DOCUMENTO BASE DE INFORMACION



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Transcripción:

DOCUMENTO BASE DE INFORMACION FUENTE. Documento de la Universidad abierta de Catalunya (España) y presentado por la Lic. Marion K. Schulmayer en la Especialidad en Docencia Universitaria. UPSA 2008. Santa Cruz de la Sierra Bolivia. 1. ACLARAR IDEAS Actividad dirigida a hacer nítidos, comprensibles, inteligibles los contenidos de una materia. Se acostumbra a plantear posteriormente en la transmisión de la información como complemento para la adquisición de conocimientos. Puede realizarla tanto el profesor (tutoría, exposición, etc.) como los propios compañeros (debate entre estudiantes, grupos de discusión, etc.). En cualquier caso, requiere el intercambio, la interacción y la comunicación. Permite aproximar y unificar lo que cada estudiante ha comprendido de los contenidos impartidos. 2. ADQUIRIR CONOCIMIENTOS Incorporar informaciones a los esquemas mentales y cognitivos de la persona de manera que se produzca un cierto grado de reestructuración entre ellos, un cambio. Hay una parte de transmisión de información que requiere que el estudiante procese la información, cosa que podemos favorecer mediante diferentes recursos metodológicos. 3. ADQUIRIR HABILIDADES Capacitar para cumplir un acto de procedimientos, comportamientos, pericias, destrezas, aptitudes, competencia técnica, aplicaciones. Las habilidades pueden referirse a una gran variedad de contenidos: Resolución de problemas Destrezas comunicativas Selección y uso de información. No basta conocer el procedimiento, hace falta ejercitarse en este para llegar al saber hacer. 4. ANALIZAR Recurso donde el estudio de un problema, fenómeno u objeto se realiza descomponiéndolo en unidades más pequeñas con el fin de razonar y entender su constitución. El análisis se realiza siempre sobre la información. Se trata de encontrar su estructura (las partes y las relaciones entre ellas), con el fin de simplificarlo y comprenderlo. Pueden analizarse comportamientos de uno mismo y de los demás, determinadas situaciones diferentes opciones y sus consecuencias, puntos de vista contrastados, etc. 5. APLICAR A APRENDIZAJE Pone en práctica, estudiante. 6. ARGUMENTAR en un entorno real o simulado, conocimientos, habilidades o actitudes adquiridos por el La aplicación de aprendizajes puede ser una herramienta de evaluación de la actividad educativa, como un recurso para reforzar y consolidar el aprendizaje. Para el estudiante puede suponer muchas ventajas, ya que le permite ejercitarse, comprobar por sí mismo las informaciones recibidas, experimentar, comprender. 7. BUSCAR Incorporar informaciones a los esquemas mentales y cognitivos de la persona de manera que se produzca un cierto grado de reestructuración entre ellos, un cambio. Hay una parte de transmisión de información, pero ésta por sí sola no asegura la adquisición de conocimientos. Se requiere que el estudiante procese la información, cosa que se puede favorecer mediante diferentes recursos metodológicos. 8. CLASIFICAR Actividad donde el estudiante tiene que descubrir algo, encontrar soluciones a los problemas, buscar posibles formas de actuación, etc. A partir de este descubrimiento pueden pedirse otras actividades consecuentes: explicar, inferir, argumentar, generar ideas, reconstruir, relacionar, valorar, etc. Abril 2010. www.coimbraweb.com 1

