Juegos En Línea. Introducción. Definición De Los Juegos En Línea

Tamaño: px
Comenzar la demostración a partir de la página:

Download "Juegos En Línea. Introducción. Definición De Los Juegos En Línea"

Transcripción

1 Introducción Los juegos por diversión en línea son un comercio extensamente popular. Hay cientos de jugadores que pueden hacer competición entre sí en varios niveles de dificultad, así se garantiza que el jugador va a encontrar alguien que le conviene económicamente. En los juegos en línea el jugador tiene acceso a toda una comunidad de jugadores en línea con una manera de pensar parecida y que permite compartir su pasión. Los jugadores nuevos que empiezan a jugar por diversión, dentro de poco encuentran que es mucho más fascinante jugar por dinero real. Hay dos maneras de ganar dinero en sitios de juegos: juegos que el usuario paga para descargar después de una demostración gratis; y de juegos que se juegan en línea con apuestas de dinero. Definición De Los Juegos En Línea La definición de juego en línea es la de un juego digital en el que es necesaria una conexión de red activa para poder jugar. Esto incluye no sólo juegos en Internet, sino también los que se juegan en línea a través de consolas, por teléfono móvil o a través de redes peer-to-peer (red informática entre iguales "del inglés, peer-to-peer -que se traduciría de par a par- o de punto a punto, y más conocida como P2P" se refiere a una red que no tiene clientes ni servidores fijos, sino una serie de nodos que se comportan simultáneamente como clientes y como servidores respecto de los demás nodos de la red. Es una forma legal de compartir archivos de forma similar a como se hace en el o mensajeros instantáneos, sólo que de una forma más eficiente).

2 El lanzamiento de la Xbox Live de Microsoft incitó a los proveedores de juegos para consolas a desarrollar elementos en línea. La Xbox 360 no sólo permite que los jugadores jueguen entre sí, sino que además pueden comunicarse mediante la voz a través de auriculares. La PlayStation 2 y las últimas consolas portátiles (la DS de Nintendo y la PSP de Sony) permiten jugar a múltiples jugadores a través de conexión WiFi y la nueva generación de consolas, como la PlayStation 3 de Sony y la Wii de Nintendo, ofrecen plenas capacidades de juego en línea a través de Internet. Los juegos en línea (también llamados juegos online) son aquellos videojuegos jugados vía Internet independientemente de la plataforma. Puede tratase de Juegos Multijugador o Juegos Web. Juegos Multijugador Traducción del inglés multiplayer, hace referencia a aquellos juegos en los que participan diversos jugadores. Más concretamente se suele utilizar para definir videojuegos que son jugables a través de Internet u otro tipo red, con otras personas conectadas a la misma. Los juegos para varios jugadores pueden ser simultáneos o por turnos. Su historia empieza con los propios videojuegos, debido sobre todo la complejidad de hacer oponentes virtuales. Juegos Web Son juegos en línea que se descargan y se ejecutan en el navegador web. Este tipo de juegos ha crecido a la par que lo hacía la web. El usuario normalmente no necesita

3 realizar instalaciones extra para jugar. Estos archivos se ejecutan en el navegador, sin ser necesario ejecutar otros programas. La principal diferencia con los demás videojuegos de consola o de ordenador es que estos son normalmente independientes de la plataforma, basados exclusivamente en tecnologías por parte del cliente normalmente llamadas plugins o players). Habitualmente, todo lo que se requiere para jugar a un juego web es un navegador web y el plug-in apropiado. Utilidad Los juegos en línea se utilizan con fines: Promocional: Acción de mercadotecnia que sirve para hacer publicidad a un producto, una organización o una idea. Entretenimiento: Sirve para divertir, recrear, distraer para difundir el uso de Internet. Impulsan las Redes Sociales: Permite estar en contacto con amistades de todo el país a través de un simple juego. Riesgos Al jugar en línea puede ocurrir ciertos riesgos que a continuación se mencionan: Manipulados: Algunos juegos en línea pueden ser manejados por personas ajenas a los jugadores. Spam: Se puede recibir spam (mensajes no solicitados habitualmente de tipo publicitario que perjudican de alguna o varias maneras al receptor) Spyware que la computadora sea más vulnerable al spyware (programas espías). Populares Los juegos más conocidos son:

4 Poker: Es el juego de cartas póquer (o, en inglés, poker) es el más popular del tipo de juegos llamados de apuesta, en el cual los jugadores, con todas o parte de sus cartas ocultas, hacen apuestas sobre una puja inicial, tras lo cual, la suma de apuestas es para el jugador o jugadores que tienen la mejor combinación de cartas. Casino: Es un centro en que se realizan apuestas, aunque estadísticamente se pierden en favor del propio casino. Estos lugares están concebidos expresamente para inducir a la gente a visitarlos y apostar asiduamente, de forma que pierdan dinero. Esta práctica es legal debido al alto porcentaje de impuestos que pagan las empresas concesionarias, de forma que los jugadores habituales colaboran con las arcas públicas. Los casinos fortalecen la actividad turística de una localidad, puesto que los jugadores también utilizan servicios de hotelería, gastronomía y otros. Crucigrama: Es un pasatiempo escrito que consiste en escribir en una plantilla una serie de palabras en orden vertical y horizontal que se cruzan entre sí. El primer crucigrama aparece en el periódico World de Nueva York. Rompecabezas: Es un juego de mesa cuyo objetivo es formar una figura combinando correctamente las partes de ésta, que se encuentran en distintos pedazos o piezas planas. Aunque el término puzzle (en español, puzle, según la Real Academia) se considera sinónimo de rompecabezas, este término se refiere por lo general a piezas planas. Avatar Actualmente, en las nuevas tecnologías y en Internet se asocia la palabra avatar.

