PRESENTACIÓN StarBoard, Más información

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1 UNIDAD 6

2 PRESENTACIÓN La pizarra StarBoard, permite dibujar datos que se almacenarán como datos digitales. También permite escribir datos sobre contenidos digitales, tales como imágenes, películas y presentaciones de diapositivas. Además, utilizando una red, es posible escribir en la misma pantalla desde ubicaciones separadas por ejemplo desde tabletpcs. En esa unidad aprenderemos el funcionamiento básico del software StarBoard. En el apartado Más información encontrarás un listado de atajos de teclado y información de los tipos de archivos soportados por la StarBoard.

3 EXPOSICIÓN 1. Inicio Cuando iniciamos el software de StarBoard se muestra la pantalla de Bienvenida. El conocer cada una de sus secciones y opciones que ofrece, nos permitirá usar con agilidad y eficacia nuestra pizarra. Este menú realiza funciones de administración de datos y configuración. Este es el botón Comprobar conexión. Comprueba que la pizarra esté conectada. Aquí se encuentran las 4 opciones de inicio de StarBoard.

4 Vuelve a la pantalla de Bienvenida. Muestra la lista de los datos creados. Muestra la lista de los archivos que utilizamos normalmente. Desde aquí tenemos acceso a la calibración, configuración del lápiz y opciones avanzadas. Muestra el tutorial de ayuda on-line. Vamos directamente a la pantalla del PC y podemos dibujar líneas, hacer anotaciones... Cambia el color del fondo del Pantalla de bienvenida. Salimos de StarBoard. Para iniciar de nuevo StarBoard Software, haremos clic en el icono de la barra de tareas. Se mostrará un diálogo del cual deberemos seleccionar el tipo de documento (archivo) que queremos mostrar. Seguidamente abriremos el documento. Esta opción también nos permite acceder al escritorio del ordenador y utilizar la pizarra como si fuera un monitor. El dedo o el lápiz funcionaría como el ratón. Desde este panel se inicia la teleconferencia. Se pueden conectar hasta 50 pizarras a través de Internet. Se inicia el modo Pizarra Interactiva. Es posible escribir y dibujar sobre los elementos mostrados en la pantalla. Es la opción más utilizada en educación. Vendría a sustituir la pizarra blanca tradicional.

5 Utilizando el software tenemos acceso a muchas más opciones. Muestra vídeo externo e inicia un modo en el que es posible escribir datos sobre los elementos mostrados. Desde aquí se comprueba la conexión de StarBoard. Rojo: Con conexión. Verde: Conectada. Amarillo: Comprobando conexión. Además de las comprobaciones automáticas, podemos presionar el botón para realizar una comprobación de conexión. 2. Funciones básicas del modo Pizarra Interactiva 2.1. Escritura. En la unidad anterior vimos todos los elementos que componen los menús de la StarBoard, a los cuales accedemos a través de la barra de herramientas. En esta unidad vamos a ver un poco más a fondo algunas de estas herramientas. Para escribir sobre la pizarra podemos utilizar el dedo, la opción del lápiz o el lápiz inteligente. Estas herramientas utilizadas juntamente con la paleta de colores nos ofrecerán distintos tipos de escritura. Escogeremos el color y la herramienta que deseemos utilizar. Para configurar la posición y la visualización del cuadro de diálogo Paleta, haremos clic en el "botón de posición".

6 Mediante la opción Ancho podemos modificar el ancho de línea. Además, el software tiene un sistema de reconocimiento de escritura, que transforma las palabras en letra de PC. Para ello escribimos una palabra, por ejemplo, oreja. Con el botón selección, la seleccionamos. Aparece una pequeña ventana Menú, al abrirla nos aparecerán varias líneas con diferentes palabras. Deberemos escoger la correcta.

