Introducción a compiladores. Universidad Autónoma de Aguascalientes Prof. Eduardo Serna-Pérez Correo-e: eduardo.serna@gmail.com

Tamaño: px
Comenzar la demostración a partir de la página:

Download "Introducción a compiladores. Universidad Autónoma de Aguascalientes Prof. Eduardo Serna-Pérez Correo-e: eduardo.serna@gmail.com"

Transcripción

1 Introducción a compiladores Universidad Autónoma de Aguascalientes Prof. Eduardo Serna-Pérez Correo-e: eduardo.serna@gmail.com

2 Introducción a compiladores Definición de compilador Historia de los compiladores Tipos de traductores Fases de un compilador Agrupamiento de fases Compiladores cruzados Herramientas automáticas

3 Definición de compilador Los compiladoresson programas de computadora que traducende un lenguaje a otro. Un compilador toma como su entrada un programa escrito en lenguaje fuentey produce un programa equivalente escrito en lenguaje objeto. Lenguaje Fuente Traductor Lenguaje Destino Mensajes de error

4 Definición de compilador Generalmente al lenguaje fuente se le asocia como lenguaje de alto nivel, mientras al lenguaje objeto se el conoce como código objeto (código de maquina) escrito específicamente para una maquina objeto. A lo largo del proceso de traducción el compilador debe informar la presencia de errores en el lenguaje fuente. Diseñar y desarrollar un compilador, no es tarea fácil, y quizás pocos profesionales de la computación se vean involucrados en esta tarea. No obstante, los compiladores se utilizan en casi todas las formas de la computación y cualquiera involucrado en esta área debería conocer la organización y el funcionamiento básico de un compilador.

5 Historia de los Compiladores A finales de la década de 1940, comenzaron a construirse las primeras computadoras digitales y fue necesario implementar un lenguaje capas de realizar los cálculos, es aquí donde aparece el lenguaje de maquinaque representaba secuencias de códigos numéricos: C (instrucción que mueve el número dos a la ubicación 0000) Desafortunadamente este lenguaje era tedioso de seguir y complicado de mantener, por lo que esta forma de codificación fue reemplazada por el lenguaje ensamblador, en el cual las instrucciones y las localidades de memoria son formas simbólicas. Un ensamblador traduce de los códigos simbólicos a lenguaje de maquina. Aún con esta mejora, el lenguaje ensamblador sigue siendo demasiado difícil de mantener: MOV X, 2 (instrucción en ensamblador equivalente a la anterior)

6 Historia de los Compiladores En este punto se presenta la necesidad de lenguajes que permitan escribir los programas de forma concisa, similar a una notación matemática, y que se pudieran traducir a código ejecutable para una máquina dada: X = 2 En 1950, G. M. Hooperacuña el termino compiladory aparecen los primeros trabajos sobre compiladores relacionados con la traducción de formulas aritméticasa código de máquina. John Backuslideró un grupo de trabajo en IBM para realizar de un traductor de código máquina a fórmulas matemáticas. Resultando con gran éxito: la especificación de un lenguaje de alto nivel (FORTRAN, FORmuleTRANslation) Trabajaron 18 personas durante mas de un año en el proyecto. Fúeun compilador hecho ad-hoc(a puro corazón), pues no existía una teoría formal, sino que se iban resolviendo las construcciones una a una, para cada situación particular.

7 Historia de los Compiladores Noam Chomskycomienza sus estudios sobre la estructura del lenguaje natural. Sus estudios lo condujeron a la clasificación de los lenguajes de acuerdo a una jerarquía de sus gramáticas, además sus estudios sobre los algoritmos de reconocimiento derivaron en una automatización del proceso de traducción mas eficiente. 1960, se diseña el lenguaje LISP. En un principio, el código LISP se traducía manualmente a código máquina. Se escribió en LISP un programa capaz de interpretar programas LISP, que se tradujo manualmente a código de máquina, construyendo de este modo un intérprete ejecutable de LISP. Knuth desarrolla la mayoría de las técnicas de análisis sintáctico. 1970, se presentan los mayores avances en el área de lenguajes de programación. Aparecen los primeros programas que automatizan los procesos de análisis léxico y sintáctico. Surgiendo la llamada Torre de Babeldebido a la proliferación de la teoría para la construcción de compiladores.

8 Historia de los Compiladores NiklausWirth, diseña Pascal, pensado para la enseñanza. Wirthpropone el concepto de representación intermedia de código, separando el proceso de traducción en dos fases: el front-endencargada de analizar el programa fuente (operaciones dependientes sólo del lenguaje fuente) y el back-end encargada de generar el código para la máquina objeto. 1980, comienzan a proliferar las técnicas de mejoramiento de código (optimización), se consolida y prolifera el concepto de asignación y liberación de memoria dinámica. La programación orientada a objetoses extensamente utilizada y madura. 1990, los lenguajes de programación y compiladores son muy similares a lo que tenemos actualmente, surgen los ambientes de desarrollo, los lenguajes interpretados comienza a ganar terreno en aplicaciones de Internet y el código intermedio se vuelve a poner de moda.

9 Tipos de Traductores CompiladorPrograma que convierte un archivo de lenguaje de programación a su correspondiente en lenguaje objeto. Siendo en realidad es un tipo especifico de traductor. EnsambladorPrograma que convierte de lenguaje mnemonicoa lenguaje máquina, generando un archivo con el código objeto equivalente al código fuente completo, junto con información necesaria para el montaje. Formadores de Textotoman como entrada una cadena de caracteres que incluye el texto a componer y órdenes (TAG s) para indicar capítulos, secciones, párrafos, enumeraciones, figuras, formulas, tablas, etc. (Latex, Html). InterpretesEjecutan las instrucciones del programa según se vallan presentando. Necesitan menos memoria, pero son más lentos que los compiladores (LISP, Prolog). Históricamente, se pusieron de moda en los primeros años porque los recursos de memoria eran escasos. Permiten añadir código dinámicamente durante la ejecución.

10 Tipos de Traductores Lenguajes de programación interpretadosestán diseñados para ser ejecutados por medio de interprete a partir de un código pre-compilado. Por ejemplo Java es compilado para posteriormente ser ejecutado por un traductor del lenguaje objeto denominado Java Virtual Machine. Mientas que los lenguajes de la plataforma.net compilan en una forma intermedia (CIL), que posteriormente puede ser recompilado a código de maquina nativo o interpretado por una maquina virtual. Lenguajes como Pythony Java emplean representaciones intermedias de código para ser ejecutadas, mientras que lenguajes como Rubyemplean un árbol de sintaxis abstracta como representación intermedia.

11 Ventajas del compilador Tipos de Traductores Se compila una vez, se ejecuta n-veces En bucles, la compilación genera código equivalente al bucle pero un interprete se traduce tantas veces una línea como veces se repite el bucle El compilador tiene una visión global del programa, por lo que la información de mensajes de errores es más detallada. Ventajas del intérprete Un interprete necesita menos memoria que un compilador Permite una mayor interactividad con el código en tiempo de desarrollo.

