DIAGRAMAS ESTUDIO-TRANSMISOR... 3 DIAGRAMAS ESTUDIO-ESTUDIO... 7 DIAGRAMAS DE CONTRIBUCIÓN...11 DIAGRAMAS DE COMUNICACIONES PUNTO-MULTIPUNTO...
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1 Mayo 2013 Rev 1.1
2 ÍNDICE DIAGRAMAS E-TRANSMISOR... 3 DIAGRAMAS E-E... 7 DIAGRAMAS DE CONTRIBUCIÓN...11 DIAGRAMAS DE COMUNICACIONES PUNTO-MULTIPUNTO...17 DIAGRAMAS DE REDUNDANCIA...22 DIAGRAMAS DE COMPATIBILIDAD...29 DIAGRAMAS DE COMUNICACIONES CON CALIDAD DE SERVICIO...34 DIAGRAMAS DE GESTIÓN...40 Page 2
3 DIAGRAMAS E-TRANSMISOR Transmisión Bidireccional IP/ISDN/X21 de un canal de audio estéreo usando Transmisión IP de varios canales de audio estéreo usando Transmisión E1/T1 de varios canales de audio estéreo usando KRONOS Page 3
4 Transmisión Bidireccional IP/ISDN/X21 de un canal de audio estéreo usando TRANSMITTER SITE IP / ISDN / X21 Los codecs de audio de la familia Prodys permiten la más completa variedad de modos de comunicación para enlazar un estudio con un transmisor. Se pueden emplear 3 distintos interfaces físicos: Ethernet, para comunicaciones en redes LAN privadas o en Internet RDSI, o líneas telefónicas digitales. X21, para líneas digitales alquiladas. Las comunicaciones pueden ser unidireccionales o bidireccionales para cuando se desee un canal de retorno. Si solo se va a transmitir un canal mono, se puede disponer de una segunda comunicación bidireccional que puede usarse como intercom entre el estudio y el lugar donde se ubica el transmisor. LC NOMADA IPW NOMADA IPXL TRANSMITTER LC Page 4
5 Transmisión IP de varios canales de audio estéreo usando TRANSMITTER SITE IP Nereus Nereus Los enlaces estudio-transmisor pueden sacar un gran partido a Nereus, el multicodec IP de Prodys. Con un único equipo Nereus, se pueden transmitir varios programas desde el estudio a la ubicación del transmisor a través de IP. Actualmente Nereus es el equipo de compresión y transmisión de audio disponible en el mercado que permite un mayor ahorro de espacio de rack. Con Nereus (3U) pueden transmitirse hasta 14 programas estéreo. Con Nereus One (1U) pueden transmitirse hasta 4 programas estéreo. Las tarjetas Nereus ofrecen todas las funcionalidades de un codec en un espacio muy reducido. TRANSMITTER Page 5
6 Transmisión E1/T1 de varios canales estéreo de audio usando KRONOS TRANSMITTER SITE E1/T Kronos Kronos Prodys ofrece un producto para la transmisión de audio a través de líneas E1/T1. El multiplexor E1/T1 KRONOS E1 es un sistema que permite el transporte de canales de voz, audio de alta calidad y datos en circuitos estructurados E1 o T1 de Mbps o 1544 Mbps, usando multiplexado por división de tiempo (TDM). El multiplexor Kronos permite usar hasta 4 enlaces E1 o T1. Es posible realizar drop/insert en slots temporales a través de cualquiera de los circuitos E1 conectados. KRONOS TRANSMITTER KRONOS Page 6
7 DIAGRAMAS E-E Transmisión Bidireccional IP/ISDN/X21 de un canal de audio estéreo usando Transmisión Bidireccional IP de varios canales de audio usando & Transmisión E1/T1 de varios canales de audio estéreo usando KRONOS Page 7
8 Transmisión Bidireccional IP/ISDN/X21 de un canal de audio estéreo usando IP / ISDN / Los codecs de audio de la familia Prodys permiten la más completa variedad de modos de comunicación para enlazar dos estudios. Se pueden emplear 3 distintos interfaces físicos: Ethernet, para comunicaciones en redes LAN privadas o en Internet RDSI, o líneas telefónicas digitales. X21, para líneas digitales alquiladas. Las comunicaciones pueden ser unidireccionales o bidireccionales para cuando se desee un canal de retorno. Si solo se va a transmitir un canal mono, se puede disponer de una segunda comunicación bidireccional que puede usarse como intercom entre los estudios. LC NOMADA IPW NOMADA IPXL Page 8
