Extraescolares de Robótica y Tecnología
|
|
- Juan Francisco Cuenca Cordero
- hace 6 años
- Vistas:
Transcripción
1 Extraescolares de Robótica y Tecnología
2 En AZULCOM, S.L. estamos enamorados de la tecnología & la robótica y nos apasiona la educación desde 2004
3 Q u é e s E P I? Es formación en Tecnología y Robótica Educativa orientada a niños y niñas dividida en varios cursos en los que irán adquiriendo habilidades y conocimientos que, sin duda, les serán útiles en su futuro. Trabajando en equipo irán resolviendo problemas, cada vez más complejos, en los que aprenderán arquitectura, tecnología, programación, física, matemáticas, etc. O b j e t i v o s El objetivo principal es crear inquietudes en los alumnos para que se interesen por la tecnología desde un punto de vista creativo y no solo de consumidor. Que pierdan el miedo a conocer nuevas herramientas, mientras adquieren la lógica para resolver cualquier problema, no solo informático sino también de los que puedan encontrar en la vida cotidiana.
4 E s t r a t e g i a s D i d á c t i c a s Utilizamos el juego y los retos como herramientas para que aprendan y refuercen conocimientos. En estos cursos nos apoyaremos en kits comerciales de robótica de LEGO Education, pero también usaremos impresoras 3D para realizar nuestros propios robots con Arduino y materiales como la madera y el cartón. Durante las diferentes sesiones irán adquiriendo conocimientos y aplicándolos de manera práctica en la construcción y programación de robots y máquinas. En las clases propondremos retos y, con los conocimientos adquiridos y trabajando en grupo, los participantes irán superándolos. Unos serán relacionados con la arquitectura del robot, otros con el uso de sensores y motores, y todos ellos apoyados en programas que deberán crear para conseguir los objetivos propuestos. Sin darse cuenta irán aprendiendo diferentes materias y tecnologías, lo que hará que cada vez les guste más y tengan una formación realmente útil para su futuro. L o s m a t e r i a l e s q u e u s a m o s Arganbot proporcionará todos los materiales necesarios para realizar los cursos, tanto ordenadores y tablets como kits robóticos. Aun así, los participantes pueden traer sus equipos portátiles para que puedan continuar con el desarrollo en casa de una manera cómoda, si así lo desean. Nuestros alumnos disponen de precios especiales para adquirir los kits y materiales que usamos. D u r a c i ó n Las clases son de una hora u hora y media semanal. Dan comienzo en octubre y finalizan en mayo, siguiendo el calendario escolar oficial. I n s c r i p c i ó n y P r e c i o La inscripción, cuotas mensuales y la matrícula se publican en Consulta tus descuentos!
5
6
7 ARGANBOT ACTIVIDADES EN LA EXTRAESCOLAR DE ROBÓTICA como estas:
8 robótica para ed. infantil R O B O T S E N I N F A N T I L Talleres para acercar la robótica a los más pequeños, haciendo uso de robots secuenciales programables y otros materiales como LEGO Duplo, en juegos adaptados a su edad. -Duración: 1 hora -Material: 1 set robot/kit por cada 3-5 alumnos -Edad: 3 a 6 años -Ratio: 10 participantes / profesor E N G R A N A J E S P A R A I N F A N T I L Talleres para desarrollar la motricidad, la visión espacial y la lógica del movimiento, además de introducirles conceptos de mecánica usando piezas encajables de colores que permiten construcciones libres. -Duración: 1 hora -Material: 1 set de piezas por cada 5 alumnos -Edad: 3 a 9 años -Ratio: 10 participantes / profesor