12 Tipos de Traductores Ventajas del compilador - intérprete Proporcionan algo de flexibilidad extra Son independientes de la plataforma en la que se ejecuten Permiten un mecanismo de reflexión Tipos de datos altamente dinámicos Gestión de memoria dinámico Fácilmente depurables y reducidos en tamaño

13 Fases de un Compilador Un compilador se compone internamente de varias etapas, o fases, que realizan operaciones lógicas. Es útil pensar en estas fases como piezas separadas dentro del compilador, y pueden en realidad escribirse como operaciones codificadas separadamente aunque en la práctica a menudo se integran. A continuación describiremos brevemente cada un de ellas: Análisis Léxico Análisis Sintáctico Análisis Semántico Generación y Optimización de código intermedio Generación de código objeto

14 Fases de Compilación Código fuente Fase de análisis Análisis Léxico Componentes léxicos / Tokens Árbol sintáctico Análisis Sintáctico Tabla de símbolos Análisis Semántico Árbol sintáctico con anotaciones Código intermedio Código objeto Generación / Optimización de código intermedio Generación / Optimización de código objeto Fase de síntesis Gestor de errores

15 Fases de Compilación Analizador léxico: lee la secuencia de caracteres de izquierda a derecha del programa fuente y agrupalas secuencias de caracteres en unidadescon significado propio(componentes léxicos o tokens en ingles). Las palabras clave, identificadores, operadores, constantes numéricas, signos de puntuación como separadores de sentencias, llaves, paréntesis, etc., son diversas clasificaciones de componentes léxicos. La estructura léxica la modelaremos mediante expresiones regulares. Por ejemplo la siguiente instrucción en código C: a[indice] = 4 + 2; Genera los siguientes componentes léxicos: a identificador [ corchete de apertura indice Identificador ] corchete de cierre = operador de asignación 4 numero + operador suma 2 numero ; punto y coma

16 Fases de Compilación Análisis sintáctico: determina si la secuencia de componentes léxicos sigue la sintaxisdel lenguaje y obtiene la estructurajerárquicadel programa en forma deárbol, donde los nodos son las construcciones de alto nivel del lenguaje. Se determinan las relaciones estructurales entre los componentes léxicos, esto es semejante a realizar el análisis gramaticalsobre una frase en lenguaje natural. La estructura sintáctica la definiremos mediante las gramáticas independientes del contexto. Como ejemplo consideremos la línea de código C anterior. Representa un elemento estructural denominado expresión, la cual es una expresión de asignacióncompuesta de una expresión de subíndicea la izquierda y una expresión aritmética a la derecha (árbol de análisis gramatical).

17 Fases de Compilación expresión expresión asignación expresión = expresión expresión subíndice expresión aditiva expresión [ expresión ] expresión + expresión identificador a identificador indice numero 4 numero 2

18 Fases de Compilación Los nodos internos del árbol de análisis gramatical están etiquetados con los nombres de las estructuras que representan y las hojas del árbol representan la secuencia de tokens. Los árboles de análisis gramatical son útiles para visualizar la sintaxis de un programa pero no es eficaz en la representación de esa estructura. Los analizadores sintácticos tienden a generar un árbol sintáctico(una simplificación de la información contenida en un árbol de análisis gramatical). Para nuestro ejemplo observamos que en el árbol sintácticose han eliminado nodos, esto debido a que sabiendo la naturaleza de la expresión, ya no es necesario contar con ciertos tokens. = [ ] + identificador a identificador indice numero 4 numero 2

19 Fases de Compilación Análisis semántico: realiza las comprobaciones necesarias sobre el árbol sintáctico para determinar el correcto significado del programa. Las tareas básicas a realizar son: La verificación e inferencia de tipos en asignaciones y expresiones, la declaración del tipo de variables y funciones antes de su uso, el correcto uso de operadores, el ámbito de las variables y la correcta llamada a funciones. Nos limitaremos al análisis semántico estático(en tiempo de compilación), donde es necesario hacer uso de la Tabla de símbolos, como estructura de datos para almacenar información sobre los identificadores que van surgiendo a lo largo del programa. El análisis semántico suele agregar atributos (como tipos de datos) a la estructura del árbol semántico.

20 Fases de Compilación El analizador semántico registrara el árbol sintáctico con los tipos de datos de las sub-expresiones y verificara que la asignación tiene sentido para los tipos, en caso contrario mandara un mensaje de error en correspondencia de tipos. De esta forma se obtiene un árbol sintáctico con anotaciones. Siguiendo con el ejemplo de la expresión en C, el analizador semántico extrae la información de que aes una arreglo de valores enteros y que indicees una variable entera. = [ ] Tipo : entero + Tipo : entero a puntero a enteros Tipo: entero indice Tipo : entero 4 constante Tipo : entero 2 constante Tipo : entero

21 Fases de Compilación Generación y optimización de código intermedio: la optimización consiste en la calibración del árbol sintáctico donde ya no aparecen construcciones de alto nivel. Generando un código mejorado, ya no estructurado, más fácil de traducir directamente a código ensamblador o máquina, compuesto de un código de tres direcciones (cada instrucción tiene un operador, y la dirección de dos operándoos y un lugar donde guardar el resultado), también conocida como código intermedio. La etapa de optimización sólo dependen del lenguaje fuente (y no de la máquina), se busca principalmente: eliminar sub-expresiones comunes, identificar código muerto, sustituir operaciones aritméticas, cálculo previo de constantes, variables de inducción, propagación de copias o código inalcanzable. Suele ser una fase lenta y compleja.

22 Fases de Compilación Siguiendo con el ejemplo de la expresión de asignación, el generador/optimizador, colapsara la expresión aditiva generando una constante 6. En ocasiones estas adecuaciones pueden realizarse en el árbol directamente, pero generalmente resulta mas fácil hacerlo de manera lineal en una estructura de código de tres direcciones (cuadruplos). código optimizado a[indice] = 6 código intermedio t1 = indice * elem_size(a) t2 = &a + t1 *t3 = 6

23 Fases de Compilación Generación de código objeto: toma como entrada la representación intermedia y genera el código objeto. La optimización depende de la máquina, es necesario conocer el conjunto de instrucciones, la representación de los datos (número de bytes), modos de direccionamiento, número y propósito de registros, jerarquía de memoria, encauzamientos, etc. Suelen implementarse a mano, y son complejos porque la generación de un buen código objeto requiere la consideración de muchos casos particulares. También se está investigando la creación de generadores de código automáticos. La idea es automáticamente hacer corresponder una representación intermedia a plantillas de instrucciones objeto. Permitiendo generar fácilmente el código objeto para una nueva máquina objeto, cambiando el conjunto de plantillas. Por ejemplo GNU GCC posee plantillas para mas de 10 arquitecturas más habituales de ordenadores.

24 Fases de Compilación Finalmente para nuestro ejemplo debemos decidir ahora cuantos enteros se almacenarán para generar el código del arreglo, para este ejemplo emplearemos modos de direccionamiento propios de C, generando el código objeto en un lenguaje ensamblador hipotético. MOV R0, t1 ;; valor de index -> MOV R1, &a ADD R1, R0 MOV *R1, 6 ;; dirección de a -> R1 ;; sumar R0 a R1 ;; constante 6 -> dirección en R1

25 Fases de Compilación Tabla de Símbolos: es una estructura tipo diccionario con operaciones de inserción, borrado y búsqueda, que almacena información sobre los símbolos que van apareciendo a lo largo del programa como son: los identificadores (variables y funciones) Etiquetas tipos definidos por el usuario (arreglos, registros, etc.) Además almacena el tipo de dato, método de paso de parámetros, tipo de retorno y de argumentos de una función, el ámbito de referencia de identificadores y la dirección de memoria. Interacciona tanto con el analizador léxico, sintáctico y semántico que introducen información conforme se procesa la entrada. La fase de generación de código y optimización también la usan.

