PRÁCTICAS DE ELECTRÓNICA DIGITAL
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- Jorge Cruz Macías
- hace 7 años
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1 PRÁCTICAS DE ELECTRÓNICA DIGITAL
2 P R Á C T I C A S D E E L E C T R Ó N I C A D I G I T A L Nombres y apellidos: Curso:. Feha:.. PRÁCTICA 1: PUERTA NOT (INVERSORA) OBJETIVO: Comprobar el omportamiento de la funión lógia Inversora (puerta NOT) utilizando el C.I MATERIAL: 4 pilas 1.5 v 1 Portapilas C.I Resistenia 360 Ω 1 Resistenia 1.5 KΩ 1 Led 1 Pulsador NA FUNDAMENTOS TEÓRICOS: La puerta inversora o puerta NOT es aquella invierte la entrada, es deir, si introduimos un 1 lógio ( 5 v ) obtenemos a la salida un 0 lógio ( 0 v ) y vieversa. Simbología Símbolo MIL Símbolo CEI Tabla de Verdad Entrada (a) F = Salida (ā) SIMULACIÓN: Mediante el programa Coodrile, simular el siguiente iruito y ompletar la tabla de verdad Antonio Moyano Cañete 1-3 José Antonio González Ariza
3 Pulsador LED (Enendido = 1 ; Apagado = 0) Pulsado = 1 En reposo = 0 MONTAJE: Conetar la alimentaión (6 v) a la patilla 14 (V) Conetar la patilla 7 (GND) al negativo Conetar el pulsador NA entre el positivo y la patilla 9 (Entrada de una de las puertas inversoras) Conetar la resistenia de 1.5 K entre la salida del pulsador y tierra. Conetar la patilla 8 (salida puerta inversora) on la resistenia y el led. Cerrar el iruito onetando el led al negativo de la protoboard Atuar sobre el pulsador y omprobar los resultados de la simulaión Antonio Moyano Cañete 2-3 José Antonio González Ariza
4 7404 CONEXIONADO REAL Antonio Moyano Cañete 3-3 José Antonio González Ariza
5 P R Á C T I C A S D E E L E C T R Ó N I C A D I G I T A L Nombres y apellidos: Curso:. Feha:.. PRÁCTICA 2: PUERTA OR (SUMA LÓGICA) OBJETIVO: Comprobar el omportamiento de la funión suma lógia (puerta OR) utilizando el C.I MATERIAL: 4 pilas 1.5 v C.I Resistenia 360 Ω 1 Led 2 Pulsadores NA 1 Portapilas 2 Resistenia 1.5 KΩ FUNDAMENTOS TEÓRICOS: La puerta SUMA LÓGICA o puerta OR es aquella en la que la salida está a 0, sólo uando todas las entradas están a ero. Simbología Símbolo MIL Símbolo CEI Tabla de Verdad Entrada ( a ) Entrada ( b ) Salida f = a b Antonio Moyano Cañete 1-4 José Antonio González Ariza
6 SIMULACIÓN: Mediante el programa Coodrile, simular el siguiente iruito y ompletar la tabla de verdad Pulsador 1 Pulsador 2 LED (Enendido =1 ; Apagado = 0) En reposo = 0 En reposo = 0 En reposo = 0 Pulsado1 = 1 Pulsado1 = 1 En reposo = 0 Pulsado1 = 1 Pulsado1 = 1 Mediante el programa WinBreadboard simular el iruito y ompletar la tabla de verdad Antonio Moyano Cañete 2-4 José Antonio González Ariza
7 MONTAJE: Conetar la alimentaión (6 v) a la patilla 14 (V) Conetar la patilla 7 (GND) al negativo Conetar el pulsador 1 NA entre el positivo y la patilla 9 (Entrada a de una de las puertas OR) Conetar el pulsador 2 NA entre el positivo y la patilla 10 (Entrada b de una de las puertas OR) Conetar las resistenias de 1.5 K entre la salida de ada pulsador y tierra. Conetar la patilla 8 (salida puerta OR) on la resistenia y el led. Cerrar el iruito onetando el led al negativo de la protoboard Atuar sobre los pulsadores y omprobar los resultados de la simulaión Dibujar en la protoboard, on los olores apropiados, la onexiones y omponentes 7432 Antonio Moyano Cañete 3-4 José Antonio González Ariza
8 OBSERVACIONES Antonio Moyano Cañete 4-4 José Antonio González Ariza