9 robótica para ed. primaria R O B Ó T I C A C O N L E G O W E D O Talleres para construir y programar robots usando los clásicos bloques de LEGO, añadiendo motores y sensores que desarrollan la imaginación y creatividad de los participantes. -Objetivo: Familiarizarse con conceptos técnicos como motores, sensores, levas, tornillos sin fin, bucles, utilizando los robots como argumento y los ladrillos de LEGO como herramientas. -Duración: 90 min. -Material: 1 set de LEGO WeDo y ordenador o tablet por cada 2/3 participantes -Edad: 6 a 12 años -Ratio: 14 participantes / profesor V I D E O J U E G O S C O N S C R A T C H Creación de aplicaciones y videojuegos usando un lenguaje de programación visual. -Objetivo: Que los participantes pierdan el miedo a realizar programas e introducirlos en la lógica de la programación. -Duración: 90 min. -Material: 1 ordenador por cada 2 participantes -Edad: 8 a 14 años
10 eventos, retos y competiciones R E T O S C O N L E G O M I N D S T O R M S Mediante la construcción de un robot autónomo con LEGO Mindstorms aprenderán a realizar programas que lo controlen y les permita superar diversos retos. -Objetivo: Aprender conceptos técnicos, mecánicos y de programación. -Duración: 2 horas -Material: 1 set LEGO Mindstorms y ordenador por cada 4/5 participantes -Edad: 10 a 16 años C O M P E T I C I O N E S C O N R O B O T S Utilizando pequeños robots autónomos, los participantes realizarán una serie de pruebas para perfeccionar el manejo de estas máquinas. Las pruebas son: Sumo, prueba de obstáculos, carrera de robots, captura al ratón. -Objetivo: Acercar la robótica a los jóvenes para que se familiaricen los ellos. -Duración: 1 hora -Material: 1 set LEGO Mindstorms o Makeblocks por cada 3/4 participantes -Edad: 8 a 16 años
11 drones y robots con arduino R O B O T S C O N A R D U I N O Montar y programar robots impresos en 3D controlados por Arduino -Objetivo: Acercar a los participantes al mundo Maker usando Arduino e impresión 3D -Duración: 2 horas -Material: 1 set ordenador y kit de robot por cada 2 participantes -Edad: 12 a 16 años P R O G R A M A C I Ó N D E D R O N E S Aprender a controlar y programar drones. -Objetivo: Conocer el funcionamiento de los drones domésticos y aprender a programar con ellos -Duración: 1,5 horas -Material: 1 set tablet/drone cada 3 alumnos -Edad: 12 a 16 años -Requisitos: Para esta actividad se requiere de un aula exclusiva, vacía y amplia.
12 programación y videojuegos T A L L E R D E M I N E C R A F T Desarrolla tu imaginación creando construcciones imposibles y dótalas de fantasía y ciencia. Aprende trucos y opciones desconocidas mientras compartes tus conocimientos con un montón de enamorados de Minecraft. El nivel de dificultad y los objetivos se adaptan al auditorio. -Objetivo: Divertirse con el videojuego de moda entre los adolescentes pero a la vez aprender electrónica lógica, arquitectura, uso del método científico para el razonamiento y autocomprensión de diferentes situaciones. -Duración: 2 horas -Material: 1 ordenador por cada 2 participantes -Edad: 8 a 14 años
13 creatividad visual y musical E L E C T R Ó N I C A M U S I C A L Utilizando el circuito Makey-Makey enseñaremos cómo circula la electricidad y atraviesa diversos elementos, como frutas, llaves, herramientas y el cuerpo humano, creando pianos inimaginables. -Objetivo: Conocer el funcionamiento de la electricidad y la conductividad -Material: 1 set Makey-Makey y ordenador por cada 4/5 participantes -Edad: 4 a 16 años -Ratio: participación abierta R E A L I D A D V I R T U A L Con las gafas de realidad virtual los participantes se sumergirán en mundos increíbles y disfrutarán de una experiencia inolvidable: bucearán entre tiburones descubriendo el mundo submarino, podrán volar como un pájaro, o disfrutar de la más arriesgada montaña rusa sin moverse del sitio. -Objetivo: Crear experiencias -Duración estándar: 10 min/participante -Material: 3 set de gafas de VR -Edad: 8 a 99 años -Mínimos: 1 hora