26 Fases de Compilación Tabla de Símbolos: es una estructura tipo diccionario con operaciones de inserción, borrado y búsqueda, que almacena información sobre los símbolos que van apareciendo a lo largo del programa como son: los identificadores (variables y funciones) Etiquetas tipos definidos por el usuario (arreglos, registros, etc.) Además almacena el tipo de dato, método de paso de parámetros, tipo de retorno y de argumentos de una función, el ámbito de referencia de identificadores y la dirección de memoria. Interacciona tanto con el analizador léxico, sintáctico y semántico que introducen información conforme se procesa la entrada. La fase de generación de código y optimización también la usan.

27 Fases de Compilación Gestor de errores: detecta e informa de errores que se produzcan durante la fase de análisis. Debe generar mensajes significativos y reanudar la traducción. Encuentra errores: En tiempo de compilación: errores léxicos (ortográficos), sintácticos (construcciones incorrectas) y semánticos (p.ej. errores de tipo) En tiempo de ejecución: direccionamiento de vectores fuera de rango, divisiones por cero, etc. De especificación/diseño: compilan correctamente pero no realizan lo que el programador desea. Se trataran sólo errores estáticos (en tiempo de compilación). Respecto a los errores en tiempo de ejecución, es necesario que el traductor genere código para la comprobación de errores específicos, su adecuado tratamiento y los mecanismos de tratamiento de excepciones para que el programa se continúe ejecutando.

28 Fases de Compilación La mayoría de los compiladores son dirigidos por la sintaxis, es decir, el proceso de traducción es dirigido por el analizador sintáctico. El análisis sintáctico genera la estructura del programa fuente a través de tokens. El análisis semántico proporcionan el significado del programa basándose de la estructura del árbol de análisis sintáctico. Las fases de análisis léxico y análisis sintáctico se pueden automatizar de manera relativamente fácil, las verdaderas dificultades en la construcción de compiladores son el análisis semántico, la generación y la optimización de código. El número de pasadas, es decir, el número de veces que hay que analizar el código fuente, esta en función del grado de optimización. Típicamente se realiza una pasada para realizar el análisis léxico y sintáctico, otra pasada para el análisis semántico y optimización del lenguaje intermedio y una tercera pasada para generación de código y optimizaciones dependientes de la máquina.

29 Estructuras de datos Empleadas Componentes léxicos: estructura tipo registro con dos campos, componente léxico representado por una enumeración y el lexema con una cadena de caracteres. Árbol sintáctico: es una representación de árbol de la estructura sintáctica abstracta del código fuente escrito en cierto lenguaje de programación. Cada nodo del árbol denota una construcción que ocurre en el código fuente. Tabla de Símbolos: contiene información sobre los identificadores, funciones, variables, ámbito de referencia de identificadores, constantes numéricas y literales, tipos de datos, o incluso la dirección de memoria (tabla Hash). Código intermedio: se implementa como una lista de registros, donde cada registro tiene cuatro campos (operador, la dirección de los operándoos y del resultado). Es eficiente para mover código para el proceso de optimización posterior.

30 Agrupamiento de fases En el modelo de análisis y síntesis las operaciones del compilador que analizan el programa fuente y calculan sus propiedades se clasifican como análisisdel compilador, mientras que las operaciones involucradas con la traducción a código objeto se conoce como síntesis del compilador. Etapa de análisis: Análisis léxico Análisis sintáctico Análisis semántica Etapa de síntesis: Optimización y generación de código intermedio Generación de código objeto La intención de separa las etapas de análisis y síntesis, es principalmente para realizar mantenimientos y actualizaciones eficientes.

31 Compilador Cruzado Es un compilador que genera código ejecutable para una plataforma distinta a aquella en la que se ejecuta Es muy común construir un compilador en una plataforma Linux, empleando un lenguaje ANSI C++ para una sintaxis tipo Basic que genere código objeto para Windows ANSI C++ Basic ANSI C++ Basic Linux Linux Windows Windows Windows

32 Compilador Cruzado Existe también la variante que implica un compilador para maquina abstracta, que facilita la transportabilidad de compiladores de un lenguaje fuente a varias maquina objeto. La construcción de este tipo de compiladores se realiza en dos etapas: front-endo etapa inicial: Las operaciones dependen sólo del lenguaje fuente. Incluye: análisis léxico, sintáctico y semántico, la creación de la Tabla de Símbolos, generación de código intermedio y algunas optimizaciones. Además, del manejo de errores de cada fase. back-endo etapa final: Las operaciones dependen sólo de la máquina objeto. Incluye: generación de código objeto y optimizaciones dependientes de la máquina. Depende de los modos de direccionamiento, conjunto de instrucciones de la máquina, número de registros, arquitectura de la máquina, sistema operativo, etc.

33 Principal ventaja de este método: Compilador Cruzado Si se cambia de lenguaje fuente, entonces se reescribe el front-end. Si se cambia la máquina objeto, entonces se reescribe el back-end. Si aparece una nueva arquitectura, basta con desarrollar un traductor del lenguaje intermedio a esa nueva máquina. Código fuente Front-End Código intermedio Back-End Código objeto

34 Compilador Cruzado

35 Herramientas Automáticas Son programas de ayuda en el proceso de escritura de compiladores: sistemas generadores de traductores. También se les conoce como compilerwritingtools, compilergenerators, compiler-compilers. A continuación mencionaremos los mas conocidos. Generadores de analizadores léxicos: a partir de una especificación basada en expresiones regulares. Lex/ Flex. Generadores de analizadores sintácticos: a partir de una entrada que es la gramática independiente del contexto que representa la estructura sintáctica del lenguaje. Yacc/ Bison. Generadores de código: con rutinas para la generación del árbol de análisis sintáctico y para su recorrido. En cada nodo se especifican las acciones para su traducción a código objeto correspondiente.

36 Bibliografía Aho, A.V., Sethi, R., Ullman, J.D. (1990), Compiladores: principios, técnicas y herramientas, capitulo 1, páginas: 1-25, Louden, K.C. (1997), Construcción de Compiladores: Principios y práctica, capitulo 1, páginas: 1-27.

TEMA 1: INTRODUCCIÓN

TEMA 1: INTRODUCCIÓN 1 DISEÑO Y DESARROLLO DE COMPILADORES TEMA 1: INTRODUCCIÓN Qué es un Compilador? Un compilador no es más que un traductor, es decir, un programa que nos permite pasar información de un lenguaje a otro.

Más detalles

Procesadores de lenguaje Tema 1: Introducción a los compiladores

Procesadores de lenguaje Tema 1: Introducción a los compiladores Procesadores de lenguaje Tema 1 Introducción a los compiladores Salvador Sánchez, Daniel Rodríguez Departamento de Ciencias de la Computación Universidad de Alcalá Resumen del tema Traductores Estructura

Más detalles

Compiladores y Lenguajes de Programación. Maria de Guadalupe Cota Ortiz

Compiladores y Lenguajes de Programación. Maria de Guadalupe Cota Ortiz Compiladores y Lenguajes de Programación Maria de Guadalupe Cota Ortiz Organizaciones que rigen las normas para estandarización de Lenguajes de Programación IEEE (Instituto de Ingenieros Eléctricos y Electrónicos)

Más detalles

GENERACIÓN DE CÓDIGO

GENERACIÓN DE CÓDIGO GENERACIÓN DE CÓDIGO INTRODUCCION La generación de código es la fase más compleja de un compilador, puesto que no sólo depende de las características del lenguaje fuente sino también de contar con información

Más detalles

Tema 2 Conceptos básicos de programación. Fundamentos de Informática

Tema 2 Conceptos básicos de programación. Fundamentos de Informática Tema 2 Conceptos básicos de programación Fundamentos de Informática Índice Metodología de la programación Programación estructurada 2 Pasos a seguir para el desarrollo de un programa (fases): Análisis

Más detalles

Una variable de clase escalar tiene un nivel de indirección igual a 1. Por ejemplo, las variables i, b y x definidas como se muestra a continuación.