7 Una vez escrita en letra PC el Menú nos ofrece la posibilidad de buscar esa palabra directamente en Google o Wikipedia. VÍDEO STARBOARD Crear objetos Los objetos son las imágenes, el texto o las cosas dibujadas con el lápiz o el dedo. Tal como hemos visto en la unidad anterior es posible moverlas, transformarlas o girarlas. Para seleccionar un objeto, utilizaremos la herramienta de Selección. (Ver unidad 5) 2.3. Menú Directo Cuando se seleccionamos un objeto, aparece un menú junto al objeto. Desde este menú es posible realizar acciones sobre el objeto seleccionado. Este menú varia dependiendo del tipo de objeto seleccionado:

8 OBJETO DE TEXTO OBJETO DE DIBUJO O GRÁFICO VARIOS OBJETOS SELECCIONADOS Buscar en Google y en Wikipedia: busca el texto seleccionado en el buscador Google o en la Wikipedia. Bloquear, fija el objeto para que no lo podamos mover de modo accidental. Editar Hipervínculo, nos permite generar un hipervínculo desde el objeto hacia un archivo o un sitio web. Editar Texto, abrirá un cuadro de diálogo para editar el texto seleccionado. Dividir texto, divide todo el objeto de texto en tantos objetos como palabras lo componen. Copiar, copia el objeto, elija. Cortar, corta el objeto. Duplicar, realiza un duplicado del objeto seleccionado. Eliminar, elimina el objeto. Agrupar o deshacer agrupación, agrupará objetos o desagrupará un grupo de objetos. Registrar como Imagen Prediseñada, guardará el objeto seleccionado como imagen prediseñada. Alinear, alinea los objetos según le indiquemos. Ajuste de figura, puede girar o invertir la figura. Orden de Apilado, permite cambiar la posición del objeto seleccionado en el apilado. Propiedades, mostrará las propiedades del objeto. Desde este menú podemos escoger un color de relleno, resalte ( hace el objeto transparente), línea y estilo Copiar y pegar Para copiar un objeto, seleccionaremos Copiar.

9 Para pegar un objeto copiado, seleccionaremos Pegar. También es posible pegar el texto y las imágenes del portapapeles. Para cortar un objeto, seleccionaremos Cortar. Seleccionaremos Duplicar seleccionado. para realizar un duplicado del objeto Para eliminar un objeto, seleccionaremos Eliminar Cambiar de operación Las operaciones siguientes cambian directamente la operación actual. Pantalla del PC Mostrará la pantalla del PC. Entrada de vídeo Mostrará vídeo externo. Otros Cambiará a modo Diapositiva, modo Película, carga de un documento en la pizarra o iniciar la edición de un documento. Conferencia Iniciar teleconferencia. 3. Plantillas e imágenes prediseñadas. Con el CD de instalación podemos instalar también una librería de imágenes, que nos va a dar la posibilidad de utilizar plantillas predeterminadas. Cuando apretamos en la opción Plantilla aparece una ventana con una serie de carpetas y subcarpetas agrupadas por temas. Si vamos por ejemplo a la carpeta de Geografía, podemos abrir la plantilla de los países de Europa. VÍDEO PLANTILLA.SWF Una vez abierta, podemos pinchar en la opción Imágenes Prediseñadas para completar el dibujo. El sistema es el mismo. Se nos abre una ventana con distintas carpetas. Si entramos en la carpeta Geografía podemos seleccionar banderas de Europa y arrastrarlos dentro del mapa, colocarla en el país correspondiente, cambiar el tamaño y bloquearla para que quede fija. VÍDEO PLANTIMAG.SWF

10 Es importante tener en cuenta que aunque el software tenga plantillas e imágenes predeterminadas, nosotros podemos incorporar tantas imágenes y plantillas como queramos, y crear así nuestra propia biblioteca Añadir imágenes y plantillas a la librería. Para incorporar una imagen podemos hacerlo de tres formas diferentes: 1.- Abrimos Imágenes prediseñadas y pulsamos editar. Se abrirá un cuadro que nos mostrará el árbol de carpetas del clip art. Crearemos una nueva carpeta (presionando el botón derecho del ratón ->nuevo o desde el menú archivo). Seguidamente abrimos la carpeta en la que tenemos los dibujos que queremos añadir y los arrastramos a la carpeta creada. VÍDEO ANYAIMAG.SWF. 2.- Abrimos Mi Pc y seleccionamos Disco local y a continuación Documents and Settings/All Users/Application Data/Hitachi Software Engineering/StarBoard/image/Clipart. Crearemos un carpeta nueva y arrastraremos a ella las imágenes que queramos tener. VÍDEO ANYAIMAG2.SWF. 3.- Simplemente debemos tener la imagen deseada, abierta dentro de una página blanca, y seleccionarla para que aparezca el menú. Luego sólo debemos hacer clic en Registrar como imagen prediseñada y se nos grabará directamente en la carpeta Starboard que aparece en la función de Imagen prediseñada. VÍDEO ANYAIMAG3.SWF. Para incorporar una plantilla podemos hacerlo de dos modos: 1.- Vamos a la opción Lista. Ahí aparecerán, en la parte izquierda, los temas (notas, videos, presentaciones...) que tenemos abiertos hasta el momento. En el marco principal aparecerá el contenido del tema seleccionado. Si seleccionamos por Notas tendremos todas las diapositivas que hemos hecho hasta el momento y que se han ido guardando automáticamente. Si quisiéramos guardar una de las notas como plantilla, tendríamos que seleccionarla y arrastrarla hacia el icono verde que hay al lado del icono de papelera. Así, se nos guardará automáticamente en la carpeta Starboard de la función Plantillas.

