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Transcripción:

División de Ingenería y Tecnologías Departamento de Ciencias Computacionales Periodo : Primavera del 2014 Nombre del curso: ANIMACION DIGITAL 2D Clave: SC 1560 Seriación: SC1535 Línea Curricular: Interaccion Hombre Maquina HTS: 3 HPS: 3 THS: 6 Créditos: 6 HTS: HORAS TEÓRICAS SEMANALES HPS: HORAS PRÁCTICAS SEMANALES THS: TOTAL DE HORAS POR SEMANA Idioma(s) en que se imparte el curso: Español Tipo(s) de Curso: Presencial Objetivo y/o competencias generales del curso : Crear dibujos animados en movimiento, además de, darle un bueno cuidado al tiempo para cada acción de la animación, crear y editar animaciones 2D, a través del uso de herramientas adecuadas de cómputo Descripción de contenidos y calendarización: TIEMPO OBJETIVOS ESPECIFICOS TEMAS Y SUBTEMAS ACTIVIDADES 1 semana Principios de Animación 1. Introducción 1.1 Que son los principios 1.2 Definicion de cada principio Separarse en grupos para diseñar una pequeña animación en 2D. Empezar el proceso de trabajo 3 semanas Timing y Anticipación 1. Introducción 1.1 Que es timing 1.2 Importancia del Timing en animación 1.3 Como Timing demuestra peso 2. Anticipación 2.1 Que es anticipación 2.2 Relación de anticipación y timing 2.3 Relación de Personalidad y Anticipación 3 semanas After Effects y Motiongraphics 1. After Effects 1.1 Como usar el programa en forma avanzada 1.2 Utilizaciones de para el 5to semestre Ejemplos de Anticipación en caricaturas Analizando los Looney Toons Investigación sobre Chuck Jones y Tex Avery Animación de pelota en 2D usando AE Trabajo en clase Usando AE Creando un comercial de motion graphics Pag. 1 de5

filtros y composiciones por separado 2. MotionGraphics 2.1 Introducción 2.2 Que es Motiongraphics? 2.3 Infografías 2.4 Comerciales con Texto 3 semana Creación de Personajes en 2D 1. Creando un personaje en Photoshop 2. Importando personajes de Photoshop a AE 3. Preparación de personajes para ser animados estilo Puppet 3 semanas Animación tradicional en computadora 2 Semanas Cinematografía y Guiones Literarios en AE 1. Animación tradicional 2. Creando animación tradicional usando Photoshop y capas 3. Importando imágenes para reproducir imágenes 1. Explicación de varios shots 2. Lenguaje del cine 3. Lenguaje de un guion literario 2 semanas Story Board 1. Introducción 1.1 Que es un storyboard 1.2 Importancia en el campo 1.3 Uso General 2 semanas Animatic 1. Introducción 1.1 Que es un animatic 1.2 La importancia de el con el timing 1.3 Como hacer un animatic fuerte Animación corta de grupo de 2D Creación de un personaje simple en Photoshop y darle una animación simple en AE Creación de una animación sencilla usando animación tradicional en forma digital Ver varias películas de referencia y describir cada uno de los shots usados Creación de un storyboard basado en el guion de equipo Creacion de un animatic basado en el storyboard Método Pedagógico empleado : El curso es 40% teórico, 60% practico. En la teoria se revisará los puntos mas importantes en las cuales se demuestran los fundamentos para animacion 2D.con forma practica, los alumnos terminaran con una demostracion de un proyecto de un video juego sencillo el cual demuestra todo lo enseñado e investigado durante el transcurso del semestre. Este curso está etiquetado como Curso de Contenido Internacional por ser impartido por un profesor con formación en el extranjero; tener referencias bibliográficas de otros países; por estudiar material en video Pag. 2 de5

