SECCIÓN PRIMARIA CICLO ESCOLAR PRÁCTICAS DE COMPUTACIÓN

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3 Índice Reglamento... 3 La postura correcta... 6 Evolución de las computadoras... 7 Partes de la computadora... 8 Partes de la computadora... 9 Función de las partes de la computadora Escritorio de Windows La calculadora de Windows Ventana de Paint Minimizar - Maximizar - Cerrar Encender y apagar la computadora El Teclado de la computadora Teclas especiales Grupo formas de Paint El ratón mouse El Puntero Hardware Dispositivos de entrada y de salida Dispositivos de almacenamiento Software Word Comandos del grupo fuente de Word Fichas de Word

4 Reglamento Introducción: A continuación se menciona el reglamento que se aplicará en las clases de computación. Objetivo: Normar el comportamiento durante tú clase de computación. 3

5 4

6 Visita el Portal de Computación: Videos Prácticas Mecanografía Juegos educativos 5

7 Práctica No. 1 Fecha La postura correcta Introducción: Tener una buena postura al sentarse es importante si quieres conservar tu cuerpo sano, con el tiempo una mala postura puede causar dolor de cuello o espalda. Objetivo: reconocer la forma de sentarse correctamente. Pon una paloma a la postura correcta y un tache a la incorrecta 6

8 Práctica No. 2 Evolución de las computadoras Introducción: Las computadoras a través del tiempo, han ido evolucionando. Objetivo: Conocer los cambios que han sufrido las computadoras en el tiempo hasta nuestros días. Ordena con números del 1 al 4 las siguientes computadoras desde la antigua a la moderna. 7

9 Práctica No. 3 Partes de la computadora Introducción: Clasificación de las partes de una computadora. Objetivo: Conocer los nombres y la función de las partes de la computadora. Escribe en las líneas el nombre de la parte de la computadora que corresponda. 1. dispositivo que sirve para escribir todo tipo de documentos. 2. se usa para mover el puntero. 3. Unidad Central de Proceso, en donde la computadora procesa la información. 4. dispositivo de la computadora que sirve para ver lo que hacemos en ella: información, datos, dibujos, etc. Colorea las computadoras como se indica: *azul el monitor, *verde el teclado, *amarillo el mouse, *morado la CPU. 8

10 Práctica No. 4 Partes de la computadora Introducción: Las partes de la computadora son indispensables para que pueda funcionar correctamente. Objetivo: Reafirmar los nombres de las partes de la computadora. Escribe en los cuadros los nombres de las partes de la computadora que se muestran.. 9

11 Práctica No. 5 Función de las partes de la computadora Introducción: Cada una de las partes de la computadora tiene una función específica. Objetivo: Reafirmar la función de las partes de la computadora. Escribe en la línea la función de cada una de las partes de la computadora. Monitor CPU Teclado Mouse 10

12 Práctica No. 6 Escritorio de Windows Introducción: El escritorio de Windows está formado por: Botón Inicio Barra de tareas Programa Paint Carpeta Fondo de pantalla Objetivo: Identificar los elementos del escritorio de Windows. Escribe los nombres de los elementos del escritorio de Windows y colorea las imágenes. 11

13 Práctica No. 7 La calculadora de Windows Introducción: La calculadora es un accesorio que ofrece Windows. Objetivo: Conocer la calculadora de Windows Pon los signos que usa la calculadora de Windows según corresponda al nombre. Suma Resta Multiplicación División Para borrar los números en la calculadora usas Pon los números que faltan en la siguiente calculadora. M CE C X 0 ± x - % + 1/x. = 12

14 Realiza las siguientes SUMAS con la calculadora de Windows, escribe los resultados en las líneas = = = = = Realiza las siguientes RESTAS con la calculadora Windows, escribe los resultados en las líneas = = = = = 13

15 Resuelve las sumas con la calculadora de Windows y con el resultado encuentra la figura, coloréala

16 Práctica No. 8 Ventana de Paint Introducción: La ventana de Paint está compuesta por los siguientes elementos. Barra de título Barra de acceso rápido Fichas Grupos Cinta de opciones Objetivo: Identificar los elementos de la ventana de Paint Escribe en las líneas el nombre que le corresponda a los elementos de la ventana de Paint

17 Práctica No. 9 Minimizar - Maximizar - Cerrar Introducción: En Windows puedes ampliar, poner más pequeña y ocultar las ventanas con los botones minimizar, maximizar, cerrar. Objetivo: Conocer los botones de las ventanas de Windows. Copia los botones en los cuadros y escribe su nombre. 1. Cuál es la barra que se encuentra en la parte superior de la ventana? 2. Para agrandar la ventana usas 3. Si quieres cerrar el programa usas 4. Para ocultar el programa en la barra de tareas usas 5. Es una barra ubicada en la parte inferior del escritorio 16

