Índice Global de Consumo de Vídeo

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LIVE VIDEO DOMINATES VOD ON ALL CONNECTED SCREENS THE RISE OF MOBILE VIDEO Tablet and mobile viewing share grew 10X in two years. T2 2013 Índice Global de Consumo de Vídeo Is your mobile video strategy up to date? THE FUTURE OF TV. TODAY. Discover how the world watches TV online today. EUROPE SPOTLIGHT: CONTINENTAL VIEWING PATTERNS REVEALED

T2 2013 ÍNDICE GLOBAL DE CONSUMO DE VÍDEO Contenido Un mensaje de Ooyala...3 Vídeo móvil...4 Televisión en tabletas...5 Vídeo en PC...6 Televisores conectados...7 Televisión del mañana...8 Consumo de vídeo en Europa...9 Apéndice visual...11 Acerca del índice global de consumo de vídeo de Ooyala...15 Cómo transformar información en conocimientos...16 Metodología...17 Glosario...18 Exención de responsabilidad y suposiciones...19 2

UN MENSAJE DE OOYALA The future is already here it s just not evenly distributed. WILLIAM GIBSON T2 2013 ÍNDICE GLOBAL DE CONSUMO DE VÍDEO Aumento del vídeo móvil + vídeo en tabletas 15% 12% 9% William Gibson no hablaba precisamente sobre el vídeo en línea cuando se expresó acerca de la naturaleza del cambio en The Economist, hace 10 años. Pero sus palabras reflejan el estado actual del vídeo en múltiples pantallas y cómo nuestra vida cotidiana, enriquecida por el entretenimiento, las noticias y los deportes transmitidos por vídeo, evolucionará en la era post-pc. Nuestro índice global de consumo de vídeo demuestra consistentemente cómo el futuro de la televisión ya llegó; de hecho, es hoy. La mayoría de los televidentes acceden a este medio a través de la emisión tradicional, por cable y satélite, y una cantidad significativa del consumo de contenido multimedia aún se produce a través de DVD y de discos Blu-ray. Pero el cambio que experimenta el contenido multimedia es innegable: cada vez más, las personas ven más contenido a través de IP y en diferentes dispositivos de manera cotidiana. Las señales más notorias acerca de cómo será el futuro del vídeo provienen de los segmentos de crecimiento más acelerado en materia de visualización en pantallas múltiples: teléfonos móviles y tabletas. Los datos contenidos en nuestro índice global de consumo de vídeo del T2 demuestran claramente por qué las emisoras y las empresas de medios de comunicación necesitan una estrategia agresiva en el campo del vídeo móvil. Apuntar al contenido y a los anuncios publicitarios en el momento correcto y en la pantalla correcta nunca ha sido más esencial o más asequible. En los últimos dos años, el consumo de vídeo móvil y en tabletas ha aumentado 10 veces. Con redes más rápidas, dispositivos inteligentes y pantallas de teléfono más grandes, muchos proveedores notan que hasta un tercio de las visualizaciones proviene de teléfonos móviles y tabletas. Este trimestre, examinamos más a fondo cuándo, con exactitud, ocurren estas visualizaciones durante cada día y descubrimos varios patrones recurrentes. 6% 3% 0% Agosto 2011 Diciembre 2011 Abril 2012 Agosto 2012 Diciembre 2012 Abril 2013 Descubrimos, por ejemplo, que durante los fines de semana ciertos proveedores de contenido observan que casi la mitad de las reproducciones de vídeo ocurren en teléfonos móviles y tabletas. Conocer los puntos más altos y los más bajos del consumo durante cada día y cada semana, y comprender cómo las personas cambian de un dispositivo a otro, nos brinda un panorama contundente del futuro. Estos hábitos de los usuarios pioneros de hoy son la evidencia de cómo se verá la televisión a gran escala en unos pocos años. Para las emisoras, los operadores, las empresas de medios de comunicación y las cadenas de televisión, esta información es clave para maximizar tanto el interés del espectador como los ingresos. Las empresas que adopten un enfoque único y común para la programación y los anuncios publicitarios en todos los dispositivos pronto comprobarán que se encuentran muy por detrás de la competencia. Este informe apunta al cambio continuo que se produce en la visualización en múltiples dispositivos. Se basa en miles de millones de datos estadísticos recopilados diariamente durante el segundo trimestre de 2013, lo cual representa los hábitos de visualización anónimos de 200 millones de personas en todo el mundo que ya están viendo el futuro de la televisión, hoy. 3