14 creación 3D y stop motion M O D E L A D O E I M P R E S I Ó N 3 D Introducción al modelado gráfico y la impresión en 3D. Creación de diferentes elementos básicos, el alumno adquiere conocimientos prácticos. -Objetivo: Adquirir los conocimientos básicos de la impresión en 3D -Duración: 2 horas -Material: 2 impresoras por cada 10 y 1 ordenador por cada 2 participantes -Edad: 10 a 16 años S T O P M O T I O N Usando un ordenador con cámara, o incluso desde el móvil, crearán una película usando la técnica de Stop Motion, que podrán descargar y ponerla en su web. -Objetivo: Conocer qué es Stop Motion y desarrollar su creatividad con un taller original. -Duración estándar: 90 min. -Material: 1 ordenador con webcam por cada 2 o 3 participantes. Tijeras, plastilina y piezas de LEGO para utilizar en los montajes. -Edad: 8 a 16 años
15 arquitectura LEGO C O N S T R U C C I Ó N B Á S I C A C O N L E G O Utilizando piezas de LEGO vamos a reproducir elementos de arquitectura básica, desde las torres más famosas hasta los puentes más emblemáticos, aprendiendo cómo es su estructura y por qué son así. -Objetivo: Desarrollar la creatividad de los participantes usando piezas comunes, como las de LEGO, para acercarlos a la arquitectura y a la ingeniería civil. -Duración: 90 min. -Material: Piezas de LEGO -Edad: 5 a 12 años
16 talleres creativos M Á Q U I N A S C O N R E C I C L A B L E S Proporcionamos todos los materiales necesarios para crear un artefacto móvil y acompañamos a los participantes para que construyan el suyo, que se llevarán a casa -Objetivo: Introducir a los participantes en el mundo Maker -Duración estándar: 1 hora -Material: motores, electrónica y varios materiales reciclables -Edad: 6 a 16 años -Ratio: 12 participantes / profesor M A T E M Á T I C A S C O N L E G O Nos encanta construir con LEGO, podemos inventar cosas que otros ni imaginan, pero también podemos aprender a realizar cálculos y operaciones aritméticas. -Objetivo: Usando LEGO MoreToMath los participantes van a realizar actividades con las que irán aprendiendo matemáticas sin darse cuenta. -Duración 90 min. -Material: Un set de MoreToMath por cada 3/4 participantes -Edad: 6 a 10 años
17 campamentos en vacaciones A P R E N D I E N D O M I E N T R A S S E D I V I E R T E N En nuestros campamentos ponemos a disposición de los participantes la tecnología más actual, adaptada a sus edades, pero también materiales comunes, para que mejoran su capacidad creativa, creen, inventen y construyan sus ingenios, apoyados por un facilitador que les estimula y guía. LOS PARTICIPANTES TENDRÁN QUE: Pensar Colaborar Dibujar Expresar Montar Probar Enseñar Jugar Aprender
18 CONTACTO MARIBEL VALENCIA
Talleres y actividades de Robótica Educativa durante las Navidades del 2014
Talleres y actividades de Robótica Educativa durante las Navidades del 2014 Lunes Martes Miércoles Jueves Viernes Sábado Domingo 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 1
Más detallesPROPUESTA DE INTEGRACIÓN DE CENTRO DE ROBÓTICA Y PROGRAMACIÓN
PROPUESTA DE INTEGRACIÓN DE CENTRO DE ROBÓTICA Y PROGRAMACIÓN Propuesta orientativa centrada en los niveles de infantil, primaria y secundaria. Esta propuesta está pensada para un único grupo de alumnos.
Más detallesOBJETIVOS: CONTENIDO:
DOCENTE FORMADOR: INTRODUCCIÓN: 1 Lic. ELÍAS RIVERA DÁVILA La Robótica Educativa es la generación de entornos de Aprendizaje basados principalmente en la iniciativa y la actividad de los estudiantes. Ellos
Más detallesSmart Cities. Habitantes inteligentes. Smart People. Proyectos de educación utilizando las TICs. ROBÓTICA Y TECNOLOGÍA EDUCATIVA.
