PROGRAMA FORMATIVO: DESARROLLO DE APPS PARA IOS CON OBJETIVE C Y SWIFT

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Transcripción:

PROGRAMA FORMATIVO: DESARROLLO DE APPS PARA IOS CON OBJETIVE C Y SWIFT Julio 2017

DATOS GENERALES DEL CURSO 1. Familia Profesional: INFORMÁTICA Y COMUNICACIONES Área Profesional: DESARROLLO 2. DESARROLLO DE APPS PARA IOS CON OBJETIVE C Y SWIFT 3. Código: IFCD27 4. Nivel de cualificación: 3 5. Objetivo general: Desarrollar aplicaciones, utilizando lenguajes de programación como Objetive-C y Swift, para dispositivos móviles como teléfonos inteligentes (smartphones) y tabletas (tablets) con sistemas operativos propietarios (ios), partiendo de un diseño técnico ya elaborado, aplicando las particularidades de este tipo de plataformas, y llegar a publicarlas con el fin de obtener rentabilidad económica por su explotación, usando para ello modelos de comercialización de apps en plataformas de código propietario. 6. Prescripción de los formadores: 6.1. Titulación requerida: Titulación universitaria o Ciclo Formativo de Grado Superior, en su defecto, capacitación profesional equivalente en la especialización relacionada con el curso. 6.2. Experiencia profesional requerida: Deberá tener al menos doce meses de experiencia profesional en ocupaciones relacionadas con la especialidad. 6.3. Competencia docente: Será necesario tener experiencia metodológica y/o experiencia docente de al menos 1000 horas de formación en la especialidad o afines. 7. Criterios de acceso del alumnado: 7.1. Nivel académico o de conocimientos generales: Título de FP Grado superior (preferentemente informática), bachillerato o equivalente. Conocimientos generales: Conocimientos de programación en algún lenguaje tipo Java, C, C++. Conocimiento básico, a nivel de usuario, de teléfonos inteligentes con sistema operativo de código abierto ios. 8. Número de alumnos: Máximo 25 participantes para cursos presenciales. 9. Relación secuencial de módulos: Módulo 1: Introducción. Mundo Apple: ios Dev Center, itunes Connect, App Store Módulo 2: El entorno de Desarrollo: xcode 8 Módulo 3: POO, Objetive-C y Swift Módulo 4: Fundamentos de una aplicación en IOS 2

Módulo 5: Vistas y controles Módulo 6: Escenas y controladores Módulo 7: Persistencia y networking Módulo 8: Otras funcionalidades Módulo 9: Publicación y comercialización de aplicaciones Módulo 10: Integración con la nube: Google Firebase 10. Duración: Horas totales: 200 Distribución horas: Presencial: 200 11. Requisitos mínimos de espacios, instalaciones y equipamiento. 11.1. Espacio formativo: Aula de Informática: Superficie: 45 m2 para grupos de 15 alumnos (3 m2 por alumno). Cada espacio estará equipado con mobiliario docente adecuado al número de alumnos, así mismo constará de las instalaciones y equipos de trabajo suficientes para el desarrollo del curso. 11.2. Equipamiento: Los equipos tendrán unas características equivalentes a las enumeradas a continuación, consideradas siempre como mínimas: Un ordenador MAC por alumno y uno para el profesor con las siguientes características mínimas: - Configuración mínima imac con procesador Core i3 21,5 pulgadas (recomendado imac con procesador Core i7 27 pulgadas). - Sistema operativo OS X actualizado, X-Code y software de desarrollo asociado. - Disco duro de 500 GB - Lector-grabador DVD - Tarjeta de red 10/100/1000 Mbps - Teclado multimedia USB - Ratón sensor óptico USB de 2 botones y rueda de desplazamiento. - Monitor color de 17 TFT - Licencia de sistema operativo - Licencia de software antivirus. Licencia de software ofimático necesario para la impartición del curso (versión actualizada) Licencias del software necesario para la impartición del curso. Conectividad a Internet. Impresora láser con conexión a red. Pantalla y cañón de proyección Tablets o teléfonos inteligentes, cuyo sistema operativo IOS deberá estar actualizado en número suficiente para la realización de las prácticas. A los alumnos se les proporcionará los medios didácticos y el material necesario para el desarrollo del curso. Las instalaciones y equipamientos deberán cumplir con la normativa industrial e higiénico- sanitaria correspondiente y responderán a medidas de accesibilidad universal y seguridad de los participantes. En el caso de que la formación se dirija a personas con discapacidad se realizarán las adaptaciones y los ajustes razonables para asegurar su participación en condiciones de igualdad. 3