9 P R Á C T I C A S D E E L E C T R Ó N I C A D I G I T A L Nombres y apellidos: Curso:. Feha:.. PRÁCTICA 3: PUERTA AND (PRODUCTO LÓGICO) OBJETIVO: Comprobar el omportamiento de la funión produto lógio (puerta AND) utilizando el C.I MATERIAL: 4 Pilas 1,5 v 1 Portapilas C.I Resistenia 360 Ω 1 Led 2 Pulsadores NA 2 Resistenia 1.5 KΩ FUNDAMENTOS TEÓRICOS: La puerta PRODUCTO LÓGICO o puerta AND es aquella en la que la salida está a 1, sólo uando todas las entradas están a 1. Simbología Símbolo MIL Símbolo CEI Tabla de Verdad Entrada ( a ) Entrada ( b ) Salida f = a b Antonio Moyano Cañete 1-4 José Antonio González Ariza
10 SIMULACIÓN: Mediante el programa Coodrile, simular el siguiente iruito y ompletar la tabla de verdad Pulsador 1 Pulsador 2 LED (Enendido =1; Apagado = 0) En reposo = 0 En reposo = 0 En reposo = 0 Pulsado1 = 1 Pulsado1 = 1 En reposo = 0 Pulsado1 = 1 Pulsado1 = 1 Mediante el programa WinBreadboard simular el iruito y ompletar la tabla de verdad Antonio Moyano Cañete 2-4 José Antonio González Ariza
11 MONTAJE: Conetar la alimentaión (6 v) a la patilla 14 (V) Conetar la patilla 7 (GND) al negativo Conetar el pulsador 1 NA entre el positivo y la patilla 9 (Entrada a de una de las puertas AND) Conetar el pulsador 2 NA entre el positivo y la patilla 10 (Entrada b de una de las puertas AND) Conetar las resistenias de 1.5 K entre la salida de ada pulsador y tierra. Conetar la patilla 8 (salida puerta AND) on la resistenia y el led. Cerrar el iruito onetando el led al negativo de la protoboard Atuar sobre los pulsadores y omprobar los resultados de la simulaión Dibujar en la protoboard, on los olores apropiados, la onexiones y omponentes 7408 Antonio Moyano Cañete 3-4 José Antonio González Ariza
12 OBSERVACIONES Antonio Moyano Cañete 4-4 José Antonio González Ariza
13 P R Á C T I C A S D E E L E C T R Ó N I C A D I G I T A L Nombres y apellidos: Curso:. Feha:.. PRÁCTICA 4: PUERTA NOR (SUMA LÓGICA INVERTIDA) OBJETIVO: Comprobar el omportamiento de la funión suma lógia invertida (puerta NOR) utilizando el C.I MATERIAL: 4 Pilas 1,5 v 1 Portapilas C.I Resistenia 360 Ω 1 Led 2 Pulsadores NA 2 Resistenia 1.5 KΩ FUNDAMENTOS TEÓRICOS: La puerta SUMA LÓGICA INVERTIDA o puerta NOR es una puerta OR a la que se le ha oloado a la salida un inversor, por tanto, la salida está a 1 sólo uando todas las entradas están a 0. Suma las entradas e invierte el resultado Simbología Símbolo MIL Símbolo CEI Tabla de Verdad Entrada ( a ) Entrada ( b ) Salida Antonio Moyano Cañete 1-4 José Antonio González Ariza
14 SIMULACIÓN: Mediante el programa Coodrile, simular el siguiente iruito y ompletar la tabla de verdad Pulsador 1 Pulsador 2 LED (Enendido =1; Apagado = 0) En reposo = 0 En reposo = 0 En reposo = 0 Pulsado1 = 1 Pulsado1 = 1 En reposo = 0 Pulsado1 = 1 Pulsado1 = 1 Mediante el programa WinBreadboard simular el iruito y ompletar la tabla de verdad Antonio Moyano Cañete 2-4 José Antonio González Ariza
15 MONTAJE: Conetar la alimentaión (6 v) a la patilla 14 (V) Conetar la patilla 7 (GND) al negativo Conetar el pulsador 1 NA entre el positivo y la patilla 8 (Entrada a de una de las puertas NOR) Conetar el pulsador 2 NA entre el positivo y la patilla 9 (Entrada b de una de las puertas NOR) Conetar las resistenias de 1.5 K entre la salida de ada pulsador y tierra. Conetar la patilla 10 (salida puerta NOR) on la resistenia y el led. Cerrar el iruito onetando el led al negativo de la protoboard Atuar sobre los pulsadores y omprobar los resultados de la simulaión Dibujar en la protoboard, on los olores apropiados, la onexiones y omponentes 7402 Antonio Moyano Cañete 3-4 José Antonio González Ariza
16 OBSERVACIONES Antonio Moyano Cañete 4-4 José Antonio González Ariza
