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Transcripción:

CENTRO UNIVERSITARIO DE TECNOLOGÍA Y ARTE DIGITAL PLANIFICACIÓN DE LA DOCENCIA UNIVERSITARIA GUÍA DOCENTE ESCULTURA

1. DATOS DE IDENTIFICACIÓN DE LA ASIGNATURA. Título: Facultad: Departamento/Instituto: Materia: Denominación de la asignatura: Grado en Animación Centro universitario de Tecnología y Arte Digital Departamento de Arte Forma y Cuerpo Escultura Código: 50003 Curso: Semestre: Tipo de asignatura (básica, obligatoria u optativa): Primero Primero Básica Créditos ECTS: 6 Modalidad/es de enseñanza: Lengua vehicular: Equipo docente: Profesor/a: Grupos: Presencial Español Akiko Hashimoto, David Romero, Mónica Martínez Akiko Hashimoto, David Romero, Mónica Martínez 1º ANIM Despacho: Teléfono: 900 373 379 Ext. Sala de profesores akiko.hashimoto@live.utad.com david.romero@live.u-tad.com monica.martínez @live.utad.com E-mail: Página web: http://www.u-tad.com/ 1

2. REQUISITOS PREVIOS. Esenciales: No se requieren Aconsejables: No se requieren 3. SENTIDO Y APORTACIONES DE LA ASIGNATURA AL PLAN DE ESTUDIOS. Módulo y materia al que pertenece la asignatura. Módulo: Técnicas tradicionales / Materia: Forma y Cuerpo Esta asignatura pertenece al grupo de las asignaturas básicas Relación de interdisciplinariedad con otras asignaturas del currículum. La asignatura Escultura pretende fomentar en el alumno las destrezas y competencias relativas a la adecuada representación y modelado tridimensional físico de un objeto o figura, como paso previo a su posterior representación e interpretación en otros medios, como el digital Mediante diferentes técnicas y procesos, se desarrollará la capacidad de representación práctica de figuras y formas. Conocimientos de otras técnicas de representación visual o anatómica, facilitan y permiten progresar más rápidamente en la adquisición de habilidades escultóricas. Aportaciones al plan de estudios e interés profesional de la asignatura. Es esencial para el alumno de animación comprender la construcción volumétrica de objetos y figuras, con el objetivo de su correcta implementación en los procesos de modelado tridimensional y animación. 2

4. RESULTADOS DE APRENDIZAJE EN RELACIÓN CON LAS COMPETENCIAS QUE DESARROLLA LA ASIGNATURA. COMPETENCIAS ESPECÍFICAS CE5 - Expresar ideas y conceptos, mediante técnicas artísticas CE6 - Conocer la forma y proporción del cuerpo humano en su representación artística CE22 - Conocer las técnicas artísticas asociadas a la producción de animación. CE26 - Entender los procedimientos, técnicas y materiales en la producción artística. RESULTADOS DE APRENDIZAJE RELACIONADOS CON LAS COMPETENCIAS ESPECÍFICAS Manipular volúmenes y formas cuyo origen es la forma y anatomía humana. Creación de secuencias de personajes desarrollando una acción. Modelar y esculpir mediante proporciones así como composiciones correctas, tanto el cuerpo como otras formas orgánicas naturales. Aplicación de las técnicas escultóricas en el desarrollo de la animación. Instrucción en los procedimientos, los rudimentos, los fundamentos y los valores de la producción escultórica en la animación. 3

5.CONTENIDOS /TEMARIO / UNIDADES DIDÁCTICAS 1. Tema 1. Escultura 1.1. Qué es escultura? 1.2. El concepto de la escultura y modelo formal clásico 1.3. Espacio en la escultura 1.4. Los materiales y las técnicas de la escultura 2. Tema 2. Forma y Volumen 2.1. Forma 2.2. Volumen 2.3. Proporción 2.4. Armonía 2.5. Equilibrio 2.6. Superficie 3. Tema 3. Representación del cuerpo 3.1. El cuerpo humano 3.2. Movimiento 4. Tema 4. Composición Espacial 4.1. Concepto del espacio 4.2. Composición del espacio 4.3. Espacio y movimiento 4.4. Espacio y volumen 4.5. Espacio y tiempo 5. Tema 5. Espacio dinámico 5.1. Expresión escultórica 5.2. Nuevas figuraciones 6. CRONOGRAMA Tema 1 UNIDADES DIDÁCTICAS / TEMAS PERÍODO TEMPORAL Septiembre-Octubre 4

Tema 2 Tema 3 Tema 4 Tema 5 Octubre Octubre-Noviembre Noviembre-Diciembre Diciembre-Enero 7. MODALIDADES ORGANIZATIVAS Y MÉTODOS DE ENSEÑANZA MODALIDAD ORGANIZATIVA MÉTODO DE ENSEÑANZA HORAS PRESENCIALES TRABAJO AUTÓNOMO TOTAL DE HORAS Clases teóricas Lección magistral 30 0 30 Seminarios y talleres Clases prácticas Estudio de casos Resolución de ejercicios y problemas basado en problemas orientado a proyectos 8 0 8 8 0 8 Practicas externas 0 0 0 Tutorías orientado a proyectos basado en problemas 8 0 8 Actividades de evaluación 7 0 7 Estudio y trabajo en grupo Estudio y trabajo autónomo, individual cooperativo Estudio de casos Resolución de ejercicios y problemas basado en problemas orientado a proyectos 0 23 23 0 67 67 60 90 150 5