Jan El consumo de vídeo en teléfonos aumentó en 41 % durante la primera mitad de 2013. Solo en el T2, creció 28 % April 5:35 AM EN VIVO! Las audiencias móviles ven vídeos en vivo casi el doble de extensos que los vídeos bajo demanda. Más del 20 % del tiempo de consumo en dispositivos móviles se destinó a la transmisión de contenido de más de una hora de duración. 1: 00: 00 VÍDEO MÓVIL No subestime el poder del dispositivo móvil como plataforma para monetizar contenido de vídeo de larga duración. Las pantallas más grandes de los teléfonos que admiten señal 4G hacen que la visualización de contenido premium en dispositivos de bolsillo sea más fácil que nunca. Ahora los anunciantes pueden apuntar a una audiencia deseable, orientada al vídeo móvil, con anuncios optimizados para determinados momentos, dispositivos y ubicaciones. Lunes Martes Miércoles Jueves Viernes Sábado Domingo Lunes Martes Miércoles Jueves Viernes Sábado Domingo El vídeo móvil alcanza su pico durante las noches del viernes y del sábado. El número de reproducciones móviles aumenta entre las 8 y las 10 p. m., un horario en el cual muchos dispositivos móviles se encuentran conectados a Wi-Fi. Las reproducciones de vídeos móviles descienden bruscamente tras las 10 p. m., cuando la gente llega al final de su día. El mayor aumento en el porcentaje de reproducciones de vídeo móvil ocurre en las mañanas de los días laborables, entre las 5 y las 6 a. m. Lunes Lunes Martes Martes 4

EN VIVO! 15: 00 Los espectadores de televisión en tabletas ven contenido en vivo casi 4 veces más extensos que el contenido bajo demanda, con un promedio de 15 minutos por reproducción. Monday Tuesday Wednesday Thursday Friday Saturday Sunday La mayoría de las reproducciones de vídeo en tabletas ocurren durante la noche de los viernes, cuando las personas utilizan estos dispositivos como primera y segunda pantalla. Tal como sucede con los vídeos móviles, las personas ven televisión en tabletas durante el día en los fines de semana, cuando se encuentran lejos de sus PC de oficina. Los espectadores de tabletas pasaron más de la mitad de su tiempo consumiendo contenido de larga duración premium durante más de 10 minutos. 1: 00: 00 Monday Tuesday Monday Wednesday Tuesday Thursday Wednesday Friday Thursday Las visualizaciones de vídeos en tabletas alcanzan su pico de manera regular a las 7 a. m., cuando las personas se trasladan al trabajo y se preparan para el día que comienza. Se detecta un aumento importante en el consumo de video en tabletas por la noche y durante la semana laborable, y las visualizaciones ocurren entre las 9 p. m. y las 10 p. m. Casi un tercio de su tiempo se destina a ver vídeos de más de una hora de duración. TELEVISIÓN EN TABLETAS Los vídeos en vivo y de larga duración continúan cautivando a los espectadores de televisión en tabletas. Mayores tiempos de visualización en tabletas representan oportunidades claves para los anuncios durante los vídeos (mid-roll). El consumo de televisión en tabletas aumentó un 59 % durante la primera mitad de 2013. Solo en el T2, creció 18 % En conjunto, los vídeos en tabletas y los vídeos móviles ahora representan el 13 % de todas las reproducciones de vídeo en línea y están en camino a duplicarse durante 2013. Las estadísticas detalladas que muestran la hora, el día de la semana y el dispositivo de visualización ayudan a los proveedores de contenido a demostrar el valor de su audiencia a los anunciantes y a alcanzar un mayor CPM. 5