17 P R Á C T I C A S D E E L E C T R Ó N I C A D I G I T A L Nombres y apellidos: Curso:. Feha:.. PRÁCTICA 5: PUERTA NAND (PRODUCTO LÓGICO INVERTIDO) OBJETIVO: Comprobar el omportamiento de la funión produto lógio invertido (puerta NAND) utilizando el C.I MATERIAL: 4 Pilas 1,5 v 1 Portapilas C.I Resistenia 360 Ω Led 2 Pulsadores NA 2 Resistenia 1.5 KΩ FUNDAMENTOS TEÓRICOS: La puerta PRODUCTO LÓGICO INVERTIDO o puerta NAND es una puerta AND a la que se le ha oloado a la salida un inversor, por tanto, la salida está a 0 sólo uando todas las entradas están a 1. Multiplia las entradas e invierte el resultado. Simbología Símbolo MIL Símbolo CEI Tabla de Verdad Entrada ( a ) Entrada ( b ) Salida Antonio Moyano Cañete 1-3 José Antonio González Ariza
18 SIMULACIÓN: Mediante el programa Coodrile, simular el siguiente iruito y ompletar la tabla de verdad Pulsador 1 Pulsador 2 LED (Enendido =1; Apagado = 0) En reposo = 0 En reposo = 0 En reposo = 0 Pulsado1 = 1 Pulsado1 = 1 En reposo = 0 Pulsado1 = 1 Pulsado1 = 1 Mediante el programa WinBreadboard simular el iruito y ompletar la tabla de verdad Antonio Moyano Cañete 2-3 José Antonio González Ariza
19 MONTAJE: Conetar la alimentaión (6 v) a la patilla 14 (V) Conetar la patilla 7 (GND) al negativo Conetar el pulsador 1 NA entre el positivo y la patilla 9 (Entrada a de una de las puertas NAND) Conetar el pulsador 2 NA entre el positivo y la patilla 10 (Entrada b de una de las puertas NAND) Conetar las resistenias de 1.5 K entre la salida de ada pulsador y tierra. Conetar la patilla 8 (salida puerta NAND) on la resistenia y el led. Cerrar el iruito onetando el led al negativo de la protoboard Atuar sobre los pulsadores y omprobar los resultados de la simulaión Dibujar en la protoboard, on los olores apropiados, la onexiones y omponentes 7400 OBSERVACIONES... Antonio Moyano Cañete 3-3 José Antonio González Ariza
20 P R Á C T I C A S D E E L E C T R Ó N I C A D I G I T A L Nombres y apellidos: Curso:. Feha:.. PRÁCTICA 6: PUERTA X-OR (SUMA LÓGICA EXCLUSIVA) OBJETIVO: Comprobar el omportamiento de la funión suma lógia exlusiva (puerta X-OR) utilizando el C.I MATERIAL: 4 Pilas 1,5 v C.I Resistenia 360 Ω 1 Led 2 Pulsadores NA 1 Portapilas 2 Resistenia 1.5 KΩ FUNDAMENTOS TEÓRICOS: La puerta SUMA LÓGICA EXCLUSIVA o puerta EXOR es una puerta en la que la salida está a 0 sólo uando todas las entradas están a igual nivel lógio. La salida está a 1 siempre que una sola de las entradas está a 1. Simbología Símbolo MIL Símbolo CEI Tabla de Verdad Entrada ( a ) Entrada ( b ) Salida Antonio Moyano Cañete 1-3 José Antonio González Ariza
21 SIMULACIÓN: Mediante el programa Coodrile, simular el siguiente iruito y ompletar la tabla de verdad Pulsador 1 Pulsador 2 LED (Enendido =1; Apagado = 0) En reposo = 0 En reposo = 0 En reposo = 0 Pulsado1 = 1 Pulsado1 = 1 En reposo = 0 Pulsado1 = 1 Pulsado1 = 1 Mediante el programa WinBreadboard simular el iruito y ompletar la tabla de verdad Antonio Moyano Cañete 2-3 José Antonio González Ariza
22 MONTAJE: Conetar la alimentaión (6v) a la patilla 14 (V) Conetar la patilla 7 (GND) al negativo Conetar el pulsador 1 NA entre el positivo y la patilla 9 (Entrada a de una de las puertas EXOR) Conetar el pulsador 2 NA entre el positivo y la patilla 10 (Entrada b de una de las puertas EXOR) Conetar las resistenias de 1.5 K entre la salida de ada pulsador y tierra. Conetar la patilla 8 (salida puerta EXOR) on la resistenia y el led. Cerrar el iruito onetando el led al negativo de la protoboard Atuar sobre los pulsadores y omprobar los resultados de la simulaión Dibujar en la protoboard, on los olores apropiados, la onexiones y omponentes 7486 OBSERVACIONES... Antonio Moyano Cañete 3-3 José Antonio González Ariza