8. SISTEMA DE EVALUACIÓN 8.1 Convocatoria Ordinaria ACTIVIDAD DE EVALUACIÓN Ejercicios en clase Examen Final Entrega del dossier CRITERIOS DE EVALUACIÓN -Cada ejercicio tendrá sus criterios específicos de evaluación y los avisaremos en clase y en el Campus Virtual. -Cada ejercicio tendrá un valor porcentual con respecto al total de la nota final. -Los alumnos que suspendan algún ejercicio de clase pueden re-entregarlo el día del examen. -Los alumnos tienen que aprobar las tres partes de las actividades de evaluación (nota igual o superior al 5). -Capacidad para realizar una figura tridimensional desde un dibujo (bidimensional). -Capacidad para el modelado (proporción, volumen y el movimiento del cuerpo etc. que sean correctos) -Capacidad para poder narrar una historia a través de la figura. -Capacidad para ser creativos. -Los alumnos tienen que aprobar las tres partes de las actividades de evaluación (nota igual o superior al 5). -Capacidad para expresar el proceso de creación propio de forma escrita. -Capacidad para diseñar un currículum atractivo con sus trabajos. -Capacidad para poder valorar los trabajos hechos. -Los alumnos tienen que aprobar las tres partes de las actividades de evaluación (nota igual o superior al 5). VALORACIÓN RESPECTO A LA CALIFICACIÓN FINAL (%) 70% 20% 10% 6

8.2 Convocatoria Extraordinaria ACTIVIDAD DE EVALUACIÓN Entrega de un trabajo Examen CRITERIOS DE EVALUACIÓN -Capacidad para realizar una figura tridimensional desde un dibujo (bidimensional). -Capacidad para el modelado (proporción, volumen y el movimiento del cuerpo etc. que sean correctos) -Capacidad para poder narrar una historia a través de la figura. -Capacidad para ser creativos. -Los alumnos tienen que aprobar las dos partes de las actividades de evaluación (nota igual o superior al 5). -Capacidad para realizar una figura tridimensional desde un dibujo (bidimensional). -Capacidad para el modelado (proporción, volumen y el movimiento del cuerpo etc. que sean correctos) -Capacidad para poder narrar una historia a través de la figura. -Capacidad para ser creativos. -Los alumnos tienen que aprobar las dos partes de las actividades de evaluación (nota igual o superior al 5). VALORACIÓN RESPECTO A LA CALIFICACIÓN FINAL (%) 50% 50% Consideraciones generales acerca de la evaluación: En la convocatoria ordinaria los alumnos tienen que aprobar todas las partes de las actividades de evaluación con nota igual o superior al 5. La convocatoria extraordinaria se regirá por esa misma consideración. 7

9. BIBLIOGRAFÍA / WEBGRAFÍA Bibliografía básica (1-3 libros) VV. AA. 2006 Conceptos fundamentales del lenguaje escultórico, Akal, Madrid LUCCHESI, Bruno(Sculpture), MALMSTROM, Margit(Text ando Photographs) 1996 Modeling the Figure in Clay:A sculptor s Guide to Anatomy, Random House, E.E. U.U. TAYLOR, Richard 2000 Enciclopedia de técnicas de animación, Acanto, Barcelona Bibliografía recomendada (Max 10 libros) VV. AA. 2009 Procedimientos y materiales en la obra escultórica, Akal, Madrid NAVARRO LIZANDRA, José luis 2011 Maquetas, modelos y moldes: Materiales y técnicas para dar forma a las ideas, Universidad Jaume I. Servicio de Comunicación y Publicación, Castello de la Plana FLYNN, Tom, 2002, El cuerpo de la escultura, Akal, Madrid SANCHEZ GONZALES, Juan y CARMONA, Luis Miguel 2014 Tim Buerton y sus mundos de Fantasia, Jaguar, Madrid FINCH, Christopher 2011 The Art of Walt Disney :From Mickey Mouse to the Magic Kingdoms and beyond, Harry Abrams, Nueva York PURVES, Barry 2011 Stop Motion, Blume, Barcelona RUBINO, Peter 2013 Modelado de la figura humana en arcilla : Periplo artístico y Técnico para comprender las fuerzas creativas y dinámicas de la escultura figurative, Drac Editorial, Madrid 10.- MATERIAL, SOFTWARE Y HERRAMIENTAS NECESARIAS TIPOLOGÍA DEL AULA: Taller de escultura. MATERIALES: GUANTES LATEX PLASTILINA PASTA BLANCA PALILLOS DE MODELADO PEQUEÑOS PALILLOS DE MODELADO DE MADERA GRAPADORA, GRAPAS TABLEROS DE MADERA LISTÓN DE MADERA TACOS DE LIJA PAPEL DE LIJA CUTTER ALAMBRE RECOCIDO DE 1,2 mm ESPATULAS PLASTICOS PARA TAPAR LOS EJERCICIOS 8

TIJERAS PISTOLA DE COLA CALIENTE Y BARRAS DE COLA COLA BLANCA TALADRO BOSCH PSB 700 RE JUEGO DE BROCAS DE MADERA, PIEDRA Y METAL. MARTILLOS DE OREJA SERRUCHO PARA MADERA CIZALLA ALICATES ALICATES CORTALAMBRES METROS (CINTAS MÉTRICAS) REGLAS METÁLICAS (1M) SOFTWARE: Office 9