9. COMPARAR Actividad que consiste en distribuir unos elementos dados en clases, categorías o grupos, según un sistema o criterios determinados. Para que el estudiante haga una clasificación necesitará disponer de unas informaciones previas. La clasificación permite trabajar sobre ellas y da apoyo a la adquisición de conocimientos. 10. CREAR Se trata de originar o idear alguna cosa que antes no existía. Habitualmente, esta actividad se realiza a partir de informaciones, aprendizajes, ideas u objetos preexistentes, que se combinan de forma original. Así, puede entenderse como una transformación y como una evolución. Esta actividad puede necesitar de una determinada actitud innovadora y, por eso está muy relacionada con aquellas que trabajan para estimular la creatividad. La comunicación y el trabajo en grupo de los estudiantes es, por sí mismo, un buen recurso para la creación si se parte de la interacción y el intercambio de ideas. 11. DEFINIR Actividad donde se intentan determinar los elementos característicos, diferenciadores e identificadores de un elemento, a partir de sus características intrínsecas. Son actividades básicas para la adquisición de conocimientos, complementarias en la transmisión de informaciones y descripciones. Si es el estudiante quien elabora la definición puede servir para profundizar en la comprensión de los contenidos y para evaluar esta definición. 12. DEMOSTRAR Probar, confirmar o evidenciar, mediante el razonamiento o la aplicación, unas informaciones dadas o unos razonamientos anteriores. 13. DESARROLLAR EMPATIA La empatía es la capacidad de comprender las emociones, sentimientos o percepciones de un individuo o de un grupo mediante un proceso de identificación con éste. Se trata de saber situarse en el lugar del otro con el fin de comprender sus pensamientos o comportamientos. Es uno de los elementos básicos del proceso de comunicación implícito en todas las profesiones. Los juegos de rol son ejemplos más claros para desarrollarla. 14. DESCRIBIR El objetivo es la representación con palabras de los aspectos característicos y los rasgos identificadores de un elemento o fenómeno. El sentido es más amplio que el de las actividades para definir. Si en la definición sólo se dice lo que delimita e identifica un elemento de otro, en la descripción se trata al elemento intrínsecamente y se abarcan todas sus características, todo lo que es. 15. DISCRIMINAR Actividad en la cual se establece una distinción entre los elementos de un sistema o de una colectividad. Implica la capacidad de discernir los aspectos relevantes o útiles en una situación determinada. 16. ENUMERAR Actividad donde tienen que pronunciarse una por una todas las partes de un todo, una lista de ideas o conceptos, una serie, etc. Es una actividad donde hay implícita una memorización que permitirá disponer de unas bases para la adquisición de conocimientos. 17. ESCOGER Actividad donde el estudiante tiene que seleccionar determinados elementos dentro de un conjunto de opciones, según unos criterios de preferencia. Los elementos a escoger están predeterminados por el profesor y pueden ser hechos, datos, causas y efectos, las respuestas de una prueba o bien las acciones más idóneas en una situación delimitada. Abril 2010. www.coimbraweb.com 2

18. ESTIMULAR LA CREATIVIDAD Actividad que ayuda a fomentar y activar la capacidad de hacer cosas nuevas o diferentes. Se trata de ir más allá de la reproducción de los contenidos de la materia, buscando nuevas soluciones a los problemas y conflictos que se plantean en cualquier situación. Se intenta que el estudiante adopte una actitud positiva hacia el descubrimiento y el enfoque desde múltiples perspectivas de la realidad, hacia el trabajo en grupo y hacia la autonomía. 19. ESTRUCTURAR Actividad donde el estudiante tiene que organizar los contenidos determinados por el profesor, de manera que se distingan los diferentes elementos y sus relaciones. Esto le permitirá acceder a una visión global y unitaria del contenido, pero atendiendo a los diferentes aspectos que lo componen; y le facilitará el análisis, la comprensión y la adquisición de conocimientos. 20. EVALUAR Valorar de qué manera han sido alcanzados los objetivos pedagógicos y de aprendizaje propuestos. La evaluación puede ser hecha tanto por el profesor como por el propio estudiante (autoevaluación). En ambos casos tiene que servir para la mejora del proceso educativo. Al estudiante le permite darse cuenta de lo que ha comprendido y al profesor comprobar en qué grado se han alcanzado los objetivos de la materia. Se realiza mediante pruebas que pueden ser objetivas o de ensayo. 21. EXPERIMENTAR Los estudiantes someten a la experiencia los contenidos de aprendizaje a fin que estén verificados. Esta experimentación ayuda en la transmisión de información y aparece relacionada con un aprendizaje para el descubrimiento. 22. EXPLICAR El estudiante tiene que exponer informaciones complejas con palabras claras, con los desarrollos necesarios, con ejemplos, etc., con el fin de hacerlas comprender a una o varias personas. 23. EXPLORAR El estudiante tiene que examinar alguna cosa para aproximarse a lo que hay y a lo que desconoce. Es una investigación sobre el terreno y una primera confrontación con los contenidos o la realidad que se tiene que estudiar. 24. GENERAR IDEAS Actividad en la que se estimula la producción de pensamientos, propuestas, alternativas, soluciones, iniciativas, sugerencias, variadas o innovadoras, ante una situación o problemática. Se utiliza en los casos en que haya varias posibilidades de respuesta y permite mostrar la complejidad de una situación o de unos contenidos. Ayuda a la solución de problemas, a superar el pensamiento único y la reproducción de contenidos, a estimular las relaciones entre los estudiantes, etc. 25. GENERALIZAR Actividad donde el estudiante tiene que inducir de un fenómeno o serie de fenómenos un concepto o un principio general. Implica un aprendizaje previo sobre los contenidos de la materia. A partir del conocimiento profundo sobre un fenómeno, el estudiante aplica lo que es cierto en algunos casos a todos los casos del mismo orden. 26. IDENTIFICAR Actividad donde el estudiante tiene que reconocer un determinado elemento dentro de un conjunto. Esto se realiza siempre a partir de la transmisión de información y muchas veces desde una definición o descripción previamente proporcionada. Ayuda a la adquisición de conocimiento. En la evaluación, mediante la identificación se evita que el estudiante se limite a memorizar y reproducir información: para identificarla necesita comprenderla. Abril 2010. www.coimbraweb.com 3