23 P R Á C T I C A S D E E L E C T R Ó N I C A D I G I T A L Nombres y apellidos: Curso:. Feha:.. PRÁCTICA 7: POSTULADOS Y TEOREMAS DEL ÁLGEBRA DE BOOLE OBJETIVO: Comprobar que se umplen los postulados más importantes del Algebra de Boole MATERIAL: 4 Pilas 1,5 v C.I. 7404, 7408, Resistenia 360 Ω 1 Led 1 Pulsador NA 1 Portapilas 1 resistenia de 1.5Kω FUNDAMENTOS TEÓRICOS Un álgebra de Boole es un onjunto de elementos denominados variables booleanas, las uales sólo pueden adoptar dos valores o estados perfetamente difereniados. Estos dos estados, que pueden notarse simbóliamente por 0 y 1, están relaionados por dos operaiones binarias denominadas Suma Lógia () y Produto Lógio ( ), de modo que se umplen los siguientes postulados: 1. Ambas operaiones son onmutativas: a b = b a 2. Existen dos elementos perteneientes al álgebra, denominados elementos neutros para ada operaión, tales que: a 0 = a a 1 = a Antonio Moyano Cañete 1-6 José Antonio González Ariza
24 3. Cada operaión es distributiva respeto de la otra: a ( b ) = ( a b) ( a ) a ( b ) = ( a b) ( a ) 4. Existenia del elemento neutro a a = 1 a a = 0 Este postulado lleva implíita la existenia de una nueva operaión llamada Inversión o Complementaión Nota: El elemento omplementario o invertido es el estado ontrario del dado. Teoremas fundamentales de un Álgebra de Boole 1. Teorema de idempotenia a a = a a = a a 2. Teorema de las onstantes a 1 = 1 a 0 = 0 3. Teorema del doble omplemento a = a SIMULACIÓN: Mediante el programa Coodrile, vamos a simular algunos de los postulados y teoremas anteriores. a 0 = a a 1 = a Entrada ( a ) Salida f Entrada ( a ) Salida f Antonio Moyano Cañete 2-6 José Antonio González Ariza
25 a a = 1 a a = 0 Entrada ( a ) Salida f Entrada ( a ) Salida f a a = a a a = a Entrada ( a ) Salida f Entrada ( a ) Salida f a 1 = 1 a 0 = 0 Entrada ( a ) Salida f Entrada ( a ) Salida f Antonio Moyano Cañete 3-6 José Antonio González Ariza
26 a = a Entrada ( a ) 0 1 Salida f Mediante el programa WinBreadboard simular los iruitos y ompletar las tablas de verdad Ejemplo del postulado a 1 = a MONTAJE: Conetar los C.I. neesarios en la protoboard e ir probando los diferentes postulados y teoremas Atuar sobre los pulsadores y omprobar los resultados de la simulaión Dibujar en la protoboard, on los olores apropiados, la onexiones y omponentes Antonio Moyano Cañete 4-6 José Antonio González Ariza
27 Antonio Moyano Cañete 5-6 José Antonio González Ariza
28 Antonio Moyano Cañete 6-6 José Antonio González Ariza
29 P R Á C T I C A S D E E L E C T R Ó N I C A D I G I T A L Nombres y apellidos: Curso:. Feha:.. PRÁCTICA 8: TEOREMAS de DE MORGAN OBJETIVO: Verifiar que se umplen los Teoremas de DE MORGAN MATERIAL: 4 Pilas 1,5 v C.I y 7486 Resistenia 360 Ω 1 Led 2 Pulsadores NA 1 Portapilas 2 resistenias de 1.5 kω FUNDAMENTOS TEÓRICOS Para dos variables de entrada, se umple que: f = a b = a b f = a b = a b SIMULACIÓN: Mediante el programa Coodrile, simula los siguientes iruitos y ompleta las tablas de verdad Antonio Moyano Cañete 1-3 José Antonio González Ariza
30 Tablas de Verdad Ciruito 1 Entrada ( a ) Entrada (b) Salida f Ciruito 2 Entrada ( a ) Entrada (b) Salida f Ciruito 1 Entrada ( a ) Entrada (b) Salida f Ciruito 2 Entrada ( a ) Entrada (b) Salida f Mediante el programa WinBreadboard simula los iruitos para omprobar que se umplen las igualdades de DE MORGAN. MONTAJE: Conetar los C.I. neesarios en la protoboard e ir probando los dos iruitos Atuar sobre los pulsadores y omprobar los resultados de la simulaión Dibujar en ada protoboard, on los olores apropiados, las onexiones y omponentes Ciruito 1 Antonio Moyano Cañete 2-3 José Antonio González Ariza