5 Ejemplos Es la representación gráfica (mediante un dibujo o una fotografía) de una persona para su identificación. Es la identidad representada gráficamente que adopta un usuario que se conecta a un CHAT con capacidades gráficas. Es una imagen que representa al usuario, con la misma función de un login name. Para dar mayor claridad al concepto de Avatar enseguida se mencionan algunos más comunes y son: Virus Caribe Angelito Bloquiao

6 Referencias Comunidad Wikipedia.(2 de septiembre 2008).Juegos en Línea.Wikipedia,pantalla 1.(De[Juegos en Linea]:Foundation, Inc.) septiembre 7,2008 Web:http://es.wikipedia.org/wiki/Juegos_en_l%C3%ADnea Asha34. C2007, (octubre13). Trampa en línea. Pokersavvy, pantalla 1. (De [Juegos en Línea]:Pokersavvy[Productory Distribuidor]).septiembre 10, 2008 Web:http://www.pokersavvy.com Información General Titulo: Juegos en Línea Nivel Educativo: Licenciatura, Profesional Asociado o Técnico. Disciplina: DHTIC Población destinataria: Todos los estudiantes de la Buap. Institución: DGIE - BUAP Fecha de elaboración: Septiembre de 2008 Implementación: DGIE BUAP Créditos Experto en contenido: María Guadalupe Jaen Vargas Guión completo. Diseñador instruccional: Erick Ibarra y Guadalupe Sánchez Diseñador gráfico: Alma Angélica Ponce Gallegos, Paola Galeazzi Zanella Programador: Ma. del Rayo Soto Reynoso

INFORMÁTICA UD. INTERNET Y COMUNIDADES VIRTUALES

INFORMÁTICA UD. INTERNET Y COMUNIDADES VIRTUALES INFORMÁTICA UD. INTERNET Y COMUNIDADES VIRTUALES 1.- INTRODUCCIÓN Definición de Internet: Red de ordenadores mundial que, mediante la utilización de protocolos como TCP/IP, permite conectar entre sí ordenadores

Más detalles

Pictogram Room. Videojuegos educativos diseñados para trabajar áreas claves del desarrollo de personas con autismo 1

Pictogram Room. Videojuegos educativos diseñados para trabajar áreas claves del desarrollo de personas con autismo 1 Pictogram Room. Videojuegos educativos diseñados para trabajar áreas claves del desarrollo de personas con autismo 1 Xavier Casas, Gerardo Herrera, Javier Sevilla, Javier Plaza, Lorena Taberner, Ángel

Más detalles

videojuegos apuntes para padres y madres

videojuegos apuntes para padres y madres videojuegos apuntes para padres y madres Organiza: Colabora: Qué son los videojuegos? Son programas informáticos que utilizan efectos especiales, sonidos, imágenes para mostrar una realidad que no es real,

Más detalles

Adaptación de la plataforma Studium para aplicar aprendizaje móvil

Adaptación de la plataforma Studium para aplicar aprendizaje móvil Memoria del proyecto de Innovación Docente titulado: Adaptación de la plataforma Studium para aplicar aprendizaje móvil Curso 2010-2011 Presentada por: María Luisa Pérez Delgado Profesora del Departamento

Más detalles

Técnico de Soporte Informático TEMA 02 NUEVAS TECNOLOG AS

Técnico de Soporte Informático TEMA 02 NUEVAS TECNOLOG AS Técnico de Soporte Informático NUEVAS TECNOLOG AS 2 CONTENIDO TEMA2.NUEVASTECNOLOGÍAS 1. TECNOLOGÍASACTUALESDEORDENADORES:DESDELOSDISPOSITIVOSMÓVILESALOS SUPERORDENADORESYARQUITECTURASESCALABLES....2 1.1DISPOSITIVOSMÓVILES...3

Más detalles

PREGUNTAS FRECUENTES DE PADRES

PREGUNTAS FRECUENTES DE PADRES PREGUNTAS FRECUENTES DE PADRES Preguntas relacionadas con el propósito de Islas Increíbles Qué es Islas Increíbles? Islas Increíbles es un juego de Internet, rico en contenido de las Escrituras, que enseña

Más detalles

Mejores prácticas de Seguridad en Línea

Mejores prácticas de Seguridad en Línea Mejores prácticas de Seguridad en Línea Antecedentes e Introducción El propósito del siguiente documento es para ayudar a su negocio a tomar las medidas necesarias para utilizar las mejores prácticas de

Más detalles

USOS Y HÁBITOS DEL VIDEOJUGADOR EUROPEO

USOS Y HÁBITOS DEL VIDEOJUGADOR EUROPEO EL PERFIL DEL VIDEO EN Según la media de los datos obtenidos en las encuestas realizadas a los ocho países más importantes de Europa por ISFE (Interactive Software Federation of Europe), el 25, de los

Más detalles

Guía de Usuario. Seguridad Internet. Triara.com SA de CV. Todos los derechos reservados

Guía de Usuario. Seguridad Internet. Triara.com SA de CV. Todos los derechos reservados Guía de Usuario Seguridad Internet Triara.com SA de CV Todos los derechos reservados Esta guía no puede ser reproducido ni distribuida en su totalidad ni en parte, en cualquier forma o por cualquier medio,

Más detalles

Chat. Introducción. Definición De Chat

Chat. Introducción. Definición De Chat Introducción Otra de las aplicaciones de Internet es la comunicación en tiempo real, es decir, dos o más personas se comunican, o intercambian información en un momento dado. Se podría argumentar que esto

Más detalles

Manual de uso de la herramienta colaborativa

Manual de uso de la herramienta colaborativa Manual de uso de la herramienta colaborativa Tabla de contenido Manual de uso de la herramienta colaborativa... 1 Manual de uso de la herramienta colaborativa... 2 Requisitos... 2 Capacidades de la herramienta...

Más detalles

Manual de buenas prácticas Política de Seguridad de la Información

Manual de buenas prácticas Política de Seguridad de la Información Manual de buenas prácticas Política de Seguridad de la Información 1 Introducción La información que es elaborada y generada por los procesos de la institución es un activo, que como otros bienes de nuestra

Más detalles

Para tener una visión general de las revistas de estadística, ir a: http://www.statsci.org/jourlist.html

Para tener una visión general de las revistas de estadística, ir a: http://www.statsci.org/jourlist.html 8. Difusión 8.4. Documentos - Métodos La expresión "publicar o perecer" hace referencia a la presión de publicar trabajos constantemente para continuar o sostener una carrera en el sector académico. La

Más detalles

Dpto. Informática Blanca Valero Hilario

Dpto. Informática Blanca Valero Hilario Dpto. Informática Blanca Valero Hilario Una red es un conjunto de ordenadores, conectados entre sí, que pueden comunicarse compartiendo datos y recursos. Los ordenadores suelen estar conectados entre sí