9 Transmisión Bidireccional IP de varios canals de audio usando & IP Nereus Actualmente Nereus es el equipo de compresión y transmisión de audio disponible en el mercado que permite un mayor ahorro de espacio de rack. Con Nereus (3U) pueden transmitirse hasta 14 programas estéreo. Con Nereus One (1U) pueden transmitirse hasta 4 programas estéreo. Las tarjetas Nereus ofrecen todas las funcionalidades de un codec en un espacio muy reducido. La combinación de Nereus y es muy útil cundo varios programas procedentes del mismo estudio central deben distribuirse a varios estudios remotos, como se muestra en el diagrama. LC NOMADA IPW NOMADA IPXL Page 9
10 Transmisión E1/T1 de varios canales de audio estéreo usando KRONOS Kronos E1/T Kronos Kronos Prodys ofrece un producto para la transmisión de audio a través de líneas E1/T1. El multiplexor E1/T1 KRONOS E1 es un sistema que permite el transporte de canales de voz, audio de alta calidad y datos en circuitos estructurados E1 o T1 de Mbps o 1544 Mbps, usando multiplexado por división de tiempo (TDM). El multiplexor Kronos permite usar hasta 4 enlaces E1 o T1. Es posible realizar drop/insert en slots temporales a través de cualquiera de los circuitos E1 conectados. KRONOS Page 10
11 DIAGRAMAS DE CONTRIBUCIÓN Contribución RDSI Modo Doble usando Contribución IP Modo Doble usando Contribución de eventos deportivos usando NOMADA IP W Contribución de eventos deportivos usando NOMADA IP XL Contribución desde habitación de hotel usando NOMADA Page 11
12 Contribución RDSI Modo Doble usando Program CONTRIBUTION SITE ISDN ISDN Coordination Each channel: 64kbps mono Coordination La familia de codecs de audio s permite, cuando se usa una conexión RDSI, establecer dos comunicaciones separadas usando los 2 canales B RDSI. Una comunicación puede usarse para distribuir una contribución mono mientras la otra puede usarse como canal de coordinación. Cada comunicación puede usar un distinto algoritmo de compresión. Usando RDSI, cada canal está limitado a 64 kbps. En el estudio, ambas comunicaciones pueden ser recibidas por el mismo codec o por 2 codecs diferentes, recibiendo cada uno un canal B. Si el canal de coordinación no es necesario, los dos canales B RDSI pueden unirse para obtener una única comunicación mono o estéreo de 128 kbps. CONTRIBUTION LC NOMADA IPW NOMADA IPXL LC NOMADA IPW NOMADA IPXL Page 12
13 Contribución IP Modo Doble usando Program CONTRIBUTION SITE IP (Program) IP IP Coordination Coordination La familia de codecs de audio s permite establecer dos comunicaciones separadas vía IP. Una comunicación puede usarse para distribuir una contribución mono mientras la otra puede usarse como canal de coordinación. Cada comunicación puede usar un distinto algoritmo de compresión y diferentes birates. De este modo, la transmisión de programa puede realizarse usando un algoritmo de compresión de alta calidad y el canal de coordinación puede usar uno de baja calidad y bajo retardo. En el estudio, ambas comunicaciones pueden ser recibidas por el mismo codec o por 2 codecs diferentes en distintas ubicaciones. CONTRIBUTION LC NOMADA IPW NOMADA IPXL LC NOMADA IPW NOMADA IPXL Page 13
14 Contribución de eventos deportivos usando NOMADA IP W Nomada IPW SPORTS ARENA 3G IP ISDN Nomada IP W es un codec de audio portátil con dos entradas micro/línea y una tercera entrada de línea extra. También incluye un mezclador de audio que permite usar el codec como una unidad de comentarista. Este codec ofrece una gran versatilidad en la retransmisión de eventos deportivos, permitiendo dos configuraciones principales: 1 periodista + 1 comentarista + sonido ambiente en una comunicación estéreo (programa) 1 periodista + sonido ambiente in en una comunicación mono (programa) y 1 técnico en una segunda comunicación mono (coordinación) Nomada IP W puede trabajar con diferentes redes (IP, ISDN, 3G, PSTN) permitiendo adaptar el equipo a la infraestructura específica de la ubicación del estadio. SPORTS NOMADA IPW LC NOMADA IPW NOMADA IPXL Page 14