31 I.E.S. Santos Isasa Departamento de Tenología Ciruito 2 OBSERVACIONES: 3-3 Tenología 4º E.S.O.
32 P R Á C T I C A S D E E L E C T R Ó N I C A D I G I T A L Nombres y apellidos: Curso:. Feha:.. PRÁCTICA 9: OBTENCIÓN DE LA FUNCIÓN DE SALIDA OBJETIVO: Manejar iruitos on puertas lógias para obtener la funión de salida de un iruito lógio. DESARROLLO: 1ª parte: Obtener la funión de salida del siguiente iruito 2ª parte: India el material neesario para montar los iruitos: Antonio Moyano Cañete 1-2 José Antonio González Ariza
33 SIMULACIÓN: Mediante el programa Coodrile, simula el iruito anterior y ompleta la tabla de verdad. Entrada ( a ) Entrada (b) Entrada () Salida f Mediante el programa WinBreadboard simular el iruito y verifiar la tabla de verdad obtenida on anterioridad MONTAJE: Conetar los C.I. neesarios en la protoboard e ir probando el iruito Atuar sobre los pulsadores y omprobar los resultados de la simulaión Dibujar en ada protoboard, on los olores apropiados, las onexiones y omponentes OBSERVACIONES Antonio Moyano Cañete 2-2 José Antonio González Ariza
34 P R Á C T I C A S D E E L E C T R Ó N I C A D I G I T A L Nombres y apellidos: Curso:. Feha:.. PRÁCTICA 10: OBTENCIÓN DE UN CIRCUITO OBJETIVO: Obtener e implementar el iruito on puertas lógias a partir de una funión algebraia DESARROLLO: 1ª parte: Obtener el iruito lógio de la siguiente funión: f ( a, b) = ( a a b ) ( a ( a b )) Antonio Moyano Cañete 1-3 José Antonio González Ariza
35 2ª parte: India el material neesario para montar los iruitos: SIMULACIÓN: Mediante el programa Coodrile, simula el iruito anterior y ompleta la tabla de verdad. Entrada (a) Entrada (b) Salida f Mediante el programa WinBreadboard simular el iruito y verifiar la tabla de verdad obtenida on anterioridad Antonio Moyano Cañete 2-3 José Antonio González Ariza
36 MONTAJE: Conetar los C.I. neesarios en la protoboard e ir probando el iruito Atuar sobre los pulsadores y omprobar los resultados de la simulaión Dibujar en ada protoboard, on los olores apropiados, las onexiones y omponentes OBSERVACIONES Antonio Moyano Cañete 3-3 José Antonio González Ariza
37 P R Á C T I C A S D E E L E C T R Ó N I C A D I G I T A L Nombres y apellidos: Curso:. Feha:.. PRÁCTICA 11: EL DISPLAY 7 SEGMENTOS OBJETIVO: Conoer el funionamiento del deodifiador BCD/7segmentos (C.I.7447) y del display 7 segmentos. MATERIAL: 4 Pilas 1,5 v 1 Portapilas C.I. SN74LS47 7 Resistenia 220 Ω 1 Display 7 segmentos de ánodo omún 4 Pulsadores NA 4 Resistenia 1.5 KΩ FUNDAMENTO TEÓRICO: El display 7 segmentos onsiste en un onjunto de 7 leds enapsulados y onformados de tal manera que, según los que estén luiendo, muestren arateres alfanumérios. Pueden ser de ánodo o átodo omún, según estén unidos todos los ánodos o todos los átodos. El 7447 es un deodifiador del tipo BCD/7segmentos, el ual tiene entradas en ódigo BCD y salidas en lógia negativa, siendo apaz de exitar, por medio de resistenias limitadoras de orriente, los segmentos de un display de ánodo omún. Antonio Moyano Cañete 1-4 José Antonio González Ariza
38 Atividad: Intenta ompletar la tabla de verdad del deodifiador ENTRADAS SALIDAS Deimal D C B A a b d e f g SIMULACIÓN: Mediante el programa Coodrile, simular el siguiente iruito Antonio Moyano Cañete 2-4 José Antonio González Ariza