VÍDEO EN PC Las PC son los únicos dispositivos en los cuales aún prevalece el contenido de corta duración. En el pasado, los espectadores no tenían otra opción que ver sus programas de televisión favoritos en su computadora de escritorio o en su computadora portátil. Actualmente, los espectadores eligen cada vez más los teléfonos, las tabletas y los televisores inteligentes para las visualizaciones de larga duración. La excepción notable a esta regla es el contenido en vivo. Los espectadores de PC sintonizan deportes y noticias en vivo por largos períodos, especialmente durante el día. EN VIVO! Los espectadores de vídeos en PC ven vídeos en vivo 15 veces más extensos que los vídeos bajo demanda. Los espectadores consumieron vídeos en vivo en sus PC durante un promedio de 41 minutos por reproducción durante el T2. 41: 00 Lunes Martes Miércoles J Durante la semana laborable, las reproducciones de vídeos en PC aumentan a un ritmo constante durante las horas de oficina y alcanzan su pico al mediodía, ya que la gente ve más vídeos en línea en el trabajo. Este aumento en la visualización en PC corresponde a un declive en las reproducciones en móviles y en tabletas durante las horas laborables. Las visualizaciones de vídeos en PC declinan desde las 5 p. m. a las 7 p. m. durante la semana laborable, antes de repuntar más tarde durante la noche. Este patrón en forma de guante de cocina corresponde a los traslados desde el trabajo a los hogares durante la tarde y también refleja un aumento en las reproducciones en móviles y en tabletas. La inserción de anuncios en los vídeos en vivo aumentará la monetización a partir de espectadores con un alto nivel de interés. Más de la mitad del tiempo total de visualización de vídeos en PC involucra contenidos de corta duración de menos de 6 minutos. Muchos proveedores de vídeos para PC utilizan la reproducción automática para Lunes Martes Miércoles brindar una experiencia lineal similar a la televisión y aumentar los ingresos Jueves Viernes Sábado Domingo provenientes de los anuncios. Los proveedores de contenido pueden monetizar Durante los fines de semana, la gente ve más contenido mejor su inventario al agregar herramientas avanzadas de descubrimiento multimedia en sus teléfonos y tabletas, y el consumo de y al experimentar con la carga de anuncios y su ubicación. vídeos en PC disminuyen, ya que dependen menos de sus computadoras de oficina. 6

TELEVISORES CONECTADOS Los televisores conectados, las consolas de juegos y otros dispositivos complementarios, tales como los reproductores Blu-Ray y los reproductores de señales Roku, están cambiando los hábitos de visualización de televisión en el hogar. EN VIVO! Los espectadores de los televisores conectados ven vídeo transmitido en vivo durante un promedio de 44 minutos, 10 veces más tiempo que los vídeos bajo demanda que se transmiten a dispositivos OTT. Los espectadores en televisores conectados pasaron el 56 % de su tiempo total de consumo viendo vídeos con una duración superior a los 10 minutos, y el 45 % viendo vídeos de más de media hora de duración. 30: 00 Si bien la visualización en dispositivos OTT representa solo una fracción del consumo total de televisión, las personas que reciben contenido transmitido a su televisor (directamente con una televisión inteligente o mediante cualquier receptor de señales, consola de juegos o dispositivo complementario) fueron, de manera regular, los más interesados, especialmente con respecto al contenido en vivo. Esto se debe mayormente a una mentalidad ya establecida de recostarse y al ambiente cómodo de visualización inherente a esta categoría. Los datos de Ooyala revelan patrones de consumo que esperamos que tomen forma en una escala mucho mayor durante los próximos años, a medida que el ecosistema de los televisores conectados supere la interfaz de usuario actual y los desafíos de la fragmentación de hardware. Más de la mitad del total de espectadores de televisores conectados vieron los vídeos completos, en comparación con apenas un tercio de los espectadores de las PC. La combinación de anuncios al fin de los vídeos (end-roll) con la reproducción automática consciente para el espectador aumentará los ingresos provenientes del contenido transmitido a través de televisores conectados a Internet. Debido al elevado interés de los espectadores en esta categoría, la entrega de contenido TVOD y SVOD a las pantallas conectadas es una forma inteligente de complementar o de suplantar los ingresos de los anuncios publicitarios de vídeos. 7