Más detalles

Las Tecnologías de la Información y la Comunicación llegan a las aulas

Las Tecnologías de la Información y la Comunicación llegan a las aulas Plan de conectividad Las Tecnologías de la Información y la Comunicación llegan a las aulas Gracias al Plan de Conectividad Integral el año pasado se dotó de conexiones inalámbricas y equipamientos informáticos

Más detalles

AÑO XXXIV Núm. 120 22 de junio de 2015 19495

AÑO XXXIV Núm. 120 22 de junio de 2015 19495 AÑO XXXIV Núm. 120 22 de junio de 2015 19495 11. Tecnologías de la información y la comunicación. (4º ESO) Introducción. En la actualidad vivimos una revolución permanente fácilmente observable en todos

Más detalles

FUNDACIÓN UNIVERSITARIA DE CIENCIAS DE LA SALUD. Instructivo de Accesos

FUNDACIÓN UNIVERSITARIA DE CIENCIAS DE LA SALUD. Instructivo de Accesos Estimados estudiantes, Como parte del desarrollo de su curso, se plantea que el acceso a los contenidos y actividades y la asistencia a las videoconferencias se realice a través de dos plataformas en línea:

Más detalles

Sistema de Mensajería Instantánea de la FIEC - Jabber

Sistema de Mensajería Instantánea de la FIEC - Jabber Sistema de Mensajería Instantánea de la FIEC - Jabber Antecedentes El Sistema de Mensajería Instantánea de la FIEC es un servicio basado en Jabber (XMPP), que es un conjunto de protocolos y tecnologías

Más detalles

VIVIENDO EN LÍNEA. IC3 Redes

VIVIENDO EN LÍNEA. IC3 Redes VIVIENDO EN LÍNEA IC3 Redes Redes informáticas Una red de computadoras es un conjunto de equipos informáticos conectados entre sí por medio de cables o cualquier otro medio para el transporte de datos,

Más detalles

Videoconferencias. Objetivo. Introducción

Videoconferencias. Objetivo. Introducción Objetivo Que el estudiante utilice las videoconferencias como un medio de comunicación, y que adquiera conocimientos a partir este medio. Introducción CONCEPTO, OBJETO Y USO Videoconferencia es la comunicación

Más detalles

Gestión de centros educativos online

Gestión de centros educativos online Gestión de centros educativos online Gestión de: facturación y gastos, personal y alumnos/as, evaluaciones, asistencia, agenda y grupos, infraestructura. Comunicaciones vía SMS, comunicaciones entre alumno/a

Más detalles

Cada computadora conectada a la red suele recibir el nombre de estación de trabajo o nodo de la red.

Cada computadora conectada a la red suele recibir el nombre de estación de trabajo o nodo de la red. Trimestre III Qué es una red? Una red de computadoras es la conexión de dos o más equipos de computadoras a través de algún medio físico de transmisión, con el objetivo de que sus usuarios puedan compartir

Más detalles

1. Conociendo el equipo

1. Conociendo el equipo 1. Conociendo el equipo Lo que vamos a aprender En este primer tema vamos a conocer los aparatos que componen un ordenador, su utilidad y la forma en que se conectan entre sí para funcionar correctamente.

Más detalles

Cursos e-learning inglés y francés

Cursos e-learning inglés y francés Cursos e-learning inglés y francés hello bonjour hola Proyecto Formativo Fases del Proyecto PRUEBA DE NIVEL ALTA DE ALUMNOS POR NIVELES EN FUNCIÓN DE LOS RESULTADOS OBTENIDOS EN LA PRUEBA DE NIVEL INICIO

Más detalles

GUÍAS FÁCILES DE LAS TIC

GUÍAS FÁCILES DE LAS TIC GUÍAS FÁCILES DE LAS TIC del COLEGIO OFICIAL DE INGENIEROS DE TELECOMUNICACIÓN Trabajo Premiado 2006 Autor: IPTV D. José Enrique Soriano Sevilla 17 de Mayo 2006 DIA DE INTERNET Qué es IPTV? IPTV Las siglas

Más detalles

Las nuevas tecnologías ayudan al desarrollo de los niños y les permiten adquirir competencias básicas para su futuro

Las nuevas tecnologías ayudan al desarrollo de los niños y les permiten adquirir competencias básicas para su futuro Las nuevas tecnologías ayudan al desarrollo de los niños y les permiten adquirir competencias básicas para su futuro Un 40% de los niños menores de dos años tienen acceso a las nuevas tecnologías y el

Más detalles

Manual Introducción a Internet

Manual Introducción a Internet Manual Introducción a Internet Departament: Societat de la Informació Data del document: 15 de octubre de 2007 EDUCACIÓN: chaval.red.es Una de las mejores web s infantiles. Web para los niños y los padres,

Más detalles

Octubre 2011 ACUERDO DE COLABORACION

Octubre 2011 ACUERDO DE COLABORACION Octubre 2011 ACUERDO DE COLABORACION 1. Carta a los Asociados Estimado asociado: Tenemos el placer de comunicarle la firma de un acuerdo de colaboración entre ASEFOSAM y Vodafone, con el fin de que todos

Más detalles

Universidad Autónoma de Ciudad Juárez

Universidad Autónoma de Ciudad Juárez Manual de uso YAMMER (Red Social Institucional) Universidad Autónoma de Ciudad Juárez Con Versión 2.0 ENERO 2015 Universidad Autónoma de Ciudad Juárez Ricardo Duarte Jáquez Rector David Ramírez Perea Secretario

Más detalles

DIPLOMADO DE ESPECIALIZACIÓN APLICACIONES DE LAS TIC PARA LA ENSEÑANZA

DIPLOMADO DE ESPECIALIZACIÓN APLICACIONES DE LAS TIC PARA LA ENSEÑANZA DIPLOMADO DE ESPECIALIZACIÓN APLICACIONES DE LAS TIC PARA LA ENSEÑANZA PRESENTACIÓN La Facultad de Ciencias de la Educación de la Universidad Católica Sedes Sapientiae a través de su Centro de Servicios

Más detalles

LIBRO BLANCO PARA EL USO SEGURO Y EDUCATIVO DE LAS NUEVAS TECNOLOGÍAS E INTERNET

LIBRO BLANCO PARA EL USO SEGURO Y EDUCATIVO DE LAS NUEVAS TECNOLOGÍAS E INTERNET LIBRO BLANCO PARA EL USO SEGURO Y EDUCATIVO DE LAS NUEVAS TECNOLOGÍAS E INTERNET INTERNET es probablemente una de las herramientas más importantes desarrolladas en la que hoy se conoce como Sociedad del

