.Narracion. Una guia practica para abordar proyectos sobre Nuevos Medios

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1 .Narracion Una guia practica para abordar proyectos sobre Nuevos Medios

2 Introduccion En nuevos medios la estructura del lenguaje, de la experiencia interactiva, se puede organizar bajo una gramatica particular Llamamos Gramatica a un conjunto de reglas que facilitan el proceso comunicatio, El Dialogo

3 Objetivo El objetivo de este documento es facilitar la construccion de la experiencia en nuevos medios sistematizando el Proceso El Proceso es un Pipeline, o encadenamiento de momentos que conducen desde un inicio a un final en la experiencia.

4 Metodo Tener una organizacion casi PlugAndPlay donde uno puede vincular los elementos para obtener El Discurso Los elementos del sistema estan agrupados en 3 universos: Real Digital Mezclado

5 Flujo o Pipeline Real El Pipeline suele ser lineal en este orden Digital Mezclado

6 Suelen ser identificados como Real Digital Mezclado Sistema de Captura Sistema de Procesamiento Sistema de Procesamiento

7 Concepto Captura Los sistemas de captura son sistemas que me permiten obtener algun dato, por lo general ese dato es un dato numerico. Muchos sistemas de captura me permiten obtener mas de un dato del proceso.

8 Sistemas de Captura Todos los medios por los cual se puede capturar: Vision o Imagen Audio Sensores Otros Campos

9 Captura por Vision o Imagen Trackeo de Color Existencia Posicion Area/Volumen Detector de Movimiento Existencia Area/Volumen Detector de Blobs Existencia Posicion Area/Volumen Puntos Seguimiento Recon. de Figura Exis... Posicion Area/... Seguimiento Rotacion Identificacion Reconocimiento por HAAR Existencia Posicion Area/Volumen Optical Flow Matriz de Desplazamiento Feature Tracking Existencia Posicion Seguimiento Augmented Reality Existencia Posicion Seguimiento Identificacion Matriz 3D

10 Captura por Audio Deteccion de Volumen Existencia Potencia Analisis de Frecuencias Existencia Potencia Identificacion Deteccion BPM Potencia

11 Captura con Sensores Sensor de Contacto Existencia Sensor de Tacto Sensor Quimico Sensor tipo Ping Existencia Existencia Distancia Potencia Por lo General algun tipo de Potencia Sensor de Movimiento Existencia

12 Otros Campos de Captura Vision InfraRojo Todo lo mismo que se puede realizar en Vision e Imagen En todos los niveles se le puede agregar Profundidad Ultrasonido Lo mismo que en audio Triangulando se puede lograr posicionamiento

13 Concepto Procesos Los sistemas de procesos son los generadores de contenidos. Estos dejan librados algunos de los parametros para producir el contenido a lo que ingrese como dato de la captura.

14 Sistemas de Proceso De que me sirve el dato capturado, como puedo usarlo Procesos Lineales Procesos Complejos o no lineales

15 Procesos Lineales Mapear Posicion Convertir el valor de Posicion o Potencia a un valor en el Universo Digital Ej: La posicion de un Blob a la de un Generador de Particulas Deformar una Propiedad Vincular una potencia a una propiedad de algun objeto Ej: La distancia capturada en un ping sonar, al color de unas particulas Construir/Destruir Objetos Que cierto elemento aparezca o no basado en si la captura reconoce algo o no Ej: Que al detectar un color, comienze a sonar una melodia

16 Procesos Complejos o No Lineales Se pueden vincular propiedades no directas Como Potencias, Posiciones o Identificacion a propiedades, etc Se puede trabajar de forma aditiva Donde al cumplirse 2 o mas formas de captura se opera recien sobre una propiedad Por ejemplo al haber un Blob, que este mas de 2 minutos y este se posicione en un determinado lugar ocurra una accion particular Se puede usar la captura como semilla generadora que no actue de forma directa, sino que nutra de valores algo se se construye prioritariamente de forma digital Caso muy comun en las piezas de grafica generativa o con vida artifical

17 Concepto Mezclado Los sistemas mezclados es la devolucion propieamente dicha de la captura procesada en el universo digital. La devolucion no tiene porque ser en un solo campo sino que este puede ser multiple

18 Sistema de Devolucion Mezclada Como vuelve la Data al Universo Real ahora Mezclado Video Audio Grafica Luz Objeto Multimedia

19 Devolucion por Video Momento Tiempo Real Renderizado/Grabado Plataforma Proyeccion Mapping Pantallas Celulares Otros Aparatos

20 Devolucion por Audio Momento Grabado Tiempo Real Plataforma Analogica Digital Fisica

21 Devolucion por Grafica Impresa Digital

22 Devolucion en Luz Sistemas de Leds Sistemas de Luz por DMX o simil Arquitectura Luminica Carteleria

23 Devolucion en Objetos Objetos construidos basados en datos Objestos que se mueven,reaccionan o cambian ante ciertos datos o procesos realizados

24 Devolucion en Multimedia Video Juegos Web Aplicaciones

25 Apendice Herramientas A continuacion una enumeracion y descripcion de las distintas herramientas que nos pueden permitir el desarrollo sobre Nuevos Medios. Esta lista no incluye todas las posibilidades y la descripcion es un mero reflejo de mi experiencia con estas

