Concurrencia en Java

Save this PDF as:
 WORD  PNG  TXT  JPG

Tamaño: px
Comenzar la demostración a partir de la página:

Download "Concurrencia en Java"

Transcripción

1 Concurrencia en Java Concurrencia y Distribución Programación Avanzada Posgrado en Ciencia e Ingeniería de la Computación, UNAM 1. El mecanismo de threads Una aplicación Java o applet puede contener secciones de código que se ejecutan simultáneamente. Una sección de código que se ejecuta independientemente se conoce con el nombre de thread ó proceso ligero. Un thread comparte el espacio de direcciones con la aplicación principal o applet, y por tanto, puede accesar a los datos que son visibles a la aplicación principal o applet, así como a cualquier otro thread que se ejecute concurrentemente. De tal modo, debe tenerse mucho cuidado al accesar los datos compartidos, ya que un thread puede estar modificando un dato compartido mientras otro lo está leyendo. Los detalles exactos de cómo se implementa un thread dependen de la máquina donde la aplicación o applet se ejecuta. En una máquina multiprocesador puede haber una verdadera ejecución simultánea de threads, mientras que en una máquina uniprocesador la ejecución simultánea se simula mediante conmutar rápidamente entre threads individuales para dar la ilusión de una ejecución simultánea. Por ejemplo, considérese una aplicación en Java que prueba si un número natural es primo, y puede realizar esta actividad mientras que otros threads realizan otras actividades. El método estático isprime() en la clase Useful prueba si un número long es primo o no. Sin embargo, este proceso toma bastante tiempo si el número es grande. De tal modo, el código de la clase Useful se muestra a continuación: class Useful { public static boolean isprime(long n){ if (n <= 0 n%2 == 0) return false; long rootn = (long) (Math.sqrt((double) n)) + 1; 1

2 for (long i == 3; i <= rootn; i+=2){ if (n%i == 0) return false; return true; Para crear un objeto activo, se requiere que tal objeto implemente la interfaz Runnable. Esta interfaz define un solo método llamado run() que se sobrecarga con el método que eventualmente ejecuta un thread por separado. La interfaz Runnable se define como sigue: interface Runnable{ public abstract void run(); La clase Prime implementa la interfaz Runnable: class Prime implements Runnable{ private long thenumber; private boolean theresult;... El constructor de la clase registra cualquier dato de entrada que requiera el thread. En este caso en particular, el número que se comprueba si es primo: public Prime(final long n){ thenumber = n; El método run() implementa el cómputo para determinar si el número es primo. El cuerpo de este método llama al método estático isprime() para realizar tal cómputo. public void run(){ theresult = Useful.isPrime(theNumber); El método result() se usa para retornar el resultado del cómputo que se ha almacenado en la variable theresult de tipo boolean. 2

3 public boolean result(){ return theresult; Nótese que el método result presenta la respuesta correcta sólo si el método run() ha terminado Poniendo todo junto Una instancia de la clase Prime se crea inicialmente con la responsabilidad de implementar las acciones que realice el thread. Prime prime = new Prime(99); Nótese que esta clase implementa la interfaz Runnable. El objeto prime se envuelve por una instancia de la clase Thread para crear un objecto activo thread. Thread thread = new Thread(prime); El objeto activo thread se inicia mediante enviarle el mensaje start(). thread.start(); Esto prepara un thread nuevo ejecutándose separadamente, que realiza el método run() en la clase Prime. Este proceso se muestra en la Figura 1, que muestra el comienzo de la ejecución del thread recién creado. Para obtener el resultado correcto del objeto prime, el cómputo debe haber finalizado. Una llamada al método join() de la clase Thread causa que temporalmente se espere hasta que el thread ha terminado de ejecutarse. Por ejemplo, el siguiente código causa una espera hasta que el thread independiente que se está ejecutando haya terminado. thread.join(); La Figura 2 muestra al programa principal esperando por el objeto activo thread después de llamar al método join(). El programa principal se suspende hasta que la unión se lleva a cabo. Naturalmente, si el objeto activo ha terminado de ejecutarse, el programa principal continúa inmediatamente. 3

4 Threads 2 thread 1 programa principal thread.start() Tiempo Figura 1: Dos threads ejecutándose. Threads 2 1 thread programa principal thread.start() thread.join() Tiempo Figura 2: El programa principal espera hasta que el thread termina. 4

5 1.2. El programa completo El programa completo para crear separadamente un thread para verificar si el número99 es primo se muestra a continuación. Mientras que el cómputo se lleva a cabo, el programa principal puede simultáneamente realizar otro tipo de acciones. class Main { public statuc void main(string args[]) { try { long number = 99; Prime prime = new Prime(number); Thread thread = new Thread(prime); thread.start(); // Otras acciones thread.join(); System.out.println("El numero " + number + (prime.result()? " es " : " no es " ) + "primo"); catch (InterruptedException exc) { Nótese la necesidad de proveer un manejador de exceptiones InterruptedException. En este caso, tal manejador es ignorado. 2. La clase java.lang.thread Los principales métodos de la clase Thread son: 5

6 Método Thread() Thread(name) Thread(fo) Responsabilidad Crea un nuevo thread. Crea un nuevo thread con el nombre name. Crea un nuevo thread que ejecuta el método run de la clase fo (ésta implementa la interfaz Runnable). Thread(fo,name) Crea un nuevo thread con el nombre name que ejecuta el método run de la clase fo (ésta implementa la interfaz Runnable). activecount() destroy() getname() isalive() join() join(delay) run() sleep(delay) start() yield() Retorna el número de threads activos en el grupo de threads actual. Destruye el thread. No hay recolección de basura. Retorna el nombre del thread. Retorna true si el thread está activo. Espera a que el thread termine. Espera al menos un tiempo delay en milisegundos para que el thread termine. Ejecuta el objecto función del thread que implementa la interfaz Runnable. Causa que el thread duerma por delay milisegundos. Causa el inicio de actividad del thread, llamando al método run() de la clase. Después de detener temporalmente al thread, permite a otros threads continuar. Los métodos de la clase java.lang.object que interactúan con los threads son: 6

