2 TZAR: EXCALIBUR y EL REy ARTURo Índice

Tamaño: px
Comenzar la demostración a partir de la página:

Download "2 TZAR: EXCALIBUR y EL REy ARTURo Índice"

Transcripción

1 Manual de juego

2 2 TZAR: EXCALIBUR y el rey arturo Índice

3 TZAR: excalibur Y EL REY ARTURO 3 Índice Capítulo 1. Pantalla de juego 4 Capítulo 2. Teclas y controles 6 Capítulo 3. Tus primeros 5 minutos 10 Capítulo 4. Menú principal Un solo jugador Mapa aleatorio Opciones 21 Capítulo 5. Recursos Cómo producir campesinos Cómo mover a los campesinos Cómo conseguir recursos 25 Capítulo 6. Edificios Funciones de los edificios Parámetros de los edificios Cómo construir un edificio Cómo destruir un edificio Cómo reparar un edificio Cómo capturar un edificio Tipos de edificio 31 Capítulo 7. Tecnologías Tecnologías investigadas en el Castillo Tecnologías investigadas en el Almacén Tecnologías investigadas en la Serrería Tecnologías investigadas en la Granja Tecnologías investigadas en el Puerto Tecnologías investigadas en la Herrería Tecnologías investigadas en el Taller Tecnologías investigadas en la Catedral /Gran mezquita / Shao-Linn Tecnologías investigadas en la Academia militar Tecnologías investigadas en la Cámara de comercio 63 Capítulo 8. Unidades Cómo crear unidades Cómo crear magos y unidades mágicas Parámetros de las unidades Órdenes a las unidades Transporte de unidades Empleo de objetos mágicos Tipos de unidades 72 Capítulo 9. Editor de mapas y campañas Cómo crear un nuevo mapa Cómo guardar un mapa Cómo cargar un mapa Localizar elementos en el mapa Voces, música e imágenes personalizadas Reglas, acciones y sucesos Cómo crear una campaña 93 Capítulo 10. Juego en red e Internet 94

4 4 TZAR: EXCALIBUR y el rey arturo Pantalla de juego Capítulo 1. Pantalla de juego A Menú de opciones Acceso directo a las opciones de partida. B Minimapa Representación a escala del mapa de juego. Te informa de lo que ocurre durante la partida. El recuadro blanco te indica la sección que muestra la vista principal. Para cambiarla, haz clic en el punto del minimapa que desees ver. Cuando una unidad o edificio está siendo atacado se muestra con un círculo parpadeante. Puedes reconocer las unidades y edificios por el color del equipo al que pertenecen. C Información Muestra los parámetros de las unidades o edificios que tienes seleccionados. Figura 2-1: Pantalla de juego B C J F D E K

5 TZAR: excalibur Y EL REY ARTURO 5 Pantalla de juego G H I D Acciones Cada icono representa una de las acciones posibles que puedes realizar con las unidades o edificios. E Indicador día / noche F Recursos Muestra las cantidades de oro, madera, comida y piedra que tienes disponibles. G Población actual H Capacidad máxima de población I Diplomacia Te permite tomar decisiones sobre tu relación con los demás jugadores de la partida y fijar tu política respecto a enemigos y aliados. (Sólo disponible en partidas en red y por Internet). J Conversación Pulsa aquí para enviar y recibir mensajes de otros jugadores (disponible en partidas en red y por Internet). A

6 6 TZAR: EXCALIBUR y el rey arturo Teclas y controles Capítulo 2. Teclas y controles Figura 3-1: Controles del teclado Ayuda Ventana diplomacia Ventana de tributos Centra el mapa en el último edificio utilizado Muestra los objetivos Opciones del juego Menú de partida Otros controles / Transparenta los árboles F2 F3 F4 Esc Intro Centra el mapa en el elemento seleccionado Guarda automáticamente la partida en curso Carga automáticamente la partida guardada con F2 Muestra la puntuación y el tiempo transcurrido Cancela la selección Ventana de conversación * Aumenta al máximo la velocidad del juego Desplaza el mapa en dirección de las flechas

7 TZAR: excalibur Y EL REY ARTURO 7 Teclas y controles Figura 3-2: Controles del ratón Disminuye la velocidad del juego Botón izquierdo Selecciona un elemento (unidad / edificio /tecnología / orden) Si haces doble clic seleccionas todas las unidades del mismo tipo Botón derecho Realiza la acción por defecto de las unidades seleccionadas. Mueve el cursor del ratón hacia arriba Mueve el cursor del ratón hacia la izquierda Mueve el cursor del ratón hacia la derecha Elimina el elemento seleccionado Mueve el cursor del ratón hacia abajo Aumenta la velocidad del juego Apuntando el cursor encima de una flecha y haciendo clic dos veces con el botón izquierdo del ratón, alcanzarás directamente la correspondiente ambientación.

8 8 TZAR: EXCALIBUR y el rey arturo Teclas y controles Teclas específicas PARA TECLAS ACCIÓN Seleccionar unidades Ctrl + doble clic izq Selecciona las unidades iguales que están haciendo lo mismo (ej: cortando leña) Seleccionar unidades Alt + doble clic izq Selecciona las unidades militares Seleccionar unidades Tab Muestra información de cada unidad cuando hay varias seleccionadas Ordenar acciones Ordenar acciones Ctrl + clic dcho Mayús + clic dcho La unidad ataca todo lo que esté a la vista La unidad se mueve en una trayectoria y ataca todo lo que esté a la vista Ordenar acciones Alt + clic dcho La unida sólo ataca al ser atacada Ordenar acciones Alt + Mayús + clic dcho Grupos de unidades Ctrl + (1 a 9) La unidad se mueve en una trayectoria y sólo ataca al ser atacada Crea un grupo con las unidades seleccionadas Grupos de unidades 1 a 9 Selecciona un grupo Grupos de unidades Ctrl + 0 Inventario Inventario Inventario Inventario Clic izq en objeto; clic izq en unidad Clic dcho en objeto; clic izq en terreno Ctrl + clic dcho en objeto del mapa Alt + clic izq en objeto Retira las unidades seleccionadas del grupo Usa el objeto en la unidad Deja el objeto Coge y usa el objeto en la unidad Selecciona el objeto como objeto por defecto Inventario Retroceso Usa el objeto por defecto Inventario. (punto) Página siguiente del inventario Inventario, (coma) Página anterior del inventario Edificios Ctrl + C Selecciona el castillo Edificios Ctrl + B Selecciona el cuartel Edificios Clic en terreno; N Selecciona un campesino desocupado

9 TZAR: excalibur Y EL REY ARTURO 9 Teclas y controles Teclas específicas PARA TECLAS ACCIÓN Edificios Clic en castillo; P Crea un campesino Edificios Clic en campesino; B Accede al menú Construir edificios Edificios Clic en campesino; B; B Construye un cuartel Edificios Clic en campesino; B; T Construye una torre Edificios Clic en campesino; B; S Construye un almacén Edificios Clic en campesino; B; L Construye serrería Edificios Clic en campesino; B; I Labra un cultivo Edificios Mayús + Supr Elimina un edificio especial Edificios Edificios Edificios Movimiento del mapa Movimiento del mapa Movimiento del mapa Clic izq en edificio; clic dcho en terreno Cliz izq en edificio; control + clic dcho en terreno Clic izq en edificio; control + Alt + clic dcho Control + Inicio Control + Re Pág Control + Av Pág Establece un punto de reunión con la acción por defecto Establece un punto de reunión Establece un punto de reunión atacando todo lo que esté a la vista de la unidad Centra el mapa en el lugar donde se ha producido el último mensaje Muestra el lugar donde se ha producido el mensaje anterior Muestra el lugar donde se ha producido el siguiente mensaje

10 10 TZAR: EXCALIBUR y el rey arturo Tus primeros 5 minutos Capítulo 3. Tus primeros 5 minutos Dentro de unos minutos vas a entrar en la leyenda. Viaja a Camelot y sumérgete en el mundo del rey Arturo y los Caballeros de la Mesa Redonda. Un lugar reservado para guerreros valerosos y audaces. Un lugar para tipos como tú. En este capítulo aprenderás a construir los edificios esenciales y a poner en marcha las unidades más básicas. De todas formas, antes de usar esta guía te aconsejamos que completes la campaña de aprendizaje Aprende a jugar a Tzar para familiarizarte con el entorno y el funcionamiento del juego. Para seguir paso a paso te recomendamos detener el juego a menudo. Puedes hacerlo en cualquier momento pulsándola tecla Pausa. Vuelve a pulsar Pausa para continuar con el juego cuando estés preparado. Mapa aleatorio A diferencia de las campañas (aventuras compuestas por misiones que tienes que seguir en un orden predeterminado), los mapas aleatorios contienen misiones que tienes que cumplir y que son diferentes cada vez que juegas. Además, puedes ajustar a tu gusto determinadas opciones de juego. El vídeo de introducción de Tzar te conduce al menú principal del juego. Desde esa pantalla puedes seleccionar la opción que desees. Figura 3-1: Mapa aleatorio En el menú principal, haz clic sobre la opción Un solo jugador. 2 En la siguiente pantalla, haz clic sobre Mapa aleatorio. 3 En la pantalla de configuración tienes todos los elementos necesarios para definir tu mapa. Configuración del mapa Localiza los elementos de la pantalla de configuración: C D E A I J B F G H Figura 3-2: Configuración A Nombre del jugador B Civilización a la que pertenece cada jugador C Número de jugadores D Tipo de partida E Condiciones de victoria F Límite de población G Nivel de dificultad H Recursos iniciales Cantidad de oro, piedra, madera y alimentos con los que empezará a jugar cada civilización I Niebla Cuando la opción Sin niebla está desactivada (en rojo), las unidades sólo pueden ver lo que ocurre dentro de su alcance visual. J Explorar Si está desactivada, sólo puedes ver el terreno por el que han pasado tus unidades.