Smart Cities. Habitantes inteligentes. Smart People. Proyectos de educación utilizando las TICs. ROBÓTICA Y. Madrid, 11 septiembre 201 Fernando Anel (anel@coitt.es) 1.INTRODUCCIÓN La robótica educativa
Más detalles2016 Learning for fun!
2016 Learning for fun! Imaginas un verano en el que además de divertirse, tus hijos continúan aprendiendo y desarrollando sus habilidades utilizando el inglés como lengua vehicular? Our teachers Los responsables
Más detallesEs un programa educativo Los alumnos podrán desarrollar su creatividad
Es un programa educativo en el cual los alumnos podrán desarrollar sus habilidades para resolver retos en equipo. El programa permite la que los alumnos descubran y pongan en práctica sus capacidades de
Más detallesCAMPAMENTO EN LOGROÑO VERANO 2013 Una experiencia de verano diferente e inolvidable
CAMPAMENTO EN LOGROÑO VERANO 2013 Una experiencia de verano diferente e inolvidable Los Campamentos tecnológicos permiten a los niños y adolescentes disfrutar de una actividad de ocio alternativo durante
Más detallesExtraescolares ROBOTIX Murcia. Desarrollo de competencias para el futuro a través de LEGO-Robótica para niños. Tel.
Extraescolares 2014-2015 Desarrollo de competencias para el futuro a través de LEGO-Robótica para niños ROBOTIX Murcia Tel. 678 676786 http:/ //www.robotix.es jhformacion@gmail.com Tabla de contenido Tabla
Más detallesUCA y Optimus Educación se unen para ofrecer por primera vez en Algeciras el Genius Camp Verano 2016
UCA y Optimus Educación se unen para ofrecer por primera vez en Algeciras el Genius Camp Verano 2016 La Escuela Politécnica Superior de la Universidad de Cádiz en Algeciras será escenario del campamento
Más detallesExpositor: Mauricio Galvez Legua
ó Expositor: Mauricio Galvez Legua mgl10may62@hotmail.com 1 Qué es la ó La Robótica es una ciencia aplicada que se ocupa del estudio, desarrollo y aplicaciones de los robots. El estudio de la robótica
Más detallesLIBRO DE ACTIVIDADES EXTRAESCOLARES COLEGIO CALASANCIAS CURSO
LIBRO DE ACTIVIDADES EXTRAESCOLARES COLEGIO CALASANCIAS CURSO 2016-2017 Predanza (Educación Infantil) Desarrollar habilidades de deshinibición y creatividad motriz. Experimentar con la predanza Realizar
Más detallesVigas Ruedas Planchas Ejes
QUÉ ES MAKEBLOCK? Makeblock es un sistema de piezas intercambiables de gran resistencia que se pueden montar entre ellas fácilmente y con infinidad de combinaciones. Makeblock es accesible a pequeños (a
Más detallesUn verano diferente: tecnológico e inglés
Un verano diferente: tecnológico e inglés www.ihpamplona.es recepcion@medena.es Tel: 948 172 391 Centro Rochapea: Marcelo Celayeta, 75 Nave B2, puerta 2A, Of. 58 Tel: 948 172 391 - Fax: 948 175 861-31014
Más detallesBuenas Prácticas con TIC: LA ROBÓTICA EDUCATIVA Y EL CURRÍCULO ESCOLAR
Buenas Prácticas con TIC: LA ROBÓTICA EDUCATIVA Y EL CURRÍCULO ESCOLAR 126 Javier Pérez de Cuellar Lima Metropolitana - Ugel 05 SJL Lic. Eriberto Jaime Agüero Ricapa Por qué Robótica Educativa? La Robótica
Más detallesNuestras Soluciones. Imagina, Diseña Imprime! Impresión 3D para la educación. Armando y Creando Soluciones Creativas Lego Education
MaxEducation Es una solución educativa creada para fortalecer, dirigir e incentivar la curiosidad innovadora de los estudiantes desde preescolar hasta secundaria. Su diseño integral permite que tanto las
