Reglamento y formato de los torneos de videojuegos de Play! Pokémon

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1 Reglament y frmat de ls trnes de videjuegs de Play! Pkémn Actualizad el 1 de septiembre de 2013 Índice REGLAMENTO DE LOS TORNEOS DE VIDEOJUEGOS POKÉMON 1. Tarjetas de jueg... 2 1.1. Cnslas... 2 2. Restriccines en ls equips... 2 2.1. Pkémn manipulads ilegalmente... 2 2.2. Nmbres de Entrenadres y de Pkémn..3 3. Registr del equip de la Caja de Cmbate... 3 4. Límites de tiemp... 3 4.1. Límite de tiemp antes del cmbate... 3 4.2. Límite de tiemp durante el cmbate... 3 4.3. Límite de tiemp de ls cmbates... 3 5. Cuestines técnicas..3 6. Reslución de cmbates... 4 6.1. Empates... 5 6.2. Muerte Súbita... 5 6.3. Determinación del resultad de un cmbate de mejr de tres..5 FORMATOS DE LOS TORNEOS DE VIDEOJUEGOS POKÉMON... 6 7. Frmat habitual... 6 7.1. Cmbate Dble... 6 8. Reglament habitual para frmar un equip... 6 9. Frmat ficial... 7 9.1. Frmat Estándar... 7 10. Frmats n ficiales (sl pr diversión)... 8 10.1. Cmbate Individual... 8 10.2. Cmbate Triple... 8 10.3. Cmbate Rtatri... 8 Apéndice A. Actualizacines de este dcument... 9

2 REGLAMENTO DE LOS TORNEOS DE VIDEOJUEGOS POKÉMON Esta sección cntiene el reglament específic para ls trnes de videjuegs Pkémn. Tds ls asistentes deberán adherirse a las seccines crrespndientes de este reglament cuand asistan a un trne de Play! Pkémn. 1. Tarjetas de jueg Sl se pueden usar tarjetas físicas de jueg de Pkémn lícitas para cmpetir en ls trnes de Play! Pkémn. Habrá restriccines en cuant al idima de las tarjetas de jueg que ls jugadres pueden usar dependiend del país en el que estén jugand: Ls participantes en events en Eurpa sl pdrán usar tarjetas de jueg eurpeas. Ls participantes en events en Nrteamérica sl pdrán usar tarjetas de jueg nrteamericanas. Ls participantes en ls Campenats Mundiales sl pdrán usar tarjetas de jueg legales en sus territris de rigen y que hayan sid ficialmente publicadas en Nrteamérica. 1.1. Cnslas Ls jugadres pdrán usar cualquier cnsla de la familia Nintend DS durante la cmpetición. Est incluye las cnslas Nintend DS, Nintend DS Lite, Nintend DSi, Nintend DSi XL, Nintend 3DS, Nintend 3DS XL y Nintend 2DS. Ls jugadres serán respnsables de llevar sus prpis cargadres cmpatibles cn sus cnslas. 2. Restriccines en ls equips Ls jugadres sl pdrán usar ls Pkémn que sean legales en cada frmat de trne y serán respnsables de asegurarse de que su equip se adhiera a las restriccines establecidas pr el frmat del trne y pr este dcument. Para ver ls requerimients específics para ls distints frmats, se puede leer este [link t VG Frmat Dc]dcument. 2.1. Pkémn manipulads ilegalmente El us de dispsitivs externs, cm una aplicación móvil, para alterar crear bjets Pkémn en el equip de un jugadr está expresamente prhibid. Ls jugadres que tengan Pkémn u bjets mdificads serán descalificads de la cmpetición, independientemente de si el Pkémn el bjet pertenezcan al jugadr se hayan btenid pr intercambi. El Prgrama de Jueg Organizad Pkémn recmienda a ls jugadres que sl usen Pkémn que hayan criad ells misms y bjets que hayan recibid durante el jueg nrmal. Siempre será la respnsabilidad del jugadr asegurarse de que sus Pkémn y sus bjets para la cmpetición sean legales.

