E-Commerce y Turismo - TU

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Transcripción:

E-Commerce y Turismo - TU53 201801 Item Type info:eu-repo/semantics/reporte Authors Universidad Peruana de Ciencias Aplicadas (UPC) Publisher Universidad Peruana de Ciencias Aplicadas (UPC) Rights info:eu-repo/semantics/openaccess Download date 25/09/2018 05:31:54 Link to Item http://hdl.handle.net/10757/623093

I. INFORMACIÓN GENERAL CURSO : E-Commerce y Turismo CÓDIGO : TU53 CICLO : 201801 CUERPO ACADÉMICO : González King Kee, Walter Francisco CRÉDITOS : 3 SEMANAS : 16 HORAS : 3 H (Teoría) Semanal ÁREA O CARRERA : Turismo y Administracion II. MISIÓN Y VISIÓN DE LA UPC Misión: Formar líderes íntegros e innovadores con visión global para que transformen el Perú. Visión: Ser líder en la educación superior por su excelencia académica y su capacidad de innovación. III. INTRODUCCIÓN Descripción: El curso E-commerce y Turismo enseña las estrategias y aspectos básicos sobre el comercio electrónico orientado al campo turístico. El curso busca la implementación y el análisis de las enseñanzas mediante la realización de tareas y trabajos grupales de forma digital. Se fomenta el pensamiento crítico y las técnicas para implementar estrategias digitales en empresas nuevas o existentes. El curso busca fomentar la creatividad del alumno, enseñando las últimas tendencias digitales en turismo a nivel mundial y discutiendo su aplicación en el plano local. También se estudian casos de éxito de startups y las principales empresas online de turismo. Propósito: El curso tiene como propósito ofrecer los fundamentos para explorar los aspectos estratégicos y operativos del uso de las Tecnologías de la Información en el turismo. Asimismo, podrás tener una visión actual de las tendencias turísticas en el campo digital especialmente aquellas relacionadas a la conducta del consumidor y al desarrollo de startups. E-Commerce y Turismo es un curso de especialidad en la carrera de Turismo y Administración, de carácter teórico/práctico dirigido a los estudiantes del cuarto ciclo, que busca desarrollar la competencia general Manejo de la información en el nivel 2 y las competencias específicas Toma de decisiones; y Gestión de información en el nivel 1. IV. LOGRO (S) DEL CURSO Al finalizar el curso, el estudiante crea una propuesta innovadora orientada a dar solución a problemas del mundo del turismo aplicando diferentes conceptos y estrategias mediante el uso de herramientas digitales innovadoras. 1

Competencia 1: Manejo de la información Nivel de logro: N2 Definción: Es la capacidad de identificar la información necesaria, así como de buscarla, seleccionarla, evaluarla y usarla éticamente, con la finalidad de resolver un problema. Competencia 2: Toma de decisiones Nivel de logro: N1 Definción: Aplica teorias y conceptos para solucionar problemas y retos en la industria del turismo global. Competencia 3: Gestión de información Nivel de logro: N1 Definción: Reconoce las tendencias e interpreta data para desarrollar las mas eficientes estrategias de negocios para la industria del turismo. LOGROS DEL CURSO (ACPHA): * Comprende los conceptos básicos del comercio electrónico y su aplicación en la industria del turismo. * Comprende la importancia de los principales canales de distribución turística y la influencia de las nuevas tecnologías aplicadas al comercio electrónico. * Reconoce los procesos de experiencia del consumidor y marketing digital para que pueda implementar, administrar y/o administrar una tienda virtual. * Diseña estrategias de marketing digital para una empresa turística para acceder a un nuevo mercado, a nuevos clientes y/o fortalecer su presencia digital. * Selecciona los recursos digitales más adecuados para ser utilizados de acuerdo con las tendencias del turismo electrónico. V. UNIDADES DE APRENDIZAJE UNIDAD Nº: 1 IMPORTANCIA DEL E-COMMERCE LOGRO Al finalizar la unidad, el estudiante combina las herramientas digitales y los conceptos básicos para la implementación de un e-commerce. : Manejo de información y Gestión de información. TEMARIO Semana 1: * Qué es un e-commerce? * Business Model Canvas. * La tienda virtual. * Debates de equipos. * Exposición individual. * Relatos de experiencia. 2

Semana 2: * Ventajas del e-commerce. * Nivel de e-commerce. * Discusión de equipos. Semana 3: * Tipos de e-commerce. * Intermediación turística. * Exposición individual * Videos en clase Semanas 4: * El caso airbnb. * Intermediación turística: Cloudbeds. * Relatos de experiencia * Videos en clase Evidencias de aprendizaje: TA1 Tarea Académica 1: Los estudiantes de manera individual escogerán un alojamiento en Airbnb, lo analizarán y buscarán venderlo en el salón de clase mediante una exposición. Semana 5: * Logística y distribución. * Discusión de equipos. HORA(S) / SEMANA(S) 3