Más detalles

POLÍTICA DE SEGURIDAD DEL SISTEMA DE GESTIÓN DE SEGURIDAD DE LA INFORMACIÓN (SGSI)

POLÍTICA DE SEGURIDAD DEL SISTEMA DE GESTIÓN DE SEGURIDAD DE LA INFORMACIÓN (SGSI) Página 1 de 10 POLÍTICA DE SEGURIDAD DEL SISTEMA DE GESTIÓN DE SEGURIDAD DE LA INFORMACIÓN (SGSI) ALCALDIA DE RECETOR 2014 Página 2 de 10 INTRODUCCIÓN La Política de Seguridad de la Información es la declaración

Más detalles

2. SECUENCIACIÓN Y DISTRIBUCIÓN TEMPORAL DE CONTENIDOS

2. SECUENCIACIÓN Y DISTRIBUCIÓN TEMPORAL DE CONTENIDOS 1. OBJETIVOS La enseñanza de la Informática en esta etapa tendrá como objetivo el desarrollo de las siguientes capacidades: 1. Utilizar los servicios telemáticos adecuados para responder a necesidades

Más detalles

CRECE CON INTERNET. Empieza a navegar por la Red

CRECE CON INTERNET. Empieza a navegar por la Red CRECE CON INTERNET Empieza a navegar por la Red Empieza a navegar por la Red 1. Qué es Internet i para qué sirve? 2. Qué es e una web? 3. Qué es e navegar por Internet? 4. Cómo nos conectamos a InterneT?

Más detalles

Welcome to the World of PlayStation

Welcome to the World of PlayStation Welcome to the World of PlayStation Ponga a funcionar inmediatamente su sistema PS4 con esta útil Guía de inicio rápido. Guía de inicio rápido Español CUH-1116B 7026934 Primeros pasos Conéctelo a la televisión.

Más detalles

Lo que usted necesita saber sobre voz y conferencia. Sistemas de voz y conferencias: Conceptos generales

Lo que usted necesita saber sobre voz y conferencia. Sistemas de voz y conferencias: Conceptos generales . Conceptos generales Unión de todos los elementos La combinación de los sistemas de voz y datos de la compañía facilita la forma de ponerse en contacto y de compartir información. Al unificar las redes

Más detalles

Te veo, me ves? Formación de jóvenes

Te veo, me ves? Formación de jóvenes Te veo, me ves? Formación de jóvenes Iniciativa de Seguridad en Internet Microsoft Fundación BT Tuenti Guardia Civil Protegeles.com Fundación Voluntarios por Madrid Seguridad en Internet Agenda 1. Las

Más detalles

ESCUELA POLITÉCNICA NACIONAL 28 DE OCTUBRE, 2015 ORTIZ JÁCOME LEONARDO JOSÉ

ESCUELA POLITÉCNICA NACIONAL 28 DE OCTUBRE, 2015 ORTIZ JÁCOME LEONARDO JOSÉ ESCUELA POLITÉCNICA NACIONAL INGENIERIA DE SISTEMAS INFORME 1 APLICACIONES WEB SERVICIOS SOBRE INTERNET 28 DE OCTUBRE, 2015 ORTIZ JÁCOME LEONARDO JOSÉ 1. INTRODUCCIÓN Internet es un conjunto descentralizado

Más detalles

Una Comunicación, hasta ahora nunca vista...

Una Comunicación, hasta ahora nunca vista... Una Comunicación, hasta ahora nunca vista... Llega una nueva y revolucionaria forma de comunicación... APARICIÓN DE IMÁGENES Y TEXTOS EN FLASH CON DIFERENTES TRANSICIONES INSERCIÓN DE CARRUSEL COMBINANDO

Más detalles

Capitulo 6. Conclusiones

Capitulo 6. Conclusiones Capitulo 6. Conclusiones Quiero presentar este apartado de conclusiones a manera de ir sistematizando con cuestionamientos generales para el impacto que ha traído estos últimos años este fenómeno tan complejo,

Más detalles

Software: Historia Evolución. - Se repetía el mismo proceso para desarrollar el mismo programa para otras máquinas.

Software: Historia Evolución. - Se repetía el mismo proceso para desarrollar el mismo programa para otras máquinas. En los primeros años del software: Software: Historia Evolución Introducción a la Ingeniería de Sistemas Las actividades de elaboración de programas eran realizadas por una sola persona utilizando lenguajes

Más detalles

Monitor de Actividades Físicas Recreativas para Personas de la Tercera Edad + Monitor-Animador Sociocultural (Doble Titulación + 4 Créditos ECTS)

Monitor de Actividades Físicas Recreativas para Personas de la Tercera Edad + Monitor-Animador Sociocultural (Doble Titulación + 4 Créditos ECTS) Monitor de Actividades Físicas Recreativas para Personas de la Tercera Edad + Monitor-Animador Sociocultural (Doble Titulación + 4 Créditos ECTS) TITULACIÓN DE FORMACIÓN CONTINUA BONIFICADA EXPEDIDA POR

Más detalles

Primeros pasos en EVA Unidad de Capacitación

Primeros pasos en EVA Unidad de Capacitación Primeros pasos en EVA Unidad de Capacitación El EVA de la Universidad es una aplicación web, y como tal, se accede por medio de un navegador web (Mozilla Firefox, Microsoft Internet Explorer, Google Crome,

Más detalles

Computación en la nube. Plataformas de servicios en la nube y Servicios en la nube

Computación en la nube. Plataformas de servicios en la nube y Servicios en la nube Plataformas de servicios en la nube y Servicios en la nube PLATAFORMAS DE SERVICIOS EN LA NUBE Computación en la nube Google Apps Google Apps Google Apps: Es uno de los servicios que Google ofrece. Como

Más detalles

TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN Y LA COMUNICACIÓN (4º ESO, 1º y 2º BACHILLERATO) INTRODUCCIÓN

TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN Y LA COMUNICACIÓN (4º ESO, 1º y 2º BACHILLERATO) INTRODUCCIÓN TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN Y LA COMUNICACIÓN (4º ESO, 1º y 2º BACHILLERATO) INTRODUCCIÓN Durante décadas ha existido la preocupación de formar a la sociedad en el uso de destrezas que permitieran desarrollar

Más detalles

PROMOCIÓN DE VENTAS. Capítulo 16

PROMOCIÓN DE VENTAS. Capítulo 16 PROMOCIÓN DE VENTAS Capítulo 16 Área de Mercadotecnia Mercadotecnia II - USAC Inducción directa que ofrece un valor adicional o incentivo relacionado con el producto a la fuerza de ventas, distribuidores

Más detalles

MINISTERIO DE JUSTICIA REGLAMENTO INTERNO DE USO DE CORREO ELECTRÓNICO, INTERNET E INTRANET EN EL MINISTERIO DE JUSTICIA

MINISTERIO DE JUSTICIA REGLAMENTO INTERNO DE USO DE CORREO ELECTRÓNICO, INTERNET E INTRANET EN EL MINISTERIO DE JUSTICIA MINISTERIO DE JUSTICIA REGLAMENTO INTERNO DE USO DE CORREO ELECTRÓNICO, INTERNET E INTRANET EN EL MINISTERIO DE JUSTICIA La Paz, Agosto de 2010 REGLAMENTO INTERNO DE USO DE CORREO ELECTRÓNICO INTERNET

Más detalles

Glosario de términos que aparecen en la encuesta

Glosario de términos que aparecen en la encuesta Glosario de términos que aparecen en la encuesta 5 de octubre de 2015 Término o abreviatura Acceso abierto Acceso libre, inmediato y público a documentos y datos institucionales. Acceso remoto Forma de

Más detalles

Redes Sociales en Internet

Redes Sociales en Internet Universidad Nacional de Asunción Facultad de Ciencias y Tecnología Teoría y Aplicación de la Informática 2 Redes Sociales en Internet Marcial Cohene Jiménez Introducción Las redes sociales en Internet

Más detalles

Estrategia de Gobierno en línea. Plan de Comunicaciones Interna y Externa 1. Entidad Territorial OBANDO. Departamento VALLE DEL CAUCA

Estrategia de Gobierno en línea. Plan de Comunicaciones Interna y Externa 1. Entidad Territorial OBANDO. Departamento VALLE DEL CAUCA Estrategia de Gobierno en línea Plan de Comunicaciones Interna y Externa 1 Entidad Territorial OBANDO Departamento VALLE DEL CAUCA Septiembre de 2011 1 Da cumplimiento a las fichas del modelo metodológico

Más detalles

Programa Del Emprendimiento a la PyMe. Taller Comunicación 2.0

Programa Del Emprendimiento a la PyMe. Taller Comunicación 2.0 Programa Del Emprendimiento a la PyMe Taller Comunicación 2.0 Edición 2015 www.fundes.org México Guatemala El Salvador Costa Rica Panamá Perú Colombia Venezuela Bolivia Chile Argentina Taller Nº1 Taller

Más detalles

Condiciones de Uso y Privacidad

Condiciones de Uso y Privacidad Condiciones de Uso y Privacidad Las presentes Condiciones de Uso y Privacidad rigen el acceso y la utilización del Sitio Web www.queremosnuestrauniversidad.com (en adelante, el Sitio Web ). Por medio de

Más detalles

CURSOS DE LA ETAPA A

CURSOS DE LA ETAPA A GUÍA DE USUARIO PARA ALUMNOS Y SUS FAMILIAS CURSOS DE LA ETAPA A CURSO 2013-2014 TABLA DE CONTENIDOS INFORMACIÓN GENERAL SOBRE LA PLATAFORMA... 3 OBJETIVOS Y RESULTADOS DE APRENDIZAJE... 3 INFORMACIÓN

Más detalles

Recursos y actividades en línea enfocados en facilitar el aprendizaje y promover la integración entre la comunidad académica

Recursos y actividades en línea enfocados en facilitar el aprendizaje y promover la integración entre la comunidad académica Recursos y actividades en línea enfocados en facilitar el aprendizaje y promover la integración entre la comunidad académica Qué le parece esta presentación? Enfocado en: Facilitar el aprendizaje de

Más detalles

CRONOGRAMA DE LA UNIDAD ED APRENDIZAJE DE APLICACIÓN DE LAS TECNOLOGÍAS DE INFORMACIÓN ENERO- JUNIO 2014. específicos Uso de modelos

CRONOGRAMA DE LA UNIDAD ED APRENDIZAJE DE APLICACIÓN DE LAS TECNOLOGÍAS DE INFORMACIÓN ENERO- JUNIO 2014. específicos Uso de modelos FASE 1: Edición avanzada de documentos Dominio de herramientas para comunicar ideas e información mediante la producción de documentos. Contenidos Criterios de desempeño Uso de modelos Presentación aplicables

Más detalles

GUÍA PARA LA UTILIZACIÓN DE SALAS ELLUMINATE

GUÍA PARA LA UTILIZACIÓN DE SALAS ELLUMINATE Organización Panamericana de la Salud CAMPUS VIRTUAL DE SALUD PÚBLICA GUÍA PARA LA UTILIZACIÓN DE SALAS ELLUMINATE CONTENIDO I. Introducción II. Cómo Ingresar a las Salas Elluminate III. Ventanas Principales

Más detalles

Nombre del Curso: INTERNET Y CORREO ELECTRONICO. Horas Capacitación: 20

Nombre del Curso: INTERNET Y CORREO ELECTRONICO. Horas Capacitación: 20 Nombre del Curso: INTERNET Y CORREO ELECTRONICO Horas Capacitación: 20 Temario: Módulo I. Introducción Qué es Internet? Conceptos básicos Historia de Internet Quién y cómo se crea la información en Internet?

