no descompone no descompone no descompone



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Problema 1. Sea I n el conjunto de los n primeros números naturales impares. Por ejemplo: I 3 = {1, 3, 5, I 6 = {1, 3, 5, 7, 9, 11, etc. Para qué números n el conjunto I n se puede descomponer en dos partes (disjuntas) de forma que coincidan las sumas de los números en cada una de ellas? Solución. Los primeros casos son: I 1 = {1 I 2 = {1, 3 I 3 = {1, 3, 5 I 4 = {1, 3, 5, 7 descompone {1, 7 y {3, 5 I 5 = I 6 = {1, 3, 5, 7, 9, 11 descompone {1, 3, 5, 9 y {7, 11 Observa que para que I n se pueda descomponer en dos partes que tengan la misma suma, tiene que ser n par, ya que en ese caso la suma de todos los elementos de I n es un número par. Observa que si I m descompone, entonces también lo hace I m+4, ya que se tiene I m+4 = I m {2m + 1, 2m + 3, 2m + 5, 2m + 7. Si I m = P 1 P 2 es una descomposición de I 2m, entonces P 1 {2m+1, 2m+7, P 2 {2m+3, 2m+5 es una descomposición de I 2m+4. Como I 4 e I 6 descomponen, podemos concluir que I n descompone para cada n, par, mayor o igual que 4. Problema 2. Determina los lados del triángulo rectángulo del que se conocen el perímetro, p = 96, y la altura sobre la hipotenusa, h = 96/5. Solución. Consideramos el triángulo rectángulo de la figura. c h b d a Buscamos relaciones entre estos segmentos. El área del triángulo es: bc 2 = ah 2, de aquí se deduce que bc = ah. (1)

Por ser p = a + b + c, se tiene b + c = p a, luego (b + c) 2 = (p a) 2, y de aquí, utilizando que a 2 = b 2 + c 2, se tiene 2bc = p 2 2pa. Ahora utilizamos la relación (1) y se tiene: 2ah = p 2 2pa. Finalmente, podemos calcular a como: a = p 2 2(h + p). (2) Como ya es conocido a, y teniendo en cuenta que se tienen las relaciones: b + c = p a y bc = ah, podemos calcular b y c como las soluciones de la ecuación de segundo grado z 2 (b + c)z + bc = 0, esto es de la ecuación z 2 (p a)z + ah = 0. En nuestro caso, con los valores dados, se tiene: p = 96, h = 96/5, a = p 2 2(h + p) = 96 2 2(96 + 96/5) = 40. Falta calcular b y c, que son raíces de la ecuación z 2 (p a)z + ah = 0, esto es, de la ecuación z 2 56z + 768 = 0; y cuyas raíces son: 32 y 24. Los lados del triángulo dado son: 40, 32 y 24. Problema 3. Halla todos los números naturales n que verifican la condición [ n ] [ ] 2n + = n + 335, 2 3 donde [x] es la parte entera de x. (Por ejemplo: [1, 32] = 1, [2] = 2, [ 1 ] = 0, [π] = 3, etc.) 2 Solución. Distinguimos casos según n sea de la forma 6k, 6k + 1, 6k + 2, 6k + 3, 6k + 4 o 6k + 5 (observemos que n es siempre de alguna de estas seis formas) y hacemos la siguiente tabla: n [ n] 2 [ 2n] 3 [ n] + [ 2n] 2 3 n + 335 6k 3k 4k 7k 6k + 335 6k + 1 3k 4k 7k 6k + 336 6k + 2 3k + 1 4k + 1 7k + 2 6k + 337 6k + 3 3k + 1 4k + 2 7k + 3 6k + 338 6k + 4 3k + 2 4k + 2 7k + 4 6k + 339 6k + 5 3k + 2 4k + 3 7k + 5 6k + 340 Igualando las últimas dos columnas obtenemos que:

Si n = 6k entonces 7k = 6k + 334, de donde k = 335 y n = 6 334 = 2010. Si n = 6k + 1 entonces 7k = 6k + 335, de donde k = 336 y n = 6 335 + 1 = 2017. Si n = 6k + 2 entonces 7k + 2 = 6k + 336, de donde k = 335 y n = 6 334 + 2 = 2012. Si n = 6k + 3 entonces 7k + 3 = 6k + 337, de donde k = 335 y n = 6 334 + 3 = 2013. Si n = 6k + 4 entonces 7k + 4 = 6k + 338, de donde k = 335 y n = 6 334 + 4 = 2014. Si n = 6k + 5 entonces 7k + 5 = 6k + 339, de donde k = 335 y n = 6 334 + 5 = 2015. Por tanto, hay seis números que cumplen la ecuación: 2010, 2012, 2013, 2014, 2015 y 2017.

Problema 4. Se considera un triángulo equilátero ABC, de lado 1 y centro O. A O B C Un rayo parte de O y se refleja en los tres lados, AB, AC y BC (en el orden dado), hasta alcanzar el vértice A. Determina la longitud mínima del recorrido del rayo. Nota: Cuando el rayo se refleja en un lado, los ángulos de entrada (incidencia) y salida (reflexión) coinciden. Solución. Como el rayo se refleja en los lados indicados, basta con desarrollar el camino recorrido por el rayo, para ello desdoblamos el triángulo según la siguiente figura. A O B C A B P O C Esta figura nos indica que existe un único camino para ir del punto O al punto A reflejándose en los lados del triángulo en el orden indicado. Para calcular la distancia recorrida por el rayo, basta considerar el triángulo OP O ; es un triángulo rectángulo del que tenemos que calcular la hipotenusa OO. Sabemos que O P es igual a 1. La distancia P O es 1 + 1 + 1 = 5 de la altura 2 3 3 3 h = 3 del triángulo. En este caso tenemos: 2 (OO ) 2 = (O P ) 2 + (P O) 2 = ( ) ( 2 1 5 + 2 3 3 2 ) 2 = 1 4 + 52 3 3 2 2 2 = 1 4 + 25 12 = 7 3.