7 Método Responsabilidad notifyall() Despierta a todos los threads que esperan a este objeto. Un thread entra en estado de espera cuando invoca alguno de los métodos wait. notify() Despierta a un solo thread que espera a este objeto. wait(delay) Espera hasta que las siguientes dos condiciones ocurran: (a) Un método notify() ó notifyall() se llama desde otro thread de este objeto; (b) El tiempo delay en milisegundos ha transcurrido. wait() Espera hasta que uno de los métodos notify() ó notifyall() se llama desde otro thread de este objeto. 3. Heredando de la clase Thread Una forma alternativa de implementar un thread en Java es heredar directamente de la clase Thread. Por ejemplo, el programa anterior podría haberse escrito como sigue: class Prime extends Thread{ private long thenumber; private boolean theanswer; public Prime(final long number){ thenumber = number; public void run(){ theanswer = Useful.isPrime(theNumber); public boolean result(){ return theanswer; Entonces, después de que la instancia de la claseprime se crea, su método run() se invoca mediante el método start(). Un nuevo programa completo se muestra a continuación que utiliza la nueva clase Prime para implementar un thread por separado. class Main { 7

8 public statuc void main(string args[]) { try { long number = 99; Prime thread = new Prime(number); thread.start(); // Otras acciones thread.join(); System.out.println("El numero " + number + (prime.result()? " es " : " no es " ) + "primo"); catch (InterruptedException exc) { 4. Exclusión mutua y secciones críticas En muchos casos de ejecución real, las secciones de código no deben ejecutarse concurrentemente. El ejemplo clásico es añadir o remover datos en un buffer compartido. Por ejemplo, para realizar una copia entre dos dispositivos separados, se puede utilizar un buffer compartido para emparejar las diferencias en tiempo de respuesta. Esto se ilustra en el diagrama de la Figura 3. Disco read Reader thread put get Writer thread write Disco Datos compartidos Figura 3: Se copia mediante un buffer para emparejar las diferencias en velocidades de lectura y escritura. El problema es prevenir que ambos threads de lectura y escritura accese simultáneamente al buffer, causando la consecuente corrupción de índices y datos. Para ello, Java permite la creación de un monitor. En esencia, un mo- 8

9 nitor es un objeto con métodos especiales sincronizados. Sólo uno de los métodos sincronizados puede ejecutarse en un momento dado de tiempo. Si otro thread intenta acceder a un método sincronizado mientras otro método sincronizado está siendo ejecutado, la solicitud se encola hasta que el método sincronizado que actualmente se ejecuta termine. En Java, un monitor se implementa como una clase cuyos métodos se declaran como synchronized. Cuando un mensaje se envía a un método que ha sido declarado como synchronized, el método se ejecuta sólamente si no hay un candado sobre el objeto. Si el objeto tiene candado, el proceso que envió el mensaje se detiene temporalmente hasta que el objeto deja de tener candado. Un objeto tiene candado cuando un método synchronized se invoca, y deja de tenerlo cuando el método termina. Un método puede causar que un objeto deje de tener candado mediante ejecutar el método wait(). Sin embargo, esto causa que el objeto se suspenda hasta que otro thread envie el mensaje notify() ó notifyall() al objeto. Un thread reactivado que se detuvo al ejecutar el método wait() pondrá de nuevo el candao al objeto. Obviamente, si hay dos o más threads esperando con el método wait(), sólo uno de ellos puede ser reactivado. 5. La implementación Desarrolle un programa concurrente Copy que implemente la copia eficiente de disco a disco, emparejando las diferencias de velocidad, mediante dos threads y un monitor, de un archivo de texto origen a otro archivo de texto destino. El monitor se utliza para proveer un acceso serializado al buffer de datos compartidos. Los datos pueden añadirse al buffer y removerse del buffer, pero estas operaciones no pueden realizarse simultáneamente. Esto se muestra en la Figura 4. Las responsabilidades de los componentes individuales se muestran a continuación: Clase Instancia Responsabilidades Reader thread Leer datos del archivo de entrada y escribirlos en (reader) el buffer. Debe bloquearse si el buffer se llena. Writer thread Tomar datos del buffer y escribirlos en el archivo (writer) de salida. Debe bloquearse si el buffer está vacío. Buffer monitor Serializar el almacenamiento y recuperación de (buffer) los datos a y desde el buffer. 9

10 Disco read Reader thread put get Writer thread write Disco Datos compartidos Figura 4: Copy se implementa utilizando dos threads y un objeto buffer protegido La clase Buffer La clase Buffer debe contener dos métodos sincronizados put() y get() que permitan la entrada y salida de datos al buffer respectivamente. El buffer se implementa como una cola. El primer elemento de entrada al buffer será el primer elemento que se saque del buffer. La implementación de la cola debe utilizar un arreglo para simular las propiedades de una cola. Para hacer este proceso lo más general posible, la cola debe implementarse como una colección de elementos de tipo Object, de modo que cualquier objeto pueda colocarse en la cola. La Figura 5 muestra una cola con cuatro objetos a, b, c y d que han sido encolados en la cola. Los objetos se incorporan al final de la cola, y se remueven de la cabeza. thehead thetail a b c d Figura 5: Una cola implementada con un arreglo. La cola debe implementarse como un arreglo con apuntadores int para representar la cabeza (thehead) y la cola (thetail). Se debe incluir también 10

11 un contador thenoofobjects que lleva la cuenta de los elementos en la cola. Este contador debe utilizarse para eliminar la ambigüedad entre la cola llena y la cola vacía La clase Reader La clase Reader debe ser una subclase de Thread. El constructor debe registrar el archivo desde donde se leen los datos, así como el objeto buffer que almacena temporalmente los datos. Su método run() debe ser capaz de abrir el archivo de entrada, convertir cada línea del archivo en una cadena (string) y añadirla al buffer. También la clase debe considerar y manejar cualquier excepción con sus respectivos bloques catch. Cuando ocurre un error o se alcanza el final del archivo, un objeto null debe añadirse al buffer, lo que signica que ya no hay más objetos a ser añadidos al buffer La clase Writer La clase Writer debe ser también una subclase de Thread. La instancia de la clase Writer debe ser capaza de recabar instancias de tipo string del buffer, y escribirlas en el archivo de salida. Así, su constructor debe registrar el archivo a donde se escriben los datos, así como el objeto buffer. La implementación del método run() debe abrir el archivo de salida y escribir los datos recabados del buffer ahí. Un buffer vacío se representa mediante retornar el valor null para el objeto recabado. Todo error de entrada/salida debe ser capturado, reportando su naturaleza al usuario del programa La clase Copy La clase principal Copy crea todos los objetos necesarios con los parámetros de archivos de entrada y salida. Una vez iniciado, los threads deben ejecutarse independientemente, añadiendo y sacando datos del buffer compartido hasta que se terminen los datos. Una vez finalizada la operación, el programa termina. Una vez compilado, el programa debe realizar una operación de copia. Por ejemplo, supóngase que se copian los contenidos de un archivo from.dat a un archivo to.dat. Esto debe lograrse mediante la instrucción en línea: java Copy from.dat to.dat 11