Más detalles

COMPONENTE PERIODO 2: COMUNICARSE ON-LINE Y FOROS Y GRUPOS DE DISCUSIÓN

COMPONENTE PERIODO 2: COMUNICARSE ON-LINE Y FOROS Y GRUPOS DE DISCUSIÓN COMPONENTE PERIODO 2: COMUNICARSE ON-LINE Y FOROS Y GRUPOS DE DISCUSIÓN Unidad 1. Comunicarse on-line El Chat Mensajería instantánea VoIP. Skype Unidad 2. Foros y Grupos de discusión Foros Leer y escribir

Más detalles

AUTORA: María Jesús Pareja Muñoz D.N.I: 79027883-K. ESPECIALIDAD: Primaria

AUTORA: María Jesús Pareja Muñoz D.N.I: 79027883-K. ESPECIALIDAD: Primaria AUTORA: María Jesús Pareja Muñoz D.N.I: 79027883-K ESPECIALIDAD: Primaria BREVE DESCRIPCIÓN: Es un hecho que las nuevas tecnologías de la información y la comunicación son una realidad en nuestras vidas,

Más detalles

MANUAL DE USO DE CORREO ELECTRONICO INSTITUCIONAL

MANUAL DE USO DE CORREO ELECTRONICO INSTITUCIONAL MANUAL DE USO DE CORREO ELECTRONICO INSTITUCIONAL I. INTRODUCCION El Nodo de Informática y Telecomunicaciones, ha elaborado este manual para informar a todos los usuarios de las recomendaciones a seguir

Más detalles

Instituto: Sondea Trabajo de Campo: Septiembre 2010 Técnica aplicada: Entrevista Auto-administrada a

Instituto: Sondea Trabajo de Campo: Septiembre 2010 Técnica aplicada: Entrevista Auto-administrada a 10 de febrero de 2010 Metodología Instituto: Sondea Trabajo de Campo: Septiembre 2010 Técnica aplicada: Entrevista Auto-administrada a través del correo electrónico a un panel de internautas fijando cuotas

Más detalles

PARADIGMAS PARA COMPRENDER LOS MEDIOS EN LA RED

PARADIGMAS PARA COMPRENDER LOS MEDIOS EN LA RED PERIODISMO DIGITAL 1.0 Diseño bajo lenguaje HTML (lenguaje de marcas en hipertexto) Se lee, navega, se consume, texto, fotos. 2.0 Se escribe, se comparte, tags, audio y video. 3.0 Periodismo ciudadano

Más detalles

Descarga de Archivos para migración a SQL

Descarga de Archivos para migración a SQL Descarga de Archivos para migración a SQL I Descarga de Archivos para migración a SQL Contenido Parte I Introducción 1 Parte II Descargando Millennium Aduanas SQL 2 Parte III Descargando Microsoft SQL

Más detalles

TABLETAS EN EDUCACIÓN

TABLETAS EN EDUCACIÓN TABLETAS EN EDUCACIÓN 3 L. Miguel Villalaín SantamarÍa Introducción Por qué las tabletas en la educación? Es ésta la evolución natural de los modelos 1 a 1? Es sólo una opción entre la diversidad de dispositivos

Más detalles

Seguridad en Internet: la visión de los usuarios. Estado de situación 2015

Seguridad en Internet: la visión de los usuarios. Estado de situación 2015 Seguridad en Internet: la visión de los usuarios. Estado de situación 2015 Informe basado en investigaciones de mercado especialmente realizadas por D Alessio IROL para CertiSur S.A. Se autoriza la utilización

Más detalles

Los fanáticos de los videojuegos aterrizan en la E3

Los fanáticos de los videojuegos aterrizan en la E3 Los fanáticos de los videojuegos aterrizan en la E3 ESCRITO POR James Getomer Michael Okimoto PUBLICADO Junio 2014 RESUMEN No está en la lista de invitados de un evento exclusivo? No hay problema. Todo

Más detalles

La Tecnología de bajo costo: una estrategia de accesibilidad para alumnos y alumnas con discapacidad

La Tecnología de bajo costo: una estrategia de accesibilidad para alumnos y alumnas con discapacidad La Tecnología de bajo costo: una estrategia de accesibilidad para alumnos y alumnas con discapacidad La tecnología contribuye a la mejora de la calidad de vida de las personas. La Internet enriquece los

Más detalles

Propuesta de la nueva Estructura Dirección de Estudios a Distancia

Propuesta de la nueva Estructura Dirección de Estudios a Distancia 2014 Propuesta de la nueva Estructura Dirección de Estudios a Distancia Propuesta de la nueva Estructura Administrativa de la Dirección de Estudios a Distancia (DEAD) con un nuevo Organigrama y Distribución

Más detalles

Indicadores Básicos de Tenencia y Uso de Tecnologías de la Información y Comunicación TIC en Hogares y Personas de 5 y más años de edad 2014

Indicadores Básicos de Tenencia y Uso de Tecnologías de la Información y Comunicación TIC en Hogares y Personas de 5 y más años de edad 2014 Boletín técnico Bogotá D.C., 6 de abril de 215 Indicadores Básicos de Tenencia y Uso de Tecnologías de la Información y Comunicación TIC en Hogares y Personas de 5 y más años de edad 214 Proporción de

Más detalles

Internet aula abierta

Internet aula abierta MINISTERIO DE EDUCACIÓN Y CIENCIA SECRETARÍA GENERAL DE EDUCACIÓN Y FORMACIÓN PROFESIONAL DIRECCIÓN GENERAL DE EDUCACIÓN, FORMACIÓN PROFESIONAL E INNOVACIÓN EDUCATIVA CENTRO NACIONAL DE INFORMACIÓN Y COMUNICACIÓN

Más detalles

BASES LEGALES - CONCURSO. #QuieroBravelypor. en el Perfil Nintendo ES. de Twitter

BASES LEGALES - CONCURSO. #QuieroBravelypor. en el Perfil Nintendo ES. de Twitter BASES LEGALES - CONCURSO #QuieroBravelypor en el Perfil Nintendo ES de Twitter 1. Organizador del Concurso Este Concurso está organizado por NINTENDO IBÉRICA, S.A., con NIF A78872082, empresa española,

Más detalles

Tutores e internet. News con Outlook Express MINISTERIO Y CIENCIA SECRETARÍA GENERAL DE EDUCACIÓN Y FORMACIÓN PROFESIONAL

Tutores e internet. News con Outlook Express MINISTERIO Y CIENCIA SECRETARÍA GENERAL DE EDUCACIÓN Y FORMACIÓN PROFESIONAL MINISTERIO DE EDUCACIÓN Y CIENCIA SECRETARÍA GENERAL DE EDUCACIÓN Y FORMACIÓN PROFESIONAL DIRECCIÓN GENERAL DE EDUCACIÓN, FORMACIÓN PROFESIONAL E INNOVACIÓN EDUCATIVA CENTRO NACIONAL DE INFORMACIÓN Y COMUNICACIÓN

