TALLER HERRAMIENTAS DE OBSERVACIÓN URBANA IMPARTE: CHRIS WOEBKEN 20, 21, 22 Y 23 DE FEBRERO 2014 LABORATORIO PARA LA CIUDAD
LA OFICINA DE PATENTES La Oficina de Patentes de Herramientas de Observación Urbana propone un método de visión colaborativa: se encarga de inventar y desarrollar herramientas de observación para revelar patrones invisibles en el paisaje urbano. Fundada por un grupo de observadores urbanos, motivados por preguntas de investigación de toda índole en torno a patrones de comportamiento humano-animal dentro del tejido urbano. La Oficina de Patentes ejemplifica la interacción y las experiencias que son inherentes a la vida en la ciudad, fuentes de transmisión de historias no-lineales. La Oficina hace uso de estrategias sistemáticas y estudios de observación urbana para explorar el Centro Histórico de la Ciudad de México. Se enfocará en individuos locales y su relación con un sitio específico. Observa las historias y traduce los relatos en artefactos de recuento urbano que hacen visible la belleza de un sitio en particular, ciertas rutinas o incluso revelan peligros y lados oscuros.
OBJETIVO DEL TALLER Diseñar las herramientas de observación urbana que acompañarán al primer despliegue del Artefacto Urbano. Cambiar la percepción que se tiene de los lugares y entender el compartamiento humano-animal y sus motivaciones dentro de la infraestructura urbana. Nos apropiaremos de materiales representativos de los barrios y prototiparemos objetos que serán probados y documentados en sitio. La conjunción de historias escritas, objetos materializados, imagenes fijas y moviles, se recopilarán en una muestra representativa de la investigación, y facilitaran el entendimiento del barrio. A QUIÉN VA DIRIGIDO Diseñadores, arquitectos, creativos, innovadores. A colectivos de diseñadores y artistas establecidos en el Centro Histórico. A todos aquellos que trabajan con procesos de diseño y tengan la inquietud de desarrollar herramientas de observación urbana. CALENDARIO Jueves 20 > 19:30 hrs: Introducción al taller en la Azotea del Laboratorio. Viernes 21 > 09:00-19:00 > Deriva y taller. Sábado 22 > 09:00-19:00 > Taller Domingo 23 > 10:00 > Entrega, exposición de las herramientas de observación.
fase 1 DERIVA Salir de caminata para explorar los patrones escondidos de la ciudad (esto podría ser tráfico peligroso, infraestructura hackeada, perspectiva animal, etc). Designar a un individuo que se enfoque en anécdotas de cierto sitio y rutinas diarias. Hacer observaciones y entender el comportamiento protocolario así como los patrones para definir cómo es que la locación es usada y cómo los humanos navegan a través de ella. fase 2 INVENCIÓN Y PROTOTIPO Traducir las historias y los materiales recolectados de la observación a objetos de ideas que tengan como objetivo facilitar la consciencia de cierto sitio para facilitar las lecturas de los mismos en experiencia personal. Después se pasará a diseñar y prototipar las herramientas de lectura urbana. Esto puede ser pero no se limita a periscopios de observación, herramientas sonoras, lentes de visión aumentada, escaleras, filtros, instrumentos de reducción visual, espejos, viewfinders, trampas para fotografías, telescopios hackeados, trampas para animales, etc. fase 3 PRUEBAS EN SITIO Es momento para probar los objetos y las herramientas de observación en campo. Regresar al sitio original en donde se gestaron para ver, asesorar y documentar el proceso. Los paseantes se detienen a usar los objetos? Obtendrán nuevas experiencias que les permite ver otras cosas que antes ignoraban? fase 4 EXPOSICIÓN Preparar todos los materiales, presentar las pruebas y las herramientas que se usaron en el proceso de investigación así como los objetivos y los resultados. Mostrar todo el desarrollo de las herramientas de observación, incorporarlos al artefacto urbano y ponerlos en uso.
CHRIS WOEBKEN Chris Woebken es un investigador y diseñador UX experimental, interesado en el impacto de la tecnología en el futuro de la experiencia y la interacción humana. En sus últimos proyectos, Chris se ha dedicado a futurear a través de objetos de utilería, maquetas, narrativas y visualizaciones que investigan el impacto y potencial social y estético de la tecnología. En sus propias palabras, encuentra inspiración en la reconstrucción de la esencia de la tecnología, en la invención de nuevas y distintas aproximaciones hacia la interacción en el futuro. Su trabajo que ha sido exhibido en el London Design Festival, el IVAM de Valencia, el Museo Nacional de China en Berlín, el Storefront for Art and Architecture o en muestras como Senseable City o Design and the Elastic Mind, y que además forma parte de la colección del Museum of Modern Art (MoMA) de Nueva York explora la manera en que el diseño y la tecnología pueden revelar necesidades ocultas, crear sorpresa en nuestra vida cotidiana, y modificar nuestro comportamiento y relaciones sociales. Chris estudió en el programa Design Interactions de la Royal College of Art de Londres, dirigido por Anthony Dunne y Fiona Raby. Ha sido residente en Eyebeam, y también forma parte del colectivo DAMM (Dark Matter Manufacture Factory). Ha impartido cursos y charlas en el MIT Media Lab, Cooper Union, Architectural Association de Londres, School of Visual Arts de Nueva York, Rhode Island School of Design y el Studio-X NY de la universidad de Columbia. Ha realizado proyectos con diversas figuras claves del diseño especulativo contemporáneo, como Stefan Sagmeister, David Benjamin, Natalie Jerminjenko, Nearfuturelab, Kenichi Okada, Geoff Manaugh y Nicola Twilley.