2. Técnicas de Pruebas de Software 2.1. Pruebas de Caja Negra 2.2. Pruebas de Caja Blanca Pruebas de Caja Gris.

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Transcripción:

IS0901 - PRUEBAS DE SOFTWARE UNIVERSIDAD AUTÓNOMA DE CHIHUAHUA FACULTAD DE INGENIERÍA PROGRAMA DEL CURSO: Pruebas de Software DES: Ingeniería Programa(s) Educativo(s): Ingeniería de Software Tipo de materia: Obligatoria Clave de la materia: IS0901 Cuatrimestre: 9 Área en plan de estudios: Específica Créditos 5.4 Total de horas por semana: 4 horas Teoría: 4 horas Práctica Taller: Laboratorio: Prácticas complementarias: Trabajo extra clase: 4 horas Total de horas por cuatrimestre: 96 horas Fecha de actualización: Octubre de 2015 Materia requisito: Propósito del curso : Introducir al alumno al ámbito de las pruebas de software, a fin de que conozca su terminología, proceso formal, identificando las clasificaciones, actividades y técnicas que existen para su correcta aplicación, además de sensibilizarlo sobre los costos y efectos asociados a un producto de software de baja calidad. RESULTADOS DE COMPETENCIAS DOMINIOS COGNITIVOS. APRENDIZAJE. Competencias específicas: Diseño y modelado de Transforma los requerimientos del cliente en una especificación formal y documentada diseñando y modelando soluciones profesionales de software a través de técnicas y metodologías que responden a estándares internacionales. Ingeniería del proceso de Adquiere las herramientas y metodologías para llevar a cabo las etapas de la 1. Fundamentos de las Pruebas de 1.1. Principios de las pruebas de software 1.2. Justificación de las pruebas de 1.3. Actividades de un ingeniero de pruebas. 1.4. Clasificaciones de las pruebas de 1.5. Relación entre el Proceso Formal de Pruebas de Software y el Ciclo de Vida del Software 2. Técnicas de Pruebas de Software 2.1. Pruebas de Caja Negra 2.2. Pruebas de Caja Blanca. 2.3. Pruebas de Caja Gris. Realiza diseño de alto nivel con base en el conocimiento de diversos métodos de análisis de información. Utiliza la notación formal de diseño describiendo de manera precisa lo que el proyecto de software debe hacer.

ingeniería del proceso de software para construir o mejorar proyectos mediante métodos y procedimientos para lograr su propósito. Calidad de Selecciona las técnicas adecuadas para asegurar la calidad y seguridad del software durante su planeación, diseño, construcción y mantenimiento mediante la aplicación de metodologías, técnicas y estándares internacionales, que aplicados sistemáticamente garanticen los requerimientos del cliente. 3. Niveles de las Pruebas de 3.1. Pruebas de Módulos. 3.2. Pruebas de Integración. 3.3. Pruebas de Sistema. 3.4. Pruebas de Aceptación 4. Verificación y Validación. 4.1. Conceptos generales de V&V. 4.2. Actividades para la V&V. 4.3. Métricas aplicables a la V&V. 5. Herramientas para las Pruebas de 5.1. Diseño de artefactos de pruebas. 5.2. Depuración. 5.3. Pruebas Automatizadas. Aplica el proceso de administración de configuraciones en la implementación de los proyectos de Maneja las herramientas y metodologías del proceso de ingeniería de software en cada una de las etapas de construcción o mejoramiento de proyecto Utiliza métricas en la toma de decisiones durante el proceso de ingeniería de Utiliza instrumentos de validación de software asegurando que los elementos utilizados en su construcción sean los definidos en su diseño Realiza la documentación de la verificación y validación del software durante su realización. Implementa estrategias de

seguimiento y mantenimiento que aseguren la calidad del proceso de OBJETOS DE APENDIZAJE 1. Fundamentos de las Pruebas de METODOLOGIA (Estrategias, secuencias, recursos didácticos) Realiza pruebas de software utilizando estándares internacionales durante su aplicación EVIDENCIAS DE APRENDIZAJE. 2. Técnicas de Pruebas de Software 3. Niveles de las Pruebas de 4. Verificación y Validación. 5. Herramientas para las Pruebas de

FUENTES DE INFORMACIÓN (Bibliografía, direcciones electrónicas) Eeles & Cripps. (2010). The Process of Software Architecting. (1a Edición). Addison-Wesley. Rueda Sandoval Gary. (2011). Fundamentos de Pruebas de RBCS, Inc. USA Bolaños Alonso & Daniel. (2008). Pruebas De Software Y Junit. Pearson. EVALUACIÓN DE LOS APRENDIZAJES (Criterios e instrumentos) Se toma en cuenta para integrar la calificación total: Fundamentos de las Pruebas de 3% Sommerville Ian. (2005). Ingeniería de (7ª Edición). Pearson. ISBN: 978-607-32-0603-7 Técnicas de Pruebas de Software 3% Niveles de las Pruebas de 3% Verificación y Validación. 3% Herramientas para las Pruebas de 3%

Se evaluará mediante instrumentos tales como: Listas de cotejo Rúbricas Exámenes en línea Nota: La calificación mínima aprobatoria será de 6.0 Cronograma de Avance Programático S e m a n a s Objetos de aprendizaje. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 1. Fundamentos de las Pruebas de Software X X 2. Técnicas de Pruebas de Software X X X 3. Niveles de las Pruebas de Software X X 4. Verificación y Validación X X X 5. Herramientas para las Pruebas de Software X X