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Transcripción:

Google SketchUp Ejercicios UNIDAD 3 - Generación de Mallas 3D 3.2 Herramientas de Modificación

Ejercicio 1 Moviendo Entidades 1. Abrimos el archivo mover.skp DEPARTAMENTO DE INFORMÁTICA Activamos la herramienta Move, cliqueamos en uno de los vértices del cubo y movemos 4 m en el sentido positivo del eje X.

Ejercicio 2 Manipulando Superficies Conectadas 1. Abrimos el archivo modificar.skp a - Activamos la herramienta Move, movemos la línea de la cara superior del prisma izquierdo 1,5 m en el sentido positivo del eje Z para crear una cumbrera. b - Movemos una de las superficies superiores del prisma central 1,5 m en el sentido negativo del eje Z. La superficie conectada a ella se deformará. c Por último movemos uno de los vértices del prisma derecho 1,5m en el sentido negativo del eje Z. Esto generará un autofold en la geometría.

Ejercicio 3 Edición de Geometrías 1. Abrimos el archivo edicion.skp a - Activamos la herramienta Move, cliqueamos en la arista central del arco y la movemos 4 m hacia adentro del objeto. b - Cliqueamos en una de uno de los 4 puntos cardinales y tiramos de la geometría 2 m hacia adentro del cilindro. c - Seleccionamos una arista del polígono extruido, activamos Move y tiramos de la geometría 0,50 m hacia afuera.

Ejercicio 4 Copias múltiples de matriz lineal 1. Abrimos el archivo lineal.skp a Seleccionamos el cubo, activamos la herramienta Move, pulsamos CTRL y realizamos la primera copia a 5 m en el sentido positivo del eje Y. Vamos a realizar 2 copias más a igual distancia, para ello ingresamos en el VCB 3x. b Volvemos a seleccionar el cubo, realizamos una copia del mismo 7m en el sentido positivo del eje X. Para realizar una copia más entre el original y la primer copia ingresamos en el VCB 2/.

Ejercicio 5 Rotar Entidades 1. Abrimos el archivo rotar.skp DEPARTAMENTO DE INFORMÁTICA Activamos la herramienta Rotate, marcamos el centro de rotación en el punto guía y rotamos el cilindro 90º.

Ejercicio 6 Rotación con Autofold 1. Abrimos el archivo autofold.skp Activamos la herramienta Rotate y la ubicamos en el centro de la tapa superior del hexágono. Arrastramos y damos un primer clic en una de de los vértices. Rotamos la geometría 90º.

Ejercicio 7 Copias múltiples de matriz radial 1. Abrimos el archivo radial.skp a - Seleccionamos el cilindro, activamos la herramienta Rotate, pulsamos CTRL, cliqueamos en el punto guía de la derecha como centro de rotación, damos el segundo clic en la base del cilindro y realizamos una copia a 60º. Luego realizamos 4 copias con el mismo ángulo de rotación a partir de la primera copia, para ello ingresamos en el VCB 5x. b Seleccionamos el cilindro original, cliqueamos en el punto guía de la izquierda, hacemos un segundo clic en la base del cilindro y realizamos una copia a 90º. Para realizar dos copias más entre el original y la primer copia ingresamos en el VCB 3/.

Ejercicio 8 Escalando Prismas DEPARTAMENTO DE INFORMÁTICA 1. Abrimos el archivo escalar.skp a - Activamos la herramienta Scale, cliqueamos sobre la caja, tiramos de un corner grips para hacer un escalado uniforme y le damos un factor de escala 1,20. b - Con Scale activada, cliqueamos en el segundo prisma, tomamos un edge grips para hacer un escalado no uniforme, tiramos de él con un factor de escala 0,5 en X y 1,2 en Y. c Cliqueamos en el tercer prisma, tomamos un face grips para hacer un escalado no uniforme, tiramos de él con un factor de escala de 0,5 en Y. d Cliqueamos en la última caja, pulsamos CRTL, aparecerá un grip en el centro de la geometría que nos permite hacer un escalado uniforme. Tiramos de un corner grip con un factor de 0,5.

Ejercicio 9 Creación de Prismas con Push/Pull 1. Abrimos el archivo push pull.skp a - Activamos la herramienta push/pull, tiramos de la superficie 1,5 m en el sentido positivo del eje Z. b Para repetir la operación de push/pull hacemos clic-derecho sobre la superficie extruida y seleccionamos Reverse Faces. Con doble-clic en la superficie generamos una nueva operación de push/pull con el mismo valor inicial. c Para crear una nueva superficie de partida para push/pull seleccionamos la cara superior del prisma derecho, clic-derecho y Reverse Faces. Pulsamos CRTL y damos doble-clic sobre la tapa superior, se agregara un nuevo piso sobre la primera caja.

Ejercicio 10 Modificando la Geometría con Push/Pull 1. Abrimos el archivo modificar push pull.skp a - Activamos la herramienta Push/Pull y tiramos de una de las superficies del primer prisma 1,5m en el sentido positivo del eje Z. b En el prisma de la derecha presiono con Push/Pull una de las superficies superiores 2m en el sentido negativo del eje Z.

Ejercicio 11 Extruyendo Muros 1. Abrimos el archivo muros.skp DEPARTAMENTO DE INFORMÁTICA a - Activamos la herramienta Rectangle y trazamos un rectángulo sobre el contorno de la planta. Luego con la herramienta Line y Rectangle trazamos el contorno de los muros interiores. b Pasamos a la escena muro, activamos Push/Pull y extruimos los muros 3 m en el eje Z.

Ejercicio 12 Huecos para Aberturas 1. Abrimos el archivo aberturas.skp a Entramos en la edición del grupo muros, activamos Push/Pull y empujamos las superficies de las aberturas hacia adentro hasta que el motor de inferencia nos muestre On Face. b Nos pasamos a la escena fondo y realizamos la misma operación de Push/Pull con el resto de las aberturtas.

Ejercicio 13 Extrucción Manual de Perfiles 1. Abrimos el archivo manual.skp a Entramos a la edición del grupo muros, activamos la herramienta Follow Me. Empezamos a tirar de la superficie a lo largo del techo del modelo. b Llevamos la extrucción hasta el endpoint del perfil del pretil.

Ejercicio 14 Extrucción Automática de Perfiles 1. Abrimos el archivo automatico.skp a Entramos a la edición del grupo muros, seleccionamos las líneas exteriores del pretil, activamos Follow Me y damos un clic en el perfil del alero. De esta forma el pretil será extruido en forma automática.

Ejercicio 15 Intersecciones de modelos 1. Abrimos el archivo intersect.skp a Entramos a la edición del grupo muros, seleccionamos toda la geometría, hacemos clic-derecho Intersect / Intersect with Model. Se van a generar las intersecciones entre la geometría de la estufa y la losa.

Ejercicio 16 Espejar a lo largo de un eje 1. Abrimos el archivo flip.skp a Seleccionamos el grupo muros, clic-derecho Flip Along / Group`s Red