11 TZAR: excalibur Y EL REY ARTURO 11 Tus primeros 5 minutos A continuación, vamos a definir los parámetros de tu partida, incluidos tu nombre de jugador, es decir, la identidad con la que vas a ser reconocido en el juego, y la civilización a la que perteneces. Para cambiar las opciones predeterminadas, haz clic sobre las flechas < y > que aparecen a ambos lados de cada casilla. Figura 3-3: Configuración de la partida Para introducir tu nombre de jugador, haz doble clic sobre el texto Jugador. 2 Escribe en la casilla vacía tu identidad. 3 Pulsa las flechas hasta que aparezca la opción Árabe, la civilización que vas a defender. 4 Fija el límite de población en Selecciona el nivel de dificultad Fácil. 6 Marca la opción Sin niebla (en verde). 7 Haz clic en la opción Explorar (en verde) Figura 3-4: Configuración del mapa 1 Selecciona un mapa de tamaño Medio. 2 Elige el tipo de mapa Continente, el terreno Verano y los recursos Muchos. 3 Desactiva (en rojo) las opciones Animales, Objetos mágicos y Puertas mágicas. 4 Pulsa el botón Jugar para empezar la partida. 4 Comprueba que el único elemento activado en la columna de la derecha sea la opción Torres. Comienza la misión Tras unos aparece ante ti el primer escenario del juego. Junto a nuestro castillo se encuentran tres campesinos. También puedes ver algunas torres de vigilancia. Seguramente también tengas cerca una mina de piedra y otra de oro. Los primeros pasos a la hora de empezar a construir tu reino pasan por asegurar un constante flujo de recursos. Esto se consigue haciendo una buena planificación desde el comienzo. Dado que hemos marcado las opciones Sin niebla y Explorar, podremos ver el mapa al completo y seguir las evoluciones de la civilización adversaria (lo que también puede servir para aprender del ordenador cómo se desarrolla una civilización). Minimapa En la parte superior derecha de la pantalla se encuentra el minimapa, donde se recoge información esencial sobre la partida:

12 12 TZAR: EXCALIBUR y el rey arturo Tus primeros 5 minutos Figura 3-5: Minimapa C D B A Unidades y edificios propios Aparecen representados como puntos azules. B Adversarios (puntos rojos) C Minas de oro (puntos amarillos) D Minas de piedra (puntos grises) A Puedes pulsar en cualquier punto del minimapa con el botón izquierdo del ratón para centrar la visión en esa parte concreta del mapa. Te recomendamos detener el juego de vez en cuando (tecla Pausa) y utilizar el minimapa para seguir las evoluciones del adversario. Recursos Los recursos son básicos para el desarrollo de tu civilización. Los necesitarás para construir edificios, investigar tecnologías, producir unidades... Hay cuatro recursos básicos: oro, piedra, madera y comida. Figura 3-6: Oro Haz clic sobre uno de los campesinos para seleccionarlo. 2 Pulsa con el botón derecho del ratón sobre la mina de oro. 3 Observa cómo el campesino comienza a extraer oro de la mina. Repite la misma operación con otro de los campesinos en la mina de piedra. Otro recurso importantísimo es la comida. Puede producirse de diversas formas (agricultura, ganadería, pesca... ). En esta ocasión vamos a dedicarnos a la agricultura. Figura 3-7: Comida Haz clic sobre el campesino que queda desocupado para seleccionarlo. 2 Pulsa el botón Construir edificios. 3 Pulsa el botón Labrar cultivo. 4 Observa que junto al cursor del ratón aparece una imagen del cultivo. 5 Desplaza el cursor a un espacio abierto cercano al castillo y pulsa el botón izquierdo del ratón para comenzar a labrar.

13 TZAR: excalibur Y EL REY ARTURO 13 Tus primeros 5 minutos Si no puedes situar el cultivo en ese lugar (por ejemplo, encima del castillo), la imagen aparecerá en rojo. Cuando aparezca en verde significa que ese es un lugar apto para crear el cultivo (lo mismo ocurre con todos los demás edificios que vayas a crear). Población Ahora que nuestros campesinos están ocupados ha llegado el momento de crear más campesinos para aumentar nuestra producción. Figura 3-8: Crear campesinos Haz clic sobre el castillo para seleccionarlo. 2 Pulsa tres veces el botón Crear campesino para aumentar tu población en tres campesinos. 3 Consulta el porcentaje que te indica el tiempo transcurrido en la creación de una unidad o edificio. Puntos de reunión Para cada edificio puedes crear un punto de reunión, es decir, un lugar desde el que puedes dirigir de forma inmediata a todas las unidades que se creen en el edificio en cuestión. Los puntos de reunión se representan por una bandera del color de tu civilización. Para crear un punto de reunión simplemente selecciona el edificio (el castillo en este caso) y después pulsa el botón derecho del ratón en el lugar donde quieras reunir a tus unidades. Construcción Con el primero de los campesinos que hemos creado vamos a construir un almacén cerca de las dos minas. De esta manera será más rápido extraer el oro y la piedra. Figura 3-9: Almacén Haz clic sobre el campesino para seleccionarlo. 2 Pulsa el botón Construir edificios. 3 Pulsa el botón Construir almacén. 4 Haz clic sobre el punto del terreno donde vas a edificarlo. 5 El campesino comienza las obras. Cuando el campesino haya concluido las labores de construcción del almacén lo destinaremos a trabajar en la mina de oro.

14 14 TZAR: EXCALIBUR y el rey arturo Tus primeros 5 minutos Al segundo de los campesinos le encargaremos construir una granja en un espacio abierto (ya que después labraremos cultivos a su alrededor). Para ello selecciona el campesino y pulsa el botón Construir edificios. Una vez dentro del menú de construir edificios pulsa Comunes y a continuación, Construir granja. Cuando el campesino termine de construir la granja puedes mandarle a labrar un nuevo cultivo. El tercero de los campesinos creados se va a ocupar de abastecerte de otro recurso muy preciado: la madera Localiza una zona con abundantes árboles y construye una Serrería ; seleccionando este botón dentro del menú Construir edificios. Sitúa la serrería en el punto más próximo posible a un bosque frondoso. Cuando el campesino termine su construcción puede ocuparse de talar árboles. Para ello selecciona el campesino con el botón izquierdo del ratón y pulsa a continuación con el botón derecho en un árbol cercano a la serrería. Fíjate que a medida que juegas, se te informa de lo que va ocurriendo en la partida con mensajes en pantalla. Así, por ejemplo, cuando el campesino haya terminado de construir la serrería, verás el siguiente aviso: Edificio construido: serrería. De esta forma no es necesario que estés pendiente del campesino, sino que puedes dedicar ese tiempo a realizar otras tareas. En los juegos de estrategia en tiempo real como Tzar el buen empleo del tiempo es fundamental. Muchas veces la victoria se decanta del lado de la civilización que crea su reino más rápidamente. Ahora que los puntos de producción han quedado establecidos deberías crear más campesinos para aumentar la producción. Crea 10 campesino más. 5 los dedicaremos a labores de recolección de madera (recuerda seleccionar el campesino y pulsar con el botón derecho del ratón sobre un árbol cercano a la serrería), 4 a la labranza de cultivos y 1 a la extracción de piedra. Tecnologías Las tecnologías son instrumentos que aumentan la eficacia económica y militar de una civilización. Para investigar una tecnología es preciso seleccionar un edificio determinado. Por ejemplo, la tecnología Feudalismo, que se investiga en el Castillo, te permite reducir la cantidad de comida necesaria para crear un nuevo campesino Figura 3-10: Feudalismo 1 Haz clic sobre el castillo. 2 Sitúa el cursor sobre el icono de la tecnología Feudalismo. 3 Lee la descripción de la tecnología. 4 Haz clic sobre el icono Feudalismo. También hay tecnologías que mejoran la recolección de los recursos. Para investigar una de estas tecnologías acude a un edificio asociado al recurso. En la granja se investigan tecnologías relacionadas con la agricultura, en la serrería se investigan tecnologías relacionadas con la recolección de madera y en el almacén se investigan tecnologías relacionadas con la minería.

15 TZAR: excalibur Y EL REY ARTURO 15 Tus primeros 5 minutos Elige, de las diferentes tecnologías que se te ofrezcan, la que mejor cubra las necesidades de tu producción en cada momento. Ten en cuenta que para desarrollar cada una de ellas necesitas tener una determinada cantidad de oro, por lo que debes decidir cuáles son más convenientes. En la parte superior de la pantalla puedes consultar la cantidad que tienes de cada recurso. A B C D Figura 3-11: Recursos A Oro B Madera C Comida D Piedra Unidades Para que todo lo que has realizado hasta el momento sea útil necesitas disponer de unidades militares que te ayuden a defenderte de tus enemigos y a explorar y conquistar otros territorios. El edificio básico para producir unidades militares es el cuartel. Para construir un cuartel selecciona un campesino y, dentro del menú Construir edificios, selecciona la opción Construir cuartel. Cuando el cuartel esté terminado podrás empezar a crear tus unidades militares. Verás que al principio tienes acceso a muy pocos tipos de tropas. Para poder acceder al resto de unidades necesitarás construir nuevos edificios y desarrollar nuevas tecnologías. Vamos a intentar desarrollar la tecnología necesaria para crear almohades. Pero mientras tanto podemos ir creando algunas unidades militares, por ejemplo; 3 arqueros y 3 soldados. Figura 3-12: Crear unidades Haz clic sobre el Cuartel para seleccionarlo. 2 Sitúa el cursor sobre el icono Crear almohade, que aparece desactivado. 3 Consulta los requisitos y el coste de la operación: necesitas la tecnología Cimitarra para crear almohades. Para investigar la tecnología Cimitarra es preciso construir una Herrería previamente. Selecciona un campesino y en el menú Construir edificios, dentro de la opción Comunes, pulsa sobre el icono correspondiente a la herrería. Una vez que la herrería este construida, selecciónala con el botón izquierdo del ratón y pulsa sobre el icono Cimitarra. En el ángulo inferior izquierdo de la pantalla se te indica el coste en oro de lo que cuesta investigar la tecnología. Una vez concluida la investigación pulsa en tu cuartel y comprueba que ya puedes generar almohades.

16 16 TZAR: EXCALIBUR y el rey arturo Tus primeros 5 minutos Al comenzar la partida sólo puedes manejar 21 unidades entre campesinos y militares. Para poder disponer de más unidades debes de construir casas. Cada una de ellas albergará 10 unidades más. En todo momento, en el ángulo superior derecho de la pantalla, puedes comprobar el número de habitantes de tu reino. A B Figura 3-13: Población A Número de unidades con las que cuenta actualmente el reino. B Población máxima que tiene cabida en el reino. Inicialmente contabas con 3 campesinos. Después has creado 3 más y cuando ya estaban establecidas las bases para el reino has generado otros 10 campesinos. Y en el cuartel hemos creado 6 unidades militares. En total 22 unidades. Como sólo tenemos sitio en el reino para 21, fíjate en que uno de los soldados no se ha creado, sino que sigue en el cuartel pendiente de que construyamos más casas. En cuanto construyas nuevas casas, podrás crear nuevas unidades. Selecciona con el botón izquierdo del ratón un campesino y mándale construir al menos una casa (selecciona el menú Construir edificios, después Comunes y finalmente Construir casa ). Ahora ya podemos crear 5 almohades. Selecciona el cuartel y verás que el icono Crear almohade ya está disponible (puesto que has desarrollado la tecnología Cimitarra ). Pulsa cinco veces sobre este icono con el botón izquierdo del ratón y espera a que se creen (aparecen junto al cuartel). Técnicas de batalla Ahora vamos a practicar algunas técnicas muy útiles para la batalla. En primer lugar seleccionaremos todas las unidades militares. La forma más fácil de hacerlo es pulsar la tecla Alt y mientras se mantiene apretada, hacer doble clic con el botón izquierdo del ratón sobre cualquier unidad militar. Ten en cuenta que de esta manera sólo se pueden seleccionar las unidades militares que se encuentren en ese momento en pantalla. Las unidades seleccionadas aparecen enmarcadas por un recuadro blanco. Cuando seleccionas a varias unidades a la vez es mucho más sencillo desplazarlas. Basta con pulsar el botón derecho del ratón sobre el punto de destino para que se encaminen hacia allí. Finalmente vamos a aprender a crear grupos de unidades. Por ejemplo podemos crear un grupo de almohades, otro de arqueros y otro de soldados.