T2 2013 ÍNDICE GLOBAL DE CONSUMO DE VÍDEO Televisión del Mañana Al dar seguimiento a las reproducciones de vídeos en línea en todos los tipos de dispositivos, se pueden advertir patrones en que el mundo ve la transmisión de contenidos multimedia en la actualidad. Así como nuestras llamadas telefónicas dejaron de depender de los teléfonos fijos años atrás, nuestras experiencias de televisión ya no se encuentran sujetas a una ubicación central en el hogar. Por primera vez en la historia, las personas pasan más tiempo con sus dispositivos digitales que enfrente de los aparatos de televisión tradicionales. Todavía existen desafíos a superar en la sala de nuestra casa, lo cual incluye la provisión de contenido a dispositivos fragmentados, la simplificación de las interfaces para usuarios y la mejora de las herramientas de búsqueda y descubrimiento. Pero el creciente número de espectadores que consumen contenido multimedia es un indicador de las experiencias móviles y de televisión en múltiples pantallas del futuro. Los datos que figuran en este informe revelan cómo el espectador típico consume el contenido multimedia durante el día. En la mañana, se consume contenido multimedia en un teléfono móvil o tableta, ya que se preparan para comenzar el día y trasladarse hacia su trabajo. Las reproducciones de vídeos en PC aumentan más tarde en la mañana y alcanzan su pico al mediodía, ya que la gente ve vídeos en la oficina durante el día laboral. Durante el traslado hacia el hogar durante la tarde, los espectadores regresan a sus teléfonos y tabletas, y las visualizaciones de vídeos en PC declinan bruscamente. Curiosamente, cada caída en las visualizaciones en computadoras corresponde a un aumento en las reproducciones en dispositivos móviles y tabletas. Estos patrones se repiten a lo largo de los días, las semanas y las geografías. Las tabletas se transforman en la primera pantalla durante los fines de semana, dado que la gente ve más televisión en tabletas durante el día. Las visualizaciones de vídeos en PC bajan significativamente durante los sábados y domingos, en comparación con la transmisión durante los días laborables. Actualmente, las personas tienen un control de sus hábitos de visualización mucho mayor que en el pasado. En el futuro, la televisión ya no será el único dispositivo en la sala de nuestras casas. La información de Ooyala muestra que, para al menos 200 millones de personas en todo el mundo, el futuro de la televisión ya llegó. 8

T2 2013 ÍNDICE GLOBAL DE CONSUMO DE VÍDEO Consumo de video en Europa El índice global de consumo de vídeo generalmente apunta a las diferencias regionales en el consumo de vídeo entregado a través de IP. Este trimestre, analizamos los hábitos de visualización en 10 países europeos, lo cual nos brindó una muestra representativa interesante de los hábitos de visualización en todo el continente. A diferencia de nuestro informe del T1, que se enfocaba sobre las tendencias de visualización de vídeo en línea en la región del Pacífico Asiático (y se encontraron diferencias dramáticas entre los países), la mayoría de las tendencias de interés del espectador en Europa resultan muy similares, al realizar comparaciones entre países. Atribuimos este hecho a las redes maduras de la región y a la penetración relativamente homogénea de los dispositivos. Los siguientes hallazgos se basan en datos recopilados de forma anónima en los países europeos durante la primera mitad de 2013. Cerca del 40 % de los espectadores europeos ven vídeos bajo demanda completos. Existen pocas diferencias entre países al analizar esta tendencia. De cada 100 veces que se comienza a reproducir un vídeo, aproximadamente 35 a 45 personas lo ven hasta el final, lo cual representa una gran oportunidad para la inserción de anuncios durante los vídeos (mid-roll). La mitad de todos los vídeos bajo demanda transmitidos en Suecia y Noruega superan los 30 minutos de duración, comparados con el 18 % de los Estados Unidos. Hungría ve el doble de vídeos en vivo en línea que los Estados Unidos. El 21 % de todos los vídeos en línea se transmiten mediante teléfonos inteligentes y tabletas en el Reino Unido, lo cual representa casi el doble del promedio a nivel mundial. 9