Más detalles

INSTITUCION DE EDUCACION SUPERIOR TECNOLOGICO PUBLICO DE HUARMEY

INSTITUCION DE EDUCACION SUPERIOR TECNOLOGICO PUBLICO DE HUARMEY INSTITUCION DE EDUCACION SUPERIOR TECNOLOGICO PUBLICO DE HUARMEY COMPUTACIÓN E INFORMÁTICA NOMBRE: APELLIDO: CONDICION: Estudiante TEMA: Trabajo de exposición 1. QUÉ SON REDES DE COMUNICACIÓN? HABLE DE

Más detalles

TÉRMINOS Y CONDICIONES PARA PARTICIPACIÓN EN LA ACTIVIDAD LIGA CLARO (el Concurso )

TÉRMINOS Y CONDICIONES PARA PARTICIPACIÓN EN LA ACTIVIDAD LIGA CLARO (el Concurso ) TÉRMINOS Y CONDICIONES PARA PARTICIPACIÓN EN LA ACTIVIDAD LIGA CLARO (el Concurso ) La participación en el Concurso implica el conocimiento y aceptación de los presentes términos y condiciones. El concursante

Más detalles

ILUSTRE MUNICIPALIDAD LAGUNA BLANCA ESPECIFICACIONES TECNICAS IMPLEMENTACION, CAPACITACION EN AULAS TICS, ESCUELA DIEGO PORTALES

ILUSTRE MUNICIPALIDAD LAGUNA BLANCA ESPECIFICACIONES TECNICAS IMPLEMENTACION, CAPACITACION EN AULAS TICS, ESCUELA DIEGO PORTALES ESPECIFICACIONES TECNICAS IMPLEMENTACION, CAPACITACION EN AULAS TICS, ESCUELA DIEGO PORTALES La Ilustre Municipalidad de Laguna Blanca en el marco de la Implementación del Programa de Apoyo a la Gestión

Más detalles

Manual de uso para autoadministrar Pixtoome

Manual de uso para autoadministrar Pixtoome Manual de uso para autoadministrar Pixtoome Versión para profesores Hoy en día la colaboración, interacción y coordinación entre personas ha adquirido una nueva dinámica mediante el uso de las redes sociales,

Más detalles

1 El sistema operativo

1 El sistema operativo Carmelitas VIGO 1 1 El sistema operativo 1. Conocer qué es un sistema operativo y sus principales características. (C1, C4 2. Conocer diversos sistemas operativos utilizados actualmente. (C1, C4 3. Distinguir

Más detalles

Qué información almacena una cookie?

Qué información almacena una cookie? Más información sobre las cookies Qué es una cookie? Una cookie es un fichero de texto inofensivo que se almacena en su navegador cuando visita casi cualquier página web. La utilidad de la cookie es que

Más detalles

Técnico Profesional en Diseño y Desarrollo de Videojuegos con Game Maker (Online) (Promoción Aprendum)

Técnico Profesional en Diseño y Desarrollo de Videojuegos con Game Maker (Online) (Promoción Aprendum) Técnico Profesional en Diseño y Desarrollo de Videojuegos con Game Maker (Online) Titulación certificada por EUROINNOVA BUSINESS SCHOOL Técnico Profesional en Diseño y Desarrollo de Videojuegos con Game

Más detalles

CAPITULO I FORMULACIÓN DEL PROBLEMA

CAPITULO I FORMULACIÓN DEL PROBLEMA CAPITULO I FORMULACIÓN DEL PROBLEMA 1 CAPITULO I 1. FORMULACIÓN DEL PROBLEMA 1.1. Tema Implementación de un prototipo de interconexión de redes inalámbricas para la Universidad de Oriente (UNIVO) 1.2.

Más detalles

NUEVAS TENDENCIAS EN TU CURRÍCULUM

NUEVAS TENDENCIAS EN TU CURRÍCULUM NUEVAS TENDENCIAS EN TU CURRÍCULUM Índice de contenidos NUEVAS TENDENCIAS EN TU CURRÍCULUM...3 Presentación...3 Índice del curso:...4 Estructura y funcionamiento del curso...5 Metodología...6 Evaluación...6

Más detalles

SIG Transformando Nuestro Mundo. Nuestro Mundo Está Enfrentando Serios Retos. Necesitamos Crear Colectivamente un Mejor Futuro.

SIG Transformando Nuestro Mundo. Nuestro Mundo Está Enfrentando Serios Retos. Necesitamos Crear Colectivamente un Mejor Futuro. Visión SIG Transformando Nuestro Mundo Nuestro Mundo Está Enfrentando Serios Retos Necesitamos Crear Colectivamente un Mejor Futuro Recursos Naturales Desarrollo Económico Globalización Perdida de la Naturaleza

Más detalles

Presentación de actividades para el aula.

Presentación de actividades para el aula. Presentación de actividades para el aula. CEIEC Ctra. M-515 Pozuelo-Majadahonda Km. 1,800 28223 Pozuelo de Alarcón (Madrid) http://www.ceiec.es Email: info@ceiec.es El mundo de la sordera está lleno de

Más detalles

Plataforma de Formación Online con Moodle!

Plataforma de Formación Online con Moodle! Plataforma de Formación Online con Moodle! Moodle es un alternativa a las soluciones comerciales como Blackboard y WebCT, y se distribuye gratuitamente bajo licencia Open Source. El entorno de aprendizaje

Más detalles

Versión para estudiantes

Versión para estudiantes MANUAL DE USUARIO DEL CAMPUS VIRTUAL DE POLINTER MEDIANTE LA PLATAFORMA MOODLE Versión para estudiantes MÓDULO 1 - INTRODUCCIÓN A MOODLE QUÉ ES MOODLE? Es una plataforma educativa orientada a producir

Más detalles

Tutorial del Portal Andresito

Tutorial del Portal Andresito Tutorial del Portal Andresito Versión 1.0 Espacio Tecnológico destinado a ofrecer Contenidos Educativos y de Interés General De Andresito Guacurarí Prócer Misionero 1 Indice 1 INDICE... 2 2 ACERCA DEL

Más detalles

Doppler Relay. Qué son los Emails Transaccionales? Conoce todo sobre el servicio de Emails Transaccionales de Doppler.