15 Contribución de eventos deportivos usando NOMADA IP XL Nomada IP SPORTS ARENA 3G IP ISDN Nomada IP XL es un codec de audio portátil con cuatro entradas micro/. También incluye un mezclador de audio que permite usar el codec como una unidad de comentarista. Este codec ofrece una gran versatilidad en la retransmisión de eventos deportivos, permitiendo cuatro configuraciones principales: 1 periodista + 3 comentaristas en una comunicación estéreo (programa) 1 periodista + 2 comentaristas + sonido ambiente en una comunicación estéreo (programa) 1 periodista + 2 comentaristas en una comunicación mono (programa) y 1 técnico en una segunda comunicación mono (coordinación) 1 periodista +1 comentarista + sonido ambiente in en una comunicación mono (programa) y 1 técnico en una segunda comunicación mono (coordinación) Nomada IP XL puede trabajar con diferentes redes (IP, ISDN, 3G, PSTN) permitiendo adaptar el equipo a la infraestructura específica de la ubicación del estadio. SPORTS NOMADA IPXL STUDI LC NOMADA IPW NOMADA IPXL Page 15
16 Contribución desde habitación de hotel usando NOMADA HOTEL ROOM Nomada Internet NAT El Protocolo Prodys V4 ofrece la posibilidad de NAT traversal. Esto significa que el equipo que realiza la llamada en una comunicación IP no necesita modificar la configuración del router o firewall antes de realizar el streaming. Este protocolo permite transmitir desde lugares como centros de convención, estadios deportivos, hoteles, etc. Sin necesidad de recurrir al administrador de la red. En el destino, normalmente el estudio, el gateway debe permitir el paso a los puertos definidos en el menú del protocolo para el tráfico TCP y UDP. HOTEL NOMADA IPW NOMADA IPXL LC NOMADA IPW NOMADA IPXL Page 16
17 DIAGRAMAS DE COMUNICACIONES PUNTO-MULTIPUNTO Comunicación punto-multipunto con protocolo IP MULTICAST Comunicación punto-multipunto con protocolo IP MULTI-UNICAST Comunicación punto-multipunto satélite con protocolos MULTICAST o UNICAST Comunicación punto-multipunto campus con protocolo SAP MULTICAST Page 17
18 Comunicación punto-multipunto con protocolo IP MULTICAST TRANSMITTER SITE IP PRIVATE TRANSMITTER SITE TRANSMITTER SITE La comunicación más eficiente punto-multipunto es el streaming MULTICAST, ya que el stream de audio codificado puede llegar a un número ilimitado de receptores. Además la red no se verá sobrecargada con streams duplicados en la parte del codificador. El Prontonet codificador puede también recibir algún stream multicast de algún dispositivo opuesto al mismo tiempo. Sin embargo, esta aplicación está restringida a redes IP privadas ya que Internet bloquea los streams MULTICAST. LC NOMADA IPW NOMADA IPXL TRANSMITTER LC Page 18
19 Comunicación punto-multipunto con protocolo IP MULTI- UNICAST 1 2 IP TRANSMITTER SITE TRANSMITTER SITE La comunicación punto-multipunto MULTI UNICAST es una alternativa al protocolo Multicast. Las comunicaciones MULTI UNICAST V4 se adaptan a conexiones a través de Internet y ofrecen un control completo de cada participante desde el equipo codificador. Se pueden realizar hasta 3 conexiones de bajo retardo o 10 conexiones MPE. El Prontonet codificador puede también recibir algún stream de algún dispositivo opuesto al mismo tiempo. Sin embargo el gestor de la red debe considerar que se necesita un ancho de banda IP adicional para cada conexión MULTI UNICAST. OPTIONALLY LC NOMADA IPW NOMADA IPXL TRANSMITTER SITE LC Page 19
20 Comunicación punto-multipunto satélite con protocolos IP MULTICAST o UNICAST SNG Cualquier protocolo IP disponible para los codecs IP Prodys se puede utilizar en una comunicación satélite. El capítulo de Calidad de Servicio (Quality of Service) da más detalles sobre cómo mejorar este tipo de comunicaciones. Los caminos de comunicación unidireccionales habilitados con los protocolos V4 o RTP pueden aprovechar la arquitectura de decodificación automática de Prodys. OPTIONALL LC NOMADA IPW NOMADA IPXL TRANSMITTER LC Page 20