39 MONTAJE: Implementa el iruito anterior en una protoboard teniendo en uenta los patillajes de los iruitos integrados que se muestran a ontinuaión DESCRIPCIÓN DE CADA PIN Nombre del Pin ( * signifia ativa a baja) Desripión A0 A3 ó A - D Entradas en BCD RBI*(Ripple Blanking Input) Inutiliza los eros de los displays RBO* (Riple Blanking Output) Estrutura una formaión en asada entre varios deodifiadores y suprime los eros a la izquierda de los displays LT* (Lamp Test) verifiaión de todas las seiones del display. Al exitarse esa entrada, se enenderán todos los segmentos al mismo tiempo a* - g* Salidas a ada segmento Antonio Moyano Cañete 3-4 José Antonio González Ariza
40 Enlae de la hoja de datos del display Enlae de la hoja de datos del deodifiador Antonio Moyano Cañete 4-4 José Antonio González Ariza
41 P R Á C T I C A S D E E L E C T R Ó N I C A D I G I T A L Nombres y apellidos: Curso:. Feha:.. PRÁCTICA 12: CIRCUITOS DE APLICACIÓN I OBJETIVO: Diseñar un iruito digital que maneje la puesta en marha de un motor bajo iertas ondiiones. PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA: Para poner en marha un motor se requieren tres interruptores a, b, de tal forma que el funionamiento del mismo se produza úniamente en las siguientes ondiiones: Cuando esté errado solamente. Cuando estén errados simultáneamente a y y no lo esté b. Cuando estén errados simultáneamente a y b y no lo esté. Se pide: a) Construir la tabla de verdad. b) Minimizar la funión obtenida mediante Karnaugh ) Implementar el iruito on puertas lógias básias, indiando los materiales neesarios d) Implementar el iruito de ontrol mediante puertas NAND de 2 entradas e) Implementar el iruito de mando on puertas NOR de 2 entradas f) Simular mediante oodrilo y winbreadboard la funión obtenida en el aptdo. (b). ) Realizar el montaje del iruito simulado. Antonio Moyano Cañete 1-1 José Antonio González Ariza
42 P R Á C T I C A S D E E L E C T R Ó N I C A D I G I T A L Nombres y apellidos: Curso:. Feha:.. PRÁCTICA 13: CIRCUITOS DE APLICACIÓN II OBJETIVO: Diseñar un iruito digital que ontrole el funionamiento de un sistema de aire aondiionado. PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA: Queremos montar en el aula taller un sistema de aire aondiionado on 3 sensores de temperatura. El sistema debe ativarse sólo uando al menos 2 de los tres sensores alanen una ierta temperatura. Se pide: a) Construir la tabla de verdad. b) Minimizar la funión obtenida mediante Karnaugh ) Implementar el iruito on puertas lógias básias, indiando los materiales neesarios d) Implementar el iruito de ontrol mediante puertas NAND de 2 entradas e) Implementar el iruito de mando on puertas NOR de 2 entradas f) Simular mediante oodrilo y winbreadboard la funión obtenida en el aptdo (b). ) Realizar el montaje del iruito simulado. Antonio Moyano Cañete 1-1 José Antonio González Ariza
43 Aquí enontraras los diagramas de los hips del Winbreadboard