Más detallesROBÓTICA EDUCATIVA Y DISEÑO VIDEOJUEGOS
ROBÓTICA EDUCATIVA Y DISEÑO VIDEOJUEGOS INTRODUCCIÓN La Robótica Educativa es la generación de entornos de aprendizaje basados principalmente en la iniciativa y la actividad de los estudiantes. La robótica
Más detallesROBOTICA EDUCANDO DISEÑO + IMPRESION 3D. [ El camino hacia una educacion con sentido ] [ ]
ROBOTICA EDUCANDO DISEÑO + IMPRESION 3D Educ@ndo [ El camino hacia una educacion con sentido ] [ www.educa-ando.es ] introduccion Los profesionales de Educando somos muy conscientes de los vertiginosos
Más detallesÍNDICE. Conceptos básicos de electrónica digital y analógica. Familiarización con el Kit Arduino UNO. Familiarización con el Kit Lego Mindstorm EV3
La Robótica Educativa Objetivos generales Áreas de conocimiento Desarrollo de inteligencias Metodología Retos Recursos Contenidos Historia de la robótica ÍNDICE Conceptos básicos de electrónica digital
Más detallesLEGO MINDSTORMS Education: primeros pasos. Ciencias Tecnología Ingeniería Matemáticas TIC y programación
LEGO MINDSTORMS Education: primeros pasos Ciencias Tecnología Ingeniería Matemáticas TIC y programación MINDSTORMS MINDSTORMS Education es un recurso ideal para el programa curricular. Los estudiantes
Más detallesCURSO DE VACACIONES DE INVIERNO 2015
CURSO DE VACACIONES DE INVIERNO 2015 Experimentos 1 Con el robot t-17 podrás desarrollar tus primeros experimentos donde articularás electrónica, mecánica e informática, aprendiendo así principios básicos
Más detallesActividades 2016. KIDSANDCHIPS.es. robótica educativa. Clases de robótica y programación, música digital, cine y animación.
Actividades 2016 Clases de robótica y programación, música digital, cine y animación. Construir el futuro. Propuesta de actividades extraescolares de KidsandChips Tus hijas e hijos aprenderán jugando robótica,
Más detallesRobótica con arduino
Robótica con arduino El Club de Cacharreo El proyecto Club de Cacharreo trata de acercar las nuevas tecnologías en general y la robótica en particular a la sociedad y para ello se centra en los niños en
Más detallesCampamentos de Enriquecimiento de Verano 2014 Semanas de 16 a 19 de junio y 23 a 26 de junio
Campamentos de Enriquecimiento de Verano 2014 Semanas de 16 a 19 de junio y 23 a 26 de junio Los niveles de grado admisibles son para el año escolar 2014-2015 (es decir, los estudiantes entrando los grados
Más detallesActividades en el Espacio CyL Digital de Salamanca. Situado en el Centro Municipal Integrado Julian Sánchez el Charro. Visita
Actividades en el Espacio CyL Digital de Salamanca. Situado en el Centro Municipal Integrado Julian Sánchez el Charro Visita www.cyldigital.es Curso: Iniciación en familia a la Robótica Educativa. (2ª
Más detallesCAMPUS DE ROBÓTICA CERDANYA (CRC) LEGO INNOVATION EDUCATION STUDIO DE CAMPUS CERDANYA
CAMPUS DE ROBÓTICA CERDANYA (CRC) LEGO INNOVATION EDUCATION STUDIO DE CAMPUS CERDANYA CAMPAMENTOS DE VERANO NO RESIDENCIALES AGOSTO 2015 Porque el mundo es cambiante, un campamento pensado para crecer
Más detallesTalleres Tecnológicos de Navidad: Robótica, Inventos Divertidos, Impresión 3D y Creación de Videojuegos
Talleres Tecnológicos de Navidad: Robótica, Inventos Divertidos, Impresión 3D y Creación de Videojuegos Edades Fechas Días Horario Taller Precio LH6 DBH2 22, 23, 24 y 26 de diciembre 4 9:30-13:30 Robótica