27. INFERIR Actividad donde el estudiante tiene que sacar consecuencias de informaciones previamente proporcionadas o extraer conclusiones a partir de unas premisas. Se necesita que haya una transmisión de información previa. Utilizada en las actividades de evaluación revela una comprensión profunda de los contenidos impartidos. En este sentido, es una de las fases superiores del aprendizaje. 28. INTEGRAR CONOCIMIENTOS Unir en un todo, en una estructura mental lógica, diferentes conocimientos adquiridos de manera separada o fragmentada. Hace posible la consolidación y el refuerzo de los aprendizajes realizados. 29. INTERCAMBIAR IDEAS Esta actividad se realiza siempre en un grupo de personas, comunicando pensamientos, propuestas, alternativas, soluciones, iniciativas, sugerencias, etc., con el fin de que cada uno de los participantes enriquezca su punto de vista. Es una de las fases ineludibles en las actividades para generar ideas, estimular la creatividad o crear. 30. INTERPRETAR Actividad donde el estudiante tiene que dar o atribuir a una cosa una significación determinada. El profesor puede haber decidido cuál es el significado correcto pero, generalmente, se utiliza con contenidos o realidades que admiten diversas significaciones. Requiere disponer de una información previa memorizada (aprendizajes previos), mantener la atención y seleccionar la información que se tendrá en cuenta. 31. JERARQUIZAR En esta actividad, el estudiante tiene que organizar unas informaciones determinadas según las relaciones de primicia y subordinación entre ellas. Puede utilizarse como recurso para estructurar la información o para asimilar unos contenidos reproduciendo unas informaciones dadas. 32. JUSTIFICAR El estudiante tiene que demostrar con razonamientos una determinada opción de respuesta o la adecuación de una acción. Básicamente, se utiliza en los diferentes tipos de pruebas de evaluación, con el fin de evitar las respuestas aleatorias del estudiante y los aprendizajes memorísticos. 33. MANIPULAR Actividad donde el estudiante tiene que manejar un aparato científico, un instrumento, un mecanismo, unas sustancias. 34. MEMORIZAR Es una de las primeras fases del aprendizaje y constituye una primera aproximación al conocimiento. Se define como fijar metódicamente en la memoria determinadas informaciones, con el fin de recordarlas con toda precisión. La memorización tiene que ir acompañada de la capacidad de aplicación. Hay que asegurarse de que las informaciones que se dan tengan sentido para el estudiante. Por eso, se recomienda utilizar actividades para memorizar variadas y combinarlas con otras encaminadas a interpretar, aplicar, etc., la información. 35. OBSERVAR Actividad basada en mirar un proceso, situación, persona u objeto, con una atención continuada, y en recoger información sobre él con el fin de analizarla o valorarla posteriormente. Así, aparecen como requisitos en todas las actividades los siguientes: presencia de un objetivo, intencionalidad, preparación de la situación y adaptación a ella, capacidad de adoptar diferentes perspectivas, integrar conocimientos y aplicar aprendizajes, etc. Abril 2010. www.coimbraweb.com 4