21 Comunicación punto-multipunto Campus con protocolo SAP MULTICAST / CHURCH Media player ANY CAMPUS USER Nereus One Wi Fi Hotspots Media player Notebook ANY CAMPUS USER Prontonet PUBLIC ANNOUNCE La distribución de audio dentro de campus es posible con cualquier protocolo MULTICAST, pero los protocolos SAP permiten reproducir el contenido con cualquier ordenador portátil y un reproductor multimedia. Las salidas de audio de alta calidad para sistemas de megafonía habitualmente se obtienen de codecs HW, tales como el Prontonet. LC NOMADA IPW NOMADA IPXL CAMPUS USER LAPTOP LC Page 21
22 DIAGRAMAS DE REDUNDANCIA SolidStream Bidireccional y Unidireccional Transmisión bidireccional IP con RDSI actuando como backup actuando como dispositivo de backup de un codec ONE actuando como dispositivo de backup de un codec Redundancia 1+1 usando Multicast Page 22
23 SolidStream Bidireccional IP Prontonet SolidStream es un mecanismo de redundancia que permite enviar el mismo flujo de datos de audio por dos interfaces IP diferentes. Los paquetes de audio A y B se duplican como A y B y son enviados por dos interfaces IP diferentes. La unidad receptora se encargará de reconstruir el flujo original de datos. Para ello, en caso de recibir un paquete por duplicado (B and B, por ejemplo) sólo usará para la reconstrucción uno de éstos, el que antes llegue. En el caso en que un paquete se pierda, su copia servirá para restituirlo. De esta forma este mecanismo proporciona protección frente a pérdida de paquetes, asegura el mínimo retardo de entre las dos conexiones IP disponibles, y compensa el jitter existente en la red. SolidStream está sólo disponible con conexiones unicast. Pero puede ser utilizado en conexiones bidireccionales, siempre y cuando ambos extremos de la comunicación soporten 2 interfaces Ethernet. LC Page 23
24 SolidStream Unidireccional TRANSMITTER SITE IP Prontonet SolidStream es un mecanismo de redundancia que permite enviar el mismo flujo de datos de audio por dos interfaces IP diferentes. SolidStream está sólo disponible con conexiones unicast. Pero puede ser utilizado en conexiones bidireccionales, siempre y cuando ambos extremos de la comunicación soporten 2 interfaces Ethernet. En el caso en que el equipo transmisor soporte dos interfaces Ethernet y esté enviado conforma al protocolo SolidStream, pero el equipo receptor sólo soporte un interface Ethernet, el equipo receptor será aún capaz de reconstruir el stream original en recepción, pero no será capaz de transmitir de acuerdo al protocolo SolidStream pues no dispone de un segundo interface para ello. Transmitter LC LC Page 24
25 Transmisión Bidireccional IP con RDSI actuando como backup IP ISDN Un codec de la familia IP de Prodys transmitiendo audio a través de redes IP o X21 puede conmutar la comunicación a una red RDSI si la red por defecto falla. Esta opción está disponible en el menú <Net Backup> e incrementa la disponibilidad del stream de audio en el terminal remoto. Tan pronto como se recupera la comunicación IP o X21, la llamada RDSI de backup se desconecta. LC NOMADA IPW NOMADA IPXL Page 25
26 actuando como un dispositivo de backup de un codec Nereus One Audio TRANSMITTER SITE IP Backup connection Nereus One La opción Device Backup de la familia de codecs de audio permite el diseño de arquitecturas de redundancia donde uno o más equipos supervisan y respaldan otros equipos de la misma familia en el caso en que estos no funcionen de manera correcta. El concepto de redundancia se asocia al fallo del equipo supervisado y no a otros factores externos tales como fallo en la línea o mal funcionamiento de la fuente de audio. Este sistema se ha diseñado para trabajar con equipos de la familia que normalmente trabaja de una manera autónoma y no atendida. En el diagram se representa a un Prontonet respaldando 4 tarjetas Nereus. Si cualquier tarjeta Doris falla, el toma su lugar. LC TRANSMITTER LC Page 26
