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Transcripción:

FICHA Game Developers Conference GDC 2013 San Francisco, EE.UU 25 al 29 de Marzo 1. Información General Nombre Oficial Game Developers Conference GDC 2013. Ciudad San Francisco. País Estados Unidos. Fecha 25 al 29 de Marzo del 2013. Sectores representados Videojuegos. Sitio web del evento www.gdconf.com. Recinto ferial Moscone Convention Center. Superficie pabellón Chile 55,7 mt2 aprox. 2. Cuota de participación Valor cuota unitario US$2.300. Cantidad de Empresas 8. Tamaño aprox. No aplica. Descripción Espacio común acondicionado de acuerdo a los requerimientos para la exhibición de la industria de videojuegos. 3. Ubicación Display Audiovisual de Empresas El display audiovisual de cada empresa expositora dentro del pabellón Chile se definirá a través de un sorteo que se realizará en la reunión que coordinará el supervisor de la Feria. (Ver formato exhibición 2013 http://www.flickr.com/photos/prochile/sets/72157631402979116/)

4. Características Pabellón 55,7mt2 aprox. Elementos Counter de informaciones (común). Espacio de reuniones (común). Pantalla de display y parlantes por empresa. Espacio Disponible para logo corporativo. Salidas Eléctricas. Inscripción en el catálogo oficial. (Siempre y cuando la información sea enviada dentro de los plazos establecidos). Internet y seguridad para dispositivos móviles. 5. Beneficios El Pabellón contará con la coordinación de profesionales de ProChile quienes brindarán el apoyo necesario durante los días de funcionamiento de la Feria. Las empresas expositoras podrán ser participes de todas las actividades que se desarrollen en el contexto de la Feria, tales como: Seminarios, Eventos Networking, Visitas, etc. Es responsabilidad de cada expositor proveer los dispositivos necesarios para exhibir los juegos. 6. Contacto Supervisor Feria Fanny González Durán Teléfonos de contacto (562) 827 56 62 (562) 827 52 26 Mail de contacto fgonzalez@prochile.gob.cl 7. Cómo participar del Pabellón Chileno Para hacer efectiva la inscripción los interesados deberán cumplir con los criterios de participación de la presente convocatoria y enviar al correo electrónico atencioncaja@direcon.gob.cl con copia a fgonzalez@prochile.gob.cl o entregar en el Subdepartamento de Contabilidad y Tesorería de la Dirección General de Relaciones Económicas Internacionales (Teatinos 180, Piso 9, Ala Norte, Santiago), en horario de 09:00 a 13:00 y de 15:00 a 17:00 horas, los siguientes documentos simultáneamente: 1. Formulario de inscripción con todos los datos que se solicitan. 2. Carta Compromiso firmada ante Notario. 3. Comprobante de depósito bancario o comprobante de transferencia en dólares americanos por concepto de cuota de participación a: Nombre FERIAS DIRECON Nº 208020331 Banco BANCO DEL ESTADO DE CHILE OPERACIONES DE COMERCIO EXTERIOR Dirección Banco AV. LIB. B. O HIGGINS 1111, SANTIAGO, CHILE Código SWIFT BECHCLRM

Este depósito o comprobante de transferencia se considerará válido cuando este se haga efectivo en la cuenta corriente indicada. Se entregará un recibo de fondos como respaldo a nombre de la empresa. En caso de realizarse el registro mediante comprobante electrónico (vía correo electrónico), éste recibo será enviado vía correo postal a la dirección indicada en el Formulario de Inscripción, punto N 1 (Antecedentes del Postulante). En caso de haber mayor cantidad de postulantes que los cupos disponibles de participación en una determinada Feria Internacional, ProChile priorizará los postulantes conforme la fecha en que hayan cumplido con lo previsto en este punto. En virtud de lo anterior, y en caso de devolución de los aportes será necesario que la empresa entregue los datos de una cuenta corriente (dólares o en su defecto pesos), en la cual se realizará el depósito mediante una operación de cambio. 8. Criterios de Participación 8.1. Criterios Generales: Empresas chilenas (personas naturales o jurídicas), que estén exportando bienes y/o servicios de origen chileno o que posean potencial exportador de los mismos. Asociaciones gremiales chilenas. Empresas o entidades gremiales o de otra naturaleza (incluyendo a las empresas que las integran) que estén ejecutando, o hayan ejecutado dentro de los 24 meses anteriores a la convocatoria de participación en una feria internacional, un convenio en el marco del Concurso de Marcas Sectoriales, en la medida que la respectiva convocatoria así lo haya previsto. 8.2. Criterios Específicos: Empresas exportadoras o con potencial exportador del sector servicios de desarrollo de videojuegos o que presten servicios relacionados a la industria de los videojuegos. 9. Descripción de la Feria 9.1. Información General del Evento La Feria GDC (Game Developers Conference) es un evento que se realiza desde hace 27 años en la ciudad de San Francisco. Además se realizan versiones en Europa, China y una versión online. La finalidad de la feria es principalmente servir como punto de encuentro para los distintos actores del negocio de videojuegos, desde desarrolladores, proveedores de hardware, proveedores de servicios, hasta publishers y distribuidores, así como también promover las inversiones en algunos países y realizar contactos comerciales con potenciales clientes que buscan productos o servicios este segmento. En esta feria se congrega la oferta y la demanda de la industria. La feria también tiene un objetivo educacional pues se llevan a cabo seminarios, tutoriales y charlas agrupadas en temáticas tales como audio, producción, artes visuales, programación, producción, diseño de juegos y business and management. La feria se lleva a cabo en los edificios Norte, Sur y Oeste del Moscone Convention Center en San Francisco. Los edificios norte y Oeste acogen principalmente seminarios, charlas y tutoriales. En el edificio Sur se lleva a cabo la exposición. La exposición se divide en 3 áreas: Business Center, Career Pavillion y Expo Hall, con un total de 300 expositores, sponsors y más de 400 charlas y seminarios de distintos temas, desde técnicos a temas de negocios. En el Business Center las empresas arriendan espacios cerrados, tipo oficinas, donde pueden reunirse y tener reuniones de negocios. En el Career Pavillion las empresas están buscando talentos y recursos humanos (programadores y diseñadores) y este lugar se usa como punto de encuentro para estudiantes y profesionales que quieran entregar sus curriculums y portfolios para tener una oportunidad de trabajo en las distintas empresas presentes. Finalmente, en el Expo Hall están las empresas exponiendo su oferta de productos y servicios. Es aquí donde se puede ver a representación de países tales como: Alemania, Korea, Canadá, Escocia, Reino Unido, Singapur y Holanda. Cada uno de estos países presenta su oferta exportable tanto de productos como de servicios, además de contar con espacio para las empresas participantes. En general las agencias de los países que apoyan la participación de empresas en esta feria corresponden a las agencias de promoción de inversiones, ministerio de economía, ministerio de tecnologías, entre otros.