17 TZAR: excalibur Y EL REY ARTURO 17 Tus primeros 5 minutos En primer lugar seleccionaremos todos los almohades. La forma más fácil de hacerlo es pulsar dos veces seguidas con el botón izquierdo del ratón sobre cualquiera de los almohades. A continuación, pulsa la tecla Ctrl y mantenla presionada mientras pulsas la tecla 1. Las unidades que pertenecen a un mismo grupo aparecen enmarcadas en un recuadro blanco con un número que identifica al grupo. Repite la operación para crear el grupo 2 con los soldados (pulsa Ctrl + 2) y el grupo 3 (Crtl + 3) con los arqueros. Una vez formados, estos grupos de unidades son muy fáciles de dirigir. Basta con pulsar las teclas 1, 2 ó 3 para seleccionar el grupo y hacer clic con el botón derecho del ratón sobre el punto de destino para que las unidades se muevan hacia allí. Lo mejor es que practiques esta técnica. La gran ventaja de crear grupos es que podrás controlar mejor tus unidades en la batalla, mandando a los lanceros contra los caballos o a la infantería contra los arqueros, por ejemplo. Ya conoces las bases sobre las que cimentar tu reino, pero aún queda mucho por descubrir: alianzas, nuevas tecnologías, edificios especiales, nuevas formas de explotación de los recursos... Ha llegado el momento de que conquistes un nuevo imperio. Buena suerte, guerrero.

18 18 TZAR: EXCALIBUR y el rey arturo Menú principal Capítulo 4. Menú principal Desde la pantalla del menú principal se accede a todas las opciones del juego. Haz clic sobre un botón para seleccionar la opción correspondiente: A B C D E Figura 4-1: Menu principal A Un solo jugador Enfréntate en solitario a otras civilizaciones controladas por el ordenador. B Varios jugadores Permite jugar una partida de Tzar hasta un máximo de 8 jugadores conectados ente sí a través de una red local o de Internet. C Opciones Ajusta los parámetros de sonido y gráficos del juego. D Créditos E Salir Pulsa aquí para abandonar Tzar. La opción Varios jugadores te permite tanto crear una partida nueva como unirte a las partidas creadas por otros usuarios. (Consulta el capítulo 10 de este manual: Juego en red e Internet ). 4.1 Un solo jugador Campaña Se trata de una aventura compuesta de varias misiones que debes ir cumpliendo en orden para poder avanzar a la siguiente. Inicialmente dispones de dos campañas, si bien puedes crear las tuyas propias con el editor de campañas y misiones. (Consulta el capítulo 9 de este manual: Editor de mapas y campañas ). Aprende a jugar a Tzar es una campaña que a lo largo de 7 misiones te irá enseñando los conceptos básicos del juego. En Tzar: Excalibur y el Rey Arturo, encarnarás a los principales personajes de las hazañas de los caballeros de La Tabla Redonda en el reino de Camelot Misión Las misiones te plantean un único desafío, y a diferencia de los mapas aleatorios, te colocan en una situación concreta: conquistar una posición, manejar varias civilizaciones al mismo tiempo, defenderte de un terrible ejército, etc. Por supuesto también puedes crear fácilmente las tuyas propias con el Editor de misiones.

19 TZAR: excalibur Y EL REY ARTURO 19 Menu principal 4.2 Mapa aleatorio A diferencia de las campañas y las misiones, los mapas aleatorios son diferentes cada vez que juegas. Además te permiten ajustar los detalles de la partida para adaptarla a tus preferencias. A B C D E Figura 4-2: Mapa aleatorio A Color Haz clic aquí para elegir el color que identifica a cada contendiente. No está permitido compartir color. B Nombre Pulsa aquí para introducir tu nombre. Los nombres de los contendientes controlados por el ordenador aparecen automáticamente. C Asistente Con este icono configuras la inteligencia artificial del asistente. Elige religión, magia y guerra, o combinaciones entre estas tres estrategias. D Equipos Si quieres que algunos contendientes sean aliados en el juego, asígnales el mismo número. E Estrategia Estos iconos te permiten configurar la inteligencia artificial de los contendientes manejados por el ordenador. Cuando en el transcurso del juego actives el asistente de inteligencia artificial, éste actuará según las directrices que le hayas marcado aquí. Características del mapa A B C D E G I F H Figura 4-3: Características del mapa A Tamaño del mapa B Tipo de mapa C Terreno D Recursos del mapa E Torres F Animales G Objetos mágicos H Montañas I Puertas mágicas Tipo de mapa Aquí definirás la morfología del mundo que vas a crear: Archipiélagos ; creará un mapa repleto de pequeñas islas. En el modo Islas, éstas serán más grandes. Continente, creará una o varias grandes masas de tierra, rodeadas de mar. Con la opción Lagos, se creará una única masa de tierra con pequeños lagos en su interior. Tierra creará un mundo sin mares, lagos ni ríos. Al azar deja al ordenador la elección del tipo de mapa. Tamaño del mapa Cuanto mayor sea el tamaño de mapa, más largas serán las partidas. Terreno Con esta opción defines el aspecto de tu mundo. Prados recrea el aspecto de una región del norte de Europa. Con la opción Verano tu mundo será parecido a un país mediterráneo. Invierno presenta paisajes nevados y Desierto parajes del Sahara.

20 20 TZAR: EXCALIBUR y el rey arturo Menú principal Torres Si activas esta opción, tu castillo estará inicialmente defendido por unas pocas torres vigía. Animales Si activas esta función el mapa estará plagado de aves y de hambrientos osos que pueden atacar a tus hombres. Montañas Esta función añadirá al mapa zonas montañosas y precipicios que pondrán dificultades al paso de las unidades. Recursos del mapa Cuantos más recursos (oro, madera y piedra) tenga el mapa, menos territorio tendrás que explorar para encontrarlos y mas fácil será hacer progresar tu civilización. Puedes ajustarlos a tres niveles: Pocos, Normal y Muchos. Lo mejor es seleccionar menos recursos en mapas pequeños y más en mapas grandes. Objetos mágicos Activando esta función, podrás encontrar distribuidos por el mapa ciertos objetos que aumentarán el poder de tus unidades. Puertas mágicas Las puertas mágicas son unos edificios especiales de los que se puede apoderar cualquier jugador y en los que se pueden crear ciertas unidades mágicas. Activando esta opción aparecerán algunas distribuidas por el mapa. Otros parámetros del mapa aleatorio Número de jugadores Fija la cantidad de contendientes entre 2 y 8. En Mapa aleatorio todos los rivales, excepto tú mismo, serán controlados por el ordenador. Límite de población Es el número máximo de unidades que cada uno de los contendientes puede llegar a tener. Deberás seleccionar un número entre 50, 100, 150 ó 200. Sin embargo, en el transcurso del juego podrás descubrir tecnologías que te permitirán sobrepasar este límite de población. (Consulta el capítulo 7 de este manual: Tecnologías ). Tipo de partida Estándar es el modo normal de juego: tendrás que buscar recursos y explotarlos para poder construir edificios, investigar tecnologías y crear unidades militares. En modo Lucha a muerte no es necesario buscar minas, puesto que las que tienes junto a tu castillo no se agotan. Así podrás concentrar todos tus esfuerzos en crear un ejército para aplastar a tus enemigos, aunque sí deberás construir edificios y descubrir tecnologías. Condición de victoria En la condición Estándar, deberás exterminar a tus enemigos. Sólo conseguirás ganar cuando hayas acabado con todas las unidades y edificios de los rivales, mientras que en el modo Destruir castillos, basta con demoler sus castillos. En Límite de tiempo deberás fijar una duración de la partida hasta un máximo de 180 minutos, terminados los cuales ganará el jugador que en mejor situación esté. El juego evalúa a cada contendiente según una serie de parámetros y le da una valoración en puntos. Si activas Límite de puntos deberás fijar una cantidad de puntos y ganará el contendiente que llegue primero a esta cifra. Para ver la puntuación de cada jugador durante el juego pulsa la tecla F4.

21 TZAR: excalibur Y EL REY ARTURO 21 Menu principal Recursos iniciales Define la cantidad de recursos con la que parte cada civilización. (Consulta el capítulo 5 de este manual: Recursos ). Nivel de dificultad Puedes ajustar tres niveles: Fácil, Normal o Difícil. (En tus primeras partidas te recomendamos empezar por el nivel más sencillo. Cuando estés familiarizado con el juego, pasa a niveles superiores). Niebla de guerra Al comienzo de la partida hay amplias zonas del mapa que no conoces, pudiendo ver solamente aquellas que están al alcance de la visión de tus unidades. Cuando una unidad propia pasa por una zona desconocida del mapa, exploras la zona. Sin embargo, si tu unidad se marcha de allí, una especie de bruma cubre el área impidiéndote ver a partir de ese momento lo que allí ocurre, hasta que otra unidad propia vuelve a pasar. Si marcas la opción Sin niebla puedes ver en todo momento lo que ocurre en las zonas exploradas del mapa, aunque ya no haya allí unidades propias. Explorar Si activas esta opción, conocerás desde el primer momento todo el mapa y no será necesario explorarlo. Este icono indica si los contendientes pueden rendirse (posición bandera) o luchan hasta el final (posición espada). 4.3 Opciones Desde la pantalla de opciones puedes configurar a tu gusto distintos elementos del juego: A Figura 4-4: Opciones E F B C D G H A Sonido Ajusta el volumen de los efectos de audio y decide si deseas escuchar voces y sonidos de la naturaleza. B Velocidad de juego Pulsa las flechas para aumentarla (izquierda) o reducirla (derecha). C Scroll Fija la velocidad de desplazamiento de la pantalla. D Clima / Día-noche Activa o desactiva los efectos climáticos. E Música Pulsa este botón si deseas escuchar la banda sonora de Tzar. F Si prefieres escuchar tu música favorita mientras juegas, introduce un CD de audio y pulsa este botón. G Cursor Marca este botón si prefieres emplear los cursores de Windows TM en lugar de los de Tzar. H Presentación Selecciona con estos botones la disposición del menú que prefieras.

22 22 TZAR: EXCALIBUR y el rey arturo Menú principal Opciones de partida Durante la partida, en cualquier momento puedes desplegar el menú de opciones para realizar cualquiera de las funciones disponibles. Para ello, haz clic sobre el botón Menú situado en el ángulo superior izquierdo de la pantalla de juego. (Ver Figura 1-1: Pantalla de juego). A B C D E F G Figura 4-5: Opciones de partida A Instrucciones Pulsa aquí para ver los objetivos que se te han marcado (en las modalidades de juego Misión y Campaña ). B Cargar partida Este botón te permite recuperar una partida previamente guardada. C Guardar partida Pulsa aquí para grabar la partida que estás jugando actualmente. D Opciones Acceso directo a la pantalla de opciones. (Ver Figura 2-4: Opciones). E Reiniciar Pulsa aquí para comenzar de nuevo la partida en el mismo escenario. F Rendirse Haz clic aquí si quieres abandonar la partida actual. G Volver Pulsa aquí si deseas continuar la partida.

23 TZAR: excalibur Y EL REY ARTURO 23 Recursos Capítulo 5. Recursos Los recursos son básicos para conseguir desarrollar tu civilización. Los necesitarás para construir edificios, investigar tecnologías, producir unidades... Hay cuatro tipos de recursos: oro, piedra, madera y comida. Oro Se consigue en las minas de oro En adelante lo denominaremos o. Piedra Se consigue en las minas de piedra En adelante, p. Madera Se consigue talando los bosques En adelante, m. Comida Se consigue con los cultivos, con el ganado vacuno o con la pesca En adelante, c. Cada unidad, tecnología y edificio tiene un precio en recursos, y para crearla, investigarla o construirlo deberás poseer previamente esa cantidad. El programa te indica el monto de recursos que tienes en tu tesoro. Basta con mirar a la barra superior de la pantalla de juego. Oro Madera Comida Piedra 632 unidades 4931 unidades 1686 unidades 1166 unidades Aunque hay otras maneras de conseguir recursos, la manera más rápida, y la más sencilla es explotándolos con los campesinos. 5.1 Cómo producir campesinos Para producir campesinos deberás tener comida suficiente. Necesitarás 50 unidades de comida por cada campesino si tu civilización es europea o árabe y 40 si es asiática. Si no cumples este requisito el programa te lo advierte con el mensaje: No hay suficiente comida. Campesino europeo Campesino árabe Campesino asiático Para poder aumentar la población de tu reino es necesario también tener casas suficientes. Cada casa mantiene a 10 unidades, que se suman a las 21 que puede mantener el castillo. Cuando no hay casas suficientes para tu población, el programa te avisará con el mensaje No hay suficientes casas, y deberás construir más. (Consulta el capítulo 6 de este manual: Edificios ). En la barra superior de la pantalla de juego puedes ver si tienes casas suficientes para aumentar la población.