12 Referencias [1] Ken Arnold and James Gosling. The Java Programming Language. Addison-Wesley, [2] Barry Boone. Java Essentials for C and C++ Programmers. Addison- Wesley, [3] Brinch Hansen, P. The Programming Language Concurrent Pascal. In IEEE Transactions on Software Engineering, 1(2), 1975, pp [4] Gary Cornell and Cay S. Horstsmann. Core Java. Prentice-Hall, [5] David Flanagan. Java in a Nutshell. O Reilly, [6] Hoare, C.A.R. Monitors : An Operating System Structuring Concept. In Communications of the ACM 17, 1974, pp

1 HILOS (THREADS) EN JAVA

1 HILOS (THREADS) EN JAVA 1 HILOS (THREADS) EN JAVA 1.1QUÉ ES UN THREAD La Máquina Virtual Java (JVM) es un sistema multihilo. Es decir, es capaz de ejecutar varios hilos de ejecución simultáneamente. La JVM gestiona todos los

Más detalles

Remote Method Invocation (RMI) de Java

Remote Method Invocation (RMI) de Java Remote Method Invocation (RMI) de Java Concurrencia y Distribución Programación Avanzada Posgrado en Ciencia e Ingeniería de la Computación, UNAM 1. Introducción El mecanismo RMI (Remote Method Invocation)

Más detalles

Programación Orientada a Eventos

Programación Orientada a Eventos Programación Orientada a Eventos Técnicas de Programación Santiago Pavón V:2012.03.13 Programas Secuénciales El flujo de ejecución del programa sigue la secuencia de sentencias que lo forman. El estado

Más detalles

Concurrencia en Java

Concurrencia en Java Concurrencia en Java Herramientas proporcionadas por Java La Máquina Virtual (JVM) Pedro Pablo Gómez Martín La clase Thread Clase principal con la que conseguir concurrencia. La llamada a su método start()

Más detalles

Federico Peinado www.federicopeinado.es

Federico Peinado www.federicopeinado.es Federico Peinado www.federicopeinado.es Depto. de Ingeniería del Software e Inteligencia Artificial disia.fdi.ucm.es Facultad de Informática www.fdi.ucm.es Universidad Complutense de Madrid www.ucm.es

Más detalles

Threads. La plataforma JAVA soporta programas multhreading a través del lenguaje, de librerías y del sistema de ejecución. Dos.

Threads. La plataforma JAVA soporta programas multhreading a través del lenguaje, de librerías y del sistema de ejecución. Dos. Threads Un thread es un flujo de control secuencial dentro de un programa. A los threads también se los conoce como procesos livianos ó contextos de ejecución. Un thread es similar a un programa secuencial:

Más detalles

Java nos ofrece la clase Thread y la interfaz Runable que permiten que varios procesos estén funcionando de forma concurrente.

Java nos ofrece la clase Thread y la interfaz Runable que permiten que varios procesos estén funcionando de forma concurrente. Threads (hilos) Java nos ofrece la clase Thread y la interfaz Runable que permiten que varios procesos estén funcionando de forma concurrente. Conceptos: Proceso (thread o hilo): es un programa en ejecución

Más detalles

Distribución en Java

Distribución en Java Distribución en Java Concurrencia y Distribución Programación Avanzada Posgrado en Ciencia e Ingeniería de la Computación, UNAM. Introducción TCP/IP es un conjunto de protocolos que permite a dos programas

Más detalles

MONITORES EN JAVA. Antonio Tomeu Control de la Concurrencia en Java: API Estándar

MONITORES EN JAVA. Antonio Tomeu Control de la Concurrencia en Java: API Estándar MONITORES EN JAVA Un monitor es un objeto que implementa acceso bajo e.m. a todos sus métodos, y provee sincronización En Java, son objetos de una clase cuyos métodos públicos son todos synchronized Un

Más detalles

TEMA 5: Control de la Concurrencia en Java (API Estándar)

TEMA 5: Control de la Concurrencia en Java (API Estándar) TEMA 5: Control de la Concurrencia en Java (API Estándar) CONTENIDO Exclusión Mutua con código synchronized. Exclusión Mutua con métodos synchronized. Protocolos de Control de la Exclusión Mutua. Interbloqueos

Más detalles

PROGRAMACIÓN EN JAVA

PROGRAMACIÓN EN JAVA SISTEMAS INFORMÁTICOS INDUSTRIALES curso 2007-2008 PROGRAMACIÓN EN JAVA PRÁCTICA 3: Comunicación entre tareas. Modelo productor / consumidor. Objetivos Implementar una aplicación en Java en la que existan

Más detalles

Multitarea en Java. Rafa Caballero - UCM

Multitarea en Java. Rafa Caballero - UCM Multitarea en Java Rafa Caballero - UCM Programa Monoproceso (monotarea) En cada momento hay una única instrucción ejecutándose Se dice que el programa es monotarea, o monoproceso o monohebra (o single

Más detalles

Java: Programación Multithread

Java: Programación Multithread Qué es un thread? Java: Programación Multithread Hasta el momento hemos desarrollado programas secuenciales con un único thread: en cualquier instante durante la ejecución de un programa hay un único punto

Más detalles

Object 1. Threads en Java

Object 1. Threads en Java Object 1 Threads en Java Introducción En este artículo voy a explicar cómo se usan los threads en Java (también traducidos como "hilos de ejecución"). La intención no es solamente explicar cuáles son las

Más detalles

Programación Concurrente en Java

Programación Concurrente en Java Hebras y monitores Departamento de Sistemas Informáticos y Programación Universidad Complutense de Madrid 21 de marzo de 2006 Threads Extendiendo la clase java.lang.thread. public class PrThread extends

Más detalles

Concurrencia. Primitivas IPC con bloqueo

Concurrencia. Primitivas IPC con bloqueo Concurrencia Primitivas IPC con bloqueo Primitivas de IPC con bloqueo La solución de Peterson es correcta, pero tiene el defecto de requerir espera ocupada: Cuando un proceso quiere entrar en su región