27 actuando como un dispositivo de backup de un codec Nereus Audio Up to 14 audio streamings TRANSMITTER SITE IP Nereus One Up to 4 Backup Nereus La opción Device Backup de la familia de codecs de audio permite el diseño de arquitecturas de redundancia donde uno o más equipos supervisan y respaldan otros equipos de la misma familia en el caso en que estos no funcionen de manera correcta. El concepto de redundancia se asocia al fallo del equipo supervisado y no a otros factores externos tales como fallo en la línea o mal funcionamiento de la fuente de audio. Este sistema se ha diseñado para trabajar con equipos de la familia que normalmente trabaja de una manera autónoma y no atendida. La arquitectura de redundancia puede ser N+K, es decir, más de un eqipo supervisado (N) puede coexistir con más de un equipo supervisor (K). Cada supervisor puede respaldar las mismas unidades, solo parte de ellas o unidades diferentes. En el diagrama, un Nereus One (k=4) está respaldando un Nereus (N=14). La arquitectura de redundancia es 14+4 en este caso. LC TRANSMITTER LC Page 27
28 Redundancia 1 +1 usando Multicast Prontonet Audio Multicast Multicast TRANSMITTER SITE IP Multicast Un esquema muy simple de redundancia puede proponerse usando multicast. Cuando un Prontonet recibe dos streams multicast, decodifica solo el que llega primero. En el caso en que el stream que se decodifica pierda paquetes, el decoder cambia al stream de audio redundante. El tiempo de conmutación inherente a este esquema es despreciable. LC TRANSMITTER LC Page 28
29 DIAGRAMAS DE COMPATIBILIDAD Conexiones SIP con un servidor SIP y protocol STUN para atravesar el NAT Conexión de audio compatible RTP sobre redes 3G/4G Compatibilidad RDSI Page 29
30 Conexiones SIP con un servidor SIP y protocolo STUN para atravesar el NAT SIP S NAT firewall SIP Audio STUN IP TRANSMITTER SITE STUN SIP es un protocolo estándar que permite conexiones de streaming de audio y video entre codecs de audio y video diferentes. SIP, junto con SDP/SAP/RTP y STUN han sido adoptados por el grupo N/ACIP EBU en su estándar Tech 3326 para la contribución de audio profesional sobre IP. Prodys se encuentra en un lugar destacado en el desarrollo de este estándar, cumpliendo no solo los requerimientos obligatorios sino también la mayoría de las recomendaciones, tales como soportar los modos de audio apt-x y AAC, el protocolo STUN y el FEC (Forward Error Correction). Una conexión SIP puede hacerse de dos maneras: a través de un servidor SIP, o peer to peer. Cuando se realiza una llamada usando un servidor SIP, el STUN puede usarse para lidiar con routers/firewalls NAT y así conseguir técnicas de NAT traversal. Como puede verse en el diagrama, el codec de audio en el studio está equipado con un router/firewall que realiza el NAT del tráfio IP y evita que pase tráfico de datos IP no deseado. Sin embargo, gracias al servidor STUN, el problema del NAT/firewall puede resolverse y la conexión se realiza sin problemas. Page 30
31 En una conexión SIP peer to peer, es tan simple como configurar la dirección de destino IP y hacer la llamada, mientras que la llamada SIP a través de un servidor SIP supone un paso adicional: el registro. Los dos usuarios de la conexión deben estar registrados previamente. Cada uno obtendrá un nombre de usuario y la conexión se establecerá introduciendo ese nombre en lugar de la dirección IP del usuario remoto. El protocolo STUN entra en escena cuando se realiza la llamada. Ejemplo del flujo de datos en una llamada SIP con servidor SIP SIP LC NOMADA IPW NOMADA IPXL Page 31