24 24 TZAR: EXCALIBUR y el rey arturo Recursos A B Figura 5-1: Población A Población actual B Población máxima Número total de habitantes que puedes alcanzar con el número de casas que tienes construidas. Los campesinos se producen en el Castillo. Para iniciar la creación de un campesino, es preciso seleccionar previamente este edificio. Figura 5-2: Crear campesinos Haz clic sobre el castillo para seleccionarlo. 2 Haz clic sobre el icono Crear campesino correspondiente a tu civilización tantas veces como campesinos quieras generar. 3 Comprueba en pantalla cómo avanza el proceso de producción. 4 Los campesinos recién creados aparecen junto al castillo. Recuerda que tienes que pulsar sobre el icono tantas veces como campesinos quieras generar. Con el botón izquierdo del ratón aumentas la cantidad de campesinos a crear y con el botón derecho la diminuyes. Al disminuir la cantidad, la comida que has invertido en la operación regresa a tus arcas. 5.2 Cómo mover a los campesinos Si quieres poner a los campesinos a trabajar, es preciso que aprendas a desplazarlos. 1 2 Figura 5-3: Mover campesinos 1 Haz clic sobre el campesino para seleccionarlo. (El cuadro blanco que lo rodea te indica que la unidad ha sido seleccionada). 2 Pulsa con el botón derecho del ratón sobre el punto del terreno al que deseas desplazarlo. (Un aspa de color rojo indica que la orden ha sido recibida). Si deseas seleccionar varios campesinos simultáneamente, pulsa con el botón izquierdo del ratón y arrástralo para agruparlas. También puedes hacerlo pulsando sucesivamente sobre varias unidades mientras mantienes presionada la tecla Mayús.

25 TZAR: excalibur Y EL REY ARTURO 25 Recursos Otro método para mover a los campesinos es el siguiente: Selecciona una o varias unidades, pulsa sobre el icono Mover en el área de menús y, finalmente, haz clic con el botón izquierdo del ratón sobre el punto de destino. El / los campesinos seleccionados comenzarán a desplazarse hacia allí. Estas dos formas de mover a los campesinos son extensibles a otras acciones del juego, como atacar, coger objetos o extraer minerales. Para ejecutarlas correctamente, ten muy presente las siguientes reglas: 1) Cuando la manera de ordenar la acción es directa, la secuencia es siempre botón izquierdo para seleccionar la unidad y botón derecho para seleccionar el objetivo. 2) Cuando pasamos por los menús de acciones, la secuencia es siempre con botón izquierdo: botón izquierdo para seleccionar la unidad, botón izquierdo para pulsar el icono de menú y botón izquierdo para seleccionar el objetivo de la acción. 5.3 Cómo conseguir recursos Oro y piedra Para conseguir oro y piedra, lo primero que debes hacer es localizar minas. Para ello puedes mandar a alguna de tus unidades a explorar. (Consulta el apartado 8.4 de este manual: Órdenes a las unidades ). Mina de oro Haz clic sobre una mina para saber la cantidad de mineral que contiene. Mina de piedra Una vez encontradas las minas, tienes dos métodos para iniciar la explotación: a) Selecciona de la manera que antes hemos descrito, uno o varios campesinos. A continuación pulsa con el botón derecho del ratón sobre la mina cuando el cursor del ratón adquiera forma de pala. La pala te indica que aquí los campesinos pueden extraer recursos. b) Haz clic sobre el icono Cultivar / talar / extraer que aparecerá en el área de menús. A continuación pulsa con el botón izquierdo del ratón sobre la mina. Inmediatamente después los campesinos que hayas dedicado a extraer mineral se afanarán en realizar una buena tarea: picarán incansablemente y llevarán el mineral hasta el Castillo, donde engrosará tus reservas. Sin embargo, a veces el recorrido que tienen que seguir es muy largo y la cantidad de oro y piedra en tus reservas no crece en la medida en que sería deseable. Sin embargo existe un edificio al que tus mineros pueden llevar el mineral además del castillo: el Almacén. Construye un Almacén en las proximidades de cada mina y tus reservas crecerán rápidamente. Asimismo, hay tecnologías que te permiten aumentar el rendimiento de la minería. (Consulta el capítulo 7 de este manual: Tecnologías ). El oro es el recurso que más rápidamente se agota. Es una buena idea explorar el mapa desde los primeros momentos del juego y comenzar a explotar minas lejanas antes de que lo hagan los enemigos.

26 26 TZAR: EXCALIBUR y el rey arturo Recursos Madera El modo de conseguir madera es muy parecido al que hemos explicado para conseguir oro y piedra: Localiza los bosques y manda a tus campesinos a explotarlos utilizando la vía directa (selecciona los campesinos y pulsa con botón derecho sobre los árboles) o por medio del icono Cultivar / talar / extraer. Para disminuir la distancia que los leñadores tienen que recorrer, puedes construir junto a los bosques una Serrería. También existen tecnologías que te permiten aumentar el rendimiento de los leñadores Comida La comida se obtiene de forma diferente al oro y a la madera. Existen tres métodos para aumentar tus reservas de comida: establecer cultivos, explotar el ganado vacuno y pescar. Cultivos Figura 5-4: Establecer cultivos Haz clic sobre un campesino para seleccionarlo. 2 Pulsa el icono Construir edificios. 3 Pulsa el icono Labrar cultivo. 4 Sitúa el cursor, que lleva adherida la imagen de un cultivo, sobre el punto del terreno donde quieras ubicarlo. Si mueves el cursor y la imagen del cultivo aparece en rojo, la ubicación elegida no es correcta. Inmediatamente el campesino seleccionado construirá el cultivo y comenzará a labrarlo. Los productos agrícolas que produce los puede llevar al castillo o a las granjas, por lo tanto, te recomendamos construyas los cultivos cerca de ellos, para reducir el recorrido. Igualmente existen tecnologías que te permiten aumentar el rendimiento de los cultivos. Ganado vacuno La capacidad de producir ganado sólo la tienen las civilizaciones europea y árabe. Para iniciar la explotación ganadera debes construir primero una granja, investigar en ella la tecnología Domesticación, y por último producir vacas. (Consulta el capítulo 7 de este manual: Tecnologías ). Para obtener alimento de las vacas tienes dos métodos: Ordeño Para ello selecciona un campesino y pulsa con el botón derecho sobre una vaca. Cuando ésta tenga el nivel óptimo de leche, el granjero la ordeñará. Posteriormente este campesino se ocupará automáticamente de las vacas sin necesidad de indicárselo. Necesitas tener por lo menos un campesino por cada tres o cuatro vacas. Sacrificio De este modo obtendrás carne.

27 TZAR: excalibur Y EL REY ARTURO 27 Recursos Selecciona una vaca. El área de información te ofrece datos sobre la cantidad de carne y el nivel de leche de ésta. Inicialmente cada vaca tiene una cantidad de carne equivalente a 300 unidades de comida. Según pasa el tiempo esta cifra aumenta hasta un nivel de 600. Si en este momento sacrificas la vaca habrás obtenido un beneficio de 300 c. Para sacrificar la vaca, selecciónala y pulsa la tecla Supr. Cuando la vaca muere y su carne puede ser recogida por los campesinos. Selecciona un campesino y pulsa con botón derecho sobre la carne para recogerla. Pesca Para iniciar la pesca debes primero construir un puerto y, a continuación, construir un barco pesquero. Para ello pulsa sobre el puerto y a continuación sobre el icono correspondiente. Al cabo de unos segundos el barco de pesca aparece junto al puerto. Localiza una zona donde haya pesca, pulsa sobre el barco y a continuación sobre el banco de peces. La barca se pone automáticamente en marcha. Ya no tendrás que ocuparte más de ella porque automáticamente buscará nuevos caladeros cuando se agote el primero Otros métodos: Taberna y Comercio En la Taberna puedes conseguir préstamos, cambiar unos recursos por otros e incluso jugarte en apuestas tus propios recursos para intentar multiplicar tus reservas. (Consulta el capítulo 6 de este manual: Edificios ). El Comercio también te permite incrementar tus recursos. Los comerciantes europeos, los campesinos asiáticos, las caravanas árabes y las unidades navales se desplazan de mercado en mercado tratando de obtener el máximo margen de beneficio en cada una de sus transacciones. (Consulta el capítulo 8 de este manual: Unidades ).

28 28 TZAR: EXCALIBUR y el rey arturo Edificios Capítulo 6. Edificios 6.1 Funciones de los edificios Investigar tecnologías Por ejemplo en la Academia militar se puede investigar el Heroísmo el Liderazgo, el Honor... Crear unidades En los cuarteles podrás crear unidades militares, en las torres mágicas magos... Almacenar recursos En las serrerías tus campesinos pueden almacenar la madera, en las granjas los productos agrícolas... Refugiar unidades En el Castillo y en el Puesto de guardia es posible cobijar y curar unidades. Construir fortificaciones Con las torres, murallas y puertas podrás crear baluartes casi inexpugnables. Producir objetos mágicos En el Taller mágico, puedes crear objetos que aumenten el poder de sus tropas. Producir recursos Los Cultivos permiten a tus campesinos recolectar comida. Comerciar Gracias a puertos y mercados. Contratar mercenarios y héroes, apostar, pedir préstamos y convertir recursos Todo ello en la taberna. 6.2 Parámetros de los edificios Haz clic sobre un edificio para seleccionarlo y podrás obtener información de gran utilidad sobre su estado y características. A C D B E Figura 6-1: Parámetros de los edificios A Imagen del edificio B Resistencia Muestra la firmeza del edificio ante un ataque. Este valor es más bajo cuanto más lejos se halle el edificio de nuestro castillo y tarda algunos minutos en alcanzar su valor máximo. Así, un edificio recién construido es más susceptible de ser capturado que uno antiguo. C Energía actual Muestra su estado actual de conservación. Cuando la barra de nivel llega a cero, el edificio queda destruido e inservible. D Nivel máximo de conservación E Puntos de ataque (exclusivo de las torres). Resistencia Es posible acelerar la velocidad con la que un edificio adquiere el valor máximo de resistencia a ser capturado Figura 6-2: Resistencia 1 Selecciona uno o varios campesinos a los que vas a encomendar esta tarea. 2 Sitúa el cursor sobre el edificio. (El cursor adquiere una forma distinta). 3 Pulsa con el botón derecho del ratón sobre el edificio.