3 Al cmienz de cada trne, la Caja de Cmbate de ls jugadres será revisada para cmprbar que n haya Pkémn ilegales. Aquells jugadres de la categría Máster que n pasen cn éxit esta revisión pueden ser inmediatamente descalificads y perder el derech a participar en el trne. 2.2. Nmbres de Entrenadres y de Pkémn Ls jugadres sn respnsables de usar nmbres aprpiads para el persnaje que usen cm Entrenadr y para cualquier Pkémn que clquen en su Caja de Cmbate. Ls jugadres deben evitar el us de palabras frases bscenas u fensivas a la hra de dar un nmbre a su Entrenadr sus Pkémn. 3. Registr del equip de la Caja de Cmbate El registr del equip de la Caja de Cmbate tendrá lugar antes de la primera rnda de un trne.. Tds ls jugadres deben preparar su Caja de Cmbate, incluids tds ls Pkémn y ls bjets que piensen usar, antes de registrarse para un trne. Esta Caja de Cmbate será fijada pr un miembr del persnal del trne. Después de que se haya fijad la Caja de Cmbate, ls jugadres n pdrán cambiar ls Pkémn u bjets en ningún mment durante el trne. Además, después de que se haya fijad la Caja de Cmbate, ls jugadres n pdrán seleccinar Abandnar el trne a n ser que efectivamente quieran retirarse del trne. 4. Límites de tiemp El persnal de ls trnes es respnsable de que el event se ajuste a ls hraris establecids. Para ell, el Prgrama de Jueg Organizad Pkémn ha establecid unas directrices para ls límites de tiemp que se deberán respetar en las diversas partes del event: 4.1. Límite de tiemp antes del cmbate: ls jugadres tendrán un límite de 90 segunds para ver el equip de su pnente y seleccinar a su Pkémn. 4.2. Límite de tiemp durante el cmbate: ls efects que curren durante la partida, cm elegir un mvimient retirar un Pkémn, se deberán hacer dentr del límite de 60 segunds pr turn. Un jugadr pdrá tmar ntas sl mientras n se esté a la espera de que seleccine un mvimient. 4.3. Límite de tiemp de ls cmbates: ls enfrentamients de una sla partida tendrán una duración de 20 minuts, y ls enfrentamients determinads pr el mejr de tres partidas tendrán un límite de 20 minuts pr partida. 5. Cuestines técnicas En el transcurs de un trne, la cnexión del jueg de un jugadr puede verse interrumpida de varias maneras:

4 5.1. Jueg cngelad para ambs jugadres Si las cnslas de ambs jugadres se han quedad blqueadas, y el jueg se ha quedad en un estad cngelad que n se puede arreglar y n se puede determinar de qué jugadr es la tarjeta de jueg la cnsla respnsable de cngelar el jueg, ambs jugadres btienen un empate pr ese cmbate. 5.2. Jueg cngelad para un jugadr Si la cnslas de un jugadr se ha quedad blqueada, y el jueg se ha quedad en un estad cngelad que n se puede arreglar per se puede determinar de qué jugadr es la tarjeta de jueg la cnsla respnsable de cngelar el jueg, el jugadr cuya cnsla está cngelada pierde el cmbate. 5.3. Interrupción del jueg Se espera que ls jugadres intenten arreglar cualquier interrupción del jueg cmprband sus cnslas DS y asegurándse de que están alineadas crrectamente. Si las cmplicacines persisten, se debe cntactar cn el juez de frma inmediata. Si se determina que hay interrupcines cntinuas causadas pr las accines de un de ls jugadres, el juez puede impner una penalización al respect, tal y cm se estipula en la nrmativa sbre penalizacines de Pkémn. 6. Reslución de cmbates Ganará el jugadr que deje fuera de cmbate al últim Pkémn de su pnente. Si el últim Pkémn de un jugadr usa Autdestruc, Explsión, Mismdestin Sacrifici, y dich mvimient deja fuera de cmbate a ls últims Pkémn de ambs jugadres, perderá el cmbate el jugadr que haya usad ese mvimient. Si el últim Pkémn de un jugadr usa Dble Fil, Placaje Eléc, Envite Ígne, Derrib, Sumisión, Pájar Osad, Mazaz, Testaraz, Cmbate Vlti Cruel, bien lleva Vidasfera, y ls últims Pkémn de ambs jugadres quedan fuera de cmbate cm cnsecuencia, ganará el cmbate dich jugadr. Si algún cambi climátic, cm Graniz Trm. Arena, deja fuera de cmbate al últim Pkémn de ambs jugadres, ganará el cmbate el jugadr cuy Pkémn quede fuera de cmbate el últim. Si la habilidad de un Pkémn el bjet que lleve, cm Piel Tsca, Resquici, Ld Líquid, Punta Acer Cas. Dentad, pr ejempl, hace que el últim Pkémn de ambs jugadres quede fuera de cmbate, ganará el jugadr cn dicha habilidad u bjet. Si un jugadr seleccina HUIR durante un cmbate, ya sea intencinada intencinadamente, se cnsiderará a ese jugadr el perdedr del enfrentamient.

