CURSO: DISEÑO DE ESTRATEGIAS DIDÁCTICAS INNOVADORAS EN PLATAFORMAS E-LEARNING ELEMENTOS PARA LA ELABORACIÓN DE ESTRATEGIAS DIDÁCTICAS

Documentos relacionados
Formación de Tutores. La tutoría en la red: Nuevas habilidades pedagógicas para el docente universitario. Carlos Serrano Escallón

UNIVERSIDAD DEL CARIBE UNICARIBE. Escuela de Ciclo Común. Programa de Asignatura

Carrera: Ingeniería en Tecnologías de la Información y Comunicaciones

Información General de la Asignatura. Clave de la Asignatura: Créditos: 4.7. Contenido. Presentación

Nombre de la ficha TIC: Mi primer experimento. Primaria: primer grado

REGISTRO ANECDÓTICO GUÍA DE OBSERVACIÓN DIARIO DE CLASE DIARIO DE TRABAJO ESCALA DE ACTITUDES

Septiembre a Diciembre (primera etapa)

Nuevas tecnologías de información y comunicación

III. Antecedentes Conocimientos: Metodología de las Ciencias Sociales, Lectura y Redacción, Técnicas de Investigación Documental

GUÍA DE APRENDIZAJE COMPUTACIÓN III

LA PLANIFICACIÓN DIDÁCTICA

UNIVERSIDAD VERACRUZANA NUEVO MODELO EDUCATIVO PROGRAMA DE ESTUDIO. Dirección del Area Académica: Humanidades

Introducción a la Ingeniería Básicas de Ingeniería

UNIVERSIDAD DEL CARIBE UNICARIBE. Escuela de Educación. Programa de Asignatura

Aprendizaje basado en estrategias y dinámicas de juego

DESEMPEÑO DE COMPRENSIÓN No 3. Construcción de un marco referencial sobre: cambio como mejora, creatividad e innovación.

FACULTAD DE MEDICINA HUMANA Y CIENCIAS DE LA SALUD ESCUELA ACADEMICO PROFESIONAL DE OBSTETRICIA SÍLABO 2012-I

El debate en el Aula

Nombre de la asignatura: Algoritmos y Lenguajes de programación.

UNIVERSIDAD DEL CARIBE UNICARIBE. Escuela de Educación. Programa de Asignatura

Guía. para la elaboración del Informe de cumplimiento de responsabilidades profesionales. Director o Supervisor

COLEGIO NACIONAL NICOLAS ESGUERRA EDIFICAMOS FUTURO TEMATICA DE TRABAJO GRADO: DECIMO ASIGNATURA: INFORMATICA PROFESOR: DANILO RODRIGUEZ ACERO

GUÍA DIDÁCTICA DEL CURSO BIBLIOTECAS ESCOLARES: UN ESPACIO PARA EL CAMBIO EDUCATIVO

GUIÓN PARA ELABORAR UN PROYECTO DE AULA DESIGN THINKING

Pontificia Universidad Católica del Ecuador

Nombre de la asignatura: Investigación de Operaciones II. Créditos: Aportación al perfil

GUÍ A DE ACTÍVÍDADES DE LA UNÍDAD 3: MATEMA TÍCAS CON TÍC ÍÍ

ASIGNATURA: FARMACOGNOSIA

TRANSFERENCIA Y SOSTENIBILIDAD PROCESO HAGE

UNIVERSIDAD AUSTRAL DE CHILE Facultad de Filosofía y Humanidades Escuela de Educación Física PROGRAMA DE ASIGNATURA

Seminario La tríada formativa en la construcción del saber pedagógico.

Nombre de la asignatura: Programación Básica. Créditos: Objetivo de aprendizaje

CARTA DESCRIPTIVA (FORMATO MODELO EDUCATIVO UACJ VISIÓN 2020)

TIC2.0: Aplicación en el Aula

Que los estudiantes posean las habilidades de aprendizaje que les permitan continuar estudiando de

UNIVERSIDAD ABIERTA PARA ADULTOS UAPA ESCUELA DE POSTGRADO MAESTRÍA EN CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN MENCIÓN GESTION DE CENTROS EDUCATIVOS

PORTAFOLIO DE ASIGNATURAS IMPARTIDAS

Mostrar información veraz acerca de personajes y hechos que hacen parte de la sociedad sin el mayor de los reconocimientos públicos.

CONTENIDO A QUIÉN ESTÁ DIRIGIDO?... 3 JUSTIFICACIÓN... 3 OBJETIVOS GENERALES... 4 COMPETENCIAS... 4 METODOLOGÍA... 4 CONTENIDO...

