Extraescolares de Robótica y Tecnología

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1 Extraescolares de Robótica y Tecnología

2 En AZULCOM, S.L. estamos enamorados de la tecnología & la robótica y nos apasiona la educación desde 2004

3 Q u é e s E P I? Es formación en Tecnología y Robótica Educativa orientada a niños y niñas dividida en varios cursos en los que irán adquiriendo habilidades y conocimientos que, sin duda, les serán útiles en su futuro. Trabajando en equipo irán resolviendo problemas, cada vez más complejos, en los que aprenderán arquitectura, tecnología, programación, física, matemáticas, etc. O b j e t i v o s El objetivo principal es crear inquietudes en los alumnos para que se interesen por la tecnología desde un punto de vista creativo y no solo de consumidor. Que pierdan el miedo a conocer nuevas herramientas, mientras adquieren la lógica para resolver cualquier problema, no solo informático sino también de los que puedan encontrar en la vida cotidiana.

4 E s t r a t e g i a s D i d á c t i c a s Utilizamos el juego y los retos como herramientas para que aprendan y refuercen conocimientos. En estos cursos nos apoyaremos en kits comerciales de robótica de LEGO Education, pero también usaremos impresoras 3D para realizar nuestros propios robots con Arduino y materiales como la madera y el cartón. Durante las diferentes sesiones irán adquiriendo conocimientos y aplicándolos de manera práctica en la construcción y programación de robots y máquinas. En las clases propondremos retos y, con los conocimientos adquiridos y trabajando en grupo, los participantes irán superándolos. Unos serán relacionados con la arquitectura del robot, otros con el uso de sensores y motores, y todos ellos apoyados en programas que deberán crear para conseguir los objetivos propuestos. Sin darse cuenta irán aprendiendo diferentes materias y tecnologías, lo que hará que cada vez les guste más y tengan una formación realmente útil para su futuro. L o s m a t e r i a l e s q u e u s a m o s Arganbot proporcionará todos los materiales necesarios para realizar los cursos, tanto ordenadores y tablets como kits robóticos. Aun así, los participantes pueden traer sus equipos portátiles para que puedan continuar con el desarrollo en casa de una manera cómoda, si así lo desean. Nuestros alumnos disponen de precios especiales para adquirir los kits y materiales que usamos. D u r a c i ó n Las clases son de una hora u hora y media semanal. Dan comienzo en octubre y finalizan en mayo, siguiendo el calendario escolar oficial. I n s c r i p c i ó n y P r e c i o La inscripción, cuotas mensuales y la matrícula se publican en Consulta tus descuentos!

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7 ARGANBOT ACTIVIDADES EN LA EXTRAESCOLAR DE ROBÓTICA como estas:

8 robótica para ed. infantil R O B O T S E N I N F A N T I L Talleres para acercar la robótica a los más pequeños, haciendo uso de robots secuenciales programables y otros materiales como LEGO Duplo, en juegos adaptados a su edad. -Duración: 1 hora -Material: 1 set robot/kit por cada 3-5 alumnos -Edad: 3 a 6 años -Ratio: 10 participantes / profesor E N G R A N A J E S P A R A I N F A N T I L Talleres para desarrollar la motricidad, la visión espacial y la lógica del movimiento, además de introducirles conceptos de mecánica usando piezas encajables de colores que permiten construcciones libres. -Duración: 1 hora -Material: 1 set de piezas por cada 5 alumnos -Edad: 3 a 9 años -Ratio: 10 participantes / profesor

9 robótica para ed. primaria R O B Ó T I C A C O N L E G O W E D O Talleres para construir y programar robots usando los clásicos bloques de LEGO, añadiendo motores y sensores que desarrollan la imaginación y creatividad de los participantes. -Objetivo: Familiarizarse con conceptos técnicos como motores, sensores, levas, tornillos sin fin, bucles, utilizando los robots como argumento y los ladrillos de LEGO como herramientas. -Duración: 90 min. -Material: 1 set de LEGO WeDo y ordenador o tablet por cada 2/3 participantes -Edad: 6 a 12 años -Ratio: 14 participantes / profesor V I D E O J U E G O S C O N S C R A T C H Creación de aplicaciones y videojuegos usando un lenguaje de programación visual. -Objetivo: Que los participantes pierdan el miedo a realizar programas e introducirlos en la lógica de la programación. -Duración: 90 min. -Material: 1 ordenador por cada 2 participantes -Edad: 8 a 14 años

10 eventos, retos y competiciones R E T O S C O N L E G O M I N D S T O R M S Mediante la construcción de un robot autónomo con LEGO Mindstorms aprenderán a realizar programas que lo controlen y les permita superar diversos retos. -Objetivo: Aprender conceptos técnicos, mecánicos y de programación. -Duración: 2 horas -Material: 1 set LEGO Mindstorms y ordenador por cada 4/5 participantes -Edad: 10 a 16 años C O M P E T I C I O N E S C O N R O B O T S Utilizando pequeños robots autónomos, los participantes realizarán una serie de pruebas para perfeccionar el manejo de estas máquinas. Las pruebas son: Sumo, prueba de obstáculos, carrera de robots, captura al ratón. -Objetivo: Acercar la robótica a los jóvenes para que se familiaricen los ellos. -Duración: 1 hora -Material: 1 set LEGO Mindstorms o Makeblocks por cada 3/4 participantes -Edad: 8 a 16 años

11 drones y robots con arduino R O B O T S C O N A R D U I N O Montar y programar robots impresos en 3D controlados por Arduino -Objetivo: Acercar a los participantes al mundo Maker usando Arduino e impresión 3D -Duración: 2 horas -Material: 1 set ordenador y kit de robot por cada 2 participantes -Edad: 12 a 16 años P R O G R A M A C I Ó N D E D R O N E S Aprender a controlar y programar drones. -Objetivo: Conocer el funcionamiento de los drones domésticos y aprender a programar con ellos -Duración: 1,5 horas -Material: 1 set tablet/drone cada 3 alumnos -Edad: 12 a 16 años -Requisitos: Para esta actividad se requiere de un aula exclusiva, vacía y amplia.

