Robótica educativa con Makeblock. 20 de noviembre de 2014
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- Joaquín Aguilera Montero
- hace 7 años
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1 20 de noviembre de 2014
2 Presentación Quien es este tío y que pinta aquí?
3 Porque robótica? (I) La robótica, una tecnología actual, verdad?
4 Porque robótica? (II) Más de 100 máquinas y autómatas descritos en el siglo I A.C. por inventores como Ctesibio de Alejandría, Filón de Bizancio, Herón de Alexandría. Leonardo da Vinci en el año 1495 realiza el primer diseño humanoide. Leonardo Torres Quevedo construye el Telekino en 1903, el primer mando a distancia.
5 Definición y áreas de alcance La robótica es una rama de la tecnología que se dedica al diseño, construcción, operación, disposición estructural, manufactura y aplicación de los robots. Agrupa disciplinas evidentes como mecánica, electrónica, electricidad, ciencias de la programación, inteligencia artificial, ingeniería de control y física. Y otras no tan evidentes: matemáticas ( como si no?), biología, medicina, música....
6 Robótica educativa, buena idea? Al abarcar tantos campos parece buena idea llevarla al campo de la educación. Una definición de robótica educativa propuesta por Martial Vivet: Es la actividad de concepción, creación y puesta en funcionamiento, con fines pedagógicos, de objetos tecnológicos que son reproducciones reducidas muy fieles y significativas de los procesos y herramientas robóticas que son usados cotidianamente, sobre todo, en el medio industrial.
7 Robótica educativa: objetivos principales (I) 1. Formación en nuevas tecnologías. 2. Trabajo en equipo. 3. Desarrollo del pensamiento estructurado y racional. Confucio: El hombre que mueve montañas empieza apartando piedrecitas 4. Creatividad
8 Robótica educativa: objetivos principales (II) 1. Mejora del comportamiento ordenado y responsable. 2. Desarrollo de la observación del detalle. 3. Desarrollo del aprendizaje de forma divertida. 4. Desarrollo de la habilidad psico-motriz.
9 Robótica educativa: otros objeivos Enseñanza de electricidad y electrónica básica. Aplicación práctica de matemáticas y física. Observación del detalle. Despertar del interés por otras ramas de la ciencia. Aumento de la confianza en si mismo al ir ganando habilidades y experiencia.
10 Robots en acción Robots en la mejora de disfunciones. Implantes robóticos. Para discapacitados inteléctuales. Vehículos autónomos. Uso militar. Otros usos. Figura: Robot usado en arqueología. Fuente: Eldiario.es Figura: Robot para usos militares big dog, de Boston Dinamics. Fuente: Wikipedia.
11 Robots en acción: la vida cotidiana Los robots hace tiempo que llegaron a nuestras casas: Robots de cocina Ascensores Robots aspiradora Domótica Y en la industria son legión. Figura: Roomba, el robot aspiradora. Fuente: Wikipedia
12 Robots en acción: y el futuro? Que nos depara el futuro? Figura: Robots asistentes. Fuente: Eldiario.es
13 Aprender haciendo Lo dijo Confucio: Me lo contaron y lo olvidé; lo vi y lo entendí; lo hice y lo aprendí. El movimiento maker, el famoso hazlo tú mismo, no es una moda y debería llegar a las escuelas.
14 Situación de la robótica educativa en España Según la normativa. Según el mundo real. Comunidades que marcan ritmo. Empresas que suman.
15 Empresas apostando por la robótica Lego lleva ya muchos años introducida en la educación con los famosos Mindstorms (desde 1998). BQ, la compañía española, esta apostando fuerte en este sentido y lanza una plataforma de iniciación robótica de bajo coste. Figura: Lego Mindstorms NXT. Fuente: Wikipedia Figura: Robotica educativa de BQ: renacuajo. Fuente: BQ
16 Porque Makeblock? Makeblock tiene un diseño libre bajo Creative Commons. Makeblock es accesible desde el punto de vista económico. Es compatible con otras plataformas de construcción. Sus piezas son robustas, construidas en aluminio extruido. Figura: Makeblock: paquete ultimate robot. Fuente: Makeblock. Figura: Makeblock: Paquete robot musical. Fuente: Makeblock.
17 Makeblock: compatibilidades Makeblock esta trabajando en compatibilizar la plataforma con Scratch. En cualquier caso, al ser compatible con Arduino, se puede utilizar S4A, Snap4A, la biblioteca firmata, etc. Figura: Extensión de Makeblock para Scratch. Fuente: Makeblock.
18 Makeblock: posibilidades de expansión Mediante la mencionada biblioteca firmata de Arduino. Expansión mediante utilización de otro hardware abierto o libre. Posibilidades de comunicaciones: bluetooth, wifi.
19 Makeblock: experimentos Adaptación de actividades de otras plataformas. Empleo de pequeños experimentos para explicar conceptos básicos. Reutilización de actividades antiguas, recuerdas Logo? Estudia historia: el laberinto del Minotauro. Ideas?
20 Otros proyectos de referencia El proyecto Roberta en Alemania. Robótica educativa en Madrid.
21 Actividades desde Asociación club de cacharreo Trabajos de pruebas y expansión de la plataforma Makeblock. Trabajos de expansión en Ardublock y Snap4Arduino. Inicio de proyectos reales mediante clases extraescolares. Soporte para docentes e interesados.
22 Bibliografía y referencias Wikipedia (e Internet) Robotic explorations, Fred G. Martin. Prentice Hall Roberta series, volúmenes 1 al Super Scratch programming adventure!, Lead project. 2010
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