5 6.1. Empates Si transcurre el tiemp límite antes de que un jugadr haya pdid dejar fuera de cmbate al últim Pkémn de su rival, se determinará al ganadr según ls siguientes criteris: 1. Pkémn restantes: a. Si un jugadr tiene más Pkémn en pie que su pnente, ganará el cmbate. b. Si ambs jugadres tienen el mism númer de Pkémn en pie, el resultad del cmbate se determinará según el prcentaje medi de PS restantes, tal cm se describe a cntinuación. 2. Prcentaje medi de PS restantes: a. Ganará el jugadr cuy equip tenga un prcentaje medi de PS restantes más alt. b. Si ls equips de ambs jugadres tienen el mism prcentaje medi de PS restantes, el resultad del cmbate se determinará según el ttal de PS restantes, tal cm se describe a cntinuación. 3. Ttal de PS restantes: a. Ganará el jugadr cuy equip tenga un ttal de PS restantes más alt. b. Si ls equips de ambs jugadres tienen el mism ttal de PS restantes, el resultad será un empate. 6.2. Muerte Súbita Si en las rndas de eliminación directa un cmbate terminara en empate, se jugará un sl cmbate de Muerte Súbita para determinar el ganadr. Se requiere que ls jugadres tengan ventaja en cuant al númer de Pkémn restantes cn respect a su pnente. El persnal del event evaluará el enfrentamient al final de cada turn para determinar si algun de ls jugadres ha btenid ventaja. Después de terminar cada turn, el persnal del event determinará el númer de Pkémn que le quedan a cada jugadr. Si a ambs jugadres les queda el mism númer de Pkémn al final de un turn, el jueg cntinuará tr turn. Si a un jugadr le quedan más Pkémn que a su pnente al final de cualquier turn, ese jugadr ganará la partida. 6.3. Determinación del resultad de un cmbate de mejr de tres Se deben seguir ls siguientes criteris, en este rden, para determinar el resultad de un enfrentamient que n está resuelt después de haber terminad un cmbate dad. Después de que se cumple un de ls criteris, n se debe seguir cn ls siguientes criteris.

6 1. er cmbate: Se prcederá a un 2.º cmbate. 2.º cmbate: Si el ganadr del 2º cmbate también ganó el 1. er cmbate, ese jugadr ganará ese enfrentamient. Si el ganadr del 2º cmbate n ganó el 1. er cmbate, se prcederá a una 3.ª partida. 3. er cmbate: El ganadr del 3. er cmbate ganará el enfrentamient. FORMATOS DE LOS TORNEOS DE VIDEOJUEGOS POKÉMON El Prgrama de Jueg Organizad Pkémn cmprende varis frmats para ls trnes ficiales de videjuegs Pkémn. Este dcument cubre cada un de ls frmats ficiales y sus variacines. Ls trnes que n utilicen un de ls frmats descrits aquí n se cnsiderarán ficiales. 7. Frmat habitual Tds ls trnes de videjuegs Pkémn requieren que ls jugadres frmen un equip de Pkémn cn bjets antes del cmienz del event. El frmat habitual de tds ls trnes de Play! Pkémn es el Cmbate Dble. 7.1. Cmbate Dble En ls Cmbates Dbles, cada jugadr saca a cuatr Pkémn de ls seis de su equip para cmbatir. Al cmienz del cmbate, ls jugadres eligen a ls ds primers Pkémn de su equip, para tener cuatr Pkémn en ttal en el camp de batalla. El jueg cntinuará hasta que un jugadr deje fuera de cmbate a ls cuatr Pkémn de su rival. 8. Reglament habitual para frmar un equip Para crear un equip que pueda participar en un trne de Play! Pkémn, tds ls jugadres deberán adherirse al reglament habitual: Un equip n puede tener ds Pkémn cn el mism númer de la Pkédex. Cada Pkémn de un equip pdrá llevar un bjet, per ds Pkémn del mism equip n pdrán llevar el mism. Un equip n puede tener ds Pkémn cn el mism mte. Un equip n puede tener un Pkémn cuy mte sea el nmbre de tr Pkémn (pr ejempl, un Unfezant llamad Pidve). Ls Pkémn sl pdrán usar mvimients que hayan aprendid pr un de ls siguientes métds:

7 Al subir de nivel. De MT MO. Cm un mvimient de Huev, mediante la cría. De un persnaje del jueg. Ya aprendid pr un Pkémn que se haya recibid mediante una prmción event ficial de Pkémn. Ya aprendid pr un Pkémn que se haya recibid a través de tr jueg Pkémn mediante el Pkétransfer el Trasladadr. 9. Frmat ficial El únic frmat ficial del Prgrama de Jueg Organizad Pkémn es el frmat Estándar. La lista de events ficiales se puede encntrar en el siti web del Prgrama de Jueg Organizad Pkémn, y ls resultads se envían a dich prgrama una vez que haya cncluid el event. 9.1. Frmat Estándar El frmat Estándar es el frmat habitual para ls events de videjuegs de Play! Pkémn. Este frmat será utilizad en tds ls events de Puntuación Clasificatria, a n ser que se especifique l cntrari. El frmat Estándar para la temprada 2014 cnllevará las siguientes restriccines: Sl se pdrán usar tarjetas de jueg de Pkémn Edición Negra 2 y Pkémn Edición Blanca 2. Ls participantes pdrán usar Pkémn de la Pkédex Nacinal del 1 al 649 que se hayan capturad en el jueg, que se hayan transferid de un jueg Pkémn anterir que se hayan recibid a través de un event distribución ficial. Ls siguientes Pkémn n estarán permitids: 150 Mewtw 151 Mew 249 Lugia 250 H-Oh 251 Celebi 382 Kygre 383 Grudn 384 Rayquaza 385 Jirachi 386 Dexys 441 Chatt 483 Dialga 484 Palkia 487 Giratina 489 Phine 490 Manaphy 491 Darkrai 492 Shaymin 493 Arceus

8 494 Victini 643 Reshiram 644 Zekrm 646 Kyurem 647 Kelde 648 Meletta 649 Genesect Se deberán registrar ls Pkémn en la Caja de Cmbate. Se permite el us de Pkémn de Nivel 51 superir, per pasarán a ser de Nivel 50 durante ls cmbates. Ls jugadres pdrán usar Pkémn cn habilidades cultas btenidas ficialmente a través de Pkémn Glbal Link un event prmción ficial. Ls Pkémn n pdrán cncer ls mvimients Caída Libre Brecha Negra. Ls Pkémn n pdrán llevar el bjet Rcí Bndad. Ls jugadres pdrán utilizar bjets btenids ficialmente a través de Pkémn Edición Negra, Pkémn Edición Blanca, Pkémn Edición Negra 2, Pkémn Edición Blanca 2, Pkémn Glbal Link un event prmción ficial. N se pdrá utilizar el Superlanzadr durante ls cmbates. 10. Frmats n ficiales (sl pr diversión) Ls siguientes frmats, aunque n están recncids cm frmats ficiales, sn una frma alternativa de jugar a ls videjuegs Pkémn y pder pasarl bien. Ests frmats sn muy buens para Ligas, reunines infrmales events paralels. El reglament ficial que se incluye aquí para ests frmats está para que haya cnsistencia en ls cass en ls que el rganizadr de una Liga un líder de Liga decidan hacer un event n ficial usand un de ests frmats. 10.1. Cmbate Individual El Cmbate Individual es el frmat de cmbate básic, en el que ds Pkémn cmbaten un cntra el tr. 10.2. Cmbate Triple El Cmbate Triple permite a cada jugadr sacar a tres Pkémn a la vez, cn un Pkémn en el centr y ls trs ds Pkémn a su derecha y a su izquierda. El efect de ls mvimients sbre ls Pkémn rivales dependerá de la psición de cada Pkémn en el camp de batalla. 10.3. Cmbate Rtatri En este frmat, cada jugadr saca a tres Pkémn a la vez, cn un Pkémn al frente y ds Pkémn detrás. Sl puede atacar el Pkémn situad al frente. Antes de atacar, ls jugadres tienen la pción de rtar a su equip, permitiend así mver a un de ls que está detrás al frente y mver detrás al Pkémn situad delante.

9 Apéndice A. Actualizacines de este dcument. El Prgrama de Jueg Organizad Pkémn se reserva el derech a alterar este reglament, así cm a interpretar, mdificar, clarificar hacer cambis ficiales a este reglament, cn sin previ avis. Las actualizacines de este dcument se publicarán en www.pkemn.es. Cambis del 1 de septiembre de 2013 Mdificación general del frmat del dcument Actualización sección 2: Clarificación y actualización de las reglas para las restriccines en ls equips Añadida una nueva sección 5: Cuestines técnicas