11 VÍDEO ANYAPLAN.SWF. 2.- Abrimos Mi Pc y seleccionamos Disco local y a continuación Documents and Settings/All Users/Application Data/Hitachi Software Engineering/StarBoard/imagebackground. Crearemos un carpeta nueva y arrastraremos a ella las imágenes que queramos tener como plantilla. VÍDEO ANYAPLAN2.SWF. 4. Importar texto ( StarBoard ofrece un conjunto de funciones para importar texto. El texto puede importarse como un elemento individual o dividirse en palabras o líneas individuales. Los elementos de texto individuales se pueden editar y volver a colocar de forma normal. Además, el texto al que se ha dado formato puede importarse con el formato original, por ejemplo, las fuentes. El texto puede importarse de una de las siguientes dos maneras: Copiar el texto en el portapapeles de Windows y pegarlo en un documento de StarBoard. Al pegarlo, aparecerá el cuadro de diálogo Importar texto. Desde Microsoft Word, o desde cualquier otro editor de texto compatible con OLE, arrastre texto hasta la vista del documento de StarBoard. Al soltarlo, aparecerá el cuadro de diálogo Importar texto. El cuadro de diálogo Importar texto admite las siguientes opciones: OPCIÓN Objeto de texto único Objetos de texto divididos por palabra EXPLICACIÓN Se agregará texto al documento como un objeto único editable. Se usa la fuente predeterminada de StarBoard. La altura del texto es fija al 5% de la altura de la pantalla. El texto se dividirá en palabras individuales. Se usa la fuente predeterminada de StarBoard. La altura del texto es fija al 5% de

12 la altura de la pantalla. El texto se divide en palabras al identificar espacios, tabulaciones y finales de línea. Objetos de texto divididos por línea Formato de meta archivo de Windows El texto se divide en una serie de líneas de texto. Se usa la fuente predeterminada de StarBoard. La altura del texto es fija al 5% de la altura de la pantalla. StarBoard ignora esta opción si sólo se tiene que importar una línea de texto o si la línea es superior a los 1024 caracteres. El texto se añadirá al documento como un objeto sencillo no editable. El formato original del texto se conservará. StarBoard ignora esta opción si los datos son texto sencillo, sin información de formato, por ejemplo, el bloc de notas. 5. Cómo adjuntar archivos Podemos adjuntar a los materiales creados con el software StarBoard, recursos externos. Estos recursos pueden ser vídeo, audio, presentaciones, actividades creadas en flash, imágenes, documentos Word, pdfs Esto nos permitirá crear unidades didácticas que contengan todos los materiales necesarios para llevar a cabo la actividad en el aula. Para adjuntar un documento seleccionaremos el botón Archivos adjuntos del menú Documentos. Se abrirá un cuadro de diálogo con cinco botones en su lado derecho:

13 Abrir un archivo adjunto existente en StarBoard Software. Seleccionaremos el archivo y pulsaremos este botón. Extraer un archivo adjunto existente, del documento de StarBoard actual, al disco duro. Se abre una ventana de navegación en la que debemos escoger el lugar del disco duro en que queramos que se descargue. Agregar archivos adjuntos nuevos al documento de StarBoard actual. Al pulsar este botón se abrirá una venta de navegación que nos permitirá escoger el documento que queremos adjuntar- Quitar archivos adjuntos existentes. VÍDEO ADJUNTAR.SWF. 6. Añadir hipervínculos a un objeto Los documentos creados con StarBoard y los objetos que contienen estos documentos, pueden tener asociados archivos o páginas web. Esta asociación recibe el nombre de hipervínculo. Un hipervínculo se puede crear arrastrando y colocando o bien modificando las propiedades del hipervínculo de un objeto existente Arrastrar y colocar Las operaciones que se pueden realizar arrastrando y colocando son: Direcciones URL de la barra de un explorador Web. El hipervínculo a la página Web adjuntado se ve como un objeto de texto que contiene la dirección URL de destino. También se puede hacer lo mismo con una dirección URL contenida en un documento MS Word. Un archivo ubicado en nuestro ordenador que hemos seleccionado desde el explorador de Windows. Al arrastrarlo al