Doppler Relay. Qué son los Emails Transaccionales? Conoce todo sobre el servicio de Emails Transaccionales de Doppler. Email Transaccional Doppler Relay Conoce todo sobre el servicio de Emails Transaccionales de Doppler. Qué son los Emails Transaccionales? Son aquellos que se envían de manera inmediata como respuesta a

Más detalles

Experto en Creación y Mantenimiento de Redes con Windows Server 2008

Experto en Creación y Mantenimiento de Redes con Windows Server 2008 Experto en Creación y Mantenimiento de Redes con Windows Server 2008 TITULACIÓN DE FORMACIÓN CONTINUA BONIFICADA EXPEDIDA POR EL INSTITUTO EUROPEO DE ESTUDIOS EMPRESARIALES Experto en Creación y Mantenimiento

Más detalles

UNIVERSIDAD DEL SALVADOR

UNIVERSIDAD DEL SALVADOR UNIVERSIDAD DEL SALVADOR Facultad de Ciencias de la Educación y de la Comunicación Social LICENCIATURA EN PUBLICIDAD Año de Ingreso: 1998 Trabajo Final de Licenciatura Tema: E-Advertising Alumna: Paola

Más detalles

Tres caminos para. profesionalmente y alcanzar tus metas COMPARTE ESTE E-BOOK. Elaborado por la UNITEC

Tres caminos para. profesionalmente y alcanzar tus metas COMPARTE ESTE E-BOOK. Elaborado por la UNITEC EDUCACIÓN PARA ADULTOS QUE TRABAJAN Tres caminos para profesionalmente y alcanzar tus metas Elaborado por la UNITEC COMPARTE ESTE E-BOOK 20 Más de programas educativos para el estudiante adulto Porque

Más detalles

2. Aceptación de Términos

2. Aceptación de Términos Apreciado Usuario: El sitio WEB de La Imprenta Nacional de tiene como función principal proveer información y servicios, así como promover, divulgar las leyes, normas y decretos del Gobierno Nacional.

Más detalles

Educación a distancia

Educación a distancia Educación a distancia Unidad Técnica de Desarrollo de RRHH para la SAN Licda. Rocío Castañón rcastanon@incap.int E-learning El aprendizaje en entornos virtuales permite la construcción de nuevos conocimientos

Más detalles

SKYPE EMPRESARIAL O LYNC PARA MAC MANUAL DE USUARIO SKYPE EMPRESARIAL O LYNC PARA MAC MANUAL DE USUARIO

SKYPE EMPRESARIAL O LYNC PARA MAC MANUAL DE USUARIO SKYPE EMPRESARIAL O LYNC PARA MAC MANUAL DE USUARIO MANUAL DE USUARIO SKYPE EMPRESARIAL O LYNC PARA MAC SKYPE EMPRESARIAL O LYNC PARA MAC 1. Skype Empresarial o Lync Skype Empresarial es una sola plataforma que integra mensajería instantánea, audio, video,

Más detalles

Software y servicios de gestión jurídica

Software y servicios de gestión jurídica Software y servicios de gestión jurídica Introducción Los servicios de asesoría y consultoría de Nexura en ingeniería de requerimientos, diseño y pruebas de software tienen como objetivo contribuir al

Más detalles

LOS BLOGS Y SUS USOS EDUCATIVOS

LOS BLOGS Y SUS USOS EDUCATIVOS LOS BLOGS Y SUS USOS EDUCATIVOS EVENS HERARD GORUT INGENIERO DE SISTEMAS INGENIERO WEB DOCENTE Y PEDAGOGO UNIVERSITARIO UNIVERSIDAD SIMON BOLIVAR 2010 Un blog es un diario personal. Una tribuna de orador.

Más detalles

Julián Besteiro, 5 19004 Guadalajara Teléfono: 949 22 65 61 Móvil: 619 29 13 91 Fax: 949 20 07 96 e-mail: info@jal2000.com Web: www.jal2000.

Julián Besteiro, 5 19004 Guadalajara Teléfono: 949 22 65 61 Móvil: 619 29 13 91 Fax: 949 20 07 96 e-mail: info@jal2000.com Web: www.jal2000. 1 2 3 En internet jal2000 conectamos tu negocio al mundo Empresa especializada en el diseño y programación de Aplicaciones Web a medida. Más de 10 años en el sector. Empresa asociada a APETI Guadalajara.

Más detalles

Actividades didácticas con JClic DEFINICIÓN DE JCLIC

Actividades didácticas con JClic DEFINICIÓN DE JCLIC DEFINICIÓN DE JCLIC Qué es JClic? Dependiendo del punto de vista desde el que abordemos esta pregunta las respuestas pueden ser varias. La más sencilla de todas, desde el punto de vista funcional, dice:

Más detalles

pgp4usb cifrar tus texto en mensajes de correo electrónico y cifra tus archivos

pgp4usb cifrar tus texto en mensajes de correo electrónico y cifra tus archivos El gpg4usb es un programa simple, ligero y portátil que te permite cifrar y descifrar texto y archivos en mensajes de correo electrónico. El gpg4usb está basado en la criptografía de llave pública. En

Más detalles

GUÍ A DEL ALUMNO DE TELEFORMACÍO N GRUPO PIQUER

GUÍ A DEL ALUMNO DE TELEFORMACÍO N GRUPO PIQUER GUÍ A DEL ALUMNO DE TELEFORMACÍO N GRUPO PIQUER 1. Primeros pasos que debe dar Visite la página http://piquerenlinea.piquerestudios.com. Como podrá comprobar, en la sección central del curso, justo debajo

Más detalles

MODULO 4: Uso y desarrollo de aplicaciones educativas de la web 2.0 UNIDAD 3: Suites Online ACTIVIDAD 6. Tabla comparativa

MODULO 4: Uso y desarrollo de aplicaciones educativas de la web 2.0 UNIDAD 3: Suites Online ACTIVIDAD 6. Tabla comparativa Alumna: Margarita Hernández Reyes MODULO 4: Uso y desarrollo de aplicaciones educativas de la web 2.0 UNIDAD 3: Suites Online ACTIVIDAD 6. Tabla comparativa Profesor tutor: Mtro. Jorge Antonio Vidal Arguello.

Más detalles