realizado por estudios y artistas localizados en el extranjero. Ademas de comparar compañias de video juegos en el extrangero como Japon y Estados Unidos de Norte America. Recursos Didácticos Presentaciones en clase. Prácticas en clase utilizando el programa computacional indicado al inicio del curso. Prácticas individuales fuera de clase Invastigaciones de material en biblioteca Investigaciones de material en linea Fechas de exámenes: Primer parcial: Segundo Parcial: Tercer Parcial: Final: Miercoles 12 de Febrero Miercoles 19 de Marzo Miercoles 23 de Abril Miercoles 14 de Mayo Políticas del curso El alumno se compromete al horario de clase. El uso de celulares o electronicos mobil es prohibido excepto en caso de emergencias. Alimento no se permite en el cuarto de computo, solamente agua sola enbotellada. El alumno es responsable de su proprio trabajo, el debe de guardar, respaldar y mantener la integridad de sus projectos. El alumno se compromete a seguir el Codigo de Honor establesido por los reglamentos de la UDEM. El alumno se compromete a seguir el Codigo de Honor establesido por los reglamentos de la UDEM. Honestidad Académica: Cualquier acto de deshonestidad académica será sancionado con base en los lineamientos establecidos en el Reglamento General de Alumnos y en el Reglamento de Evaluación de Estudiantes de Profesional. Con base en el Artículo 43 del Reglamento de Evaluación de Estudiantes de Profesional, se considera que se actúa en contra de la honestidad académica cuando se incurre en alguno de los siguientes actos o conductas: A. Copia, intento de copia, facilitar la copia o permitir la copia durante la aplicación de exámenes. Se considera copia en un ejercicio de examen escrito, ayudarse consultando furtivamente el ejercicio de otro estudiante, exámenes, libros o apuntes físicos, electrónicos o de algún otro formato. B. Plagio, considerado éste como usar el trabajo, las ideas, las palabras e otra persona como si fueran propias. El plagio se refiere a cualquier tipo de trabajo; evaluaciones, programas de computación, arte, fotografía, vídeo o algún otro. C. Comunicación no autorizada entre estudiantes y/o con terceros durante las evaluaciones. D. Utilización de materiales no autorizados por el profesor durante las evaluaciones. E. Modificación de una calificación. F. Obtención indebida de los instrumentos de evaluación. G. Falsificación de información o datos en proyectos académicos o formativos. Pag. 3 de5

H. Suplantación o intento de suplantación a otro estudiante o persona en la realización de cualquier actividad académica o formativa dentro y fuera de la UDEM. I. Realización de actividades académicas o formativas para otros o en nombre de otros. Liga para consultar el sitio Estrategias para evitar el plagio : http://www3.udem.edu.mx/deac/estrategias/html/index.html Políticas de Evaluación del curso: NOTA: Deberán estar alineadas a las Políticas y Reglamentos de Evaluación de alumno de acuerdo al nivel correspondiente, Profesional o Posgrado Profesor Calificación Parcial Calificación Final Investigaciones y/o tareas Prácticas y exámenes rápidos Examen Parcial Total (100%) 3 Parciales Trabajo Final Examen Final Total (100%) 40% 20% 40% 40% 60% 0% 100% Calificación parcial Investigaciones y/o tareas: 40 % Prácticas y exámenes rápidos: 20 % Examen parcial: 40 % 100 % Calificación final 3 Parciales 40 % Trabajo Final 60 % Examen Final 0 % 100 % Datos Generales del(de los) Profesor(es): Nombre Teléfono Ubicación Correo E Hrs. de Asesoría José Carlos Campos Trillanes ( José Trillanes) 8215-1619 Oficina Jose.campos@ude m.edu Horas de oficina, con cita previa Pag. 4 de5

Bibliografía básica y complementaria : - Adobe After Effects CS6 Classroom in a Book -Master Shots Vol 1, 2nd edition: 100 Advanced Camera Techniques to Get an Expensive Look on Your Low-Budget Movie por Christopher Kenworthy - The Animators survival kit por Richard Williams -Cartoon Animation por Preston Blair Firma de autorización Pag. 5 de5