Una variable de clase escalar tiene un nivel de indirección igual a 1. Por ejemplo, las variables i, b y x definidas como se muestra a continuación. Descripción de la semántica de ALFA En esta descripción sólo se mencionarán los aspectos en los que el lenguaje de programación ALFA pueda diferir de otros lenguajes de programación de alto nivel. Se sobreentienden

Más detalles

TEMA 3. EL PROCESO DE COMPILACIÓN, DEL CÓDIGO FUENTE AL CÓDIGO MÁQUINA

TEMA 3. EL PROCESO DE COMPILACIÓN, DEL CÓDIGO FUENTE AL CÓDIGO MÁQUINA TEMA 3. EL PROCESO DE COMPILACIÓN, DEL CÓDIGO FUENTE AL CÓDIGO MÁQUINA Programa: Algoritmo (secuencia no ambigua, finita y ordenada de instrucciones para la resolución de un determinado problema) traducido

Más detalles

Figura 4.1 Clasificación de los lenguajes de bases de datos

Figura 4.1 Clasificación de los lenguajes de bases de datos 1 Colección de Tesis Digitales Universidad de las Américas Puebla Romero Martínez, Modesto Este capítulo describen los distintos lenguajes para bases de datos, la forma en que se puede escribir un lenguaje

Más detalles

Entre los más conocidos editores con interfaz de desarrollo tenemos:

Entre los más conocidos editores con interfaz de desarrollo tenemos: Herramientas de programación Para poder programar en ensamblador se precisa de algunas herramientas básicas, como un editor para introducir el código, un ensamblador para traducir el código a lenguaje

Más detalles

PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS

PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS Clase 1. Introducción Profesor: Diego Sánchez Gómez Introducción a la programación orientada a objetos 1. Introducción a la programación orientada a objetos 2. Las clases

Más detalles

Procesadores de lenguaje Tema 5 Comprobación de tipos

Procesadores de lenguaje Tema 5 Comprobación de tipos Procesadores de lenguaje Tema 5 Comprobación de tipos Departamento de Ciencias de la Computación Universidad de Alcalá Resumen Sistemas de tipos. Expresiones de tipo. Equivalencia de tipos. Sobrecarga,

Más detalles

Tema 4. Gestión de entrada/salida

Tema 4. Gestión de entrada/salida Tema 4. Gestión de entrada/salida 1. Principios de la gestión de E/S. 1.Problemática de los dispositivos de E/S. 2.Objetivos generales del software de E/S. 3.Principios hardware de E/S. 1. E/S controlada

Más detalles

ANÁLISIS SEMÁNTICO. Especificación formal: Semántica Operacional, semántica denotacional, semántica Axiomática, Gramáticas con Atributos.

ANÁLISIS SEMÁNTICO. Especificación formal: Semántica Operacional, semántica denotacional, semántica Axiomática, Gramáticas con Atributos. ANÁLISIS SEMÁNTICO El análisis semántico dota de un significado coherente a lo que hemos hecho en el análisis sintáctico. El chequeo semántico se encarga de que los tipos que intervienen en las expresiones

Más detalles

Arquitectura de Aplicaciones

Arquitectura de Aplicaciones 1 Capítulo 13: Arquitectura de aplicaciones. - Sommerville Contenidos del capítulo 13.1 Sistemas de procesamiento de datos 13.2 Sistemas de procesamiento de transacciones 13.3 Sistemas de procesamiento

Más detalles

forma de entrenar a la nuerona en su aprendizaje.

forma de entrenar a la nuerona en su aprendizaje. Sistemas expertos e Inteligencia Artificial,Guía5 1 Facultad : Ingeniería Escuela : Computación Asignatura: Sistemas expertos e Inteligencia Artificial Tema: SISTEMAS BASADOS EN CONOCIMIENTO. Objetivo

Más detalles

Algoritmos y Diagramas de Flujo 2

Algoritmos y Diagramas de Flujo 2 Algoritmos y Diagramas de Flujo 2 Programación Java NetBeans 7.0 RPC Contenido 2.1 Algoritmo...1 Fase de creación de un algoritmo...1 Herramientas de un algoritmo...2 2.2 Diagrama de Flujo...2 Símbolos

Más detalles

UNIDAD I: LÓGICA PROPOSICIONAL

UNIDAD I: LÓGICA PROPOSICIONAL UNIDAD I: LÓGICA PROPOSICIONAL ASIGNATURA: INTRODUCCIÓN A LA COMPUTACIÓN CARRERAS: LICENCIATURA Y PROFESORADO EN CIENCIAS DE LA COMPUTACIÓN DEPARTAMENTO DE INFORMÁTICA FACULTAD DE CIENCIAS FÍSICO MATEMÁTICA

Más detalles

Curso PHP Módulo 1 R-Luis

Curso PHP Módulo 1 R-Luis Lenguaje PHP Introducción Archivos HTML y PHP: Crear un archivo php es tan sencillo como cambiarle la extensión a un archivo html, por ejemplo podemos pasar de index.html a index.php sin ningún inconveniente.

Más detalles

Tema 1 Introducción. Arquitectura básica y Sistemas Operativos. Fundamentos de Informática

Tema 1 Introducción. Arquitectura básica y Sistemas Operativos. Fundamentos de Informática Tema 1 Introducción. Arquitectura básica y Sistemas Operativos Fundamentos de Informática Índice Descripción de un ordenador Concepto básico de Sistema Operativo Codificación de la información 2 1 Descripción

Más detalles

Estas visiones de la información, denominadas vistas, se pueden identificar de varias formas.

Estas visiones de la información, denominadas vistas, se pueden identificar de varias formas. El primer paso en el diseño de una base de datos es la producción del esquema conceptual. Normalmente, se construyen varios esquemas conceptuales, cada uno para representar las distintas visiones que los

Más detalles

Informática I Notas del curso

Informática I Notas del curso EXCEL Objetivo: Identificar la funcionalidad general de Excel, sus herramientas y recursos Excel Objetivo Particular: Conocer los métodos básicos de trabajo de Excel, para el manejo de registros, datos

Más detalles

Base de datos en Excel

Base de datos en Excel Base de datos en Excel Una base datos es un conjunto de información que ha sido organizado bajo un mismo contexto y se encuentra almacenada y lista para ser utilizada en cualquier momento. Las bases de

Más detalles

Sistema para el control y tramitación de documentos SITA MSc. María de la Caridad Robledo Gómez y Ernesto García Fernández.

Sistema para el control y tramitación de documentos SITA MSc. María de la Caridad Robledo Gómez y Ernesto García Fernández. Sistema para el control y tramitación de documentos SITA MSc. María de la Caridad Robledo Gómez y Ernesto García Fernández. CITMATEL Ave 47 e/18 A y 20, Playa, Ciudad de La habana, CP 10300 Cuba. E mail:

Más detalles

Tema 1: Computadores y Programas

Tema 1: Computadores y Programas Tema 1: Computadores y Programas Ingeniería Informática Ingeniería Técnica en Informática de Sistemas Ingeniería Técnica en Informática de Gestión Departamento de Ciencia de la Computación e I.A. Universidad

Más detalles

Capitulo III. Diseño del Sistema.

