Unidad 8: Aplicacines de la Infrmática en tras Disciplinas y Tendencias Futuras
8.1 Aplicacines de la Infrmática en tras disciplinas carreras 8.1.1. Cntabilidad Infrmática para la autmatización de ciertas tareas cmplicadas cm pueden ser la cntabilidad ha integrad nueva tecnlgía y herramientas de vanguardia cm el Supply Chain Management Sftware que aprvecha las funcines del Internet y cmunicacines cn cst realmente baj. 2 8.1.2. Mercade Una utilización muy imprtante de la infrmática en esta área es la cmpra y venta de prducts y servicis pr medi del Internet, TV, anuncis publicitaris, email y gráfics estadístics. Autmatizar alguns prces de marketing es el gran desafí que enfrentan ls desarrlladres de sftware.
8.1 Aplicacines de la Infrmática en tras disciplinas carreras 3 8.1.3. Administración Ls sistemas infrmativs prveen a la empresa, en cada un de sus niveles, la fuente necesaria para la tma de decisines Cn la infrmática se btiene: Un acces fácil a ls dats. Mejr manera de encntrar dats de archiv. Cmunicación rápida a cualquier parte del mund. Fácil manera de crregir errres de un escrit. Puedes supervisar mas partes en mens tiemp. 8.1.4. Educación Utilitaris cm herramientas de trabaj. Reslución de prblemas para la creación de nuevas estructuras cgnitivas de ls educands. Ptenciación de las estructuras cgnitivas de ls educands Aprendizaje de manera autmática en el alumn. La búsqueda de infrmación en Internet prprcina a ls alumns un dble benefici. El crre electrónic es un medi muy valis para la asignación y enví de tareas
8.1 Aplicacines de la Infrmática en tras disciplinas carreras 4 8.1.5. Ingeniería y Arquitectura Ventajas que aprta la infrmática a la ingeniería Le trga mayr facilidad en el trabaj de plans. Mayr precisión en sus trabaj al desarrlla Otrga a ls ingenier un may desempeñ en sus trabajs. El cmputadr ha entrad en ls estudis de arquitectura, y ha mdificads ls métds de trabajs del arquitect. El us de prgramas de CAM, CAD Y CAE, el cntrl numéric, ls mdels de simulación pr rdenadr de prcess. 8.1.6. Medicina Us de fibrscpía cn vide en íd. La medicina estética. La infrmática ha revlucinad la medicina dntlógica. 1976, se describe el us de la infrmática a través de herramientas relacinadas cm slución al manej de dats perinatales electrcardigrama mediante un equip actual digital, se está utilizand una cmputadra dedicada al registr (y a veces a la interpretación) Sftware de pediatría cn el cual se puede btener Seguimient del niñ y adlescente en las áreas de mayr interés de la pediatría ambulatria. En ls últims añs la nclgía a prgresad en el camp infrmátic.
8.2 Tecnlgías Actuales y Emergentes 8.2.1. Multimedia Es la utilización pr parte del cmputadr del material digitalizad que cmbina text, gráfics, víde, animación y snid. Es una tecnlgía típicamente asciada a ls PCs, aunque es creciente su us en aplicacines de red. 8.2.2. Rbótica La Rbótica es la ciencia que trata acerca del diseñ y la implementación de maquinas capaces de emular el cmprtamient de un ser viv, se sirve de tras áreas cm la inteligencia artificial, la lógica, el álgebra, para pder hacer la cmplicada tarea de reslver prblemas de la mejr manera psible. 5 8.2.3. Nantecnlgía La nantecnlgía es un camp de las ciencias aplicadas dedicad al cntrl y manipulación de la materia a una escala menr que un micrómetr, es decir, a nivel de átms y mléculas (nanmateriales). La nantecnlgía prmete slucines vanguardistas y más eficientes para ls prblemas ambientales, así cm muchs trs enfrentads pr la humanidad. Las nantecnlgías prmeten beneficis de td tip, desde nuevas aplicacines médicas más eficientes a slucines de prblemas ambientales y muchs trs; sin embarg, el cncept de nantecnlgía aún n esta scialmente muy difundid.
8.2 Tecnlgías Actuales y Emergentes 8.2.4. Realidad Virtual En multimedia, dnde la tecnlgía y la invención creativa cnvergen, se encuentra la realidad virtual, VR (Virtual Realy). Recientemente se han cnstruid videjuegs públics especializads para frecer experiencias de vuel y cmbate de realidad virtual pr cierta tarifa. La realidad virtual es una extensión de multimedia que utiliza ls elements básics de ésta década, cm imágenes, snid y animación. 6 8.2.5. Inteligencia Artificial La inteligencia artificial permite que se imite en las maquinas el cmprtamient de ls seres humans. La inteligencia artificial reduce csts. Reducen riesgs en la manipulación humana en áreas peligrsas. Mejran el desempeñ del persnar inexpert. Mejran el cntrl de calidad sbre td en el ámbit cmercial.
8.3 Cnsideracines Ergnómicas en el diseñ y us de Prducts Tecnlógics La Ergnmía es una ciencia que estudia las características, necesidades, capacidades y habilidades de ls seres humans, analizand aquells aspects que afectan al entrn artificial cnstruid pr el hmbre. La ergnmía es una ciencia que se auxilia de infrmación prveniente de ciencias cm la psiclgía, la fisilgía, la antrpmetría, la bimecánica, la ingeniería industrial, el diseñ y muchas tras. 7 La ergnmía ha desarrllad metdlgías prpias, principalmente, en ds camps de aplicación: Ergnmía del Prduct: estudia las relacines que se establecen entre ls usuaris y ls prducts en entrns determinads. Ergnmía Industrial: abrda ls aspects relacinads cn el estudi del trabaj y sus cnsecuencias para ls seres humans.
Fin Unidad 8 8 La práctica está en: El Grup de Infrmática Agustina La Ftcpiadra Impresines Pilín
Pr su tiemp 9