Más detalles

Programación Concurrente en Java

Programación Concurrente en Java Programación Concurrente en Java Curso 2006-2007 9/2/2007 Prog. Distribuida Bajo Internet Qué es la Programación Concurrente? Diseño basado en varias actividades independientes Conceptualmente se ejecutan

Más detalles

Modelo de Objetos Distribuidos

Modelo de Objetos Distribuidos Remote Method Invocation Modelo de Objetos Distribuidos Un objeto remoto es un objeto cuyos métodos pueden ser invocados desde otra máquina virtual de java, potencialmente en un host diferente. Modelo

Más detalles

2. Estructura de un programa en Java

2. Estructura de un programa en Java 24 A. García-Beltrán y J.M. Arranz 2. Estructura de un programa en Java Objetivos: a) Describir la estructura del código fuente de una aplicación Java b) Presentar los conceptos de comentario y de identificador

Más detalles

Arquitecturas cliente/servidor

Arquitecturas cliente/servidor Arquitecturas cliente/servidor Servidores y Clientes Sincronizados Contenido Procesos Semáforos Sincronización Lectura y Escritura de Archivos Servidores Orientados a Conexión Servidores No Orientados

Más detalles

Benemérita Universidad Autónoma del Estado de Puebla

Benemérita Universidad Autónoma del Estado de Puebla Benemérita Universidad Autónoma del Estado de Puebla Facultad de Cs. De la Computación Programación Concurrente y Paralela Práctica de Laboratorio No. 5 Profr: María del Carmen Cerón Garnica Alumno: Roberto

Más detalles

Monitores Ing. Iván Medrano Valencia

Monitores Ing. Iván Medrano Valencia Universidad Nacional de San Antonio Abad del Cusco Departamento Académico de Informática Programación Concurrente y Distribuida Práctica 5 1. OBJETIVO. Ing. Iván Medrano Valencia En esta práctica, comprobaremos

Más detalles

Hilos en Java. Crear un Hilo. Detener un hilo. Fuente: http://www.chuidiang.com/java/hilos/hilos_java.php

Hilos en Java. Crear un Hilo. Detener un hilo. Fuente: http://www.chuidiang.com/java/hilos/hilos_java.php Fuente: http://www.chuidiang.com/java/hilos/hilos_java.php Hilos en Java A veces necesitamos que nuestro programa Java realice varias cosas simultáneamente. Otras veces tiene que realizar una tarea muy

Más detalles

Herramientas Concurrentes en JAVA

Herramientas Concurrentes en JAVA Herramientas Concurrentes en JAVA David Jesús Horat Flotats ÍNDICE 1. Introducción n a Java 2. Herramientas Concurrentes en Java 3. Lectores Escritores (2º) 4. Filósofos comensales 5. Chat usando RMI 6.

Más detalles

Repaso de las características más importantes de la programación Java y su adaptación a Android

Repaso de las características más importantes de la programación Java y su adaptación a Android Repaso de las características más importantes de la programación Java y su adaptación a Android 1. Entorno de programación en java 2. Variables y tipos de datos 3. Operaciones y operadores 4. Clases y

Más detalles

Benemérita Universidad Autónoma del Estado de Puebla

Benemérita Universidad Autónoma del Estado de Puebla Benemérita Universidad Autónoma del Estado de Puebla Facultad de Cs. De la Computación Programación Concurrente y Paralela Práctica de Laboratorio No. 4 Profr: María del Carmen Cerón Garnica Alumno: Roberto

Más detalles

Hebras y Sincronización en Java

Hebras y Sincronización en Java Hebras y Sincronización en Java Jonathan Makuc http://jmakuc.ublog.cl Noviembre 2008 Tópicos: 1. Introducción a hebras en Java...2 2. Hebras a través del clase Thread...3 3. Hebras a través de la interfaz

Más detalles

Programación Avanzada para Sistemas de Telecomunicación. Objetos y clases. J.C. Cruellas. Objetos y clases

Programación Avanzada para Sistemas de Telecomunicación. Objetos y clases. J.C. Cruellas. Objetos y clases Programación Avanzada para Sistemas de Telecomunicación Objetos y clases Juan Carlos Cruellas cruellas@ac.upc.es Objetos y clases Concepto de objeto. Concepto de clase. Clases, objetos y programas. Clases

Más detalles

75-62 Técnicas de Programación Concurrente II 2004 java Threads

75-62 Técnicas de Programación Concurrente II 2004 java Threads 75-62 Técnicas de Programación Concurrente II 2004 java Threads FIUBA Ing. Osvaldo Clúa Bibliografía: tutorial de Java en http://java.sun.com Un buen libro (algo teórico) es Garg: Concurrent and Distributed

Más detalles

Java y JVM: programación concurrente

Java y JVM: programación concurrente Java y JVM: programación concurrente Adolfo López Díaz Escuela de Ciencias de la Computación e Informática. Universidad de Costa Rica Resumen: El lenguaje de programación Java proporciona, sin necesidad

Más detalles

dit UPM Tema 3: Concurrencia /ejercicios Análisis y diseño de software José A. Mañas 3.4.2014 http://jungla.dit.upm.es/~pepe/doc/adsw/index.

dit UPM Tema 3: Concurrencia /ejercicios Análisis y diseño de software José A. Mañas 3.4.2014 http://jungla.dit.upm.es/~pepe/doc/adsw/index. Análisis y diseño de software dit UPM Tema 3: Concurrencia /ejercicios José A. Mañas http://jungla.dit.upm.es/~pepe/doc/adsw/index.html 3.4.2014 ejercicio 1.1 programar una cuenta bancaria compartida 1.