Capitulo III. Diseño del Sistema. Capitulo III. Diseño del Sistema. Para el desarrollo del sistema en la presente tesis se utilizo el paradigma orientado a objetos utilizando el lenguaje Java en su versión 1.2. Por medio de este lenguaje

Más detalles

TABLA DE DECISION. Consideremos la siguiente tabla, expresada en forma genérica, como ejemplo y establezcamos la manera en que debe leerse.

TABLA DE DECISION. Consideremos la siguiente tabla, expresada en forma genérica, como ejemplo y establezcamos la manera en que debe leerse. TABLA DE DECISION La tabla de decisión es una herramienta que sintetiza procesos en los cuales se dan un conjunto de condiciones y un conjunto de acciones a tomar según el valor que toman las condiciones.

Más detalles

Una computadora de cualquier forma que se vea tiene dos tipos de componentes: El Hardware y el Software.

Una computadora de cualquier forma que se vea tiene dos tipos de componentes: El Hardware y el Software. ARQUITECTURA DE LAS COMPUTADORAS QUE ES UNA COMPUTADORA (UN ORDENADOR)? Existen numerosas definiciones de una computadora, entre ellas las siguientes: 1) Una computadora es un dispositivo capaz de realizar

Más detalles

Decisión: Indican puntos en que se toman decisiones: sí o no, o se verifica una actividad del flujo grama.

Decisión: Indican puntos en que se toman decisiones: sí o no, o se verifica una actividad del flujo grama. Diagrama de Flujo La presentación gráfica de un sistema es una forma ampliamente utilizada como herramienta de análisis, ya que permite identificar aspectos relevantes de una manera rápida y simple. El

Más detalles

Capítulo 4. Vectores y matrices. 4.1 Declaración de tablas. 4.2 Declaración estática de tablas

Capítulo 4. Vectores y matrices. 4.1 Declaración de tablas. 4.2 Declaración estática de tablas Capítulo 4 Vectores y matrices En FORTRAN se puede utilizar un tipo especial de variable que sirve, en particular, para almacenar vectores y matrices. De esta forma, se utiliza un sólo nombre para referirse

Más detalles

Preliminares. Tipos de variables y Expresiones

Preliminares. Tipos de variables y Expresiones Preliminares. Tipos de variables y Expresiones Felipe Osorio Instituto de Estadística Pontificia Universidad Católica de Valparaíso Marzo 5, 2015 1 / 20 Preliminares Computadoras desarrollan tareas a un

Más detalles

Propuesta de Portal de la Red de Laboratorios Virtuales y Remotos de CEA

Propuesta de Portal de la Red de Laboratorios Virtuales y Remotos de CEA Propuesta de Portal de la Red de Laboratorios Virtuales y Remotos de CEA Documento de trabajo elaborado para la Red Temática DocenWeb: Red Temática de Docencia en Control mediante Web (DPI2002-11505-E)

Más detalles

Maxpho Commerce 11. Gestión CSV. Fecha: 20 Septiembre 2011 Versión : 1.1 Autor: Maxpho Ltd

Maxpho Commerce 11. Gestión CSV. Fecha: 20 Septiembre 2011 Versión : 1.1 Autor: Maxpho Ltd Maxpho Commerce 11 Gestión CSV Fecha: 20 Septiembre 2011 Versión : 1.1 Autor: Maxpho Ltd Índice general 1 - Introducción... 3 1.1 - El archivo CSV... 3 1.2 - Módulo CSV en Maxpho... 3 1.3 - Módulo CSV

Más detalles

Instituto Tecnológico de Celaya

Instituto Tecnológico de Celaya LENGUAJES Lenguaje es el empleo de notaciones, señales y vocales (voz, palabras) para expresar ideas, comunicarse, y establecer relaciones entre los seres humanos. Un lenguaje no sólo consta de palabras,

Más detalles

Operación Microsoft Access 97

Operación Microsoft Access 97 Trabajar con Controles Características de los controles Un control es un objeto gráfico, como por ejemplo un cuadro de texto, un botón de comando o un rectángulo que se coloca en un formulario o informe

Más detalles

1.1. Introducción y conceptos básicos

1.1. Introducción y conceptos básicos Tema 1 Variables estadísticas Contenido 1.1. Introducción y conceptos básicos.................. 1 1.2. Tipos de variables estadísticas................... 2 1.3. Distribuciones de frecuencias....................

Más detalles

Mesa de Ayuda Interna

Mesa de Ayuda Interna Mesa de Ayuda Interna Documento de Construcción Mesa de Ayuda Interna 1 Tabla de Contenido Proceso De Mesa De Ayuda Interna... 2 Diagrama Del Proceso... 3 Modelo De Datos... 4 Entidades Del Sistema...

Más detalles

Unidad II. - Las técnicas en las que se basó, las categorías de análisis o ejes centrales que permiten guiar el proceso de investigación.

Unidad II. - Las técnicas en las que se basó, las categorías de análisis o ejes centrales que permiten guiar el proceso de investigación. Unidad II Metodología de Solución de Problemas 2.1 Descripción del problema (enunciado). Este aspecto nos indica describir de manera objetiva la realidad del problema que se esta investigando. En la descripción

Más detalles

Capítulo 12: Indexación y asociación

Capítulo 12: Indexación y asociación Capítulo 12: Indexación y asociación Conceptos básicos Índices ordenados Archivos de índice de árbol B+ Archivos de índice de árbol B Asociación estática Asociación dinámica Comparación entre indexación

Más detalles

INDICE Parte I. Conceptos 1. El estudio de los lenguajes de programación 2. Cuestiones de diseño de lenguajes

INDICE Parte I. Conceptos 1. El estudio de los lenguajes de programación 2. Cuestiones de diseño de lenguajes INDICE Parte I. Conceptos 1 1. El estudio de los lenguajes de programación 1.1. Por qué estudiar lenguajes de programación? 2 1.2. Breve historia de los lenguajes de programación 1.2.1. Desarrollo de los

Más detalles

Desarrollo del software imposible si las tareas tuviesen que expresarse en código máquina. Lenguajes de más alto nivel: comprensibles, manejables y

Desarrollo del software imposible si las tareas tuviesen que expresarse en código máquina. Lenguajes de más alto nivel: comprensibles, manejables y 1. Paradigmas de programación Desarrollo del software imposible si las tareas tuviesen que expresarse en código máquina. Lenguajes de más alto nivel: comprensibles, manejables y automáticamente convertibles

Más detalles

CONSTRUCCIÓN DEL PROCESO MESA DE AYUDA INTERNA. BizAgi Process Modeler

CONSTRUCCIÓN DEL PROCESO MESA DE AYUDA INTERNA. BizAgi Process Modeler CONSTRUCCIÓN DEL PROCESO MESA DE AYUDA INTERNA BizAgi Process Modeler TABLA DE CONTENIDO PROCESO DE MESA DE AYUDA INTERNA... 3 1. DIAGRAMA DEL PROCESO... 4 2. MODELO DE DATOS... 5 ENTIDADES DEL SISTEMA...

Más detalles

Introduccion al Lenguaje C. Omar Andrés Zapata Mesa Grupo de Fenomenología de Interacciones Fundamentales, (Gfif) Universidad de Antioquia

Introduccion al Lenguaje C. Omar Andrés Zapata Mesa Grupo de Fenomenología de Interacciones Fundamentales, (Gfif) Universidad de Antioquia Introduccion al Lenguaje C Omar Andrés Zapata Mesa Grupo de Fenomenología de Interacciones Fundamentales, (Gfif) Universidad de Antioquia Introducción C es un lenguaje de programación creado en 1972 por

Más detalles

Estructuras de Datos y Algoritmos. Árboles de Expresión

Estructuras de Datos y Algoritmos. Árboles de Expresión Estructuras de Datos y Algoritmos Árboles de Expresión Año 2014 Introducción Los avances tecnológicos producen día a día una gran cantidad de información que debe ser almacenada y procesada en forma eficiente.