En Vivo Estados Unidos Alemania Francia Reino Unido Italia Rusia España Países Bajos Suiza Suecia Polonia Noruega Austria Dinamarca Grecia Finlandia Portugal Irlanda Video on Demand <10 min 10 30 min >30 min Estados Unidos Alemania Francia Reino Unido Italia Rusia España Países Bajos Suiza Suecia Polonia Noruega Austria Dinamarca Grecia Finlandia Portugal Irlanda Hungría 0% 25% 50% 75% 100% EL VÍDEO EN VIVO DESPEGA Aquí tenemos el número de horas que se visualizan EN VIVO en comparación con las horas que se visualizan bajo demanda por país. La visualización de vídeos en vivo presenta grandes diferencias entre países. Por su parte, Francia e Irlanda consumen la menor cantidad de contenido en vivo en línea. Los tiempos de interés de los espectadores son mucho más altos para los contenidos transmitidos en vivo, a pesar de que el contenido bajo demanda aún representa la mayoría de las horas de visualización en línea. A medida que las emisoras implementan el vídeo en vivo como parte de su estrategia digital, espere a ver cómo el consumo de vídeos en vivo continúan creciendo. Hungría 0% 25% 50% 75% 100% VÍDEO DE LARGA DURACIÓN Aquí tenemos el número de horas que se ven bajo demanda por país, divididas en formato corto, medio y largo. El contenido de corta duración aún domina el número total de reproducciones por un margen amplio. Los espectadores en Noruega, Italia, Irlanda, Rusia y el Reino Unido pasan más de la mitad de su tiempo total de consumo viendo contenido de más de 30 minutos de duración. En Polonia, Rusia, Hungría y Grecia, más de un tercio del total del tiempo de visualización en línea se destina a la visualización de contenido en vivo. 10

Apéndice visual Aumento del vídeo móvil + vídeo en tabletas, Agosto 2011 Julio 2013 Vídeo en móvil + vídeo en tabletas: Porcentaje del tiempo total de consumo, T2 2013 Proporción de Mobile + Tablet Reproducción de vídeo 15% Móvil 6% 12% 9% 6% 3% Share of All Online Video Plays 4.5% 3% 1.5% 0% Agosto 2011 Diciembre 2011 Abril 2012 Agosto 2012 Diciembre 2012 Abril 2013 0% Abril 1 Abril 15 Abril 29 Mayo 13 Mayo 27 Junio 10 Junio 24 Data tables available upon request. Email press@ooyala.com 11

Tiempo de visualización según duración de vídeo y según dispositivo, T2 2013 Visualización de vídeos de larga duración según dispositivo, T2 2013 <1 min 1 3 min 3 6 min 6 10 min >10 min 60% 10 30 min 30 60 min >60 min 30% 45% 22.5% % of Time Watched 30% 15% % of Time Watched 15% 7.5% 0% PC Móvil Tableta Televisores conectados 0% PC Móvil Tableta Televisores conectados Tiempo de consumo de vídeo en vivo y tiempo de consumo de VOD por reproducción, T2 2013 En Vivo 50 VOD Time per Play (Minutes) 37.5 25 12.5 0 PC Móvil Tableta Televisores conectados 12