32 Conexión de audio compatible RTP sobre redes 3G/4G Smart RTP connection over 3G/4G IP networks 3G/4G IP RTP es un protocolo paras realizar streaming de audio y video en redes IP. Este protocol es un estándar que permite a los codecs de Prodys conectarse con muchos codecs de audio diferentes de otros fabricantes, desde codecs de audio software sobre PC, codecs hardware y codecs de audio software para smart phones. LC NOMADA IPW NOMADA IPXL Page 32
33 Compatibilidad RDSI 2x64kbps standard bonding protocols BRI - ISDN ISDN codec Los codecs Prodys soportan protocolos bonding para las conexiones RDSI 2x64kbps, permitiendo usar el ancho de banda complete ofrecido por un enlace BRI RDSI (128 kbps = 2 x 64 kbps cada canal B). En estas conexiones, los datos de audio deben repartirse entre dos streams diferentes en el transmisor, reconstruyéndose en el receptor el stream original. A este proceso se le conoce como bonding, habiendo muchos algoritmos diferentes de bonding en el mercado. Prodys los soporta todos, desde el estándar J42 al estándares de facto, como los sistemas de bonding de CCS y Telos para los modos de audio Mpeg Layer II y Mpeg Layer III respectivamente. Estos estándares soportados por los codecs de Prodys aseguran la compatibilidad con los más importantes fabricantes de codecs RDSI. Los codecs Prodys incorporan el detector de modo de audio más rápido y eficiente del mercado, siendo capaz de detectar y adaptar el decodificador al flujo de datos entrante, independientemente del algoritmo de bonding y del modo de audio usado por el transmisor. LC NOMADA IPW NOMADA IPXL Page 33
34 DIAGRAMAS DE COMUNICACIONES CON CALIDAD DE SERVICIO Stream fiable en redes IP propensas a errores con Forward Error Correction (FEC) QoS por disgregación VLAN QoS por etiquetado Type of Service (ToS) Comunicación de bajo retardo con Jitter Buffer automático QoS por evalución de las características de la transmisión mediante Real Time Analyzer Page 34
35 Stream fiable en redes IP propensas a errores con Forward Error Correction (FEC) TRANSMITTER SITE audio IP FEC IP stream Las redes propensas a errores pueden afectar severamente a las comunicaciones de audio. Habilitar el protocolo V4 con FEC puede afectar positivamente a la recepción frente a la mayoría de los patrones de transmisión de errores. La clave del FEC está en que la información de audio se envía con redundancia suficiente como para sobreponerse a alguna pérdida de paquetes. La redundancia puede ponerse entre un +4% a un +100% en 24 pasos, adaptándose al ancho de banda disponible en transmisión. El ingeniero de sonido debe considerar el retardo adicional que introduce el FEC. Para aplicaciones estudio-transmisor el retardo añadido es despreciable; para servicios intercom, debe ser tenido en cuenta. Page 35
36 QoS por disgregación Priority VLAN audio communication with QoS by VLAN VLAN Audio IEEE 802.1Q Local Area 1 VLAN CODEC 2 WEB SERVER DATABASE BACKUPS VLAN Control A menudo los codecs de audio deben compartir redes de area local (LAN) con otros dispositivos de la red (servidores web, robots de backup, servidores de streaming, ordenadores de oficina, etc.). Normalmente cualquier conexión Ethernet maneja perfectamente la mezcla de servicios dentro de la LAN; sin embargo los administradores de red prefieren a veces manejar redes de área local virtuales (VLAN) para cada servicio. La QoS para comunicaciones de audio puede asegurarse sin tener que preocuparse del resto de servicios de la red. Para ser efectiva, la VLAN debe ser punto a punto (p.ej. de a Prontonet o de al router). El control remoto también se restringe a sólo los participantes de la VLAN CODEC CONTROL, incrementando la seguridad de administración. Las políticas de QoS se aplican en la capa Ethernet. (Por favor, consulte también la característica de doble LAN en el capítulo de GESTIÓN para ver un distinto enfoque del mismo problema) Page 36