Más detallesTalleres Tecnológicos de Semana Santa: Robótica, Inventos Divertidos, Creación de Videojuegos y Minecraft
Talleres Tecnológicos de Semana Santa: Robótica, Inventos Divertidos, Creación de Videojuegos y Minecraft Edades Fechas Días Horario Taller Precio 7-9 años 30, 31 marzo y 1 de abril 3 9:00-13:00 Robótica,
Más detallesÍndice de contenidos
Índice de contenidos 1) Descripción 2) Objetivos generales 3) Scratch 4) Materiales creados 5) Manual del alumno/a 6) Criterios didácticos 7) Para saber más Videojuegos y robots Descripción Descripción
Más detallesThinkoteca - actividades extraescolares en Madrid
Thinkoteca - actividades extraescolares en Madrid Es un lugar donde explorar y divertirte realizando actividades que fomentan la inteligencia emocional y potencian la creatividad de los más pequeños. C/
Más detallesCURSO DE FORMADOR ROBÓTICA Y TECNOLOGÍA EDUCATIVA (IV Edición)
CURSO DE FORMADOR ROBÓTICA Y TECNOLOGÍA EDUCATIVA (IV Edición) En colaboración con unimos experiencia y conocimiento en educación, valores y tecnología PRESENTACIÓN DEL CURSO La Robótica Educativa es una
Más detallesLos criterios de evaluación y la rúbrica también los voy a mencionar, más que desarrollar en este proyecto, por la escasez de tiempo
La feria El tema del proyecto es La feria. Basado en uno de los proyectos elaborados en la primera actividad, e introduciendo algunas nuevas propuestas y algunos cambios (poleas), he intentado llevar a
Más detallesRobótica educativa con Makeblock. 20 de noviembre de 2014
20 de noviembre de 2014 Presentación Quien es este tío y que pinta aquí? Porque robótica? (I) La robótica, una tecnología actual, verdad? Porque robótica? (II) Más de 100 máquinas y autómatas descritos
Más detallesPROGRAMA DE POSTGRADO Máster, Diploma de Especialización, Diploma de Experto y Certificado de Formación del Profesorado.
Curso académico 2016-2017 Impresión 3D y Robótica en el Aula de Secundaria del 1 de diciembre de 2016 al 31 de mayo de 2017 6 créditos CERTIFICADO DE FORMACIÓN DEL PROFESORADO Características: material
Más detallesSemillero: Robótica COMPETENCIAS A DESEMPEÑOS CONTENIDOS TEMÁTICOS DESARROLLAR
Nivel Básico: Principiantes I Grado: Primero. Viernes 2:30 4:30 PERIODO I: Desarrollar motricidad fina en la Adquiere conceptos simples de INICIACIÓN A LA ROBÓTICA: construcción de estructuras robótica
Más detallesPROGRAMA DE APOYO AL ENTORNO PARA EL EMPRENDIMIENTO Y LA INNOVACIÓN DE CORFO
PROGRAMA DE APOYO AL ENTORNO PARA EL EMPRENDIMIENTO Y LA INNOVACIÓN DE CORFO Proyecto 16PAEI-57498: Formación de Comunidades Tecnológicas compuestas por estudiantes secundarios chilenos a través de la
Más detallesPLAN ESPECÍFICO DE ORGANIZACIÓN DE LA JORNADA ESCOLAR
PLAN ESPECÍFICO DE ORGANIZACIÓN DE LA JORNADA 1. INTRODUCCIÓN. 1.1 Justificación. 1.2 Normativa. 2. CONTEXTO. 3. MEJORAS QUE SE PRETENDEN CONSEGUIR CON ESTE PLAN 3.1. Ámbito pedagógico. 3.2. Ámbito de
Más detallesTalleres. Tecnológicos. Unas vacaciones diferentes... ROBÓTICA INGENIERÍA DISEÑO TECNOLOGÍA VIDEOANIMACIÓN
Unas vacaciones diferentes... Talleres Tecnológicos ROBÓTICA INGENIERÍA DISEÑO TECNOLOGÍA VIDEOANIMACIÓN CREACIÓN DE CÓMICS PROGRAMACIÓN CREACIÓN DE VIDEOJUEGOS Objetivos Los talleres tecnológicos permiten