12 programación y videojuegos T A L L E R D E M I N E C R A F T Desarrolla tu imaginación creando construcciones imposibles y dótalas de fantasía y ciencia. Aprende trucos y opciones desconocidas mientras compartes tus conocimientos con un montón de enamorados de Minecraft. El nivel de dificultad y los objetivos se adaptan al auditorio. -Objetivo: Divertirse con el videojuego de moda entre los adolescentes pero a la vez aprender electrónica lógica, arquitectura, uso del método científico para el razonamiento y autocomprensión de diferentes situaciones. -Duración: 2 horas -Material: 1 ordenador por cada 2 participantes -Edad: 8 a 14 años

13 creatividad visual y musical E L E C T R Ó N I C A M U S I C A L Utilizando el circuito Makey-Makey enseñaremos cómo circula la electricidad y atraviesa diversos elementos, como frutas, llaves, herramientas y el cuerpo humano, creando pianos inimaginables. -Objetivo: Conocer el funcionamiento de la electricidad y la conductividad -Material: 1 set Makey-Makey y ordenador por cada 4/5 participantes -Edad: 4 a 16 años -Ratio: participación abierta R E A L I D A D V I R T U A L Con las gafas de realidad virtual los participantes se sumergirán en mundos increíbles y disfrutarán de una experiencia inolvidable: bucearán entre tiburones descubriendo el mundo submarino, podrán volar como un pájaro, o disfrutar de la más arriesgada montaña rusa sin moverse del sitio. -Objetivo: Crear experiencias -Duración estándar: 10 min/participante -Material: 3 set de gafas de VR -Edad: 8 a 99 años -Mínimos: 1 hora

14 creación 3D y stop motion M O D E L A D O E I M P R E S I Ó N 3 D Introducción al modelado gráfico y la impresión en 3D. Creación de diferentes elementos básicos, el alumno adquiere conocimientos prácticos. -Objetivo: Adquirir los conocimientos básicos de la impresión en 3D -Duración: 2 horas -Material: 2 impresoras por cada 10 y 1 ordenador por cada 2 participantes -Edad: 10 a 16 años S T O P M O T I O N Usando un ordenador con cámara, o incluso desde el móvil, crearán una película usando la técnica de Stop Motion, que podrán descargar y ponerla en su web. -Objetivo: Conocer qué es Stop Motion y desarrollar su creatividad con un taller original. -Duración estándar: 90 min. -Material: 1 ordenador con webcam por cada 2 o 3 participantes. Tijeras, plastilina y piezas de LEGO para utilizar en los montajes. -Edad: 8 a 16 años

15 arquitectura LEGO C O N S T R U C C I Ó N B Á S I C A C O N L E G O Utilizando piezas de LEGO vamos a reproducir elementos de arquitectura básica, desde las torres más famosas hasta los puentes más emblemáticos, aprendiendo cómo es su estructura y por qué son así. -Objetivo: Desarrollar la creatividad de los participantes usando piezas comunes, como las de LEGO, para acercarlos a la arquitectura y a la ingeniería civil. -Duración: 90 min. -Material: Piezas de LEGO -Edad: 5 a 12 años

16 talleres creativos M Á Q U I N A S C O N R E C I C L A B L E S Proporcionamos todos los materiales necesarios para crear un artefacto móvil y acompañamos a los participantes para que construyan el suyo, que se llevarán a casa -Objetivo: Introducir a los participantes en el mundo Maker -Duración estándar: 1 hora -Material: motores, electrónica y varios materiales reciclables -Edad: 6 a 16 años -Ratio: 12 participantes / profesor M A T E M Á T I C A S C O N L E G O Nos encanta construir con LEGO, podemos inventar cosas que otros ni imaginan, pero también podemos aprender a realizar cálculos y operaciones aritméticas. -Objetivo: Usando LEGO MoreToMath los participantes van a realizar actividades con las que irán aprendiendo matemáticas sin darse cuenta. -Duración 90 min. -Material: Un set de MoreToMath por cada 3/4 participantes -Edad: 6 a 10 años

17 campamentos en vacaciones A P R E N D I E N D O M I E N T R A S S E D I V I E R T E N En nuestros campamentos ponemos a disposición de los participantes la tecnología más actual, adaptada a sus edades, pero también materiales comunes, para que mejoran su capacidad creativa, creen, inventen y construyan sus ingenios, apoyados por un facilitador que les estimula y guía. LOS PARTICIPANTES TENDRÁN QUE: Pensar Colaborar Dibujar Expresar Montar Probar Enseñar Jugar Aprender

18 CONTACTO MARIBEL VALENCIA

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