29 TZAR: excalibur Y EL REY ARTURO 29 Edificios También puedes realizar esta operación si, una vez seleccionados los campesinos, haces clic sobre el icono correspondiente y, a continuación, pulsas con el botón izquierdo del ratón sobre el edificio. Cuantos más campesinos selecciones más rápidamente aumentará la resistencia a la captura del edificio. Hay tecnologías como el Budismo en asiáticos o el Fanatismo en europeos y árabes que aumentan el valor máximo de la resistencia 6.3 Cómo construir un edificio Figura 6-3: Construir edificios Selecciona uno o varios campesinos. 2 Pulsa el icono Construir edificios. 3 Haz clic sobre el icono que representa al edificio elegido. A C E G B D F H Figura 6-4: Menú Construir edificios A Edificios especiales B Edificios comunes C Otros edificios D Cuartel E Torre vigía F Almacén G Serrería H Cultivo A C E G B D F H Figura 6-5: Menú Edificios especiales A Castillo B Academia militar C Catedral / Gran mezquita / Shao-Linn D Cámara de comercio E Iglesia / Mezquita / Templo F Mercado G Torre mágica H Muñeco de entrenamiento A C E B D F Figura 6-6: Menú Edificios comunes A Granja B Herrería C Taller D Establo E Taberna F Casa

30 30 TZAR: EXCALIBUR y el rey arturo Edificios A C E B D Figura 6-7: Menú Otros edificios A Puerto B Puesto de guardia C Empalizada D Puerta de madera E Puente Cuando un icono no está iluminado significa que no es posible construir el edificio porque te falta algún requisito. Si pasas el cursor por encima del icono puedes ver tanto los recursos como los requisitos necesarios para su construcción. Si a la hora de elegir la ubicación de un edificio, la imagen del mismo adquiere un tono rojizo, significa que no es posible construir en ese emplazamiento. El color verde te indica que el lugar elegido es correcto. 6.4 Cómo destruir un edificio Si el edificio es propio, basta con seleccionarlo con el botón izquierdo del ratón y a continuación pulsar la tecla Supr. En algunos edificios como el castillo es necesario pulsar simultáneamente las teclas Mayús y Supr. Si el edificio es del enemigo, debes atacarlo con algunas de tus unidades militares. Figura 6-8: Destruir edificios Selecciona la unidad o unidades que van a atacar. 2 Sitúa el cursor sobre el edificio que quieres destruir. El cursor adquiere la forma de una espada. 3 Pulsa el botón derecho del ratón para empezar el ataque. También puedes hacerlo seleccionando las unidades que van a atacar el edificio y pulsando el icono Atacar. Finalmente, haz clic sobre el edificio objetivo del ataque. Durante el ataque observa la barra de energía del edificio. Cuando ésta llegue a cero, el edificio quedará destruido. 6.5 Cómo reparar un edificio Figura 6-9: Reparar edificios Selecciona la unidad o unidades destinadas a esa tarea. 2 Sitúa el cursor sobre el edificio dañado. El cursor adquiere una forma distinta. 3 Pulsa el botón derecho del ratón para empezar las tareas de reparación.

31 TZAR: excalibur Y EL REY ARTURO 31 Edificios También puedes hacerlo seleccionando los campesinos que van a reparar el edificio y pulsando el icono Reparar. Finalmente, haz clic sobre el edificio dañado. 6.6 Cómo capturar un edificio Figura 6-10: Capturar edificios 1 Selecciona la unidad o unidades destinadas a esa tarea. 2 Sitúa el cursor sobre el edificio que quieres capturar. El cursor adquiere una forma distinta. 3 Pulsa el botón derecho del ratón para empezar el ataque. También puedes hacerlo seleccionando los campesinos que van a reparar el edificio y pulsando el icono Capturar. Finalmente, haz clic sobre el edificio que vas a atacar. Si capturas un castillo rival, podrás producir también sus campesinos, y por lo tanto construir sus edificios e investigar sus tecnologías. Si la civilización capturada es diferente a la tuya, esto equivale a jugar con dos civilizaciones distintas a la vez. Cuantas más unidades dediques a estas misiones, más rápidamente lograrás capturar el edificio. 6.7 Tipos de edificio Edificios básicos Cuartel En los cuarteles puedes construir la mayoría de las unidades militares. Construye uno, o mejor varios para defender tu ciudad y otros puntos de importancia estratégica, como por ejemplo las minas de oro. Europeo Árabe Asiático Precio: 200 p., 200 c. Tecnologías que se investigan: ~ Unidades que se crean: Europeos: infante, arquero, soldado con maza, lancero, arquero de arco largo, caballero. Árabes: soldado, arquero, almohade, lancero, arquero a caballo, caballería pesada, jenízaro, guerrero Jihad. Asiáticos: ronin, arquero, samurai, arquero a caballo, samurai a caballo, carro de guerra.

32 32 TZAR: EXCALIBUR y el rey arturo Edificios Torre vigía La torre vigía sirve para defender ciertos puntos estratégicos. Tiene un valor de ataque de 7 y un radio de visión de 15, por lo que permite ver lo que ocurre a gran distancia. Colócalas en lugares de paso, cerca de las minas de oro, y en todos aquellas zonas del mapa que desees defender. Precio: 300 m. Tecnologías que se investigan: ~ Unidades que se crean: ~ La Torre vigía se puede mejorar a Torre de guardia. Esta actualización cuesta 600 m. La Torre de guardia tiene más energía que la torre vigía (1.000 frente a 400) y mayor poder de ataque (12 frente a 7). Para actualizar una torre pulsa sobre ella y después sobre el icono correspondiente. A su vez, la Torre de guardia se puede mejorar a Torre de piedra o a Torre de cañón: Para ello es necesario haber descubierto previamente las tecnologías Arquitectura y Torre de cañón, respectivamente. El proceso es sencillo, basta con pulsar sobre la torre y, a continuación, hacer clic en el icono correspondiente. Para actualizar una Torre de guardia a Torre de piedra es necesario invertir además 500 p. La Torre de piedra tiene una energía de puntos y un poder de ataque de 16. Para actualizar una Torre de guardia a Torre de cañón es necesario invertir además 500 p. La Torre de cañón tiene una energía de puntos y un poder de ataque de 40. Las Torres de cañón son poderosísimas ante unidades situadas a distancia, aunque están totalmente indefensas frente a unidades muy cercanas. Lo mejor es situarlas detrás de murallas o protegidas a su vez por Torres de piedra. Cultivo Un medio para conseguir comida es construir cultivos. Establécelos cerca del castillo y las granjas para reducir el camino que tus campesinos tienen que recorrer para llevar sus productos. Precio: 100 m. Tecnologías que se investigan: ~ Unidades que se crean: ~

ARCHIVOS Y CARPETAS 1

ARCHIVOS Y CARPETAS 1 ARCHIVOS Y CARPETAS 1 Los archivos y carpetas son elementos básicos de Windows. Crear carpetas para ordenar tus archivos te permite organizarlos mejor y facilita encontrar lo que busques. Puedes crear

Más detalles

Herramientas Google Aplicadas a Educación

Herramientas Google Aplicadas a Educación Índice de contenido Presentaciones de Google: conceptos básicos... 2 Antes de empezar...... 2 Crear una presentación... 2 Editar la presentación... 4 Aplicar formato a la presentación... 5 Cambia el tamaño

Más detalles

POWER POINT Tema 1. Para salir de PowerPoint (suponiendo que se tiene abierto) puede:

POWER POINT Tema 1. Para salir de PowerPoint (suponiendo que se tiene abierto) puede: POWER POINT Tema 1 Aula Municipal de Informática-El Puerto de Santa María Entrar en power point (con Windows 7) 1. Hacer clic con el ratón en el botón Inicio. 2. Clic en Todos los Programas. 3. Hacer clic

Más detalles

Configuración del Ratón

Configuración del Ratón Configuración del Ratón Para configurarlo, accedemos al Panel de control desde el menú Inicio. En la sección Hardware y sonido, encontramos Dispositivos e impresoras, que contiene un apartado Mouse. Se

Más detalles

Antes de empezar... Crear una presentación

Antes de empezar... Crear una presentación Una vez que conozcas los conceptos básicos sobre cómo crear y editar documentos de Google Docs, y cómo acceder a ellos, lee esto para conocer los conceptos básicos específicos de las Presentaciones de

Más detalles

Unidad 9. Trabajar con Textos (I)

Unidad 9. Trabajar con Textos (I) Unidad 9. Trabajar con Textos (I) En las diapositivas podemos insertar textos y aplicarles casi las mismas operaciones que con un procesador de texto, es decir, podemos modificar el tamaño de la letra,

Más detalles

Manual de usuario MetaTrader 4 TraderNovo:

Manual de usuario MetaTrader 4 TraderNovo: Manual de usuario MetaTrader 4 TraderNovo: Aquí está una foto que muestra la pantalla principal MT4: Menú principal (acceder al menú y los ajustes del programa); Barras de herramientas (acceso rápido a

Más detalles

Tutorial de MuseScore, editor de partituras Primeros pasos

Tutorial de MuseScore, editor de partituras Primeros pasos Tutorial de MuseScore, editor de partituras Primeros pasos El objetivo de este tutorial es aprender a utilizar el editor de partituras sencillo y muy intuitivo MuseScore 2.0.1 para, de forma básica y elemental,

Más detalles

Unidad 1. Mi primer documento (I)

Unidad 1. Mi primer documento (I) Unidad 1. Mi primer documento (I) Este tema está pensado para las personas que no conocen nada de Word 2007, si ya has usado Word 2007 puedes pasar a la Unidad 2. Aquí aprenderemos a crear y guardar nuestro

Más detalles

PERIODO 3 HOJA DE CÁLCULO CONCEPTOS INTERMEDIOS OPERACIONES CON CELDAS, FILAS Y COLUMNAS EN EXCEL SELECCIONAR COPIAR MOVER BORRAR

PERIODO 3 HOJA DE CÁLCULO CONCEPTOS INTERMEDIOS OPERACIONES CON CELDAS, FILAS Y COLUMNAS EN EXCEL SELECCIONAR COPIAR MOVER BORRAR PERIODO 3 HOJA DE CÁLCULO CONCEPTOS INTERMEDIOS CONTENIDOS OPERACIONES CON LIBROS DE TRABAJO EN EXCEL GUARDAR UN LIBRO CERRAR UN LIBRO. CREAR UN NUEVO LIBRO. ABRIR UN LIBRO OPERACIONES CON CELDAS, FILAS

Más detalles

Manual de usuario de Kiva

Manual de usuario de Kiva Manual de usuario de Kiva 1 Manual de usuario de Kiva En este manual se tratan todos los aspectos funcionales de la aplicación para que el usuario aprenda el funcionamiento de ésta y pueda crear topologías

Más detalles

GUÍA DE USUARIO: GLOGSTER EDU

GUÍA DE USUARIO: GLOGSTER EDU GUÍA DE USUARIO: GLOGSTER EDU Glogster EDU es una herramienta telemática de la web 2.0 utilizada para la presentación de trabajos a través de la creación de pósteres o presentaciones multimedia. Sus principales

Más detalles

Unidad 2. Crear una Presentación (I)

Unidad 2. Crear una Presentación (I) Unidad 2. Crear una Presentación (I) A continuación veremos cómo crear una Presentación. PowerPoint nos permite crear una presentación de formas distintas, bien a través del asistente que es muy útil cuando

Más detalles

2. Inserta la tabla. Para comenzar el proceso de creación de la tabla, tendrás que insertar una en tu hoja de cálculo.

2. Inserta la tabla. Para comenzar el proceso de creación de la tabla, tendrás que insertar una en tu hoja de cálculo. CREACIÓN DE TABLAS EN MICROSOFT OFFICE EXCEL 1. Selecciona un rango de celdas. Las celdas pueden contener datos, pueden estar vacías o ambos. Si no estás seguro, no tendrás todavía que seleccionar las