18 Práctica No. 10 Encender y apagar la computadora Instrucción: Al encender y apagar correctamente la computadora te permitirá que ésta funcione mejor, es importante que antes de apagarla cierres todos los programas en los que hayas trabajado. Objetivo: Aprender los pasos correctos para encender y apagar la computadora. Para prender la computadora debes oprimir el botón que aparece en la siguiente imagen. Enumera los pasos para apagar la computadora. 17

19 Práctica No. 11 El Teclado de la computadora Introducción: El teclado de la computadora es un dispositivo de entrada, se usa para escribir cualquier tipo de documentos. Objetivo: Reconocer la posición de las letras y números en el teclado. Copia en el siguiente teclado las letras con color rojo y los números con color azul. 18

20 Práctica No. 12 Teclas especiales Introducción: La computadora también tiene algunas teclas con diferentes funciones. Objetivo: Conocer las funciones de algunas teclas especiales para poder escribir correctamente. Escribe la función de las siguientes teclas. 1. Backspace 2. Enter 3. Shift 4. Esc 5. Barra espaciadora Colorea de azul backspace, de rojo enter, de amarillo esc, de verde shift y de gris la barra espaciadora. 19

21 Práctica No. 13 Grupo formas de Paint Introducción: El grupo formas de Paint está compuesto por diferentes figuras, que sirven para realizar dibujos. Objetivo: Identificar los nombres de las formas de Paint. Escribe el nombre y colorea las diferentes opciones del grupo formas. 20

22 Práctica No. 14 El ratón mouse Introducción: El ratón-mouse sirve para seleccionar, mover el puntero y el cursor por la pantalla de la computadora. Objetivos: Identificar los botones del ratón-mouse. Colorea de rojo el botón izquierdo y de azul el botón derecho: Colorea el touchpad de verde, el botón izquierdo de rojo y el botón derecho de azul. 21

23 Práctica No. 15 El Puntero Introducción: El puntero es el icono que aparece en el monitor de la computadora cuando mueves el mouse, tiene diferentes formas. Objetivo: Reconocer algunas de las formas del puntero. Copia las diferentes formas del puntero. 22

24 Práctica No. 16 Hardware Introducción: Hardware es el equipo físico de la computadora, todo lo que se puede tocar de una computadora. Objetivo: Identificar las partes que componen el hardware de la computadora. Busca los nombres de las imágenes en la sopa de letras. M O N I T O R G T Q W E R T Y U I E N C X C V B N M C H P J K L Ñ A D L F U R E W Q Z X A C B O C I N A S D V B F D X Ñ L K O I M P R E S O R A 23

25 Práctica No. 17 Dispositivos de entrada y de salida Introducción: Los dispositivos de entrada sirven para darle información a la computadora. Los dispositivos de salida sirven para ver lo que haces en la computadora. Objetivo: Reafirmar los dispositivos de entrada y de salida e identificar su función. Escribe el nombre y la función de los siguientes dispositivos de entrada, coloréalos. Escribe el nombre y la función de los siguientes dispositivos de salida, coloréalos. 24

26 Práctica No. 18 Dispositivos de almacenamiento Introducción: Los dispositivos de almacenamiento sirven para guardar los trabajos que haces en la computadora. Objetivo: Identificar los dispositivos de almacenamiento de la computadora. Colorea y escribe los nombres de los dispositivos de almacenamiento. 25

27 Práctica No. 19 Software Introducción: Software son los programas e instrucciones que necesita la computadora para funcionar. Objetivo: Identificar algunos iconos de software. Escribe el nombre de los siguientes iconos de software y coloréalos. 26

28 Práctica No. 20 Word Introducción: Word es un procesador de textos creado por Microsoft Office para hacer cualquier tipo de documentos. Objetivo: Utilizar Word para escribir en la computadora. 1. Word es un programa que se usa para 2. Al abrir el programa Word debes seleccionar 3. La parte en donde escribes el documento se llama 4. En el área de trabajo de Word aparece una línea parpadeando llamada 5. Si quieres mover el cursor por la hoja de Word puedes usar 27

29 Práctica No. 21 Comandos del grupo fuente de Word Introducción: Los comandos del grupo Fuente sirven para darle formato a un documento. Objetivo: Utilizar Word para escribir en la computadora, usando los comandos del grupo fuente. Escribe el nombre de los comandos del grupo fuentes. Escribe en la computadora 5 veces el abecedario cambiando el tipo, tamaño y color de letra, deja un espacio entre cada una. a b c d e f g h i j k l m n ñ o p q r s t u v w x y z 28

30 Práctica No. 22 Fichas de Word Introducción: Una de las partes de la ventana de Word son las fichas. Objetivo: Identificar los nombres de las fichas de Word. Escribe la letra que falta en los nombres de las fichas de Word. F CH S A CH V I I I I S RT R D S Ñ D S Ñ DE P G N R F R N I S C RR SP ND NC A R V S R V ST 29

31 Encuentra la palabra coloreando los cuadros como se indica. Rojo: Verde: Amarillo: Azul: Rosa:

32 NOTAS: 31

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