Más detalles

8. Sentencia return y métodos

8. Sentencia return y métodos 92 A. García-Beltrán y J.M. Arranz 8. Sentencia return y métodos Objetivos: a) Describir el funcionamiento de la sentencia return b) Interpretar el resultado de una sentencia return en el código fuente

Más detalles

4 o Ingeniería Informática

4 o Ingeniería Informática Esquema del tema 1. Introducción 4 o Ingeniería Informática II26 Procesadores de lenguaje Estructura de los compiladores e intérpretes 2. Etapas del proceso de traducción 3. La interpretación 4. La arquitectura

Más detalles

Creación y administración de grupos de dominio

Creación y administración de grupos de dominio Creación y administración de grupos de dominio Contenido Descripción general 1 a los grupos de Windows 2000 2 Tipos y ámbitos de los grupos 5 Grupos integrados y predefinidos en un dominio 7 Estrategia

Más detalles

MACROS. Automatizar tareas a través del uso de las macros.

MACROS. Automatizar tareas a través del uso de las macros. OBJETIVOS MACROS Definiciones Automatizar tareas a través del uso de las macros. Grabar Ejecutar Manipular macros. Tipos de Macros en Excel Introducción Las operaciones tradicionales que se pueden realizar

Más detalles

Introducción a Computación

Introducción a Computación Curso: Modelización y simulación matemática de sistemas Metodología para su implementación computacional Introducción a Computación Esteban E. Mocskos (emocskos@dc.uba.ar) Facultades de Ciencias Exactas

Más detalles

CAPÍTULO 4. EL EXPLORADOR DE WINDOWS XP

CAPÍTULO 4. EL EXPLORADOR DE WINDOWS XP CAPÍTULO 4. EL EXPLORADOR DE WINDOWS XP Características del Explorador de Windows El Explorador de Windows es una de las aplicaciones más importantes con las que cuenta Windows. Es una herramienta indispensable

Más detalles

El Entorno Integrado de Desarrollo Dev-C++ (Ayuda básica para las primeras sesiones de prácticas)

El Entorno Integrado de Desarrollo Dev-C++ (Ayuda básica para las primeras sesiones de prácticas) El Entorno Integrado de Desarrollo Dev-C++ (Ayuda básica para las primeras sesiones de prácticas) Sobre Dev-C++ Dev-C++ es un Entorno Integrado de Desarrollo para el lenguaje de programación C/C++ que

Más detalles

ARQUITECTURA DE DISTRIBUCIÓN DE DATOS

ARQUITECTURA DE DISTRIBUCIÓN DE DATOS 4 ARQUITECTURA DE DISTRIBUCIÓN DE DATOS Contenido: Arquitectura de Distribución de Datos 4.1. Transparencia 4.1.1 Transparencia de Localización 4.1.2 Transparencia de Fragmentación 4.1.3 Transparencia

Más detalles

TRADUCTORES, COMPILADORES E INTÉRPRETES. EJERCICIOS TEMA 5, 6, 7 y 8.

TRADUCTORES, COMPILADORES E INTÉRPRETES. EJERCICIOS TEMA 5, 6, 7 y 8. TRADUCTORES, COMPILADORES E INTÉRPRETES. EJERCICIOS TEMA 5, 6, 7 y 8. 1.) (HOLUB). Escribir un traductor que reconozca definiciones de C siguiendo el estilo antiguo, tal como: prueba(uno, dos, tres, cuatro,

Más detalles

Elementos requeridos para crearlos (ejemplo: el compilador)

Elementos requeridos para crearlos (ejemplo: el compilador) Generalidades A lo largo del ciclo de vida del proceso de software, los productos de software evolucionan. Desde la concepción del producto y la captura de requisitos inicial hasta la puesta en producción

Más detalles

CAPITULO 3 VRML-JAVA-WWW

CAPITULO 3 VRML-JAVA-WWW CAPITULO 3 VRML-JAVA-WWW 50 3.1 Introducción En éste capítulo se comenta brevemente sobre el origen y esencia de los lenguajes VRML 2 y Java, así como de la forma en que se pueden éstos complementar para

Más detalles

PROGRAMACIÓN BÁSICA DE LA COMPUTADORA. 1 Introducción. Tabla 1: Instrucciones MIPS

PROGRAMACIÓN BÁSICA DE LA COMPUTADORA. 1 Introducción. Tabla 1: Instrucciones MIPS PROGRAMACIÓN BÁSICA DE LA COMPUTADORA 1 Introducción Un sistema de computadora total incluye tanto circuitería (hardware) como programación (software). El hardware consta de los componentes físicos y todo

Más detalles

Ingº CIP Fabian Guerrero Medina Master Web Developer-MWD

Ingº CIP Fabian Guerrero Medina Master Web Developer-MWD 1 Java es un lenguaje de programación de Sun Microsystems originalmente llamado "Oak. James Gosling Bill Joy 2 Oak nació para programar pequeños dispositivos electrodomésticos, como los asistentes personales

Más detalles

ARREGLOS DEFINICION GENERAL DE ARREGLO

ARREGLOS DEFINICION GENERAL DE ARREGLO ARREGLOS DEFINICION GENERAL DE ARREGLO Conjunto de cantidades o valores homogéneos, que por su naturaleza se comportan de idéntica forma y deben de ser tratados en forma similar. Se les debe de dar un

Más detalles

PROGRAMACIÓ DIDÁCTICA: Secuanciación, Temporalización y Unidades Didácticas

PROGRAMACIÓ DIDÁCTICA: Secuanciación, Temporalización y Unidades Didácticas Departamento de Informática PROGRAMACIÓN DIDÁCTICA Curso 11-12 1 CONSEJERÍA DE EDUCACIÓN I.E.S. NERVIÓN Departamento de Informática CICLO FORMATIVO: TÉCNICO SUPERIOR EN DESARROLLO DE APLICACIONES MULTIPLATAFORMA.

Más detalles

Introducción. 1. Lenguajes de máquina 2. Lenguajes de ensamblador 3. Lenguajes de alto nivel

Introducción. 1. Lenguajes de máquina 2. Lenguajes de ensamblador 3. Lenguajes de alto nivel Introducción Los programadores escriben en diversos lenguajes de programación, algunos de ellos se pueden entender directamente, pero otros requieren pasos de traducción. Se utilizan cientos de lenguajes

Más detalles

Ciclo de vida y Metodologías para el desarrollo de SW Definición de la metodología

Ciclo de vida y Metodologías para el desarrollo de SW Definición de la metodología Ciclo de vida y Metodologías para el desarrollo de SW Definición de la metodología La metodología para el desarrollo de software es un modo sistemático de realizar, gestionar y administrar un proyecto

Más detalles

Apéndice 5 Manual de usuario de ColeXión. ColeXión 1.0. Manual de usuario

Apéndice 5 Manual de usuario de ColeXión. ColeXión 1.0. Manual de usuario Apéndice 5 Manual de usuario de ColeXión ColeXión 1.0 Manual de usuario Índice 1. Qué es ColeXión?... 2 2. Requerimientos del sistema... 3 3. Instalación de ColeXión... 3 4. Creación de un nuevo esquema...