Más detalles

Manual del perfil Estudiante. Cognitiva Escolar

Manual del perfil Estudiante. Cognitiva Escolar Cognitiva Escolar Índice del manual del perfil Estudiante Introducción Perfil Estudiante Cómo entrar en la aplicación. Seleccionar Unidad de asignación de contenido. Seleccionar Unidad de contenido para

Más detalles

Curso de Windows 95/98 CTCV

Curso de Windows 95/98 CTCV TEMA 1: EL ESCRITORIO. El Escritorio es la parte del sistema operativo que el usuario ve al entrar en Windows 95/98 y que le sirve para interactuar con él. En el escritorio se pueden situar todos los objetos

Más detalles

Fundamentos de Excel

Fundamentos de Excel Fundamentos de Excel Excel es una potente aplicación de hoja de cálculo y análisis de datos. Pero para usarla del modo más eficaz, es necesario comprender primero los aspectos básicos. Este tutorial presenta

Más detalles

Unidad 11. Trabajar con Gráficos (I)

Unidad 11. Trabajar con Gráficos (I) Unidad 11. Trabajar con Gráficos (I) Los gráficos se utilizan muy a menudo en las presentaciones por su facilidad de esquematizar gran cantidad de información. PowerPoint incluye muchos tipos de gráficos

Más detalles

... Cómo empezar en WORD anfora CAPÍTULO 1. Introducción. Cómo entrar en WORD WORD 2000 Cómo empezar en WORD 2000

... Cómo empezar en WORD anfora CAPÍTULO 1. Introducción. Cómo entrar en WORD WORD 2000 Cómo empezar en WORD 2000 CAPÍTULO 1......... Introducción Cómo empezar en WORD 2000 En este Capítulo, con el que se inicia el manual, intentaremos explicar qué es WORD 2000 y para qué sirve. WORD 2000 es un programa de procesador

Más detalles

Software para crear presentaciones

Software para crear presentaciones Software para crear presentaciones por Leticia Pureco Reyes El software de presentaciones se usa para crear diapositivas que apoyen a una persona durante una conferencia, presentación, exposición, etc.

Más detalles

Nos muestra el contenido de la celda activa, es decir, la casilla donde estamos situados.

Nos muestra el contenido de la celda activa, es decir, la casilla donde estamos situados. La barra de fórmulas Nos muestra el contenido de la celda activa, es decir, la casilla donde estamos situados. La barra de etiquetas Permite movernos por las distintas hojas del libro de trabajo. Las barras

Más detalles

Moverse por el documento

Moverse por el documento 1. SITUAR EL CURSOR V amos a ver cómo colocar el cursor, seleccionar texto y aprender a movernos por el documento, entre otras cosas. El cursor es la línea vertical que indica en qué posición del documento

Más detalles

Movistar TV Nueva Guía de Navegación

Movistar TV Nueva Guía de Navegación Movistar TV Nueva Guía de Navegación Indice 1. Introducción 2. Pantalla de Información. 2.1. Guía de Programación. 2.1.1. Guía Mosaico. 2.1.2. Guía Parrilla. 2.1.3. Guía Lista. 2.2. Sinopsis. 2.3. Búsqueda

Más detalles

CAPÍTULO 3. OPERACIONES CON ARCHIVOS

CAPÍTULO 3. OPERACIONES CON ARCHIVOS CAPÍTULO 3. OPERACIONES CON ARCHIVOS Vamos a ver las operaciones referentes a archivos como abrir, nuevo, guardar, guardar como y cerrar para poder manejarlas sin problemas a la hora de trabajar con libros

Más detalles

1.5. CONFIGURAR Y MOSTRAR PRESENTACIONES CON DIAPOSITIVAS

1.5. CONFIGURAR Y MOSTRAR PRESENTACIONES CON DIAPOSITIVAS 1.5. CONFIGURAR Y MOSTRAR PRESENTACIONES CON DIAPOSITIVAS Configurar Presentaciones Con Diapositivas Personalizadas Si necesitas entregar variaciones de una misma presentación a varias audiencias, puedes

Más detalles

Figura Ejemplo de viñetas y numeración.

Figura Ejemplo de viñetas y numeración. 88 3.3. CREAR Y MODIFICAR LISTAS. CREAR LISTAS CON VIÑETAS Y NUMERADAS. Las listas son párrafos que empiezan con un carácter y que siguen un formato de sangría colgante que hace que los caracteres resalten

Más detalles

ALMACENAMIENTO Y RECUPERACIÓN DE UN LIBRO

ALMACENAMIENTO Y RECUPERACIÓN DE UN LIBRO UNIDAD DIDÁCTICA ALMACENAMIENTO Y RECUPERACIÓN DE UN LIBRO Los objetivos de este tema son: 1. Aprender a crear un nuevo libro de trabajo de Excel para empezar a trabajar. 2. Saber cómo guardar los cambios

Más detalles

MANEJO DE OBJETOS EN IMPRESS I: TEXTO Y TABLAS. Ejercicios guiados

MANEJO DE OBJETOS EN IMPRESS I: TEXTO Y TABLAS. Ejercicios guiados MANEJO DE OBJETOS EN IMPRESS I: TEXTO Y TABLAS Ejercicios guiados M A N E J O D E O B J E T O S E N I M P R E S S I - 3 d e 1 1 Ejercicio 1 En este primer ejercicio se trabajará con el objeto Texto, creando

Más detalles

9.1. Insertar filas en una hoja

9.1. Insertar filas en una hoja UNIDAD 9. INSERTAR Y ELIMINAR ELEMENTOS (I) Vamos a ver las diferentes formas de insertar y eliminar filas, columnas, celdas y hojas, operaciones muy útiles cuando tenemos un libro ya creado y queremos

Más detalles

Figura 1. Logotipo de Windows (Microsoft Corporation, 2001).

Figura 1. Logotipo de Windows (Microsoft Corporation, 2001). El escritorio Por: Ma. de la Luz Mendoza Uribe Al momento de que prendes tu computadora, se empiezan a cargar (reconocer) todos los dispositivos físicos y el software para que ésta funcione y la puedas

Más detalles

PARTES DEL TECLADO. Ilustración 1: área alfanumérica

PARTES DEL TECLADO. Ilustración 1: área alfanumérica 1. ÁREA ALFANUMÉRICA 2. ÁREA DE CALCULADORA 3. ÁREA DE DESPLAZAMIENTO 4. ÁREA DE FUNCIONES PARTES DEL TECLADO Concepto: Elemento o dispositivo de entrada de datos, permite la introducción de palabras,

Más detalles

Dirección General de Bibliotecas - UNAM Subdirección de Informática

Dirección General de Bibliotecas - UNAM Subdirección de Informática Capítulo I Cheese Cheese es una aplicación que utiliza la cámara web para crear fotos y vídeos que podrás presentar en tus labores académicas. 1.1 Inicio de la aplicación Iniciar la cámara web Puede iniciar

Más detalles

Para poder comenzar a trabajar con Excel, es necesario considerar los siguientes términos:

Para poder comenzar a trabajar con Excel, es necesario considerar los siguientes términos: Conceptos básicos de Excel Para poder comenzar a trabajar con Excel, es necesario considerar los siguientes términos: Libro de trabajo Un libro de trabajo es el archivo que creamos con Excel, es decir,

Más detalles

Introducción. Conceptos de Microsoft Excel

Introducción. Conceptos de Microsoft Excel Introducción. Conceptos de Microsoft Excel Una hoja de cálculo es un programa que se utiliza para realizar operaciones matemáticas a todos los niveles. Para ello se utiliza una cuadrícula donde en cada

Más detalles

En la actualidad se requiere mucho escribir documentos de texto y Word es uno de los procesadores de palabras de Microsoft que ofrece entre otros las

En la actualidad se requiere mucho escribir documentos de texto y Word es uno de los procesadores de palabras de Microsoft que ofrece entre otros las En la actualidad se requiere mucho escribir documentos de texto y Word es uno de los procesadores de palabras de Microsoft que ofrece entre otros las siguientes características y objetivos. 1 INTRODUCCIÓN

Más detalles

CREAR Y GUARDAR DOCUMENTOS

CREAR Y GUARDAR DOCUMENTOS 1.1. Cómo cargar Word 2016 Lección Nro. 01 CREAR Y GUARDAR DOCUMENTOS Este tema está pensado para las personas que nunca accedieron a Word. Aquí aprenderemos a crear y guardar nuestro primer documento.

Más detalles

Asaltar el/los castillos rivales. Gana el único jugador que conserve su castillo.

Asaltar el/los castillos rivales. Gana el único jugador que conserve su castillo. Las fuerzas rivales se disputan el territorio, de modo que tendrás que entrar en guerra para garantizar la supervivencia de tu poblado Deberás defender tu fortaleza y asaltar el castillo de tus enemigos

Más detalles

Vemos, pues, que esta forma de organizar los datos es mucho más potente que utilizando las tabulaciones u otros métodos.

Vemos, pues, que esta forma de organizar los datos es mucho más potente que utilizando las tabulaciones u otros métodos. Tablas Las tablas permiten organizar la información en filas y columnas, de forma que se pueden realizar operaciones y tratamientos sobre las filas y columnas. Por ejemplo, obtener el valor medio de los

Más detalles

UNIDAD 2 TRABAJAR EN LA HOJA DE CÁLCULO

UNIDAD 2 TRABAJAR EN LA HOJA DE CÁLCULO UNIDAD 2 TRABAJAR EN LA HOJA DE CÁLCULO COMPETIC 1 HOJA DE CÁLCULO En esta unidad vamos a empezar a trabajar con la hoja de cálculo. Aprenderemos a crear y guardar un documento, a introducir y editar datos

Más detalles

Manejo de la hoja de cálculo Calc. 1. Cómo abrir y guardar un archivo de Calc?

Manejo de la hoja de cálculo Calc. 1. Cómo abrir y guardar un archivo de Calc? Manejo de la hoja de cálculo Calc 1. Cómo abrir y guardar un archivo de Calc? 1. ABRIR UN ARCHIVO NUEVO DE CALC 1.1. Podemos pulsar Aplicaciones Oficina Open Office Calc. Al abrir el programa, se nos abre

Más detalles

Apunte de Gráficos Microsoft Office Excel Gráficos.

Apunte de Gráficos Microsoft Office Excel Gráficos. Gráficos. Un gráfico es la representación gráfica de los datos de una hoja de cálculo y facilita su interpretación. La utilización de gráficos hace más sencilla e inmediata la interpretación de los datos.