Proceso de enseñanza-aprendizaje en el esquema de las Ut S bajo el enfoque de Competencias Profesionales.

FORMACIÓN E-LEARNING. Curso de Elaboración de Informes, Proyectos y Memorias

Presencia X A distancia Teleformación Horas tut. presenciales Horas tut. a distancia 68 Horas totales 68

PROYECTO DE AULA EN TIC. Jugando con fracciones. Presentado Por: Dilia Rosa Lozano Machuca Docente. Orientadora:

SERVICIO NACIONAL DE APRENDIZAJE SENA SISTEMA INTEGRADO DE GESTIÓN Procedimiento Ejecución de la Formación Profesional Integral GUÍA DE APRENDIZAJE

ESTRATEGIAS PARTICIPATIVAS VIVENCIALES PARA LA CONSTRUCCIÓN DE LA CULTURA CÍVICA MAGALLY ASUNCIÓN FLORES QUISPE UNIVERSIDAD PERUANA UNIÓN

Fichas TIC: Las imágenes y sus usos Secundaria: segundo grado. Del portal Aprender a Aprender con TIC a tu aula

SECRETARIA DE EDUCACIÓN SUBSECRETARÍA DE PRESTACIÓN DEL SERVICIO EDUCATIVO

MEMORIAS TALLER DE SOCIALIZACIÓN SISTEMA DE ACREDITACIÓN Y MODELO DE AUTOEVALUACIÓN

UNIVERSIDAD DE LOS LLANOS FACULTAD DE CIENCIAS HUMANAS Y DE LA EDUCACION ESCUELA DE PEDAGOGIA Y BELLA SARTES DIPLOMADO EN DOCENCIA UNIVERSITARIA 2011

INSTITUTO SALVADOREÑO DEL SEGURO SOCIAL SUBDIRECCIÓN DE SALUD. Diciembre 2013

MODELO DIDÁCTICO PLANIFICACIÓN POR COMPETENCIAS A TRAVÉS DE CUADRANTES

Desde su creación la CEDHJ ha estado involucrada en la divulgación de la cultura de los derechos humanos en todos los niveles de

I ENCUENTRO INTERNACIONAL DE EAD URBE JULIO INVESTIGANDO EN EDUCACION A DISTANCIA EN LAS UNIVERSIDADES VENEZOLANAS

UNIVERSIDAD ABIERTA PARA ADULTOS UAPA LICENCIATURA EN EDUCACIÓN INICIAL PROGRAMA DE LA ASIGNATURA PRÁCTICA DOCENTE I

Compartir Saberes. Guía para maestro. Líneas Notables. Guía realizada por Bella Peralta Profesional en Matemáticas.

Programa Universitario de Soporte y Capacitación Tecnológica. Programa de Servicio Social

Como prerrequisitos son necesarios los conocimientos básicos de:

Capítulo Uno. Planteamiento del Problema

Plan de Capacitación Auditoría Social al Uso de los Textos Escolares en Honduras

UNIDAD DE CUALIFICACION PROFESIONAL MGN-RHH-CH3-NEU-UCP4 NEUROPSICOLOGÍA, TERAPIAS RACIONALES Y COACHING EECP CAMPUS VIRTUAL Y COACHING

UNIVERSIDAD NACIONAL AGRARIA LA MOLINA VICERRECTORADO ACADÉMICO

Joomla! La Web en entornos educativos (Telemático) Sesión presencial inicial

Beneficios de esta estrategia didáctica

SILABO DEL CURSO SEMINARIO DE TESIS

Egin eta Ekin EL PROGRAMA

Nombre de la ficha TIC: Cuidemos el ambiente Primaria: tercer grado

SECUENCIA DIDÁCTICA. Módulo IV

Primer semestre. Álgebra I 1. DATOS DE IDENTIFICACIÓN CURSO Álgebra I Clave: MECO1

DIDÁCTICA DE LA ECONOMÍA

Contador Publico CPD

UNIVERSIDAD DEL CARIBE UNICARIBE. Escuela de Educación. Programa de Asignatura

UAP UNIVERSIDAD ALAS PERUANAS FACULTAD DE COMUNICACIÓN, EDUCACIÓN Y HUMANIDADES ESCUELA ACADÉMICO PROFESIONAL DE EDUCACIÓN

Programa del Curso de Voluntariado: Laboratorio Ciudadano para la Transformación Social

UNIVERSIDAD ABIERTA PARA ADULTOS UAPA LICENCIATURA EN EDUCACIÓN INICIAL PROGRAMA DE LA ASIGATURA PLANIFICACION EDUCATIVA

OBJETIVOS: CONTENIDO:

Bloque temático Marketing turístico Curso Segundo. Tipos asignatura Obligatoria Créditos 6 cr. ECTS Horas de trabajo autónomo

Año de la consolidación del Mar de Grau

La Ciencia en tu Escuela Modalidad A Distancia. Diplomado de Primaria. Rosa del Carmen Villavicencio Caballero Coordinadora

PONTIFICIA UNIVERSIDAD CATÓLICA DEL PERÚ. Facultad de Educación-PUCP. SÍLABO No INFORMACIÓN GENERAL

7.0 CONCLUSIONES Y RECOMENDACIONES. 7.1 Conclusiones Estadísticas

Pautas para la Elaboración de la Programación Didáctica

TALLER DE HABILIDADES PARA LA ACREDITACIÓN DE COMPETENCIAS PROFESIONALES EN EL SISTEMA SANITARIO PÚBLICO DE ANDALUCIA

Unidad 4. Primaria Religión 3 Programación

Campus Cumbres. ESTRATEGIAS DE APRENDIZAJ E Y HABILIDADES DIGITALES Clave Horas de Clase

DIPLOMADO EN DISEÑO INSTRUCCIONAL Y MEDIATIZACIÓN DE CONTENIDOS DE CURSOS E-LEARNING

Inmaculada Torres Aguilar

Universidad autónoma de chihuahua. Programa del curso: Producción Radiofónica. DES: Ciencias políticas y sociales. Programa educativo: Ciencias de la

Enseñanza, aprendizaje y evaluación n por competencia. La Experiencia venezolana. Marina Polo San José de Costa Rica Febrero, 2006

PROGRAMAS DE UNIDADES DE APRENDIZAJE EN EXTENSO GUÍA PARA LA ELABORACIÓN

Taller de Habilidades Socialess

Nombre del procedimiento : Gestionar programas de gestión comunidad

CARTA DESCRIPTIVA (FORMATO MODELO EDUCATIVO UACJ VISIÓN 2020)

Mediaciones Pedagógicas. Mtra. Bertha Patricia Legorreta Cortés

COMUNICACIÓN Y EDUCACIÓN

UNIVERSIDAD TÉCNICA DE AMBATO

Conocimiento de la institución

UNIVERSIDAD NACIONAL ABIERTA Y A DISTANCIA UNAD

El entorno productivo de Administración, Comercio, Hostelería e Informática

Una carta para invitar a nuestras familias!

Universidad del Caribe Unicaribe. Escuela de Educación. Programa de Asignatura

Transcripción:

CURSO: DISEÑO DE ESTRATEGIAS DIDÁCTICAS INNOVADORAS EN PLATAFORMAS E-LEARNING ELEMENTOS PARA LA ELABORACIÓN DE ESTRATEGIAS DIDÁCTICAS Yolanda Campos Campos CONTEXTO APARTADO Participantes Quiénes? Describe quiénes son los destinatarios de la estrategia, a quiénes está dirigida. Se esboza muy brevemente: grado escolar, nivel educativo o antecedentes que tienen los estudiantes sobre el tema. (Lo necesario para saber con quiénes se va a trabajar) Lugar Dónde? Describe el espacio de intervención: institución educativa, aula, laboratorio, patio, empresa, taller, sala de cómputo, campo deportivo, cafetería, Tiempo Cuándo? Especifica el tiempo en horas y minutos que se dedicará a la práctica de la estrategia. Esto es importante para delimitar posibilidades. PLANTEO APARTADO Justificación Propósito, (Objetivos) Competencias. Por qué? Presenta una breve justificación de por qué se eligió la temática y la metodología de la estrategia; por qué es importante su aprendizaje. Para qué? Dan sentido y orientación al aprendizaje al precisar el para qué los participantes van a aprender los contenidos. Señalan las competencias que se desean lograr. Constituyen la base para la evaluación. La redacción de los propósitos inicia con: Los

participantes. La redacción de las competencias inicia con: Los participantes serán competentes para Se especifican las competencias (saberes con conocimiento, procedimiento y actitudes que simultáneamente se ponen en juego al construir un conocimiento, elaborar un producto o realizar una actividad de aprendizaje) La innovación de una estrategia inicia por la definición de propósitos y competencias innovadoras. Contenidos Qué? Define la temática que es el motivo de aprendizaje. Los contenidos pueden ser declarativos, esto es, se pueden aprender teorías, principios, definiciones, conceptos, pero también se pueden aprender contenidos procedimentales o procedimientos o es posible aprender actitudes. Una estrategia puede abordar la misma temática en sus tres aspectos: teórico, procedimental y actitudinal, lo que la hará diferente a las que consideran estos saberes aislados. DISEÑO APARTADO Conocimientos previos Qué sabemos? 1. EXPERIENCIA CONCRETA Se motiva al descubrimiento y la intención consciente a partir de la recuperación de conocimientos previos. Se tienen experiencias personales, en equipo y grupales que permiten la interacción directa con el objeto de aprendizaje en realidades concretas. Es posible experimentar y practicar una variada gama de técnicas que permitan vivenciar y acercarse al tema en estudio. Por ejemplo: Elaborar en plastilina un modelo de molécula, contestar un cuestionario, hacer lista de preguntas, comentar en un Chat su idea acerca de