Más detalles

App para realizar consultas al Sistema de Información Estadística de Castilla y León

App para realizar consultas al Sistema de Información Estadística de Castilla y León App para realizar consultas al Sistema de Información Estadística de Castilla y León Jesús M. Rodríguez Rodríguez rodrodje@jcyl.es Dirección General de Presupuestos y Estadística Consejería de Hacienda

Más detalles

Centro de Capacitación en Informática

Centro de Capacitación en Informática Fórmulas y Funciones Las fórmulas constituyen el núcleo de cualquier hoja de cálculo, y por tanto de Excel. Mediante fórmulas, se llevan a cabo todos los cálculos que se necesitan en una hoja de cálculo.

Más detalles

En la actualidad ASCII es un código de 8 bits, también conocido como ASCII extendido, que aumenta su capacidad con 128 caracteres adicionales

En la actualidad ASCII es un código de 8 bits, también conocido como ASCII extendido, que aumenta su capacidad con 128 caracteres adicionales Definición(1) Sistemas numéricos MIA José Rafael Rojano Cáceres Arquitectura de Computadoras I Un sistema de representación numérica es un sistema de lenguaje que consiste en: un conjunto ordenado de símbolos

Más detalles

UNIDADES FUNCIONALES DEL ORDENADOR TEMA 3

UNIDADES FUNCIONALES DEL ORDENADOR TEMA 3 UNIDADES FUNCIONALES DEL ORDENADOR TEMA 3 INTRODUCCIÓN El elemento hardware de un sistema básico de proceso de datos se puede estructurar en tres partes claramente diferenciadas en cuanto a sus funciones:

Más detalles

Módulo 9 Sistema matemático y operaciones binarias

Módulo 9 Sistema matemático y operaciones binarias Módulo 9 Sistema matemático y operaciones binarias OBJETIVO: Identificar los conjuntos de números naturales, enteros, racionales e irracionales; resolver una operación binaria, representar un número racional

Más detalles

REDES INFORMATICAS: Protocolo IP

REDES INFORMATICAS: Protocolo IP REDES INFORMATICAS: Protocolo IP 1. PRINCIPIOS BÁSICOS DE IP El protocolo IP se basa en tres principios básicos: Un direccionamiento de los ordenadores. Un tipo de dato: el datragrama IP. Un algoritmo

Más detalles

Estructuras de Control - Diagrama de Flujo

Estructuras de Control - Diagrama de Flujo RESOLUCIÓN DE PROBLEMAS Y ALGORITMOS Ingeniería en Computación Ingeniería en Informática UNIVERSIDAD NACIONAL DE SAN LUIS DEPARTAMENTO DE INFORMÁTICA AÑO 2015 Índice 1. Programación estructurada 2 1.1.

Más detalles

Registro (record): es la unidad básica de acceso y manipulación de la base de datos.

Registro (record): es la unidad básica de acceso y manipulación de la base de datos. UNIDAD II 1. Modelos de Bases de Datos. Modelo de Red. Representan las entidades en forma de nodos de un grafo y las asociaciones o interrelaciones entre estas, mediante los arcos que unen a dichos nodos.

Más detalles

Instalación y mantenimiento de servicios de Internet. U.T.3.- Servicio DNS

Instalación y mantenimiento de servicios de Internet. U.T.3.- Servicio DNS Instalación y mantenimiento de servicios de Internet U.T.3.- Servicio DNS 1 Qué es el servicio DNS? A los usuarios de Internet les resulta complicado trabajar con direcciones IP, sobre todo porque son

Más detalles

❷ Aritmética Binaria Entera

❷ Aritmética Binaria Entera ❷ Una de las principales aplicaciones de la electrónica digital es el diseño de dispositivos capaces de efectuar cálculos aritméticos, ya sea como principal objetivo (calculadoras, computadoras, máquinas

Más detalles

Unidad I. 1.1 Sistemas numéricos (Binario, Octal, Decimal, Hexadecimal)

Unidad I. 1.1 Sistemas numéricos (Binario, Octal, Decimal, Hexadecimal) Unidad I Sistemas numéricos 1.1 Sistemas numéricos (Binario, Octal, Decimal, Hexadecimal) Los computadores manipulan y almacenan los datos usando interruptores electrónicos que están ENCENDIDOS o APAGADOS.

Más detalles

Processadors de Llenguatge II. Compiladores

Processadors de Llenguatge II. Compiladores Processadors de Llenguatge II Compiladores Que es un compilador Un traductor es cualquier programa que toma un texto escrito en un lengiaje y da como salida en otro lenguaje(llamado objeto) texto lenguaje

Más detalles

1.1.- Objetivos de los sistemas de bases de datos 1.2.- Administración de los datos y administración de bases de datos 1.3.- Niveles de Arquitectura

1.1.- Objetivos de los sistemas de bases de datos 1.2.- Administración de los datos y administración de bases de datos 1.3.- Niveles de Arquitectura 1. Conceptos Generales 2. Modelo Entidad / Relación 3. Modelo Relacional 4. Integridad de datos relacional 5. Diseño de bases de datos relacionales 6. Lenguaje de consulta estructurado (SQL) 1.1.- Objetivos

Más detalles

Capítulo VI. Diagramas de Entidad Relación

Capítulo VI. Diagramas de Entidad Relación Diagramas de Entidad Relación Diagramas de entidad relación Tabla de contenido 1.- Concepto de entidad... 91 1.1.- Entidad del negocio... 91 1.2.- Atributos y datos... 91 2.- Asociación de entidades...

Más detalles

Tema 1: Introducción

Tema 1: Introducción Tema 1: Introducción Procesamiento de Lenguajes Dept. de Lenguajes y Sistemas Informáticos Universidad de Alicante Procesamiento de Lenguajes Tema 1: Introducción 1 / 12 Definición de compilador Un compilador

Más detalles

En cualquier caso, tampoco es demasiado importante el significado de la "B", si es que lo tiene, lo interesante realmente es el algoritmo.

En cualquier caso, tampoco es demasiado importante el significado de la B, si es que lo tiene, lo interesante realmente es el algoritmo. Arboles-B Características Los árboles-b son árboles de búsqueda. La "B" probablemente se debe a que el algoritmo fue desarrollado por "Rudolf Bayer" y "Eduard M. McCreight", que trabajan para la empresa

Más detalles

Indicaciones específicas para los análisis estadísticos.

Indicaciones específicas para los análisis estadísticos. Tutorial básico de PSPP: Vídeo 1: Describe la interfaz del programa, explicando en qué consiste la vista de datos y la vista de variables. Vídeo 2: Muestra cómo crear una base de datos, comenzando por

Más detalles

Introducción a los Tipos Abstractos de Datos

Introducción a los Tipos Abstractos de Datos Página 1 de 8 Introducción a los Tipos Abstractos de Datos Introducción: Concepto de abstracción Abstracción funcional y abstracción de datos Construcción de tipos abstractos de datos Especificación de

Más detalles

La ventana de Microsoft Excel

La ventana de Microsoft Excel Actividad N 1 Conceptos básicos de Planilla de Cálculo La ventana del Microsoft Excel y sus partes. Movimiento del cursor. Tipos de datos. Metodología de trabajo con planillas. La ventana de Microsoft

Más detalles

Ampliación de Estructuras de Datos

Ampliación de Estructuras de Datos Ampliación de Estructuras de Datos Amalia Duch Barcelona, marzo de 2007 Índice 1. Diccionarios implementados con árboles binarios de búsqueda 1 2. TAD Cola de Prioridad 4 3. Heapsort 8 1. Diccionarios

Más detalles

Informàtica i Comunicacions Plaça Prnt. Tarradellas, 11 17600 FIGUERES (Girona) Tel. 902 88 92 67 Fax 972 671 962 www.cesigrup.es

Informàtica i Comunicacions Plaça Prnt. Tarradellas, 11 17600 FIGUERES (Girona) Tel. 902 88 92 67 Fax 972 671 962 www.cesigrup.es DNS (Domain Name System)...2 La estructura... 2 Servidores DNS e Internet... 3 Dominios... 3 Servidores de nombres... 3 Servidores de nombres Principal y Secundario... 4 Los archivos del DNS... 4 Registro

Más detalles

Introducción a la Firma Electrónica en MIDAS

Introducción a la Firma Electrónica en MIDAS Introducción a la Firma Electrónica en MIDAS Firma Digital Introducción. El Módulo para la Integración de Documentos y Acceso a los Sistemas(MIDAS) emplea la firma digital como método de aseguramiento

Más detalles

PROLOG Inteligencia Artificial Universidad de Talca, II Semestre 2005. Jorge Pérez R.