Más detalles

CONCURRENCIA EN JAVA. Diseño de Sistemas Operativos Avanzados 2000/2001. Pedro Pablo Gómez Martín

CONCURRENCIA EN JAVA. Diseño de Sistemas Operativos Avanzados 2000/2001. Pedro Pablo Gómez Martín CONCURRENCIA EN JAVA Diseño de Sistemas Operativos Avanzados 2000/2001 Pedro Pablo Gómez Martín Concurrencia en Java 1 ÍNDICE ÍNDICE... 1 INTRODUCCIÓN... 3 CREAR UNA NUEVA HEBRA... 3 FINALIZACIÓN... 5

Más detalles

Programación Orientada a Objetos. Java: Excepciones

Programación Orientada a Objetos. Java: Excepciones Programación Orientada a Objetos Java: Excepciones Eduardo Mosqueira Rey LIDIA Laboratorio de Investigación y desarrollo en Inteligencia Artificial Departamento de Computación Universidade da Coruña, España

Más detalles

1. Manejo de memoria estática 2. Manejo de memoria dinámica

1. Manejo de memoria estática 2. Manejo de memoria dinámica 1. Manejo de memoria estática 2. Manejo de memoria dinámica *La administración de memoria de una computadora es una tarea fundamental debido a que la cantidad de memoria es limitada. *El sistema operativo

Más detalles

Programación Orientada a Objetos. Java: Excepciones

Programación Orientada a Objetos. Java: Excepciones Programación Orientada a Objetos Java: Excepciones Eduardo Mosqueira Rey Laboratorio de Investigación y desarrollo en Inteligencia Artificial Departamento de Computación Universidade da Coruña, España

Más detalles

Programación multihebra

Programación multihebra Programación multihebra by Scheme the API man 2000 (jmrequena@larural.es) Qué es la programación multihebra? Podemos definir la programación multihebra o multihilo como un estilo de ejecucion en el que

Más detalles

PROGRAMACION DISTRIBUIDA MobileTracker: Ejemplo de implementación con RMI

PROGRAMACION DISTRIBUIDA MobileTracker: Ejemplo de implementación con RMI PROGRAMACION DISTRIBUIDA MobileTracker: Ejemplo de implementación con RMI Héctor Pérez 2 MobileTracker: Especificación El computador de la torre de control ejecuta el servicio Follower que registra los

Más detalles

Concurrencia en Android LSUB, GYSC, URJC

Concurrencia en Android LSUB, GYSC, URJC Concurrencia en Android LSUB, GYSC, URJC Repaso de concurrencia en Java Crear un thread Instanciar un Thread, con el método run sobreescrito Intanciar un objeto que cumpla el interfaz Runnable y pasárselo

Más detalles

Concurrencia en.net David Jesús Horat Flotats

Concurrencia en.net David Jesús Horat Flotats Concurrencia en.net David Jesús Horat Flotats ÍNDICE 1. Introducción n a.net 2. Sincronización n en.net 2.1 Contextos sincronizados 2.2 Método M Synchronized 2.3 Regiones de código c sincronizado 2.4 Sincronización

Más detalles

Clases. Java: Clases y Objetos. Clases. Clases. Modificadores de clase. Definición de una clase. Cada objeto es un ejemplar de una clase

Clases. Java: Clases y Objetos. Clases. Clases. Modificadores de clase. Definición de una clase. Cada objeto es un ejemplar de una clase Java: Clases y Objetos Clases La unidad fundamental de programación en Java es la clase Un programa Java está formado por un conjunto de clases Una clase es una plantilla que describe un conjunto de objetos

Más detalles

UNIVERSIDAD CARLOS III DE MADRID DEPARTAMENTO DE INGENIERÍA TELEMÁTICA. Daniel Díaz Sánchez

UNIVERSIDAD CARLOS III DE MADRID DEPARTAMENTO DE INGENIERÍA TELEMÁTICA. Daniel Díaz Sánchez UNIVERSIDAD CARLOS III DE MADRID DEPARTAMENTO DE INGENIERÍA TELEMÁTICA Sockets para servidor Daniel Díaz Sánchez Florina Almenárez Andrés Marín Departamento de Ingeniería Telemática Universidad Carlos

Más detalles

CURSO DE PROGRAMACIÓN EN JAVA J2EE 7 ÍNDICE

CURSO DE PROGRAMACIÓN EN JAVA J2EE 7 ÍNDICE CURSO DE PROGRAMACIÓN EN JAVA J2EE 7 ÍNDICE PRÓLOGO... 13 APECTOS BÁSICOS DE JAVA... 15 1.1. LA MÁQUINA VIRTUAL JAVA... 15 1.2. EDICIONES JAVA... 16 1.3. ESTRUCTURA DE UN PROGRAMA JAVA... 16 1.4. EL MÉTODO

Más detalles

Java RMI. las RPC de Java. Parte I. Luis Fernando Llana Díaz. Departamento de Sistemas Informáticos y ProgramaciónUniversidad Complutense de Madrid

Java RMI. las RPC de Java. Parte I. Luis Fernando Llana Díaz. Departamento de Sistemas Informáticos y ProgramaciónUniversidad Complutense de Madrid las RPC de Java. Parte I Departamento de Sistemas Informáticos y Programación Universidad Complutense de Madrid de marzo de 006 RMI y RPC RPC: Remote Procedure Call. RMI y RPC RPC: Remote Procedure Call.

Más detalles

Programación Orientada a Objetos con Java

Programación Orientada a Objetos con Java Programación Orientada a Objetos con Java M.C. Jorge Eduardo Ibarra Esquer jorgeeie@uabc.mx Sobrecarga de métodos Java permite la definición de dos o más métodos que tengan el mismo nombre, dentro de la

Más detalles

CAPITULO 3 ARQUITECTURA DE COMPONENTES GIS EN INTERNET

CAPITULO 3 ARQUITECTURA DE COMPONENTES GIS EN INTERNET CAPITULO 3 ARQUITECTURA DE COMPONENTES GIS EN INTERNET 3.1- ARQUITECTURA DE COMPONENTES GIS La presente tesis trata del diseño y desarrollo de una aplicación basado en el Web para servir datos geográficos

Más detalles

Threads o Hilos. Marco Besteiro y Miguel Rodríguez

Threads o Hilos. Marco Besteiro y Miguel Rodríguez En.NET, cuando se lanza una aplicación se crea un proceso y dentro de este proceso un hilo de ejecución o thread para el método Main. Es posible, a la vez que se ejecuta el método Main, que la aplicación

Más detalles

Uso de excepciones en Java

Uso de excepciones en Java Uso de excepciones en Java En Java, cuando se produce un error en un método, se lanza un objeto Throwable. Cualquier método que haya llamado al método puede capturar la excepción y tomar las medidas que

Más detalles

Solución al Examen de Prácticas de Programación (Ingeniería Informática)

Solución al Examen de Prácticas de Programación (Ingeniería Informática) Solución al Examen de Prácticas de Programación (Ingeniería Informática) Junio 2006 Parte I. Cuestiones (3 puntos=50% nota del examen) 1) Se desea crear un conjunto de clases para representar en un programa

Más detalles

Multitarea En Swing. Varios hilos trabajadores, también conocidos como hilos en segundo plano.