en equipo hacer una breve dramatización, contrastar opiniones opuestas, etc., etc. Metodología (Técnicas, Procedimientos, Agendas, Actividades) Cómo? Este es el punto central de la estrategia. Es la definición del procedimiento a seguir paso a paso para llegar al fin propuesto. Se inicia con: Los participantes y enseguida se describe qué es lo que harán paso a paso, con la suficiente flexibilidad para modificar el orden según el estilo de aprendizaje. Es recomendable elaborar un grafo que nos permita visualizar los nodos o pasos principales a seguir. Por ejemplo 1 : 1 Campos Campos, Yolanda (2006) Computación Integral. Guía de recursos. Ed. Santillana: México.

Ejemplo de una metodología general y su aplicación a una estrategia específica: 2 1. En una actividad introductoria vamos a alentar a los educandos para seguir un proceso creativo que partirá de la reflexión individual o en equipo sobre el asunto presentado en una ficha de trabajo, con lo que se recuperarán ideas y conocimientos previos. 2. Se plantea, planea y diseña un producto en el que se aplicarán las herramientas computacionales. 3. Se desarrolla el producto, para lo cual, se hacen búsquedas de información en diferentes medios, se organiza y se procesa, aplicando los procedimientos computacionales necesarios. 4. Se concluye el producto con una puesta en común dentro o fuera del aula.

5. El trabajo se edita y se guarda teniendo cuidado de crear una carpeta especial para el proyecto. 6. Cada estudiante autoevalúa su manejo de lo que hay que saber y se responsabiliza de buscar información, repasar o buscar otras aplicaciones para lo que aun no domina. 7. Se hace necesaria la exploración y atención de conceptos y procedimientos que no son obvios y que requieren una recomendación específica. 8. Algunos estudiantes, por su manejo computacional avanzado, pueden profundizar más en los contenidos; para ellos hay que dar la oportunidad de ir más allá para aprender más. 9. Cada una de las fases de la metodología, se acompaña de la integración de las herramientas computacionales a situaciones vivenciales, por lo que el proceso habrá de desembocar en asumir actitudes ante la situación planteada en el subproyecto. 10. Se concluye con una reflexión sobre lo aprendido a manera de autoevaluación. La ESTRATEGIA específica, se desglosará cada uno de los puntos, diciendo concretamente: 1. En qué consiste la actividad introductoria? 2. Qué producto se va a diseñar? 3. Qué pasos se seguirán para desarrollar el producto y llegar al conocimiento previsto?, Se describe el planteo, ya sea que haya un periodo de negociación para definirlo o sea establecido, se anima la búsqueda de información y la selección de información relevante, se explora cómo llegar a la realización del producto, se detallan los pasos para aplicar la información en la elaboración del producto, se anota cómo se pondrá a revisión de otros?, cómo se mejorará?

4. Por qué medio se hará la puesta en común? 5. Se darán indicaciones para editar y guardar el producto. 6. Se agrega la ficha de autoevaluación. 7. Se ofrecen sugerencias específicas para explorar y profundizar en contenidos que no son obvios. 8. Se dan sugerencias concretas para dar la oportunidad de que los estudiantes vayan más allá. 9. Se ofrece una pregunta para abrir la posibilidad de la expresión actitudinal. Cómo se sintieron?, Qué les gustaría compartir? El método de proyectos, el aprendizaje basado en evidencias muy utilizado en medicina, el aprendizaje basado en la solución de problemas, estudio de casos, técnicas de laboratorio o investigación y muchos otros, pueden dar marco a estrategias muy concretas para una temática definida. Recursos Con qué? Se enlistan los recursos de apoyo: documentos de consulta. presentaciones en PowerPoint elaboradas por los mismos estudiantes. Simuladores o software especial. Recursos materiales: computadoras, material de laboratorio Evaluación del aprendizaje Cómo asegurar el aprendizaje? Presenta el instrumento con el que se animará, cotejará y reportarán indicadores para detectar problemas de aprendizaje. Selección de plataforma En qué plataforma? Define la plataforma de apoyo a la gestión del curso.