Reproducciones de vídeo según hora y día de la semana % of Maximum Tablet Viewers Móvil 100% 75% 50% 25% 0% Lunes Martes Miércoles Jueves Viernes Sábado Domingo % of Maximum Tablet Viewers Tableta 100% 75% 50% 25% 0% Lunes Martes Miércoles Jueves Viernes Sábado Domingo % of Maximum Tablet Viewers PC 100% 75% 50% 25% 0% Lunes Martes Miércoles Jueves Viernes Sábado Domingo 13

Vídeo en vivo en comparación con el vídeo bajo demanda en Europa, horas transmitidas según el país Tiempo de consumo según duración de vídeo y país en Europa En Vivo Estados Unidos Alemania Francia Reino Unido Italia Rusia España Países Bajos Suiza Suecia Polonia Noruega Austria Dinamarca Grecia Finlandia Portugal Irlanda Video on Demand <10 min 10 30 min >30 min Estados Unidos Alemania Francia Reino Unido Italia Rusia España Países Bajos Suiza Suecia Polonia Noruega Austria Dinamarca Grecia Finlandia Portugal Irlanda Hungría 0% 25% 50% 75% 100% 0% 25% 50% 75% 100% Hungría 14

T2 2013 ÍNDICE GLOBAL DE CONSUMO DE VÍDEO Acerca del índice global de consumo de vídeo de Ooyala ACERCA DEL ÍNDICE GLOBAL DE CONSUMO DE VÍDEO Ooyala mide de forma anónima los hábitos de visualización de casi 200 millones de espectadores únicos en 130 países todos los meses. Procesamos miles de millones de datos estadísticos de consumo de vídeo por día. Nuestras estadísticas de vídeo líderes del mercado ayudan a las empresas de medios de comunicación y a las marcas de consumo a incrementar sus audiencias y a ganar más dinero a través de las transmisiones móviles y en múltiples pantallas. Ooyala ayuda a las cadenas de televisión, a los proveedores de cable y satélite, a los estudios cinematográficos y a las empresas de medios de comunicación a monetizar contenido de vídeo premium en todas las pantallas conectadas. Uno de cada cuatro estadounidenses ve vídeos en un reproductor Ooyala, y más de la mitad de nuestro tráfico proviene del exterior de los Estados Unidos. ACERCA DE LOS CLIENTES DE VÍDEO DE OOYALA En la lista de clientes de vídeo de Ooyala, figuran cientos de marcas, emisoras y operadores de avanzada, como Bloomberg, ESPN, Telefónica, Rolling Stone, Miramax, Pac-12 Networks, Sephora, Caracol TV, CJ Entertainment, y Yahoo! Japón. Este informe refleja de forma anónima los datos estadísticos de consumo de vídeo de estos proveedores. No registra los patrones de consumo de vídeo en línea de Internet en su conjunto. Sin embargo, la amplia presencia de Ooyala en la industria del vídeo junto con la variedad de nuestros clientes hace de este informe una visión representativa desde el punto de vista estadístico de la situación general del vídeo en línea. 15

T2 2013 ÍNDICE GLOBAL DE CONSUMO DE VÍDEO Cómo transformar información en conocimientos Cuando usted optimiza las estrategias de ingresos digitales para cada espectador, dispositivo y ubicación, entrega anuncios más relevantes a la pantalla correcta en el momento correcto. El resultado es más dinero para los proveedores de vídeo en línea. Ooyala utiliza tecnología Big Data y datos estadísticos de vídeo en tiempo real para que usted pueda comprender a sus espectadores como nunca antes y conectarse con ellos de forma más eficaz. Solo Ooyala ofrece una experiencia multimedia más personalizada y rentable, que beneficia a espectadores y proveedores de vídeo por igual. Ese es el poder de la información. Ese es el poder de Ooyala. 16