Por lo tanto la distancia OO 7 es: = 21. 3 3 Problema 5. Calcula las soluciones reales de la ecuación: 4 97 x + 4 x = 5. Solución. Si llamamos a = 4 97 x y b = 4 x, se verifica: a + b = 5 a 4 + b 4 = 97 Para resolver este sistema procedemos como sigue: 25 = (a + b) 2 = a 2 + 2ab + b 2 y de aquí se tiene a 2 + b 2 = 25 2ab. Por otro lado 625 = (a + b) 4 = a 4 + b 4 + 4ab(a 2 + b 2 ) + 6a 2 b 2 = 97 + 100ab 2a 2 b 2, y de aquí se tiene a 2 b 2 50ab + 264 = 0. Entonces ab es una raíz de z 2 50z + 264 = 0; como las raíces son 44 y 6, estudiamos cada uno de estos casos. Si ab = 44, entonces a y b son las soluciones del sistema a + b = 5, luego de la ecuación ab = 44 z 2 5z + 44 = 0; ésta no tiene raíces reales. Si ab = 6, entonces a y b son raíces de la ecuación z 2 5z + 6 = 0, que tiene las raíces 3 y 2. Si b = 3, entonces x = 81, y si x = 2, entonces x = 16. Éstas son las únicas raíces reales de la ecuación dada. Solución. (alternativa) Si llamamos a = 4 97 x y b = 4 x, se verifica: a + b = 5 a 4 + b 4 = 97 Utilizamos una variable temporal t y escribimos a = 5 + t, b = 5 t. entonces se verifica: 2 2 ( ) 4 ( ) 4 ( ) 2 ( ) 4 5 5 5 5 97 = a 4 + b 4 = 2 + t + 2 t = 2t 4 + 12 t 2 + 2. 2 2 Simplificando resulta: 16t 4 + 600t 2 151 = 0 Una raíz real de esta ecuación es 1, luego el valor de t es ± 1. Se tiene entonces: 4 2 b = 5 2 + 1 2 = 3; b = 5 2 1 2 = 2.

Entonces al igualar b = 4 x, resulta: b = 3 x = 81, b = 2 x = 16, que son las únicas dos soluciones reales de la ecuación dada. Problema 6. Dado el polinomio P (X) = X 4 + X 3 + X 2 + X +, en el que cada cuadrado representa un hueco donde se colocará un coeficiente, se plantea el siguiente juego entre dos jugadores: Alternativamente el primero y el segundo jugador eligen un hueco vacío y colocan en él un entero no nulo. Si el polinomio resultante tiene al menos dos raíces enteras gana el segundo jugador, en otro caso el ganador es el primero. Prueba que, eligiendo la estrategia adecuada, el primer jugador siempre puede ganar. Solución. NOTA: Habría que ponerse de acuerdo en si dos raíces enteras significa que éstas son distintas, o por el contrario pueden ser raíces dobles. El caso de dos raíces distintas es sencillo; basta con la primera jugada para el primer jugador. En el caso de raíces dobles tiene que hacer uso también de la segunda jugada. Una posible estrategia en el caso de que las raíces no puedan ser iguales: (i) El primer jugador coloca un -1 en el lugar a 4, quedando el polinomio en la forma: X 4 + X 3 + X 2 + X 1 De esta forma el primer jugador fuerza a que las posibles raíces enteras del polinomio sean 1 y 1. (ii) El segundo jugador coloca a i 0 en uno de los huecos. (iii) El primer jugador coloca a j 0 en uno de los huecos. (iv) El segundo jugador coloca a k 0 en el único hueco restante. Observa que el polinomio tiene ahora la forma X 4 + a 1 X 3 + a 2 X 2 + a 3 X 1 y que las posibles raíces enteras (distintas) de este polinomio son 1 y 1, ya que el término independiente es 1. Cuando 1 es una raíz se tiene 1 + a 1 + a 2 + a 3 1 = 0, esto es, a 1 + a 2 + a 3 = 0, y cuando 1 es una raíz se tiene 1 a 1 + a 2 a 3 1 = 0, esto es a 1 + a 2 a 3 = 0. Sean cuales sean los valores de a 1, a 2, a 3 se tendrá siempre 2a 2 = 0, lo que implica que a 2 = 0, y esto no está permitido por las reglas del juego. Por lo tanto el caso de dos raíces distintas está resuelto. En el caso en el que las dos raíces sean iguales.

Si 1 es una raíz doble, entonces se verifica a 1 + a 2 + a 3 = 0 y 4 + 3a 1 + 2a 2 + a 3 = 0, por lo tanto se tiene: a 1 + a 2 + a 3 = 0 4 + 2a 1 + 2a 2 = 0 siendo a 3 = 4 + a 1 y a 2 = 4 2a 1. Si 1 es una raíz doble, entonces se verifica a 1 + a 2 a 3 = 0 y 4 3a 1 + 2a 2 a 3 = 0, por lo tanto se tiene: a 1 + a 2 a 3 = 0 4 2a 1 + 2a 2 = 0 siendo a 3 = 4 + a 1 y a 2 = 4 + 2a 1. Está claro que si el segundo jugador hace a i = a 2, entonces el primer jugador puede colocar a j = a 1 de forma que 4 2a 1 a 2 y 4 + 2a 1 a 2, de esta forma no habrá dos raíces enteras. Por el contrario, si el primer jugador hace a i = a 1, basta tomar a 2 de forma que a 2 4 2a 1 y a 2 4 + 2a 1. El caso de a i = a 3 se hace de la misma forma.