Más detalles

Unidad 5. Tablas. La celda que se encuentra en la fila 1 columna 2 tiene el siguiente contenido: 2º Celda

Unidad 5. Tablas. La celda que se encuentra en la fila 1 columna 2 tiene el siguiente contenido: 2º Celda Unidad 5. Tablas Una tabla está formada por celdas o casillas, agrupadas por filas y columnas, en cada casilla se puede insertar texto, números o gráficos. Lo principal antes de empezar a trabajar con

Más detalles

EDICIÓN Y MODIFICACIÓN DE LA HOJA DE CÁLCULO

EDICIÓN Y MODIFICACIÓN DE LA HOJA DE CÁLCULO UNIDAD DIDÁCTICA EDICIÓN Y MODIFICACIÓN DE LA HOJA DE CÁLCULO Los objetivos de este tema son: 1. Aprender a trabajar con conjuntos de celdas, filas, columnas y hojas. 2. Conocer cómo modificar datos de

Más detalles

Trabajar con Tablas. capítulo 07

Trabajar con Tablas. capítulo 07 Trabajar con Tablas capítulo 07 Trabajar con Tablas trabajar con tablas La organización en tablas en Microsoft Word facilita el tratamiento de información dentro del documento, pudiendo dividir dicha

Más detalles

Introduccio n. Menu principal

Introduccio n. Menu principal Manual del juego Introduccio n Te encuentras en mitad del bosque, sin recuerdo alguno de quién eres o qué haces allí. De hecho, no reconoces el bosque y nada a tu alrededor te parece familiar. Tus bolsillos

Más detalles

MODULO 1 INTRODUCCION AL SISTEMA OPERATIVO

MODULO 1 INTRODUCCION AL SISTEMA OPERATIVO MODULO 1 INTRODUCCION AL SISTEMA OPERATIVO MATERIAL DE APOYO. UID. ESTUDIOS A DISTANCIA Qué es un Sistema Operativo? Para que el computador pueda entender las órdenes que le transmitimos es necesario que

Más detalles

09/12/2010 Módulo de Proveedores

09/12/2010 Módulo de Proveedores Botones de la Barra de Herramientas / Otros botones Nuevo registro Guardar información La pantalla se limpiará de datos de registros anteriores y se estará en disposición de comenzar a meter la información

Más detalles

Manual de usuario Mensajería Centro Virtual de Educación

Manual de usuario Mensajería Centro Virtual de Educación Manual de usuario Mensajería Centro Virtual de Educación ÍNDICE 1. CÓMO ENTRAR EN LA MENSAJERÍA... 3 2. DESCRIPCIÓN DEL MENÚ... 4 3. LEER UN MENSAJE... 6 4. CREAR, RESPONDER O REENVIAR UN MENSAJE... 7

Más detalles

Guía de Inicio Rápido Mac Respaldo en línea

Guía de Inicio Rápido Mac Respaldo en línea Guía de Inicio Rápido Mac Respaldo en línea Claro Ecuador. Todos los derechos reservados Esta guía no puede ser reproducida, ni distribuida en su totalidad ni en parte, en cualquier forma o por cualquier

Más detalles

C, M, Y Editar Color

C, M, Y Editar Color COLORES Y TEXTURAS 1. INTRODUCCIÓN Uno de los puntos más importantes cuando se crean elementos gráficos, son los colores, ya que, la combinación de los mismos hará que los diseños sean atractivos o, por

Más detalles

El botón inicio contiene los siguientes elementos:

El botón inicio contiene los siguientes elementos: TABLA DE CONTENIDO MICROSOFT WINDOWS... 2 1. EL ESCRITORIO... 2 2. BOTON INICIO:... 2 2.1 Apagar el sistema:... 2 2.2 Ejecutar:... 2 2.3 Ayuda:... 2 2.4 Buscar:... 3 2.5 Configuración:... 3 2.6 Documentos:...

Más detalles

Diseño de página y configurar un documento

Diseño de página y configurar un documento Contenido 1. Abrir un nuevo documento y empezar a escribir... 3 1.1 Abrir en blanco:... 3 1.2 Crear a partir de una plantilla... 3 1.3 Guardar y reutilizar plantillas... 3 2. Cambiar los márgenes de página...

Más detalles

PERIODO 2-1 PRESENTADOR MULTIMEDIA POWERPOINT CONCEPTOS BÁSICOS INTRODUCCIÓN AL PROGRAMA MICROSOFT POWERPOINT

PERIODO 2-1 PRESENTADOR MULTIMEDIA POWERPOINT CONCEPTOS BÁSICOS INTRODUCCIÓN AL PROGRAMA MICROSOFT POWERPOINT CONTENIDOS: PERIODO 2-1 PRESENTADOR MULTIMEDIA POWERPOINT CONCEPTOS BÁSICOS INTRODUCCIÓN AL PROGRAMA MICROSOFT POWERPOINT INICIAR Y CERRAR POWERPOINT ENTORNO DE TRABAJO DE MICROSOFT POWERPOINT CREAR PRESENTACIONES

Más detalles

Ministerio de Educación. Base de datos en la Enseñanza. Open Office. Módulo 3: Subformularios

Ministerio de Educación. Base de datos en la Enseñanza. Open Office. Módulo 3: Subformularios Ministerio de Educación Base de datos en la Enseñanza. Open Office Módulo 3: Subformularios Instituto de Tecnologías Educativas 2011 Subformularios Subformularios, formularios con más de una tabla Una

Más detalles

Curso de Photoshop Lección 2 MÉTODOS DE DESHACER

Curso de Photoshop Lección 2 MÉTODOS DE DESHACER MÉTODOS DE DESHACER Paleta Historia Como concepto general de la paleta Historia, podemos decir que es un almacén, un registro, de los últimos cambios que se realizan en el documento. Si cometes algún error,

Más detalles

INTRODUCCIÓN A IMPRESS 1. INTRODUCCIÓN

INTRODUCCIÓN A IMPRESS 1. INTRODUCCIÓN X INTRODUCCIÓN A IMPRESS 1. INTRODUCCIÓN Se puede definir Impress como una aplicación dirigida fundamentalmente a servir de apoyo en presentaciones o exposiciones de los más diversos temas, proyectando

Más detalles

C.E.PER. Pintor Zuloaga MANEJO DEL TECLADO

C.E.PER. Pintor Zuloaga MANEJO DEL TECLADO MANEJO DEL TECLADO Área de funciones El teclado Área de calculadora Área alfanumérica Área de desplazamiento ÁREA ALFANUMÉRICA Las teclas básicas son las que representan caracteres alfabéticos, caracteres

Más detalles

Trabajar con diapositivas

Trabajar con diapositivas PRESENTADOR DE DIAPOSITIVAS (POWER POINT) ESTÁNDAR DESEMPEÑO BÁSICO ESTÁNDAR DESEMPEÑO ALTO RECURSOS ACTIVIDADES PEDAGÓGICAS DURACION Hace uso responsable de los sistemas tecnológicos, la información y

Más detalles

PERIODO 3 NOCIONES AVANZADAS DE POWERPOINT

PERIODO 3 NOCIONES AVANZADAS DE POWERPOINT PERIODO 3 NOCIONES AVANZADAS DE POWERPOINT CONTENIDOS: LA BARRA DE DIBUJO INSERTAR SONIDOS Y PELÍCULAS ANIMACIONES Y TRANSICIONES LA BARRA DE DIBUJO DIBUJAR FORMAS PowerPoint permite crear figuras partiendo

Más detalles

>>> Cuando se elimina un tablero también se borran todos los Pines que contiene y no se pueden recuperar los Pines ni los tableros eliminados.

>>> Cuando se elimina un tablero también se borran todos los Pines que contiene y no se pueden recuperar los Pines ni los tableros eliminados. TABLEROS Los tableros son los lugares donde se guardan los Pines. Se pueden añadir tableros nuevos desde el perfil o cuando se guardan Pines. Además, siempre se puede editar un tablero para cambiarle el

Más detalles

2.4 CONFIGURAR APARIENCIA DE PANTALLA WINDOWS 7

2.4 CONFIGURAR APARIENCIA DE PANTALLA WINDOWS 7 2.4 CONFIGURAR APARIENCIA DE PANTALLA WINDOWS 7 1 El protector de pantalla Una imagen estática durante un tiempo prolongado resulta perjudicial para la pantalla, porque pueden haber puntos que reciban

Más detalles

DESCRIPCIÓN GENERAL DEL SISTEMA ICARO XXI

DESCRIPCIÓN GENERAL DEL SISTEMA ICARO XXI DESCRIPCIÓN GENERAL DEL SISTEMA ICARO XXI La finalidad Sistema ICARO XXI (Integrated COM/AIS/AIP & Reporting Office Automated System), es la gestión automatizada de la información generada en España y

Más detalles

UNIDAD 4. MODIFICAR TABLAS DE DATOS

UNIDAD 4. MODIFICAR TABLAS DE DATOS UNIDAD 4. MODIFICAR TABLAS DE DATOS Aquí veremos las técnicas de edición de registros para modificar tanto la definición de una tabla como los datos introducidos en ella. Esta unidad está dedicada, principalmente,

Más detalles

INTRODUCCIÓN A CALC Calc

INTRODUCCIÓN A CALC Calc INTRODUCCIÓN A CALC Las hojas de cálculo se pueden considerar un componente indispensable en la administración y gestión de las empresas, ya que permiten realizar cálculos complejos en un corto espacio

Más detalles

ARCHIVOS, CARPETAS Y UNIDADES

ARCHIVOS, CARPETAS Y UNIDADES ARCHIVOS, CARPETAS Y UNIDADES Tipos de Archivos. Hay diferentes tipos de archivos según la clase de datos que contienen, por ejemplo hay archivos de imágenes, archivos de programas, archivos de documentos

Más detalles

Mis primeros pasos con Audacity

Mis primeros pasos con Audacity Mis primeros pasos con Audacity 1. Interfaz de Audacity 2. Barras de herramientas Control 3. Barras de herramientas de Medición de Niveles 4. Barras de herramientas de Edición 5. Barras de herramientas

Más detalles

ESTRATEGIAS DE ENSEÑANZA Y EVALUACIÓN

ESTRATEGIAS DE ENSEÑANZA Y EVALUACIÓN CODIGO: GAR071 V: 00.05.13 Página 1 de 1 Área/Asignatura Tecnología e Informática Grado 9 Periodo 3 Consecutivo T.I.03-02 Docente Edgar Chamorro Actividad Guía: Consultas Bases de Datos GUIA CONSULTAS

Más detalles

NAVEGACIÓN.

NAVEGACIÓN. NAVEGACIÓN www.fiatnavigation.com www.daiichi.com.tr Introducción Al utilizar el software de navegación por primera vez, se inicia automáticamente un proceso de configuración inicial. Proceda de la forma

Más detalles

MANUAL DE INSTRUCCIONES

MANUAL DE INSTRUCCIONES MANUAL DE INSTRUCCIONES ÍNDICE MANDO... 2 CONEXIÓN A XBOX LIVE... 2 CONTROLES... 3 MENÚ PRINCIPAL... 4 PANTALLA DE JUEGO... 4 SERIE DE CARRERAS RACE-O-RAMA... 5 CIRCUITO DE RACE-O-RAMA... 5 PRUEBAS DE

Más detalles

POWERT POINT Tema 2. Para cambiar el color de fondo y los efectos de relleno de las diapositivas de una presentación:

POWERT POINT Tema 2. Para cambiar el color de fondo y los efectos de relleno de las diapositivas de una presentación: POWERT POINT Tema 2 Aula Municipal de Informática-El Puerto de Santa María Formato de diapositivas Para cambiar el color de fondo y los efectos de relleno de las diapositivas de una presentación: 1. Despliega

Más detalles

Sesión 8 Imagen y animación en PowerPoint

Sesión 8 Imagen y animación en PowerPoint Sesión 8 Imagen y animación en PowerPoint Objetivo El alumno identificará y utilizará las herramientas necesarias para manejar imagen, animación, audio y video en el programa PowerPoint 2007. Contenido

Más detalles

Una vez introducidos el identificador de usuario (NIF) y la contraseña, se mostrará la pantalla de Bienvenida con todas las opciones.