Más detallesCasa Memoria - Fundación 1367 José Domingo Cañas 1367 Ñuñoa - Santiago Fono:
TALLER DE COMPOSICIÓN MUSICAL (CANCIÓN) Entrega de conocimientos Teórico-Prácticos (Armónico-Melódicos, Poéticos, Formales y de Análisis) necesarios para el desarrollo de un lenguaje creativo individual
Más detallesTECHNOLOGY, PROGRAMMING AND ROBOTICS CONTENIDOS 1º ESO
CONTENIDOS Conforme al DECRETO 48/2015, de 14 de mayo, del Consejo de Gobierno, por el que se establece para la Comunidad de Madrid el currículo de la Educación Secundaria Obligatoria. (BOCM 20 MAYO 2015),
Más detallesLAS TICs EN LA EDUCACION PREESCOLAR
Universidad San Buenaventura Cali Lic. Educación Básica con Énfasis en Tecnología e Informática Paola Andrea Mena Díaz VII Semestre LAS TICs EN LA EDUCACION PREESCOLAR CADA NIÑO YA TIENE UNA HISTORIA DE
Más detallesUNIVERSIDAD AUTÓNOMA DE MADRID VICERRECTORADO PARA LOS ESTUDIANTES Y LA FORMACIÓN CONTINUA !!!! Asociación Club de Robótica-Mecatrónica
UNIVERSIDAD AUTÓNOMA DE MADRID VICERRECTORADO PARA LOS ESTUDIANTES Y LA FORMACIÓN CONTINUA Asociación Club de Robótica-Mecatrónica Convocatoria para la presentación de las memorias parciales de los proyectos
Más detallesTecnología Creativa. 1º ESO Contenidos Criterios de evaluación Estándares de aprendizaje evaluables Bloque 1. El proceso creativo en tecnología
Tecnología Creativa. 1º ESO Contenidos Criterios de evaluación Estándares de aprendizaje evaluables Bloque 1. El proceso creativo en tecnología x Técnicas y estrategias que 1. Proponer ideas creativas
Más detallesGUIÓN DE PRÁCTICAS PARA EL ALUMNO
GUIÓN DE PRÁCTICAS PARA EL ALUMNO Asignatura Curso Unidad didáctica Temática Tecnología 4º ESO CONTROL Y ROBÓTICA Robot Lego Mindstorms + Máquina de Rube Goldberg 10 PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA Una vez
Más detallesCURSO: ROBÓTICA EDUCATIVA CON LEGO MINDSTORMS Estudiantes de 8 a 9 años
CURSO: ROBÓTICA EDUCATIVA CON LEGO MINDSTORMS Estudiantes de 8 a 9 años Descripción del curso: En cada clase se realiza un reto lúdico, donde el alumno explora y experimenta con las piezas Lego MindStorms,
Más detallesCampus de Verano 2015
Campus de Verano 2015 Una experiencia de verano diferente e inolvidable Sede Bilbao Universidad de Deusto Esta información puede variar dependiendo la demanda de talleres y se encontrará actualizada en
Más detallesIntroducción de la aplicación de programación LEGO MINDSTORMS Education EV3
Introducción de la aplicación de programación LEGO MINDSTORMS Education EV3 LEGO Education se complace en proporcionarle la edición para tableta del software LEGO MINDSTORMS Education EV3. Una forma divertida
Más detallesAcciones Formativas para Alumnos con Altas Capacidades Intelectuales Secundaria, Bachiller y Universitarios (para primaria consultar)
Diciembre 2016 Acciones Formativas para Alumnos con Altas Capacidades Intelectuales Secundaria, Bachiller y Universitarios (para primaria consultar) Destinatarios de la Acción Esta acción formativa constituye
Más detallesLibros para jugar. Libros de actividades p Busca y juega p Mis maletines p Libros para colorear y dibujar
Libros de actividades p. 46-47 Busca y juega p. 48-51 Mis maletines p. 52-54 Libros para colorear y dibujar 45 Libros de actividades Esta sección viene repleta de libros de actividades muy divertidos.
