Tiempo para pasar medio campo Límite de faltas personales por jugador Bonus de tiro libre Número de jugadores permitidos alrededor de la zona en el tiro libre Salto entre dos Se permite tocar el balón sobre el cilindro del aro Se puede mantener el balón 5 sin jugar Cuatro 10 minutos 5 minutos 2 minutos 15 minutos 28m. de largo por 15 de ancho 6,75 m. del aro 24 segundos 8 segundos 5 A la quinta falta del equipo contrario por periodo 5 (3 defensas y dos atacantes) si Si, se permite Números de las camisetas Del 4 al 15 si 1. Jugadores El equipo se compone de 12 jugadores (5 en la pista y 7 en el banco). El entrenador /a puede hacer tantos cambios como quiera. Cada Jugador/a dependiendo de su altura y habilidades tienen ocupan roles y posiciones diferentes en el campo: El Base. Tiene que ser excelente en el pase y el dribling, maneja el juego y tiene un papel fundamental en el juego. Es la extensión del entrenador en la pista de juego. El escolta. Debe ser excelente en el dribling, el pase, el tiro y la penetración. Asiste al base. Alero. Bueno en el tiro, el dribling y penetrando al aro, es un jugador versátil que ayuda al rebote

Pivot. Es el jugador más alto del equipo, coge los rebotes y se mueve expertamente en la zona y debe ser bueno en los tiros cortos. 2. Puntuación. Canastas La forma de valorar la puntuación en baloncesto no es siempre la misma, depende del lugar desde donde se hace el lanzamiento: Faltas 1. Falta Personal Desde fuera de la línea de tres puntos: 3 puntos Desde dentro de la línea de tres puntos: 2 puntos Desde la línea de tiros libres (después de falta personal): 1 punto El contacto físico con un jugador rival, especialmente con las manos, si estás defendiendo y el atacante tiene una situación de ventaja en el juego, se penaliza con una falta personal. Si el atacante, está lanzando a canasta y hay falta, se castiga con falta personal y dos tiros libres (tres, si el tiro era triple). Cualquier jugador que cometa 5 faltas personales tiene que abandonar la pista y ser sustituido por otro miembro del equipo 2. Pasos Infracción cometida por un jugador cuando mueve su pie de pivote antes de botar el balón o cuando levanta su pie de pivote y lo vuelve a poner en el suelo, antes de tirar a canasta o pasar. Cuando un jugador va hacia la canasta y después de dejar de botar da más de dos pasos también se consideran pasos y la posesión va al equipo rival. 3. Dobles Una vez que el jugador deja de botar y coge la pelota, debe pasar o tirar. El jugador no puede volver a botar otra vez, si lo hiciera comete dobles, de la misma manera si el jugador bota la pelota por encima del hombro se considera dobles. 4. Regla del Campo Atrás Cuando un jugador atacante con control de balón devuelve el balón a la mitad defensiva a otro jugador de su equipo se considera campo atrás y el balón pasa a la posesión del equipo contrario. 5. Regla de los Tres Segundos Si un jugador atacante permanece más de tres segundo seguidos en la zona rival se consideran tres segundo en la zona y el balón pasa al equipo rival. 6. Regla de los Ocho Segundos El equipo atacante tiene 8 para cruzar la mitad de la pista, sino pierde la posesión del balón

SITUACIONES TÉCNICAS Y TÁCTICAS Situaciones ofensivas El bote y el dribling El pase El tiro La finta. Supone movimientos orientados a engañar a los rivales para obtener una ventaja. Cuando se hace, es necesario cambiar el ritmo y la dirección rápidamente. Pasar y cortar El jugador con el balón pasa y corre hacia la canasta rival intentando recibirla o buscar un espacio libre cerca de la canasta (normalmente se usan fintas). Bloqueo. Es una obstrucción que hace uno o mas jugadores para permitir a un compañero deshacerse de un defensa y obtener una situación de ventaja para conseguir una canasta. Situaciones defensivas Intercepción. Situación en la que un defensa recupera la pelota cuando un atacante esta botando, pasando o tirando a canasta. Rebote. Situación en la que un jugador tarta de conseguir la pelota una vez que esta se ha lanzado a canasta y no entra. El cuidadoso posicionamiento en el campo, el salto, la altura y la lucha en el cuerpo a cuerpo con los rivales son cualidades esenciales para ser buen reboteador Marcaje. Será diferente dependiendo del jugador atacante (si tiene balón o no, si es bueno tirando o penetrando, si es más alto o bajo )

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