Multitarea En Swing. Varios hilos trabajadores, también conocidos como hilos en segundo plano. Multitarea En Swing 1.- Introducción. En las aplicaciones Java que usan Swing es particularmente importante manejar con cuidado la concurrencia. Una aplicación Java que usa Swing y que está bien desarrollada

Más detalles

3.9 Patrón Distributed callback

3.9 Patrón Distributed callback 3.9 Patrón Distributed callback Motivación (1) Queremos que la aplicación de administración de los termostatos Monitorize la temperatura de algunos termostatos, avisándonos si ésta baja o sube por encima

Más detalles

Práctica 4: Herencia. Objetivos:

Práctica 4: Herencia. Objetivos: Práctica 4: Herencia Objetivos: Como se implementa la herencia en Java (superclase - clase descendiente). Utilizar super. Redefinición de métodos Clase Object Clase System Clases abstractas 1. Herencia.

Más detalles

Programación Concurrente. Curso Java 2012, 2013 Juan Manuel Fernández Peña

Programación Concurrente. Curso Java 2012, 2013 Juan Manuel Fernández Peña Programación Concurrente Curso Java 2012, 2013 Juan Manuel Fernández Peña Programación secuencial Hasta ahora se ha trabajado con programas secuenciales Se ejecuta paso a paso Son deterministas: si se

Más detalles

DISEÑO DE UNA ARQUITECTURA CLIENTE/SERVIDOR MEDIANTE OBJETOS DISTRIBUIDOS EN JAVA

DISEÑO DE UNA ARQUITECTURA CLIENTE/SERVIDOR MEDIANTE OBJETOS DISTRIBUIDOS EN JAVA DISEÑO DE UNA ARQUITECTURA CLIENTE/SERVIDOR MEDIANTE OBJETOS DISTRIBUIDOS EN JAVA José Luis Pastrana Brincones (pastrana@lcc.uma.es) Dpto. Lenguajes y Ciencias de la Computación. Universidad de Málaga

Más detalles

Pruebas de unidad con JUnit

Pruebas de unidad con JUnit Pruebas de unidad con JUnit Cuando se implementa software, resulta recomendable comprobar que el código que hemos escrito funciona correctamente. Para ello, implementamos pruebas que verifican que nuestro

Más detalles

Arquitectura y Lenguaje Java

Arquitectura y Lenguaje Java Arquitectura y Lenguaje Java 1 Introducción El lenguaje de programación Java así como su arquitectura se diseñaron para resolver problemas que se presentan en la programación moderna. Se inició como parte

Más detalles

Prácticas de Programación

Prácticas de Programación Prácticas de Programación Tema 1. Introducción al análisis y diseño de programas Tema 2. Clases y objetos Tema 4. Tratamiento de errores Tema 5. Aspectos avanzados de los tipos de datos Tema 6. Modularidad

Más detalles

Programación Concurrente y Paralela. P(S) ; sección crítica P(S);

Programación Concurrente y Paralela. P(S) ; sección crítica P(S); 2.5.2 Monitores Los semáforos, a pesar de su sencillez de uso, son el equivalente a las instrucciones goto y el manejo de apuntadores en los lenguajes de programación imperativos: son muy susceptibles

Más detalles

Concurrencia: deberes. Concurrencia: Exclusión Mutua y Sincronización. Concurrencia. Dificultades con la Concurrencia

Concurrencia: deberes. Concurrencia: Exclusión Mutua y Sincronización. Concurrencia. Dificultades con la Concurrencia Concurrencia: deberes Concurrencia: Exclusión Mutua y Sincronización Capítulo 5 Comunicación entre procesos Compartir recursos Sincronización de múltiples procesos Asignación del tiempo de procesador Concurrencia

Más detalles

class Nombre_Clase extends Nombre_SuperClase { cuerpo de la clase extendida }

class Nombre_Clase extends Nombre_SuperClase { cuerpo de la clase extendida } REUTILIZACIÓN DE CLASES:MODELO DE HERENCIA EN JAVA Java soporta herencia simple pero no múltiple. Lo hace mediante el mecanismo de extensión de clase. A partir de él, una subclase se extiende (hereda)

Más detalles

Introducción a la Programación Orientada a Objetos

Introducción a la Programación Orientada a Objetos Introducción a la Programación Orientada a Objetos El paradigma imperativo. En un programa se tienen una serie de variables con las cuales operamos y modificamos mediante sentencias y funciones para producir

Más detalles

Aquí se declaran los. Aquí se declaran los métodos de la clase. *Atributos de la clase

Aquí se declaran los. Aquí se declaran los métodos de la clase. *Atributos de la clase Programación Orientada a Objetos Implementación en Java Angela C. Carrillo Ramos Agenda Implementación y uso de clases en Java Ejemplo clase CuentaBancaria 1 Ejemplo Diseño Cuenta Bancaria (1) Diseñar

Más detalles

Objetivo de aprendizaje del tema

Objetivo de aprendizaje del tema Computación II Tema 3. Identificadores, palabras clave y tipos de datos Objetivo de aprendizaje del tema Al finalizar el tema serás capaz de: Distinguir i entre modificadores d válidos y no válidos. Enumerar

Más detalles

IMPLEMENTACIÓN DE REDES DE PETRI CON TIEMPO EN JAVA

IMPLEMENTACIÓN DE REDES DE PETRI CON TIEMPO EN JAVA DEPARTAMENTO DE INFORMÁTICA E INGENIERÍA DE SISTEMAS LÍNEA DE INVESTIGACIÓN IMPLEMENTACIÓN DE REDES DE PETRI CON TIEMPO EN JAVA TRABAJO DE INVESTIGACIÓN Director: José Luís Villarroel Salcedo Doctorando:

Más detalles

Programación Orientada a Objetos en Java

Programación Orientada a Objetos en Java Programación Orientada a Objetos en Java Curso 2006-2007 Tema 4 Herencia y Polimorfismo Gonzalo Méndez Pozo Dpto. de Ingeniería de Software e Inteligencia Artificial Universidad Complutense de Madrid Herencia

Más detalles

(THREADS) Ing. Laura Sandoval Montaño, Ing. Manuel Enrique Castañeda Castañeda PAPIME 104911

(THREADS) Ing. Laura Sandoval Montaño, Ing. Manuel Enrique Castañeda Castañeda PAPIME 104911 (THREADS) HILOS JAVA La Máquina Virtual Java (JVM) es un sistema multihilo. La JVM gestiona todos los detalles, asignación de tiempos de ejecución, prioridades, etc., de forma similar a como gestiona un