SEMANAS 1, 2, 3, 4 y 5 UNIDAD Nº: 2 REDES SOCIALES LOGRO Al finalizar la unidad, el estudiante propone una estrategia de e-commerce innovadora para una empresa turística. : Manejo de información, Toma de decisiones, y Gestión de la información. TEMARIO Semana 6: * Redes sociales. * Engagement en Facebook. * Relatos de experiencia * Videos en clase * Trabajos en grupo Evidencias de aprendizaje: TA2 Tarea Académica 2: Los estudiantes de manera individual crearán contenido en Facebook buscando el mayor engagement y luego se analizará en clase. Semana 7: * Mobile commerce. * Marketing Movil. * Relatos de experiencia. FELIPA, P. B. (2017). Marketing + internet = e-commerce: Oportunidades y desafíos */Marketing + internet = e- commerce: Opportunities and challenges/marketing + internet = e-commerce: Oportunidades e desafios. Revista Finanzas y Politica Economica, 9(1), 41-56. http://dx.doi.org/10.14718/revfinanzpolitecon.2017.9.1.3 Semana 8: TP Trabajo Parcial: Los estudiantes propondrán una estrategia de e-commerce para una empresa existente, basándose en las unidades 1 y 2. La evaluación se desarrollará de manera grupal e incluye exposición. HORA(S) / SEMANA(S) SEMANAS 4, 5, 6, 7 y 8 4

UNIDAD Nº: 3 CONOCIENDO AL USUARIO DIGITAL LOGRO Al finalizar la unidad, el estudiante diseña estrategias de ventas online dirigidas al nuevo usuario digital. : Manejo de información, Toma de decisiones, y Gestión de la información. TEMARIO Semana 9: * La publicidad digital. * Trabajo grupal. * Videos en clase. FEENSTRA, R. (2014). E tica de la publicidad: Retos en la era digital. En: https://ebookcentral.proquest.com/lib/upcsp/reader.action?docid=3227179&query= Semana 10: * Las estrategias SEO y SEM. * Relatos de experiencia. * Estudio de Casos. WERTIME, K., & FENWICK, I. (2008). DigiMarketing: The essential guide to new media & digital marketing. Singapore; Hoboken, New Jersey: John Wiley & Sons. (658.872 WERT) Semana 11: * Tribus viajeras al 2030. * Exposición individual. * Relatos de experiencia. Semana 12: * Big Data e Internet of Things (IoT) para turismo. * Discusión de equipos. * Videos en clase. Evidencias de aprendizaje: TA3 Tarea Académica 3: 5

Los estudiantes de manera grupal buscarán ejemplos sobre soluciones innovadoras en turismo en mercados internacionales y analizarán su viabilidad en el Perú. HORA(S) / SEMANA(S) SEMANAS 9, 10, 11 y 12 UNIDAD Nº: 4 TENDENCIAS DIGITALES LOGRO Al finalizar la unidad, el estudiante construye de forma creativa una solución innovadora orientada al turismo mediante la metodología Lean Canvas. : Manejo de información, Toma de decisiones, y Gestión de la información. TEMARIO Semana 13: * Últimas tendencias turísticas en Europa. * Lean Canvas. * Videos en clase. * Estudio de Casos. * Debate 1-1. Semana 14: * Como elaborar un pitch. * Relatos de experiencia. * Exposición individual. Evidencias de aprendizaje: PA Participación en Clase. Se tendrá en cuenta las preguntas en clase, los aportes online que se compartan, el resumen de la clase anterior, participaciones voluntarias, la puntualidad y asistencia de los estudiantes desde la clase 1 hasta la 14. Semana 15: * Entrega del trabajo final. 6

* Presentación del Trabajo Final. Evidencias de aprendizaje: Trabajo Final Los estudiantes crearán de manera grupal una solución innovadora digital orientada al turismo en el Perú, basándose en lo aprendido en el curso. Semana 16: EB Evaluación Final. Evaluación escrita individual que abarca todos los temas desarrollados en las unidades 1-4. HORA(S) / SEMANA(S) SEMANAS 13, 14, 15 y 16 VI. METODOLOGÍA El Modelo Educativo de la UPC asegura una formación integral, que tiene como pilar el desarrollo de competencias, las que se promueven a través de un proceso de enseñanza-aprendizaje donde el estudiante cumple un rol activo en su aprendizaje, construyéndolo a partir de la reflexión crítica, análisis, discusión, evaluación, exposición e interacción con sus pares, y conectándolo con sus experiencias y conocimientos previos. Por ello, cada sesión está diseñada para ofrecer al estudiante diversas maneras de apropiarse y poner en práctica el nuevo conocimiento en contextos reales o simulados, reconociendo la importancia que esto tiene para su éxito profesional. Las actividades del curso serán teórico prácticas, con debates que busquen la defensa y argumentación de ideas, estudios de casos de empresas online internacionales, relatos de experiencia, exposiciones individuales y grupales y discusiones de equipos. Se utilizarán videos de apoyo y equipos audiovisuales para el apoyo y comprensión de las unidades. Se fomentará y evaluará la participación de los alumnos cada clase. El estudiante deberá dedicar entre 3 a 5 horas fuera de las horas de clase semanales para la búsqueda de información para un correcto desarrollo y entendimiento de las actividades. VII. EVALUACIÓN FÓRMULA 5% (TA1) + 5% (TA2) + 15% (TP1) + 5% (TA3) + 20% (PA1) + 30% (TF1) + 20% (EX1) TIPO DE NOTA PESO % TA - TAREAS ACADÉMICAS 5 TA - TAREAS ACADÉMICAS 5 TP - TRABAJO PARCIAL 15 TA - TAREAS ACADÉMICAS 5 PA - PARTICIPACIÓN 20 TF - TRABAJO FINAL 30 EX - EXPOSICIÓN 20 7