14 documento StarBoard se ve como un objeto de texto que contiene la ruta completa del archivo de destino Añadir un hipervínculo a un objeto Para agregar un hipervínculo a un objeto de una página de StarBoard, seleccionaremos el objeto, seguidamente pulsaremos el botón Menú y, a continuación, elegiremos Editar hipervínculo en el menú emergente. El cuadro de diálogo Editar hipervínculo aparece y podemos ver los diferentes tipos de hipervínculos: Ninguno - Elimina todos los vínculos establecidos en ese objeto. Archivos Adjuntos - Vincula un dato adjunto, previamente añadido, al objeto. Los adjuntos disponibles aparecerán en el cuadro e destino. Archivo - Vincula un archivo al objeto. Pulsando el botón examinar se abrirá una ventana de navegación para que podamos seleccionar el archivo. La ruta aparecerá en el cuadro de destino. Página Web - Vincula una página Web con el objeto. Deberemos pegar la URL en el cuadro de destino. VÍDEO ADJUNTARHIPER.SWF Algunas características de los objetos con hipervínculo: El texto de un objeto de texto con un hipervínculo se mostrará subrayado. Se debe seleccionar un solo objeto. Cuando están seleccionados, todos los objetos de hipervínculos muestran un balón de diálogo en el que se incluye la ruta de destino. El vínculo se activará al pinchar dos veces un objeto con un hipervínculo asociado. Para los vínculos a páginas Web, la página vinculada se abrirá en el explorador Web predeterminado Para los vínculos a archivos, el archivo vinculado se abrirá en su sitio o, alternativamente, en la aplicación predeterminada asociada con el tipo de archivo en Windows. 7. Guardar / Salir 7.1 Para guardar datos al salir

15 Podemos guardar las notas o los contenidos creados. Para hacerlo deberemos seguir los siguientes pasos: Al presionar el botón Salir se muestra un cuadro de diálogo. En ese cuadro debemos escribir el título y el propietario. Seguidamente pulsaremos Guardar. 7.2 Guardar los datos editados en forma de archivo Para guardar el documento creado en forma de archivo pulsaremos el botón StarBoard de la Barra de Herramientas y, a continuación, Ver->Lista de Páginas. Presionaremos el botón Guardar y seleccionaremos Exportar a un archivo. Si pulsamos en el desplegable del campo Tipo veremos que los datos se pueden guardar en forma de archivo html, pdf, PowerPoint o yar (este último es el formato de los documentos StarBoard). Si seleccionamos Guardar se sobrescribe el archivo yar previamente guardado. Esto nos permite eliminar las páginas que no nos interesan y volver a guardar el archivo. Guardar como nos permite crear un duplicado y cambiar el título. Con la opción Exportar el tema seleccionado como una

16 imagen podemos guardar una sola página en forma de archivo de imagen fija.

17 MÁS INFORMACIÓN A fondo En el modo teclado electrónico se pueden usar los siguientes métodos abreviados: Método abreviado Comando Ctrl+C Copiar Ctrl+V Pegar Ctrl+X Cortar Ctrl+P Imprimir página actual Ctrl+A Seleccionar todo Ctrl+Z Deshacer Ctrl+Y Rehacer Ctrl+G Agrupar Ctrl+U Desagrupar Ctrl+T Nuevo objeto de texto Del Eliminar Ctrl+N Nueva página en blanco Ctrl+O Abrir archivo de material Av Pág Página siguiente Re Pág Página anterior Ctrl+L Mostrar lista de páginas Alt+Enter Pasar al modo de pantalla completa Lista de archivos legibles A continuación se muestra la lista de tipos de archivo que se pueden abrir con StarBoard Software. Imágenes fijas Archivos de mapa de bits (.bmp,.dib) *(Excepto archivos de mapa de bits en color de 32 bits). Archivos ping (.png) Archivos jpeg (.jpg,.jpeg) Otros archivos (.wmf,.emf,.tif,.tiff) Películas Elementos que se pueden reproducir mediante el Reproductor de Windows Media(TM) Archivos de Microsoft(R) Office Documentos de Word (.doc,

