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INDICE Introducción Carta Descriptiva Presentación del Módulo Algoritmia I iii iv v 1. Fundamentos de algoritmo. 7 1.1. Partes de un algoritmo 9 1.2. Características de un algoritmo 9 1.3. Elementos para la construcción de un algoritmo 11 Instrucción o sentencia, comandos o palabras reservadas, Datos, Tipos de datos, Variables y Constantes, Expresiones y operadores, Expresiones lógicas, Operadores de relación o lógicas, Expresiones aritméticas, Evaluación de expresiones. Qué es un contador?, Qué es un acumulador? 2. Formas de representar un algoritmo. 25 2.1. Pseudocódigo 25 2.2. Diagramas de Flujo 25 2.3. Traza de un algoritmo 28 3. Estructuras básicas utilizadas en el diseño de instrucciones. 29 3.1. Secuenciales. Operaciones de: Asignación, Cálculo y Sumarización 29 3.2. Selección o decisión. Simples, Dobles, Compuestas y Múltiples 32 3.3. Repetición o Iteracción: Simples, Compuestas y Múltiples 38 Ciclo Mientras, Repetir y Para. Ciclos anidados 4. Ejemplos y Ejercicios. 50 Referencias Bibliográficas 67

INTRODUCCIÓN Introducción a la Programación, es una unidad curricular ubicada dentro del, en el primer trayecto, se corresponde dentro de la estructura del programa, en el espacio técnico, que es donde se ubican las unidades curriculares especializadas, específicamente en el eje longitudinal Desarrollo de Software, diseñado para adquirir los saberes contemplados en las competencias del profesional de sistemas. Contempla tres módulos: Algoritmia I, Algoritmia II y Programación.

INTRODUCCION A LA PROGRAMACIÓN Intención Curricular Es una unidad curricular que tiene como objetivo proporcionar el conjunto de saberes orientados a adquirir las competencias que permitirán al estudiante iniciarse en el uso de las técnicas computacionales, así como la estructuración lógica de los pasos requeridos para la resolución de problemas y el diseño de algoritmos que ayuden a implantar a través de un lenguaje de programación tales soluciones. Conocimientos previos Duración Haber aprobado el semestre inicial de los Programas de Formación Científico Técnico Administrativo. Un Año distribuido en 42 semanas académicas (tres trimestres de catorce semanas cada uno), con 8 horas semanales a invertir, 4 horas de encuentro con el Profesor - Asesor y 4 horas de estudios independientes y consulta. Créditos Académicos Material Instruccional Ocho (8) Libro de Referencia de Misión Sucre: Introducción a la Programación, presentado en tres módulos: I. Algoritmia I II. Algoritmia II III. Programación Presentado en formato impreso y digital en medios CD y Web. Estrategias Instruccionales Recursos Requeridos Estudios independientes, Trabajos en grupo, Consultas y Encuentros. Laboratorios de computación para actividades prácticas. Equipos multimedios.

PRESENTACION DEL MÓDULO El módulo de Algoritmia I, tiene como propósito que el estudiante adquiera conocimientos fundamentales para la formación del pensamiento lógico computacional, necesario para el análisis, diseño y programación de soluciones ideales sistematizadas, vinculadas a las necesidades del mundo actual, a fin de iniciarse en el rol principal del profesional de Informática, dado que lo más difícil es construir ideas prácticas con resultados atractivos a las peticiones del mercado o de un particular, estas destrezas se desarrollaran durante el transcurso de este módulo y de todo el eje longitudinal dedicado a las unidades curriculares de la especialización, logrando con ello la formación de un comportamiento lógico-sistémico propio de la definición del perfil ocupacional profesional.