26 Herramientas de Desarrollo Processing OpenFrameworks OpenCV Max/Msp/Jitter PD Field QuartzComposer VVVV Flash ARToolkit Arduino Mobile

27 Processing Es ideal para prototipar, para probar cosas rapidamente Tiene librerias casi para hacer todo lo que uno desee y en todos los campos Tiene mucha documentacion online y se pueden encontrar muchos ejemplos La comunidad es enorme Es gratuito Funciona en todas las plataformas La gran contra es que tiene una muy mala administracion de los recursos, entonces se puede volver muy lento cuando uno hace cosas complejas

28 OpenFrameworks Construido sobre una idea similar al processing, pero sobre c++ Tiene mucho mejor manejo de los recursos, lo que lo hace mucho mas potente Como contra esta el hecho de que es una version muy alpha Al estar hecho en c++ el lenguaje es mucho mas estricto y por lo tanto la curva de aprendisaje mucho mas lenta Aun no tiene muchas librerias implementadas En mi experiencia me encontre con que ejemplos de la version 005 ya no andan en la 006, lo cual es bastabte frustrante La comunidad que lo usa aun es muy chica, la documentacion muy mala y la evolucion muy lenta

29 OpenCV Mas alla de que sea una libreria que esta implementada para processing y openframeworks entre otros Se trata de una plataforma en si OpenCV tiene toda una serie de comandos y utilidades para poder resolver todo con esta misma libreria La documentacion online es en algunos casos compleja, pero existen varios libros muy explicativos y claros Es multiplataforma Esta focalizado unicamente en los sistema de captura mediante vision y el procesamiento de imagen Tecnicamente en esas areas no hay herramienta mas potente Es gratuito

30 Max/Msp/Jitter En los años que llevo en esto, max/msp/jitter me parece la mejor de todas las herramientas Sirve para todo lo que uno necesite El rendimiento y uso de recursos es muy bueno No necesita compilar La documentacion es muy buena y didactica, siempre con ejemplos La comunidad es bastante grande La curva de aprendisaje es excelente A pesar de que incursiona en un paradigma visual muy particular, una ves que uno lo entiende se vuelve placentero usarlo Tiene muchas librerias y modulos para agregar Una de las contras es que extraniamente no se ven tantas cosas sorprendentes hechas con esto Quizas se deba a la mayor de las contras es que el soft vale casi 1000 dolares

31 PureData (PD) Es una version gratuita de max/msp/jitter En mi experiencia no fue tan estable y tuvo una menor performance No puedo asegurar que tenga todas las misma librerias que en max/msp/jitter

32 Field Es un entorno nuevo y muy innovador, incursiona sobre una idea multiparadigma bastante interesante Solo corre en OSX Tiene la cualidad de insertar elementos de interface en el codigo, o sea, se puede reemplazar un numero por un slide dentro del codigo Es un entorno muy bueno para experimentar con codigo en tiempo real Es excelente para hacer grafica generativa Aun esta en version alpha Es gratuito La documentacion es realmente mala

33 QuartzComposer Unicamente para OSX Es gratuito y viene con el XCODE (propiedad de apple) Usa un modelo parecido al del max/msp/jitter Esta focalizado en la produccion de imagen en tiempo real La comunidad esta en crecimiento La curva de aprendisaje no es muy buena, y mucha gente se detiene en los niveles superficiales Se vuelve muy complejo llegar a niveles profundos Se pueden programar patches de lo que uno quiera para usar en quartzcomposer El rendimiento es el maximo que se puede obtener en una mac La documentacion es muy superficial A pesar de que podria ser la herramienta mas potente, aun no hay tanto desarrollado sobre esta utilidad

34 Flash El actionscript evoluciono y hoy hay muchas cosas que se pueden hacer Es un lenguaje y entorno por muchos ya conocido La comunidad es gigantesca La documentacion es muy buena y por todos lados se encuentran ejemplos La gran contra es que aun el rendimiento no es muy bueno en muchos aspectos, por no decir pesimo

35 ARToolKit Es una serie de utilidades y herramientas para desarrollar augmented reallity Es gratuito Es en c Es multiplataforma Solo sirve para augmented reality

36 Arduino Arduino se divide en 2 faces el hardware que permite implementar distintos tipos de componentes electronicos Y el soft que permite compilar codigo para el hard La comunidad detras de esto es enorme El hard es realmente barato y el soft gratuito La documentacion es muy buena y se encuentran facilmente ejemplos Se podria decir que no tiene contras, la unica es que se trata de un mundo en si, es muy vasto

37 Mobile Es una plataforma desarrollada por la misma gente de processing para el desarrollo de aplicaciones mobile Abarca una gran variedad de aparatos Esta construido sobre la misma filosofia de processing Aun esta en una version muy alpha El rendimiento es muy malo

38 Conclusion La idea de este documento es que sea usado como guia para rapida para las preguntas de Que y Como Pero no hay que olvidar que lo mas lindo de este nuevo universo es experimentar y salirse de las reglas

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