36. ORDENAR Actividad donde el estudiante tiene que disponer una lista de elementos según los criterios de organización preestablecidos. Tiene un sentido más amplio que el de jerarquizar, ya que no se limita a la relación de sumisión de unos elementos a otros. 37. PLANIFICAR Actividad donde el estudiante tendrá que prever las acciones necesarias para llegar a un fin determinado (normalmente por el profesor) y, en muchos casos, el calendario de ejecución de éstas. Suelen ir asociados muchos otros objetivos de este tipo de actividad: observar, analizar, reflexionar, pronosticar, etc. Como en el caso de la toma de decisiones, no es necesario que haya una aplicación de la planificación, sino que el énfasis se sitúe en el proceso de planificación. Estas actividades implican la comprensión de la información de que se dispone y que se tengan en cuenta las diferentes posibilidades, alternativas o estrategias de acción. 38. PRONOSTICAR Actividad donde los estudiantes, partiendo del análisis de datos obtenidos sobre el comportamiento pasado y presente, prevén futuros fenómenos. Este pronóstico es siempre un juicio, requiere argumentar y resulta muy útil para planificar y para tomar decisiones de actuación. 39. RECONSTRUIR Actividad donde el estudiante tendrá que conocer y reproducir un proceso sobre hechos ya ocurridos, razonamientos, etc. Por eso, siempre parte de una información previa: circunstancias conocidas, hipótesis plausibles, datos, lecturas. 40. RECORDAR Actividad que implican la capacidad del estudiante de representarse en la mente, rememorar, evocar unas determinadas informaciones o conocimientos previos. Algunas de estas actividades se dirigen a estimular este recuerdo. 41. REFLEXIONAR Actividad donde el estudiante tendrá que volver sobre una información dada o un conocimiento adquirido, y tenerlo muy en cuenta para profundizar en ellos. Mediante la reflexión, el estudiante intenta salir de sus juicios y concepciones previos, para volver a contemplar la realidad. Al mismo tiempo, examina la base de su propio pensamiento. Como resultado se forma una nueva representación interna del objeto de reflexión. Así, es uno de los factores de cambio o aprendizaje más potentes. Esta actividad la pueden más o menos concretar el profesor. Se orienta a estimular o favorecer la reflexión del estudiante. En cualquier caso, la reflexión, como actividad interna, requerirá la motivación y voluntad del estudiante. Este aspecto es un elemento clave en la elaboración del recurso. 42. RELACIONAR Actividad donde el estudiante tendrá que establecer vínculos, conexiones, entre dos o más términos o conceptos, hechos, datos, informaciones o conocimientos, según unos determinados criterios habitualmente establecidos por el profesor. 43. REPRESENTAR El estudiante tiene que reproducir algún concepto, procedimiento, situación, objeto, hechos. Para realizar esta imitación, puede utilizar una combinación de palabras, símbolos, imágenes. Etc. 44. RESUMIR El estudiante tiene que reducir la información a términos breves, condensando lo que ha sido dicho o escrito. Se trata de que redacte brevemente las ideas esenciales del texto, experiencia, hecho y el encadenamiento existente entre Abril 2010. www.coimbraweb.com 5

estas ideas. Esta actividad suele tener otras opciones asociadas como analizar, discriminar, relacionar, etc. Por sus características puede utilizarse como una herramienta de estudio y comprensión de la información transmitida. 45. TOMAR DECISIONES Se trata de llegar a conclusiones comprendidas y aceptadas por todos los implicados sobre las acciones que se realizarán en un momento determinado. La aplicación de la decisión que se ha tomado es un hecho secundario en la actividad, ya que el énfasis se encuentra en el proceso de toma de decisiones y en las consecuencias de la decisión tomada. Esta actividad implica la comprensión de la información de que se dispone y que se tengan en cuenta las diferentes posibilidades, alternativas o estrategias de acción. 46. TRANSMITIR Actividad dirigida a emitir datos, conceptos, principios, hechos, explicaciones, etc., con el fin de que una o varias personas los reciban y puedan utilizarlos. Así, con esta transmisión hay asociada una idea de eficacia: la información tiene que ser recibida de forma clara y precisa por los oyentes o lectores. El énfasis en este recurso se encuentra en el tratamiento que se realiza de la información: orden lógico, claridad, medios que se utilizan, lenguaje. La finalidad última está en que los receptores adquieran conocimiento a partir de esta transmisión; sin embargo, por sí sola no asegura la consecución de este objetivo. 47. VALORAR Actividad donde los estudiantes tienen que determinar el valor de un determinado hecho, concepto, procedimiento, opción, actitud, etc., según unos criterios preestablecidos. Se trata de una actividad compleja y muy útil en el aprendizaje, donde aparecen implicadas actividades para analizar, argumentar, discriminar, explicar, generar ideas, integrar conocimientos, intercambiar ideas, observar, reflexionar. OTROS VERBOS Acopiar Asesorar Asociar Atribuir Calcular Calificar Catalogar Citar Colaborar Coleccionar Combinar Completar Comunicar Concluir Confeccionar Contestar Contrastar Coordinar Copiar Correlacionar Criticar Deducir Defender Derivar Descomponer Desglosar Destacar Detectar Determinar Dibujar Dictaminar Dirigir Ejecutar Ejemplificar Elegir Enfrentar Enjuiciar Entrevistar Enunciar Escribir Escuchar Esquematizar Establecer Explicar Exponer Expresar Favorecer Formar Fundamentar Hallar Ilustrar Indicar Influir Informar Iniciar Introducir Investigar Juzgar Leer Listar Localizar Medir Mencionar Modelar Mostrar Narrar Nombrar Operar Organizar Participar Perfeccionar Precisar Predecir Preferir Prever Producir Profundizar Recolectar Reconocer Redactar Referenciar Refutar Registrar Relatar Remodelar Renovar Repetir Reproducir Reseñar Resolver Restablecer Retroalimentar Revisar Seleccionar Señalar Simbolizar Sintetizar Subrayar Sumar Tabular Traducir Tramitar Trazar Ubicar Utilizar Verificar Yuxtaponer Abril 2010. www.coimbraweb.com 6