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46 P R Á C T I C A S D E E L E C T R Ó N I C A D I G I T A L Nombres y apellidos: Curso:. Feha:.. PRÁCTICA 12: CIRCUITOS DE APLICACIÓN I SOLUCIÓN OBJETIVO: Diseñar un iruito digital que maneje la puesta en marha de un motor bajo iertas ondiiones. PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA: Para poner en marha un motor se requieren tres interruptores a, b, de tal forma que el funionamiento del mismo se produza úniamente en las siguientes ondiiones: Cuando esté errado solamente. Cuando estén errados simultáneamente a y y no lo esté b. Cuando estén errados simultáneamente a y b y no lo esté. Se pide: a) Construir la tabla de verdad. b) Minimizar la funión obtenida mediante Karnaugh ) Implementar el iruito on puertas lógias básias, indiando los materiales neesarios d) Implementar el iruito de ontrol mediante puertas NAND de 2 entradas e) Implementar el iruito de mando on puertas NOR de 2 entradas f) Simular mediante oodrilo y winbreadboard la funión obtenida en el aptdo. (b). ) Realizar el montaje del iruito simulado. Antonio Moyano Cañete 1-5 José Antonio González Ariza
47 SOLUCIÓN a) Tabla de verdad Entrada ( a ) Entrada (b) Entrada () Salida f Deimal La funión de salida es: f ( a, b, ) = (1,5,6) = a b a b a b 3 b) Minimizaión Agrupaiones: (1 5) = b (6) = a b La funión simplifiada queda omo sigue: f ( a, b, ) = b a b Antonio Moyano Cañete 2-5 José Antonio González Ariza
48 Antonio Moyano Cañete 3-5 José Antonio González Ariza ) Implementaión on puertas básias d) Implementaión on puertas NAND ) ( ) ( ),, ( b a b b a b b a b b a f = = =
49 Antonio Moyano Cañete 4-5 José Antonio González Ariza e) Implementaión on puertas NOR ) ( ) ( ) ( ) ( ) ( ) ( ),, ( b a b b a b b a b b a b b a b b a f = = = = = f) Simulaión
50 g) Lista de materiales 1 Portapilas 4 Pilas 1.5 v tipo AA. CI 74HC32 CI 74HC08 CI 74HC04 1 Resistenia 10 K 3 Resistenia 1.5 K 3 Pulsadores NA 1 Relé de 1 iruito 1 Diodo 1 Motor de.. 1 Transistor BD137 Cable fino Antonio Moyano Cañete 5-5 José Antonio González Ariza
51 I.E.S. Santos Isasa Departamento de Tenología P R Á C T I C A S D E E L E C T R Ó N I C A D I G I T A L Nombres y apellidos: Curso:. Feha:.. PRÁCTICA 13: CIRCUITOS DE APLICACIÓN II SOLUCIÓN OBJETIVO: Diseñar un iruito digital que ontrole el funionamiento de un sistema de aire aondiionado. PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA: Queremos montar en el aula taller un sistema de aire aondiionado on 3 sensores de temperatura. El sistema debe ativarse sólo uando al menos 2 de los tres sensores alanen una ierta temperatura. Se pide: a) Construir la tabla de verdad. b) Minimizar la funión obtenida mediante Karnaugh ) Implementar el iruito on puertas lógias básias, indiando los materiales neesarios d) Implementar el iruito de ontrol mediante puertas NAND de 2 entradas e) Implementar el iruito de mando on puertas NOR de 2 entradas f) Simular mediante oodrilo y winbreadboard la funión obtenida en el aptdo (b). ) Realizar el montaje del iruito simulado. 1-4 Tenología 4º E.S.O.
52 I.E.S. Santos Isasa Departamento de Tenología SOLUCIÓN a) Tabla de verdad Entrada ( a ) Entrada (b) Entrada () Salida f Deimal La funión de salida será: = f ( a, b, ) (3,5,6,7) = a b ab ab ab 3 b) Minimizaión Agrupaiones: ( 5 7) = a ( 3 7) = b ( 6 7) = a b La funión de salida es: f ( a, b, ) = a b ab 2-4 Tenología 4º E.S.O.
53 I.E.S. Santos Isasa Departamento de Tenología 3-4 Tenología 4º E.S.O. ) Implementaión on puertas básias d) Implementaión on puertas NAND ) ( ) ( ) ( ),, ( b a b a ab b a ab b a b a f = = = e) Implementaión on puertas NOR ) ( ) ( ) ( ) ( ) ( ) ( ) ( ) ( ) ( ),, ( b a b a b a b a b a b a ab b a ab b a b a f = = = = = =
54 I.E.S. Santos Isasa Departamento de Tenología f) Simulaión 4-4 Tenología 4º E.S.O.
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