37 QoS poe etiquetado Type of Service (ToS) Low Delay ToS High BW ToS 1 Low Delay ToS High BW ToS 2 IP PRIVATE Nereus Nereus El etiquetado con Tipo de Servicio hace posible una administración de la red distinta para cada aplicación. Usar ToS implica que las políticas de QoS se aplican en la capa IP. Page 37
38 Comunicación de bajo retard con Jitter Buffer automático EVENT Low delay encoding Nomada IP W Automatic buffer Típicamente un codec portátil puede experimentar distinto jitter en distintas ubicaciones o en distintas redes. La adaptación automática del Jitter buffer proporciona el menor retardo de comunicación para cada nueva conexión de audio. Page 38
39 QoS por evaluación de las características de la transmisión con Real Time Analyzer REAL TIME ANALYZER UNVEILS NETWORK PERFORMANCE Los usuarios de Prodys se pueden beneficiar de nuestro Graphic Real Time Analyzer. Cualquier funcionamiento extraño en la red puede detectarse inmediatamente, dando al usuario una información detallada que le servirá para hallar la mejor manera de solucionarlo. Page 39
40 DIAGRAMAS DE GESTIÓN Diferentes herramientas de control y monitorado Control de acceso de usuario y acceso simultáneo Interfaz doble LAN para separar los flujos de datos y control Monitorado de alarmas vía página web, Prodys Control, SNMP y Transmision bidireccional de audio por IP/ISDN/X21 más aux data Ejemplo de cierres de contacto remotos: conmutación de audio de programación regional a nacional. Page 40
41 Diferentes herramientas de control y monitorado Web Client MCR Sw Custom API Prodys Control Client IP Prodys Control Server Los codecs de audio Prodys pueden controlarse de tres maneras: navegador web, ProdysControl y software dedicado. En el diagrama se muestra cómo un codec de audio en el estudio se controla y monitoriza remotamente desde la MCR mediante un navegador Web ejecutándose en un PC o laptop. En este ordenador puede ejecutarse también un software dedicado para el control del equipo. Estas aplicación accederá al codec de audio vía IP, hacienda uso del protocolo SDK de Prodys SDK (comandos API). Finalmente, todos los codecs de audio Prodys pueden controlarse desde ProdysControl. ProdysControl es una solución software Cliente-Servidor que permite al usuario controlar/monitorizar varios equipos Prodys diferentes (, Nereus, Kronos ) desde una única ventana. Soporta diferentes usuarios y prioridades. Page 41
42 Control de acceso de usuario y acceso simultáneo MCR Full C t l Web/Prodys CMS Admin IP Monitor only Web/Prodys CMS Restricted En el diagrama se muestra cómo el ordenador de abajo trata de acceder al equipo cuando otro ya ha tomado el control. El protocolo de restricción de acceso a usuario avisará al usuario de ello y le permitirá revocar el control dependiendo de la política de acceso de usuario configurada por el administrador para ese usuario y parar el que ya está controlando el equipo. Esta política de acceso de usuario no solo maneja accesos simultaneous sino que también define qué partes de la configuración pueden controlarse por el usuario, bien remotamente desde ProdysControl o el navegador web, bien desde el menú del panel frontal. Ejemplo de página de control web de Page 42
43 Interfaz Doble LAN para separar los flujos de datos y control Web/Prodys Control Web/Prodys Control Audio Ethernet Control IP Control Audio Ethernet Eth Ethernet Audio Audio Ethernet Los codecs Nereus y pueden disponer opcionalmente de un segundo interfaz Ethernet (LAN2). El segundo interfaz Ethernet (LAN2) se emplea exclusivamente como puerto de control. Todas las funciones de gestión se realizan a través de LAN2. El interfaz Ethernet primario (LAN1) queda exclusivamente para la entrada y salida del streaming de audio. Esto permite al usuario dirigir los datos de audio y de control a dos puertos diferentes y así prevenir la reducción de ancho de banda ocasionada por el tráfico inesperado en el puerto de los datos de audio. LC NOMADA IPW NOMADA IPXL Page 43