Más detalles

PROGRAMACION DISTRIBUIDA

PROGRAMACION DISTRIBUIDA PROGRAMACION DISTRIBUIDA Distribución basada en el patrón proxy-servant Héctor Pérez 2 Distribución de aplicaciones basadas en objetos Objetivo: rediseño de una aplicación orientada a objetos para ser

Más detalles

Lenguajes de Programación Curso 04-05. Práctica 4. Herencia. Utilización de interfaces y clases abstractas. 1. Interfaces 1. 2. Clases abstractas 2

Lenguajes de Programación Curso 04-05. Práctica 4. Herencia. Utilización de interfaces y clases abstractas. 1. Interfaces 1. 2. Clases abstractas 2 Objetivos Herencia. Utilización de interfaces y clases abstractas. Índice 1. Interfaces 1 2. Clases abstractas 2 3. Collections Framework 3 3.1. Collection........................................... 3

Más detalles

Programación Concurrente Recopilación de teoría referente a la materia

Programación Concurrente Recopilación de teoría referente a la materia UNIVERSIDAD AMERICANA Programación Concurrente Recopilación de teoría referente a la materia Ing. Luis Müller 2011 Esta es una recopilación de la teoría referente a la asignatura Programación Concurrente,

Más detalles

1. Visión general de RMI

1. Visión general de RMI 1. Visión general de RMI Java RMI permite al programador ejecutar métodos de objetos remotos utilizando la misma semántica que si fueran invocaciones locales (Véase Figura 1). Máquina Local (Cliente) Máquina

Más detalles

PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS (L40629) Sabino Miranda-Jiménez

PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS (L40629) Sabino Miranda-Jiménez PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS (L40629) Sabino Miranda-Jiménez Encapsulamiento: Control de Acceso Clases en Java (1) UNIVERSIDAD AUTÓNOMA DEL ESTADO DE MÉXICO En Java se organizan las clases en paquetes

Más detalles

Implementación de monitores POSIX

Implementación de monitores POSIX Implementación de monitores POSIX Ampliación de Sistemas Operativos (prácticas) E.U. Informática en Segovia Universidad de Valladolid Programación concurrente: Problemática Presencia de condiciones de

Más detalles

Lo que necesitaremos para programar en Java, será un editor de texto o IDE y la JDK.

Lo que necesitaremos para programar en Java, será un editor de texto o IDE y la JDK. Introducción Java surgió en 1991 dentro de la empresa Sun Microsystems como un lenguaje de programación sencillo y universal destinado a electrodomésticos. La reducida potencia de cálculo y memoria de

Más detalles

Práctica 1. Monitores en Java.

Práctica 1. Monitores en Java. Práctica 1 - Programación Concurrente 3º I.S. Pág: 1/15 Práctica 1. Monitores en Java. Programación Concurrente. 3º I.S. Dpto. Lenguajes y Sistemas Informáticos Escuela Técnica Superior de Ingeniería Informática

Más detalles

en otra máquina exactamente de la misma manera que si se encontrará en la misma máquina

en otra máquina exactamente de la misma manera que si se encontrará en la misma máquina Máquina A Máquina B Máquina C Lo ideal sería tener un sistema distribuido orientado a objetos que permita: 1)Invocar un método de un objeto que se localiza en otra máquina exactamente de la misma manera

Más detalles

Práctica 2: Java Remote Method Invocation (RMI)

Práctica 2: Java Remote Method Invocation (RMI) Práctica 2: Java Remote Method Invocation (RMI) Aplicaciones Telemáticas II Introducción El objetivo de esta práctica es conocer un poco más sobre el paradigma de objetos remotos. La idea principal es

Más detalles

Examen de Prácticas de Programación Ingeniería Informática

Examen de Prácticas de Programación Ingeniería Informática Examen de Prácticas de Programación Ingeniería Informática Septiembre 2007 1) (3.5 puntos) Se pretende desarrollar un programa para gestionar las reparaciones de coches realizadas en un garaje. Del análisis

Más detalles

8. Sentencia return y métodos

8. Sentencia return y métodos 92 A. García-Beltrán y J.M. Arranz 8. Sentencia return y métodos Objetivos: a) Describir el funcionamiento de la sentencia return b) Interpretar el resultado de una sentencia return en el código fuente

Más detalles

FACULTAD DE INGENIERÍA

FACULTAD DE INGENIERÍA NOMBRE DEL PROFESOR: Ing. Héctor Manuel Quej Cosgaya NOMBRE DE LA PRÁCTICA: Variables y Tipos de Datos PRÁCTICA NÚM. [ 1 ] LABORATORIO: MATERIA: UNIDAD: TIEMPO: Centro de Ingeniería Computacional Lenguaje

Más detalles

Secretos de la Programación Concurrente

Secretos de la Programación Concurrente Secretos de la Programación Concurrente Stuart Perez, Luis Castro Autómatas y Compiladores, Escuela de Ciencias de la Computación e Informática, San Pedro de Montes de Oca, Costa Rica jstuartp@gmail.com

Más detalles

Concurrencia: Exclusión mutua y Sincronización

Concurrencia: Exclusión mutua y Sincronización Concurrencia: Exclusión mutua y Sincronización Prof. Carlos Figueira Basado en materiales de Yudith Cardinale (USB) Williams Stallings, Eugene Styer Concurrencia Múltiples aplicaciones Aplicaciones estructuradas

Más detalles

RESUMEN DE CONCEPTOS BASICOS DE PROGRAMACION JAVA

RESUMEN DE CONCEPTOS BASICOS DE PROGRAMACION JAVA UNED Centro Asociado de Cádiz RESUMEN DE CONCEPTOS BASICOS DE PROGRAMACION JAVA 1. OBJETOS Cualquier elemento del programa es un objeto. Un programa es un conjunto de objetos que se comunican entre sí

Más detalles

Excepciones y E/S Java y Servicios Web I Master en Ingeniería Matemática

Excepciones y E/S Java y Servicios Web I Master en Ingeniería Matemática Excepciones y E/S Java y Servicios Web I Master en Ingeniería Matemática Manuel Montenegro Dpto. Sistemas Informáticos y Computación Desp. 467 (Mat) montenegro@fdi.ucm.es Contenidos Generación de excepciones.