18 .rtf,.txt) Hojas de cálculo de Excel (.xls) Diapositivas de PowerPoint (.ppt) Portable Document Format (.pdf) Elementos que se pueden examinar mediante Adobe Acrobat(R) Reader o Adobe(R) Reader. Otros Archivo comprimido(.cab) *Sólo archivos guardados con [DocumentPackager].

19 NOTA: Puedes realizar estos ejercicios sin tener la pizarra conectada accediendo al programa StarBoard. Formas EJERCICIOS Crea un documento de StarBoard como el del ejemplo que te presentamos más abajo. Inserta otras formas geométricas diferentes y de distintos colores. Realiza una captura de pantalla con el ejercicio para enviarla al tutor. Cómo realizar una captura de pantalla Para realizar una captura de la pantalla que estás visualizando en esos momentos y pegarla en un documento, sigue los siguientes pasos. 1. Deja visible lo que quieres copiar en la pantalla de tu ordenador (por ejemplo, el resultado de un ejercicio). 2. Pulsa la tecla Impr pant. Así has copiado la pantalla. 3. Ahora sólo tienes que pegarla donde quieras. Abre, por ejemplo, el procesador de textos, y pega la imagen. Ejemplo:

20 Ordena los objetos Crea un documento de StarBoard como el del ejemplo que te presentamos más abajo. Ordena tres formas geométricas de utilizando la opción Orden de apilado. Haz que la forma que está encima, tenga algún porcentaje de transparencia. Recuerda que eso se consigue marcando la casilla Resalte del menú Propiedades del objeto. Realiza una captura de pantalla con el ejercicio para enviarla al tutor. Ejemplo: Vínculos Crea un documento de StarBoard como el del ejemplo que te presentamos más abajo. Inserta dos imágenes de la galería de imágenes prediseñadas con un vínculo: una de ellas con un enlace a una página web y otra con un enlace a un documento que tengas guardado en tu ordenador (Word, PowerPoint, etc.). Realiza una captura de pantalla con el ejercicio para enviarla al tutor. Ejemplo:

21 Añade tus archivos a la galería En este ejercicio tendrás que crear una carpeta en la Galería de Imágenes prediseñadas para tu contenido. Una vez creada guarda algunos archivos (imágenes, por ejemplo) que tengas en tu ordenador para usarlos rápidamente con StarBoard cuando los necesites. Realiza una captura de pantalla con el ejercicio para enviarla al tutor. Buscando buenos recursos en la Red Busca en la red algún tipo de recurso que sirva para la pizarra digital y envía el enlace al foro. Explícanos para qué crees que sería útil: nivel, edad, asignatura, tipo de actividad (grupo, interactiva, individual...). Puedes visitar los siguientes enlaces si no sabes donde indagar... Repositorios comunes de enlaces y lugares interesantes Recursos para la Pizarra Digital (Grupo DIM con la colaboración de edebé digital) URL: Recursos organizados por nivel educativo y asignatura. Portal Educarioja URL:

22 Recursos organizados por nivel educativo y asignatura. Tiene un apartado donde recoge Webquest y Cazas del tesoro. Portal CNICE URL: Se trata del Centro Nacional de Información y Comunicación Educativa. Es un programa del MEC (Ministerio de Educación y Ciencia) para la integración de las TIC en el ámbito escolar. Organiza los recursos por etapas educativas y por asignaturas. Profesores Innovadores (con la colaboración de Telefónica) URL:

23 Portal promovido por la Fundación Telefónica dentro del portal educativo Educared. Organiza los recursos disponibles en dos apartados: Unidades didácticas y Experiencias. Pensando una Unidad Didáctica para nuestra aula. Visita la página de ejercicios interactivos siguiente. Escoge una actividad. Una vez visto cómo funciona la actividad piensa cómo la podrías desarrollar en el aula con una pizarra digital. Haz una propuesta en el foro donde expliques: cómo presentarías el material en clase a los niños y niñas, qué les harías hacer (trabajo individual, en grupos, entre todos), si habría materiales complementarios o no, etc.

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