Por otra parte, existe un evento que se lleva a cabo durante la feria denominado Game Connection, donde se hace matchmaking entre empresas que buscan servicios de desarrollo de juegos y proveedores de estos servicios. 9.2. Perfil del Visitante En el año 2012, el evento contó con la presencia de 22.500. visitantes, un 17% más que el año 2011. Los visitantes se distribuyen de acuerdo a los siguientes perfiles: Desarrolladores, proveedores de hardware, proveedores de servicios, hasta publishers y distribuidores. Gerentes de desarrollo de negocios. Gerentes de adquisición. Gerentes de relaciones con desarrolladores. Productores y Productores Senior. Directores de Arte. Directores técnicos y Gerentes de Outsourcing También participan estudiantes y profesionales de la industria. Los visitantes representan al sector de videojuegos. 9.3. Perfil de los Expositores En la versión 2012, la Game Developers Conference reunió a 300 expositores de todo el mundo y donde se concentraron los principales actores del mundo de los videojuegos. Participar de esta feria, le permitirá: Tener una vitrina para exponer sus videojuegos para los principales importadores, publishers, distribuidores, etc. Reunirse con las empresas de mayor importancia para su negocio. Realizar contactos de negocio. Conocer empresas nuevas del sector del sector de videojuegos. Conocer nuevas tecnologías y tendencias de los videojuegos en el mundo. Cobertura de prensa. Contactar potenciales inversionistas. Por parte de ProChile, el perfil de los expositores en el Stand Chile 2013, serán aquellas empresas que representen al sector de la oferta exportable chilena en el ámbito de los videojuegos. 9.4. Información acerca de la presencia de Chile en la Feria en el año anterior En su versión 2012 el pabellón de Chile contó con 55,7 m2 habilitados para la exhibición de videojuegos desarrollados por empresas Chilenas para diferentes plataformas móviles. Se destaca la participación de 5 empresas: Amnesia Games Brainstormers Epig Games Games for Food IguanaBee El pabellón Chile contó con una ubicación Prime, junto a Google y BlackBerry., fue el único país iberoamericano participando, generando así una ventaja competitiva frente al resto de los países. La participación de Chile en la GDC 2012 incluyó la realización de un evento de networking, donde las empresas participantes invitaron a sus principales contactos comerciales presentes en la feria. Ver fotos referenciales en sitio web http://www.flickr.com/photos/prochile/sets/72157631402979116/

10. Características del Mercado Estados Unidos es el principal mercado mundial de videojuegos, concentrando casi el 40% de las ventas mundiales en hardware y juegos. La industria total de videojuegos aportó 4,9 billones de dólares al PIB de Estados Unidos en el 2010. En el mismo año, el gasto de los consumidores tanto en contenido, hardware y accesorios fue de 15,6 billones de dólares. Para la plataforma de videojuegos para dispositivos móviles, el mercado tiene un tamaño de 850 millones y se pronostica que alcanzará los 1,5 billones de dólares en el 2014, lo cual muestra una oportunidad de entrar a este mercado con videojuegos para dispositivos móviles desarrollados en Chile. Para el 2014 se estima que casi 95 millones de personas jugarán algún videojuego en su dispositivo móvil. De acuerdo a información de la ESA (Entertainment Software Association), se estima que en el 2010 el aporte de la industria de software para computadores y de video juegos al PIB de EEUU fue aproximadamente 4,9 billones de dólares. En el 2010, el gasto total de los consumidores de contenido de juegos vía todos los formatos de entrega (aparte de hardware y accesorios) se estima entre 15,4 y 15,6 billones de dólares. Existen estimaciones de que la industria de videojuegos en Estados Unidos da empleo directo a más de 32.000 personas distribuidas en 34 estados. La contribución de la industria de videojuegos total a la economía de Estados Unidos es de más de 120.000 puestos de trabajo directos e indirectos. Aproximadamente el 75% de los empleados en la industria de videojuegos están concentrados en seis estados, California, Washington, Texas, New York, Massachusetts e Illinois. California es el proveedor de empleos más grande de la industria, con un 41% del total de empleos en Estados Unidos. En cuanto a desarrolladores de videojuegos, en Estados Unidos existen 438 estudios de desarrolladores no especializados, 53 desarrolladores para dispositivos móviles y handheld y 106 desarrolladores online, dando un total de 597 empresas que desarrollan videojuegos. Estas empresas están distribuidas en 34 estados