Más detalles

CÁTEDRA DE LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN JAVA 2014

CÁTEDRA DE LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN JAVA 2014 CÁTEDRA DE LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN JAVA 2014 Ings. Mario Bressano & Miguel Iwanow ENVÍO 01/2014 Introducción al Lenguaje Java Paquetes Un Paquete en Java es un contenedor de clases que permite agrupar

Más detalles

Práctica 5: Servidor web concurrente en Java

Práctica 5: Servidor web concurrente en Java Práctica 5: Servidor web concurrente en Java Esta práctica pretende familiarizar al alumno con la programación de servidores que emplean sockets TCP. Para ello partiremos del servidor web básico visto

Más detalles

Modulo 1 El lenguaje Java

Modulo 1 El lenguaje Java Modulo 1 El lenguaje Java 13 - Codificación en Java Una de las grandes diferencias entre Java y Pascal en cuando a la codificación es que Java se trata de un lenguaje de los llamados case sensitive Esto

Más detalles

Programación Orientada a Objetos. Tema 7: Persistencia

Programación Orientada a Objetos. Tema 7: Persistencia Programación Orientada a Objetos Tema 7: Persistencia Tema 7: Persistencia Contenidos 1. LIBRERÍA I/O 2. FICHEROS 3. FICHEROS DE ACCESO DIRECTO 4. FICHEROS DE TEXTO 5. SERIALIZACIÓN DE OBJETOS 6. EJEMPLO

Más detalles

Si bien Pascal-FC no trae algunas de las características de Pascal como:

Si bien Pascal-FC no trae algunas de las características de Pascal como: PROCESOS VS. HILOS: Ciclo de vida de un proceso: es prácticamente un estándar en todos los sistemas operativos. En principio el proceso no existe, es creado, luego pasa a listo (el proceso esta en condiciones

Más detalles

2) Cual modificador limita el acceso a un método de una clase pública a los miembros de la misma clase?

2) Cual modificador limita el acceso a un método de una clase pública a los miembros de la misma clase? PRTIIPNT: MPRS: H: xamen de iagnóstico Programador Java Instrucciones: Lea cada pregunta cuidadosamente y marque la(s) respuesta(s) que sean correctas. 1) ada la siguiente clase: 1. class rrayopy3{ 2.

Más detalles

Este capítulo cubre los siguientes aspectos, de los objetivos del examen de certificación en Java:

Este capítulo cubre los siguientes aspectos, de los objetivos del examen de certificación en Java: 7. Hilos Objetivos Este capítulo cubre los siguientes aspectos, de los objetivos del examen de certificación en Java: Escribir código para definir, instanciar e iniciar nuevos hilos usando java.lang.thread

Más detalles

Java RMI Remote Method Invocation. Invocación Remota de Métodos en Java

Java RMI Remote Method Invocation. Invocación Remota de Métodos en Java Java RMI Remote Method Invocation Invocación Remota de Métodos en Java Contenido Introducción Implementación Diseño de la interfaz remota. Implementación de la interfaz remota. Obtención de las clases

Más detalles

2.1. Introducción al lenguaje Java

2.1. Introducción al lenguaje Java Bloque II. Elementos del lenguaje de programación Java 1.Introducción a los lenguajes de programación 2. Estructura de un programa 3. Datos y expresiones simples 4. Instrucciones de control 5. Entrada/salida

Más detalles

James Gosling, creador de Java

James Gosling, creador de Java Lo que Java intenta hacer y lo hace con bastante éxito, es abarcar dominios diferentes. De esa forma le permite efectuar trabajos para de aplicaciones del lado del servidor, del lado del cliente, para

Más detalles

Normalmente, los programas son ejecutados de forma secuencial. Único flujo de control

Normalmente, los programas son ejecutados de forma secuencial. Único flujo de control Hilos BUAP Introducción Normalmente, los programas son ejecutados de forma secuencial Único flujo de control Un programa con un único flujo de control, ejecuta sólo una tarea (hilo) Dr. Ivan Olmos 2 Introducción

Más detalles

Java RMI. Sistemas Distribuidos Rodrigo Santamaría

Java RMI. Sistemas Distribuidos Rodrigo Santamaría + Java RMI Sistemas Distribuidos Rodrigo Santamaría RMI Java RMI 2 + RMI 3 Remote Method Invocation: middleware para que un objeto que se ejecuta en una JVM use métodos de otro objeto que se ejecuta en

Más detalles

3. PROGRAMACION CONCURRENTE

3. PROGRAMACION CONCURRENTE 3. PROGRAMACION CONCURRENTE INTRODUCCION Actualmente observamos que el paradigma orientado a objetos, solo podemos ejecutar un equipo a la vez como máximo en cambio con la introducción de las hebras concurrentes(programación

Más detalles

15. Parámetros o argumentos

15. Parámetros o argumentos Programación orientada a objetos con Java 161 15. Parámetros o argumentos Objetivos: a) Profundizar en el concepto de parámetro de una clase e indicar su mecanismo de funcionamiento. b) Interpretar el

Más detalles

Programación Java. Práctica 11. Javier García de Jalón José Ignacio Rodríguez Alfonso Brazález Alberto Larzabal Jesús Calleja Jon García

Programación Java. Práctica 11. Javier García de Jalón José Ignacio Rodríguez Alfonso Brazález Alberto Larzabal Jesús Calleja Jon García Práctica 11 Programación Java San Sebastián, mayo 1999 Javier García de Jalón José Ignacio Rodríguez Alfonso Brazález Alberto Larzabal Jesús Calleja Jon García Informática 2: Práctica nº 11 página 1 INDICE

Más detalles

Arquitectura Cliente/Servidor. Invocación de Métodos Remotos RMI: Remote Method Invocation. Llamadas a Métodos Remotos

Arquitectura Cliente/Servidor. Invocación de Métodos Remotos RMI: Remote Method Invocation. Llamadas a Métodos Remotos Invocación de Métodos Remotos RMI: Remote Method Invocation Prof Wílmer Pereira Universidad Simón Bolívar Arquitectura Cliente/Servidor Cliente Request Reply Servidor Cómo permitir comunicación entre objetos

Más detalles

Cliente/Servidor en Java

Cliente/Servidor en Java Cliente/Servidor en Java Grupo ARCOS Desarrollo de Aplicaciones Distribuidas Ingeniería Informática Universidad Carlos III de Madrid Contenidos 1. Introducción: 1. Paradigma cliente/servidor 2. Entorno

Más detalles