PROLOG Inteligencia Artificial Universidad de Talca, II Semestre 2005. Jorge Pérez R. PROLOG Inteligencia Artificial Universidad de Talca, II Semestre 2005 Jorge Pérez R. 1 Introducción a PROLOG PROLOG es un lenguaje interpretado basado en la lógica de predicados de primer orden. Puede

Más detalles

Tutorial de UML. Introducción: Objetivos: Audiencia: Contenidos:

Tutorial de UML. Introducción: Objetivos: Audiencia: Contenidos: Tutorial de UML Introducción: El Lenguaje de Modelamiento Unificado (UML - Unified Modeling Language) es un lenguaje gráfico para visualizar, especificar y documentar cada una de las partes que comprende

Más detalles

Basic Object Oriented Programming (BOOP) Gramática del Lenguaje. Ever Mitta Flores

Basic Object Oriented Programming (BOOP) Gramática del Lenguaje. Ever Mitta Flores Ever Mitta Flores Índice 1. Clase @Principal...3 2. Comentarios...3 3. Definición de Atributos...3 4. Definición de Métodos...4 5. Declaración de Variables...4 6. Asignación de Valores...5 7. Definición

Más detalles

Mineria de datos y su aplicación en web mining data Redes de computadores I ELO 322

Mineria de datos y su aplicación en web mining data Redes de computadores I ELO 322 Mineria de datos y su aplicación en web mining data Redes de computadores I ELO 322 Nicole García Gómez 2830047-6 Diego Riquelme Adriasola 2621044-5 RESUMEN.- La minería de datos corresponde a la extracción

Más detalles

19. Packages o paquetes

19. Packages o paquetes Programación orientada a objetos con Java 201 19. Packages o paquetes Objetivos: a) Definir el concepto de paquete b) Interpretar el código fuente de una aplicación Java donde se utilicen paquetes c) Construir

Más detalles

Informática I para Bachillerato

Informática I para Bachillerato CIMAT Introducción a la programación en C/C++ CIMAT Sesión 1 Temario Evaluación Noticias y Material del Curso Sobre la clase: Tareas Objetivo del Curso Inicio de curso Temario: 1 Introducción a la Programación

Más detalles

La Pirámide de Solución de TriActive TRICENTER

La Pirámide de Solución de TriActive TRICENTER Información sobre el Producto de TriActive: Página 1 Documento Informativo La Administración de Sistemas Hecha Simple La Pirámide de Solución de TriActive TRICENTER Información sobre las Soluciones de

Más detalles

Módulo I Unidad Didáctica 2

Módulo I Unidad Didáctica 2 Módulo I Unidad Didáctica 2 Introducción Tal como un periódico, por ejemplo, no es sólo una colección de artículos, un sitio Web no puede ser simplemente una colección de páginas. Qué se busca al diseñar

Más detalles

Ejemplos básicos de webmathematica para profesores

Ejemplos básicos de webmathematica para profesores Ejemplos básicos de webmathematica para profesores Cualquier cálculo hecho dentro Mathematica puede ser realizado usando webmathematica con dos limitaciones significativas. Primero, al usar webmathematica,

Más detalles

ESTRUCTURA DE DATOS: ARREGLOS

ESTRUCTURA DE DATOS: ARREGLOS ESTRUCTURA DE DATOS: ARREGLOS 1. Introduccion 2. Arreglos - Concepto - Caracteristicas 3. Arreglos Unidimensionales 4. Arreglos Bidimensionales 5. Ventajas del uso de arreglos 6. Ejemplo 1. Introducción

Más detalles

Lenguajes de Programación

Lenguajes de Programación Lenguajes de Programación Mediante los programas se indica a la computadora que tarea debe realizar y cómo efectuarla, pero para ello es preciso introducir estas órdenes en un lenguaje que el sistema pueda

Más detalles

Procesador de texto Apunte N 7

Procesador de texto Apunte N 7 Procesador de texto Apunte N 7 Macros y Formularios ACLARACIÓN: Estos apuntes están diseñados para enseñar tanto MS Word como OOO Writer. Si es necesario se indicará de haber una diferencia de procedimientos

Más detalles

[Guía N 1 Introducción al Portal WEB de la Universidad Simón Bolívar]

[Guía N 1 Introducción al Portal WEB de la Universidad Simón Bolívar] AULA EXTENDIDA El aula extendida es el espacio que ofrece el portal de la universidad para que, a través de la plataforma MOODLE, los docentes mantengan una comunicación online en el proceso enseñanza

Más detalles

Tema: INSTALACIÓN Y PARTICIONAMIENTO DE DISCOS DUROS.

Tema: INSTALACIÓN Y PARTICIONAMIENTO DE DISCOS DUROS. 1 Facultad: Ingeniería Escuela: Electrónica Asignatura: Arquitectura de computadoras Lugar de ejecución: Lab. de arquitectura de computadoras, edif. de electrónica. Tema: INSTALACIÓN Y PARTICIONAMIENTO

Más detalles

MANUAL DE USUARIO Y EJEMPLO DE UTILIZACIÓN HERRAMIENTA DLP-DELPHI LEARNING PACKAGE

MANUAL DE USUARIO Y EJEMPLO DE UTILIZACIÓN HERRAMIENTA DLP-DELPHI LEARNING PACKAGE MANUAL DE USUARIO Y EJEMPLO DE UTILIZACIÓN HERRAMIENTA DLP-DELPHI LEARNING PACKAGE PROFESOR: Creación y puesta en marcha de un proceso de aprendizaje Delphi: En esta fase el profesor debe realizar las

Más detalles

GUÍA DE TRABAJO Tecnología en Sistemas de Información

GUÍA DE TRABAJO Tecnología en Sistemas de Información 1. IDENTIFICACIÓN Asignatura Laboratorio Lógica y Programación Guía No. 1 Área Básica de la Ingeniería Nivel II Código LLI22 Pensum 10 Correquisito(s) LPI24 Prerrequisito(s) Créditos 2 TPS 2 TIS 4 TPT

Más detalles

RESUMEN INFORMATIVO PROGRAMACIÓN DIDÁCTICA CURSO 2013/2014

RESUMEN INFORMATIVO PROGRAMACIÓN DIDÁCTICA CURSO 2013/2014 RESUMEN INFORMATIVO PROGRAMACIÓN DIDÁCTICA CURSO 2013/2014 FAMILIA PROFESIONAL: INFORMATICA Y COMUNICACIONES MATERIA: 28. DESARROLLO WEB EN ENTORNO SERVIDOR CURSO: 2º DE CFGS DESARROLLO DE APLICACIONES

Más detalles