MÓDULOS FORMATIVOS Módulo 1 INTRODUCCIÓN. MUNDO APPLE: IOS DEV CENTER, ITUNES CONNECT, APP STORE Comprender cuales son los elementos básicos que intervienen en el desarrollo de aplicaciones para dispositivos ios y los elementos a tener en cuenta, de manera que el el alumno pueda construir su propio entorno de desarrollo. Duración: 5 horas - Introducción - Estado del Arte en el mundo de las Apps - Software & Hardware - Apps Nativas VS WebApp - App para iphone, ipad, o Universal - Mundo Apple: ios Dev Center, itunes Connect, App Store - Tipos de Licencias de desarrollo - ios Dev Center - itunes Connect - El App Store. - Montar y configurar el IDE de desarrollo a utilizar durante el curso. Módulo 2 EL ENTORNO DE DESARROLLO: XCODE 8 Utilizar las funcionalidades ofrecidas por el entorno de desarrollo XCode. Duración: 10 horas - Crear un proyecto - Parámetros esenciales de nuestro proyecto para el App Store - Navigations Sections - Archivos y Grupos - El archivo.plist - Nuestro Proyecto - El Target del Proyecto - Organizer - Certificados, Profiles y Devices 4

Módulo 3 POO, OBJETIVE-C Y SWIFT Conocer el paradigma de la programación orientada a objetos, y aprender los fundamentos de la programación en Objective-C y Swift, conociendo las diferencias entre ambos lenguajes. Duración: 25 horas - Conceptos básicos sobre la Programación Orientada a Objetos - Los lenguajes Objective-C y Swift - Objetos, Clases, y Métodos - Propiedades, variables y constantes - Opcionales y tratamiento de valores nulos - Tipos dinámicos y casting - Getter y setters - Métodos y propiedades estáticas - Colecciones y clases de Foundation - Errores y tratamiendo de excepciones Módulo 4 FUNDAMENTOS DE UNA APLICAICÓN EN IOS Conocer los patrones de diseño más sencillo y frecuentemente utilizado en ios, y ponerlos en práctica de forma sencilla tanto en Objective-C como en Swift. Duración: 20 horas - Patrones de diseño en ios - Patrón MVC - Patrón Target-Action - Patrón Delegate - Patrón Observer - Storyboards, IBAction, IBOutlets - Delegados y notificaciones Módulo 5 VISTA Y CONTROLES Descubrir los tipos de vistas y de controles ofrecidos de forma nativa por Cocoa Touch y aprender cómo se utilizan y configuran según el tipo de interacción de usuario que se desee conseguir. 5

Duración: 20 horas - Etiquetas - Botones - Campos de texto - Vistas de imagen - Otros controles - Gestión del teclado virtual Módulo 6 ESCENAS Y CONTROLADORES Aprender a crear aplicaciones con múltiples escenas, descubriendo los distintos tipos de escenas y controladores ofrecidos por CocoaTouch, así como las posibles transiciones y formas de comunicación entre escenas. Duración: 30 horas - Ciclo de vida de una app. - Controlador base. - Controlador de tabla. - Controlador de navegación. - Transiciones: Modal vs Show - Protocolos y comunicación entre escenas. - Controlador de alerta y menú. - ipad. Controlador pantalla dividida. Transición Show Detail - Desarrollo de una aplicación básica con escenas de listado y detalle (Objective-C) - Desarrollo de una aplicación básica con escenas de listado, detalle, creación y edición (Swift) Módulo 7 PERSISTENCIA Y NETWORKING Descubrir los distintos modos de hacer persistencia de datos en ios, y aprender a hacer una implementación sencilla de cada uno de ellos. Descubrir también cómo acceder a datos de la web, ya sea mediante peticiones web, o mediante una vista web para contenidos HTML. Duración: 30 horas - Preferencias de usuario - Ficheros - JSON - Core Data - Peticiones web 6

- WebView y carga de HTML Módulo 8 OTRAS FUNCIONALIDADES Aprender de forma superficial otros conceptos y técnicas variadas, frecuentemente utilizadas en aplicaciones ios. Duración: 25 horas - Multimedia: imagen, audio y vídeo. - Mapas y gelocalización. - Notificaciones locales. - Importación de librerías. CocoaPods. Módulo 9 PUBLICACIÓN Y COMERCIALIZACIÓN DE APLICACIONES Preparar y publicar una aplicación en el AppStore a través de itunes Connect. Descubrir las distintas formas en que se puede monetizar una aplicación. Duración: 10 horas - Preparación para la publicación. - Iconos y splash. - Internacionalización. - Publicación en Play Store. - Mecanismos de monetización. Módulo 10 INTEGRACIÓN CON LA NUBE: GOOGLE FIREBASE Descubrir las funcionalidades ofrecidas por el servicio de computación en la nube Google Firebase. Aprender a utilizar las funcionalidades de registro, login y uso de base de datos en la nube. Duración: 25 horas - Plataforma Google Firebase - Funcionalidad de registro y login con Google 7

- Funcionalidad de acceso a BBDD en Firebase - Desarrollo de una aplicación sencilla que se integre con los servicios de registro, login y base de datos de Google Firebase. 8