44 Monitorado de alarmas vía página web, Prodys Control, SNMP y Server Client MCR Nereus Nereus One IP SNMP Client Web Client Prodys Control Client Prodys Control Server Todos los codecs de audio Prodys cuentan con un sistema de alarma que registra y notifica varios eventos diferentes que pueden ocurrir durante el funcionamiento normal. Este sistema es configurable por el usuario. A continuación una captura de pantalla de la ventana de configuración de alarma: Cada alarma puede tomar un nivel de gravedad diferente. Este nivel puede ser utilizado como un filtro para mostrar o notificar las alarmas. Cualquier alarma será notificad en tiempo real, y hay tres medios diferentes de hacerlo: correo electrónico, SNMP y el archivo de registro de alarmas. El registro de alarmas se almacena en una memoria no volátil y está disponible en la página web. El software ProdysControl centraliza todas las alarmas en una pequeña ventana para simplificar el monitorado. Page 44
45 Transmisión bidireccional de audio por IP/ISDN/X21 más aux data Aux Data And/Or Remote Contact Closures Aux Data And/Or Remote Contact Closures Audio + Aux Data + Remote Contact Closures IP / ISDN / X21 La familia de codecs de audio Prodys es capaz de transmitir y recibir datos auxiliares e información de cierre de contactos junto con el audio. También permite al usuario enviar información adicional punto a punto. Una aplicación típica es la de enviar, junto con el audio, un cierre de contacto remoto desde un estudio central a muchos estudios regionales diferentes, por lo que desde la sede principal los técnicos son capaces de conmutar todos los estudios regionales entre el programa regional o nacional, dependiendo del horario de la programación. Este comando se envía generalmente por medio de un cierre de contacto remoto. LC NOMADA IPW NOMADA IPXL Page 45
46 Ejemplo de cierres de contacto remoto: conmutación de audio de programación regional a nacional GPI as audio switcher MAIN Audio + Remote Contact Closures Audio Switch GPO audio REGIONAL IP / ISDN / X21 Pero la configuración GPIO no se limita al cierre de contactos remoto. A continuación todas las opciones de configuración disponibles para todos los controles de GPI y GPO (hasta 7 entradas / salidas, dependiendo de la unidad) Entradas Transparent Call Line1/2 Hang-Up Line 1/2 Mute Left Mute Right Acknowledge alarms Answer Line1/2 Call/Hang-Up Line 1/2 Disable FAN En este modo se transmite la misma señal de excitación de entrada en el equipo codificador al equipo decodificador remoto. En este modo el codec realiza una llamada (por la línea 1 o 2) al destino elegido en el BOOK. En este modo el codec termina la llamada (línea 1 o 2) en curso. En este modo el codec silencia la salida de audio del canal L cuando recibe el estímulo en el GPI. En este modo el codec silencia la salida de audio del canal R cuando recibe el estímulo en el GPI. En ese modo un GPI puede marcar las alarmas históricas como reconocidas. En este modo la línea 1 o 2 descolgará una llamada entrante. En este modo un nivel de activación (bajo o alto, según configuración) inicia una llamada por la línea 1 o 2, mientras un nivel de desactivación termina la llamada en curso. En este modo se activa o desactiva el ventilador interno. Page 46
Nota de soporte Dic 2013 Rev 03
Nota de soporte Dic 2013 Rev 03 INDICE INDICE... 2 INTRODUCCION... 3 1.- SOLIDSTREAM BIDIRECCIONAL... 4 2.- SOLIDSTREAM UNIDIRECCIONAL... 5 3.- COMO RESOLVER EL PROBLEMA DE LOS NAT/FIREWALL... 6 Page 2
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Nota de Aplicación May 2010 Rev 03 INDEX 1.- ARQUITECTURA GENERAL DE REDUNDANCIA...3 2.- CÓMO FUNCIONA EL DEVICE BACKUP?...5 2.1.- CONCEPTO DE MAESTRO Y ESCLAVO...5 2.1.1.- Funcionamiento del equipo MAESTRO...6
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