T2 2013 ÍNDICE GLOBAL DE CONSUMO DE VÍDEO Metodología FUENTES DE DATOS Y TAMAÑO DE LA MUESTRA La muestra de datos utilizada en este informe comprende el segundo trimestre de 2013, desde el 1 de abril hasta el 30 de junio. Toda la información se obtuvo de una muestra representativa anónima de la base de datos global de clientes y de socios de Ooyala. Esta base consiste en una selección de emisoras, estudios, operadores de cable, publicaciones impresas, compañías de medios de comunicación y empresas. Estas empresas emiten vídeos en más de 130 países diferentes desde más de 6000 dominios únicos. Casi 200 millones de espectadores únicos consumen un vídeo cada mes gracias a la tecnología de Ooyala. Esta muestra de datos no pretende representar Internet en su totalidad ni a todos los espectadores de vídeos en línea. RECOPILACIÓN DE DATOS La tecnología de estadísticas de vídeo de Ooyala permite recopilar de forma anónima todos los datos de vídeo en tiempo real. Durante la reproducción, el reproductor de vídeo de Ooyala recopila información de forma continua y la transmite a un módulo de estadísticas, que luego almacena los datos en un sistema de archivos distribuido, Hadoop. ANÁLISIS Y MÉTRICAS El módulo de estadísticas de vídeo de Ooyala rastrea una serie de variables estándares, como: Impresiones, reproducciones y tiempo de visualización Tasas de interés de los espectadores y tasas de finalización de los vídeos por parte de los espectadores Cómo se comparten los vídeos por red social Geografía (región, estado, ciudad, Áreas de Mercado Designadas [DMA, por sus siglas en inglés]) Tipo de dispositivo (móvil, PC, tableta, televisores conectados y consolas de videojuegos) Sistema operativo (Windows, Android, ios) Navegador (Safari, Chrome, Firefox, Internet Explorer) Los datos estadísticos de los espectadores se compilan y se almacenan en un clúster de datos (Cassandra), donde la información está disponible fácilmente para su análisis. 17

T2 2013 ÍNDICE GLOBAL DE CONSUMO DE VÍDEO Glosario Tasa de Conversión: El porcentaje de reproducción en relación con el total de oportunidades en que el vídeo se muestra para su reproducción. 10 oportunidades con 1 reproducción es una tasa de conversión del 10%. Tasa de Finalización: : La tasa de espectadores que visualiza una porción específica de un vídeo determinado. A veces, se utiliza indistintamente el término Tasa de reproducción completa. Oportunidad de Reproducción: Cada vez que un vídeo se carga en un navegador y se muestra al espectador para su visualización. Video en Vivo: Un evento que se transmite, ya sea mientras sucede (por ejemplo, un evento deportivo, un recital u otro evento ad hoc), o mientras se emite a través de otro medio (por ejemplo, un canal de televisión lineal en vivo). Dispositivos Móviles: Todos los teléfonos móviles inteligentes, como los ios, Android, Blackberry y otros. Reproducción de Vídeo: Cada vez que un vídeo comienza a reproducirse. Tabletas: Todas las tabletas multimedia, como las ios y Android. 18

T2 2013 ÍNDICE GLOBAL DE CONSUMO DE VÍDEO Exención de responsabilidad y suposiciones Los datos no están concentrados con relación a todos los videos, ni por industria; y solo se han incluido a los proveedores que cuentan con un acervo significativo de videos visualizados. Se han excluido a los proveedores que presenten datos incompletos. En la selección de los elementos que se incluirían en el informe, el equipo de Ciencia de Datos de Ooyala eligió métricas que fueran claras y significativas. Las mediciones granulares se desglosaron en muchas categorías, lo que acarreó una gran cantidad de datos. En lugar de informar todos estos datos, el equipo de Ooyala optó por destacar las mediciones que dieran una buena impresión del conjunto de datos en su totalidad. 19