Una vez introducidos el identificador de usuario (NIF) y la contraseña, se mostrará la pantalla de Bienvenida con todas las opciones. Guía del módulo docente en ITACA 1 Guía del módulo docente en ITACA Primer acceso: Para poder acceder al módulo docente, es imprescindible estar dado de alta en el sistema: es decir tener un usuario y

Más detalles

Trabajar con Textos (I)

Trabajar con Textos (I) Trabajar con Textos (I) En las diapositivas podemos insertar textos y aplicarles casi las mismas operaciones que con un procesador de texto, es decir, podemos modificar el tamaño de la letra, color, forma,

Más detalles

DISEÑO ASISTIDO POR ORDENADOR. GOOGLE SketchUP 8. 3ª parte

DISEÑO ASISTIDO POR ORDENADOR. GOOGLE SketchUP 8. 3ª parte DISEÑO ASISTIDO POR ORDENADOR GOOGLE SketchUP 8 3ª parte MJG 1 PRÁCTICA NUMERO 8: DISEÑAMOS UNA FUENTE Abre un nuevo documento y suprime la figura humana. Trazar un prisma de base cuadrada de 3000mm x

Más detalles

Ejercicio paso a paso. Crear, abrir y cerrar una base de datos

Ejercicio paso a paso. Crear, abrir y cerrar una base de datos Ejercicio paso a paso. Crear, abrir y cerrar una base de datos Objetivo. Practicar las operaciones de Crear, abrir y cerrar una base de datos con Access2000. 1 Si no tienes abierto Access2000, ábrelo para

Más detalles

Microsoft Word. Microsoft Word 2013 SALOMÓN CCANCE. Manual de Referencia para usuarios. Salomón Ccance CCANCE WEBSITE

Microsoft Word. Microsoft Word 2013 SALOMÓN CCANCE. Manual de Referencia para usuarios. Salomón Ccance CCANCE WEBSITE Microsoft Word SALOMÓN CCANCE Microsoft Word 2013 Manual de Referencia para usuarios Salomón Ccance CCANCE WEBSITE UNIDAD 4: GUARDAR Y ABRIR DOCUMENTOS 4.1 Guardar y Guardar como Para guardar un documento

Más detalles

Microsoft Outlook. Outlook 2010 SALOMÓN CCANCE. Manual de Referencia para usuarios. Salomón Ccance CCANCE WEBSITE

Microsoft Outlook. Outlook 2010 SALOMÓN CCANCE. Manual de Referencia para usuarios. Salomón Ccance CCANCE WEBSITE Microsoft Outlook SALOMÓN CCANCE Outlook 2010 Manual de Referencia para usuarios Salomón Ccance CCANCE WEBSITE UNIDAD 7: OPCIONES AVANZADAS Administración de correo electrónico no deseado Según el nivel

Más detalles

Tema 1. Introducción a OpenOffice Writer

Tema 1. Introducción a OpenOffice Writer Tema 1: Introducción a OpenOffice 1 Tema 1 Introducción a OpenOffice Índice de contenido Prefacio...2 Gestión básica de documentos...2 Tema 1: Introducción a OpenOffice 2 Prefacio Este curso tiene como

Más detalles

Windows Maker: Introducción a la edición de video

Windows Maker: Introducción a la edición de video Windows Maker: Introducción a la edición de video 1. Introducción... 2 2. Creación de una narración de fotos... 2 2.1. Importar las imágenes... 2 2.2 Secuencia, duración y efectos de fotos... 3 2.3 Animaciones

Más detalles

Guía del Asesor de Negocio

Guía del Asesor de Negocio Guía del Asesor de Negocio Vodafone Power to you Introducción En este manual vamos a ver las características y funcionamiento de esta herramienta. El objetivo de la herramienta es gestionar las citas,

Más detalles

1. Nueva rejilla de datos

1. Nueva rejilla de datos 1. Nueva rejilla de datos Se ha cambiado la rejilla de presentación de datos en algunos apartados de la aplicación. Con este nuevo componente podrá: Ordenar los datos por una o varias columnas y buscar

Más detalles

TELL ME MORE Funcionamiento del reconocimiento de voz

TELL ME MORE Funcionamiento del reconocimiento de voz TELL ME MORE Funcionamiento del reconocimiento de voz Índice INFORMACION GENERAL... 3 CUADRO DEL RECONOCIMIENTO DE VOZ... 3 ACTIVIDADES CON RECONOCIMIENTO DE VOZ... 3 DOS MODOS DE FUNCIONAMIENTO... 3 MODO

Más detalles

Componer imágenes utilizando diferentes fuentes que proporcionan las capas: fotos digitales, textos, transparencias, etc.

Componer imágenes utilizando diferentes fuentes que proporcionan las capas: fotos digitales, textos, transparencias, etc. GIMP, aplicaciones didácticas Los textos Para el trabajo docente los textos sobre imágenes son muy necesarios. Nos van a permitir preparar láminas para que nuestros alumnos hagan trabajos o para ser mostradas

Más detalles

Funciones básicas de trabajo

Funciones básicas de trabajo Funciones básicas de trabajo capítulo 04 Funciones básicas de trabajo funciones básicas 4.1 Selección de un bloque de texto A medida que vaya redactando documentos, en ocasiones se encontrará con la necesidad

Más detalles

COLOR DE RELLENO. Las figuras de WordArt, Autoformas o Cuadros de texto se pueden colorear.

COLOR DE RELLENO. Las figuras de WordArt, Autoformas o Cuadros de texto se pueden colorear. COLOR DE RELLENO Las figuras de WordArt, Autoformas o Cuadros de texto se pueden colorear. Para ello usarás el botón que se encuentra en la barra de herramientas Dibujo. El botón tiene un botón de flecha

Más detalles

CAPÍTULO 9. TRABAJAR CON TEXTOS

CAPÍTULO 9. TRABAJAR CON TEXTOS CAPÍTULO 9. TRABAJAR CON TEXTOS En las diapositivas podemos insertar textos y aplicarles casi las mismas operaciones que con un procesador de texto, es decir, podemos modificar el tamaño de la letra, color,

Más detalles

Servicio de Informática Vicerrectorado de Tecnologías de la Información y la Comunicación

Servicio de Informática Vicerrectorado de Tecnologías de la Información y la Comunicación Vicerrectorado de Tecnologías de la Información y la Comunicación MANUAL DE USUARIO PARA WINDOWS 7 Pág. 1/13 Contenido 1.- QUÉ ES italc?... 3 2.- LANZAR italc... 3 3.- CONFIGURACIÓN INICIAL... 3 4.- COMANDOS

Más detalles

Servicio de Informática Vicerrectorado de Tecnologías de la Información y la Comunicación

Servicio de Informática Vicerrectorado de Tecnologías de la Información y la Comunicación Vicerrectorado de Tecnologías de la Información y la Comunicación MANUAL DE USUARIO Pág. 1/15 Tabla de contenido 1.- QUÉ ES italc?... 3 2.- LANZAR italc... 3 3.- CONFIGURACIÓN INICIAL... 3 4.- COMANDOS

Más detalles

TAREAS OUTLOOK Manual de Referencia para usuarios. Salomón Ccance CCANCE WEBSITE

TAREAS OUTLOOK Manual de Referencia para usuarios. Salomón Ccance CCANCE WEBSITE TAREAS OUTLOOK 2007 Manual de Referencia para usuarios Salomón Ccance CCANCE WEBSITE TAREAS Si eres una persona muy ocupada que siempre tiene multitud de cosas que hacer, dispondrás de una libreta de anotaciones

Más detalles

Elementos esenciales de Word

Elementos esenciales de Word Word 2013 Elementos esenciales de Word Área académica de Informática 2015 Elementos esenciales de Word Iniciar Microsoft Word 2013 Para entrar en Microsoft Word 2013 Haz clic en el botón Inicio para ir

Más detalles

Manual de usuario Video Console

Manual de usuario Video Console Manual de usuario Video Console Propósito del documento El presente documento describe las funcionalidades y características de la aplicación de visualización de vídeo IP de IProNet Sistemas denominada

Más detalles

Figura 9.1 Estados Reposo, Sobre, Presionado y Zona activa de un botón. 9.2 Usar un botón de una Biblioteca común

Figura 9.1 Estados Reposo, Sobre, Presionado y Zona activa de un botón. 9.2 Usar un botón de una Biblioteca común Capítulo 9 Botones 9.1 Qué es un botón? L os botones son clips de películas interactivos de 4 fotogramas. Cuando se selecciona el comportamiento botón para un símbolo, Flash crea un símbolo con una línea

Más detalles

IMÁGENES. 1. Baja el siguiente archivo de texto haciendo clic aquí (Pulsa Ctrl + clic) 2. Copia el texto en un documento nuevo de OpenOffice Writer

IMÁGENES. 1. Baja el siguiente archivo de texto haciendo clic aquí (Pulsa Ctrl + clic) 2. Copia el texto en un documento nuevo de OpenOffice Writer EJERCICIO JERCICIO 6. I 6. INSERTAR IMÁGENES Las imágenes que puedes insertar en un documento pueden ser desde un escáner o Desde archivo. Las imágenes Desde archivo son aquellas que previamente hemos

Más detalles

1. Formularios en Access

1. Formularios en Access 1. Formularios en Access La introducción de los datos directamente sobre las tablas es bastante incómoda. No sólo no se pueden ver todos los campos sin desplazarse con la barra de herramientas, sino que

Más detalles

Juegos. Speak. Cómo jugar. En esta actividad aparecerá una cara que te dirá lo que tu escribas.

Juegos. Speak. Cómo jugar. En esta actividad aparecerá una cara que te dirá lo que tu escribas. Juegos Speak En esta actividad aparecerá una cara que te dirá lo que tu escribas. 1. Selecciona el ícono, aparecerá la siguiente pantalla. 2. Haz clic en la pestaña Voice. 3. De la lista de idiomas que

Más detalles

SELECCIÓN Y FUENTE DE WORD. Mis primeros pasos

SELECCIÓN Y FUENTE DE WORD. Mis primeros pasos SELECCIÓN Y FUENTE DE WORD Mis primeros pasos Descripción breve Este tema está pensado para las personas que no conocen nada de Word. Este contenido es una mezcla de recopilaciones (Aula Clic), y ediciones

Más detalles

Parte tercera El texto en GIMP

Parte tercera El texto en GIMP Parte tercera El texto en GIMP El texto forma parte fundamental del tratamiento de imagen por ordenador y es muy útil, y necesario, en trabajos destinados a nuestra actividad docente. Las herramientas

Más detalles

EDICIÓN DE DOCUMENTOS

EDICIÓN DE DOCUMENTOS 2 EDICIÓN DE DOCUMENTOS Hasta ahora se ha aprendido a crear documentos muy sencillos con OpenOffice.org Writer, textos que se podrían conseguir sin mayor problema con una máquina de escribir. En este tema

Más detalles

Guardar y abrir documentos (I)

Guardar y abrir documentos (I) Guardar y abrir documentos (I) Guardar. Guardar como Materia: Computación Puedes utilizar los comandos Guardar y Guardar como... del Botón Office (o el icono de la barra de acceso rápido) para guardar

Más detalles

Bienvenidos al curso Microsoft Word 2010

Bienvenidos al curso Microsoft Word 2010 Bienvenidos al curso Microsoft Word 2010 Qué es Microsoft Word? Es un software creado para asistir a cualquier persona en la creación de documentos, brindándole posibilidades de diseño y corrección. Duración

Más detalles