VIII. CRONOGRAMA TIPO DE PRUEBA DESCRIPCIÓN NOTA NÚM. DE PRUEBA FECHA OBSERVACIÓN RECUPERABLE TA TAREAS ACADÉMICAS 1 Semana 4 Unidad 1. Evidencia de NO aprendizaje: Los estudiantes escogerán un alojamiento en Airbnb, lo analizarán y buscarán venderlo en el salón de clase mediante una e x p o s i c i ó n. evaluadas: Manejo d Trabajo individual. TA TAREAS ACADÉMICAS 2 Semana 6 Unidad 2. Evidencia de NO aprendizaje: Los estudiantes crearán contenido en facebook buscando el mayor engagement y luego se analizará en clase. evaluadas: Manejo de la información, Toma de decisiones y Gestión de individual. TP TRABAJO PARCIAL 1 Semana 8 Unidades 1 y 2. NO Evidencia de aprendizaje: Los estudiantes propondrán una estrategia de e- commerce para una empresa existente, basándose en lo aprendido en las unidades 1 y 2. Incluye e x p o s i c i ó n. evaluadas: Manejo de información Toma de decisiones, y Gestión de grupal. TA TAREAS ACADÉMICAS 3 Semana 12 Unidad 3. Evidencia de NO aprendizaje: Los estudiantes buscarán ejemplos sobre soluciones innovadoras en turismo en mercados internacionales y analizarán su viabilidad en el Perú. evaluadas: Manejo de información. Toma de decisiones, y Gestión de grupal. 8

PA PARTICIPACIÓN 1 Semana 14 Unidades 1-4. NO Evidencia de aprendizaje: Se tendrá en cuenta las preguntas en clase, los aportes online que se compartan, el resumen de la clase anterior, participaciones voluntarias, la puntualidad y asistencia de los estudiantes desde la clase 1 hasta la 14. evaluadas: Manejo de información, Toma de decisiones, y Gestión de individual. TF TRABAJO FINAL 1 Semana 15 Unidades 1-4. NO Evidencia de aprendizaje: Los estudiantes crearán una solución innovadora digital orientada al turismo en el Perú, basándose en lo aprendido en el curso. Incluye exposición. evaluadas: Manejo de información, Toma de decisiones, y Gestión de grupal. EX EXPOSICIÓN 1 Semana 16 Unidades 1-4. NO Evidencia de aprendizaje: Evaluación escrita. evaluadas: Manejo de información, Toma de decisiones, y Gestión de individual. IX. BIBLIOGRAFÍA DEL CURSO BÁSICA UNIVERSIDAD PERUANA DE CIENCIAS APLICADAS (UPC), Centro De Información. Catálogo en línea: http://bit.ly/tu53_upc. RECOMENDADA (No necesariamente disponible en el Centro de Información) CONDOM, Pere (2017). Qué es la tecnología? En: http://www.perecondom.com/2017/09/26/que-es-latecnologia/. FELIPA, P. B. (2017). Marketing + internet = e-commerce: Oportunidades y desafíos. Revista Finanzas y Politica Economica, 9(1), 41-56. En https://dx.doi.org/10.14718/revfinanzpolitecon.2017.9.1.3. FUTURE FOUNDATION (2015) Future Traveller Tribes 2030. Miami: Amadeus. GOOGLE ACTIVATE (2015), Formación en competencias digitales. En: https://www.google.es/landing/activate/home/. GRENNY, Joseph (2013) Influencer: The New Science of Leading Change. New York: McGraw-Hill Education. 9

INNOVACIÓN AL DÍA. (2014). Qué es y cómo preparar un pitch? En: https://www.innovacion.cl/columna/que-es-y-como-preparar-un-pitch/. INSIDE AIRBNB. (2016). Adding data to debate. En: http://insideairbnb.com/. SAM, Hinton (2013) Understanding social media. Londres: SAGE. 10