Más detallesAPRENDIZAJE CONOCIMIENTO
INNOVACIÓN APRENDIZAJE TECNOLOGÍA DIVERSIÓN CONOCIMIENTO La robótica es una potente herramienta educativa y una solución completa de aprendizaje que no sólo permite introducir los conceptos de ciencia
Más detallesPrograma Taller de Altas Capacidades basado en Robótica Educativa
Propuesta de Talleres de Robótica Página 1 de 6 Programa Taller de Altas Capacidades basado en Robótica Educativa Tema: Ciudad Verde Para Niños de 6 a 16 años Febrero, 2012 Versión 1 El contenido de esta
Más detallesEducación Tecnológica
Propuesta educativa ganadora del premio INNOVAR 2011 Educación Tecnológica con material concreto propuesta pedagógica Como equipo pedagógico de RobotGroup entendemos a la educación tecnológica como una
Más detallesEUROCIENCIA TICA EDUCATIVA BÓ RO
EQUIPO DE CONSTRUCCIÓN Y MONTAJE Conjunto de piecerío para construcción de modelos propuestos (en la guía de utilización del equipo) y de modelos de fabricación propia (desarrollados por el alumno) que
Más detallesANEXO I PLAN DE FORMACIÓN LÍNEAS PRIORITARIAS GENERALES AÑO 2.016
ANEXO I PLAN DE FORMACIÓN LÍNEAS PRIORITARIAS GENERALES AÑO 2.016 A) Ficha modelo de la actividad (1) Nombre de la Entidad: Mundo Reader SL (BQ) Dirección: Calle Sofía 10, Las Rozas de Madrid, 28232, Madrid
Más detallesPROGRAMACIÓN DE AULA: OBJETIVOS CONTENIDOS MATERIALES y RECURSOS MODULO MATEMATICAS-TECNOLOGÍA
UNIDAD 4: SUCESIONES Y ECUACIONES. PROYECTO TECNOLÓGICO TEMPORALIZACIÓN: 2 ÚLTIMAS SEMANAS DE NOVIEMBRE, 2 PRIMERAS DE DICIEMBRE, 3 ÚLTIMAS SEMANAS DE ENERO Y PRIMERA DE FEBRERO PROGRAMACIÓN DE AULA: CURSO/NIVEL:
Más detallesDescripción general del proyecto y las actividades
Descripción general del proyecto y las actividades Nº Proyecto. 88 Título del Proyecto. Tridimensionando el cole! 1 Centro educativo solicitante. Colegio Alemán de Sevilla Coordinador/a. Mª Isabel Romero
Más detallesOferta. Fecha: 01/02/2013 Página: 1/5 Nº Documento: 2013OF0005 Redactado por: Alberto Asín Revisión: 0
Fecha: 01/02/2013 Página: 1/5 OFERTA DE ACTIVIDADES EXTRAESCOLARES El objetivo de dichos talleres es Aprender Haciendo y divertirnos, utilizando el método de aprendizaje y enseñanza STEM (Ciencias, Tecnología,
Más detallesActividades A.M.P.A. Federico G. Lorca
2016 2017 Actividades A.M.P.A. Federico G. Lorca NOTAS: Número mínimo y máximo de niños: 8-15 A todas las actividades (menos en las actividades de inglés) se podrá asistir un día y la tarifa será de 12.
Más detallesRINCÓN DEL ORDENADOR
1 RINCÓN DEL ORDENADOR JUSTIFICACIÓN Teniendo en cuenta la rápida introducción de la informática en todas las actividades de la sociedad, la necesidad creciente de su uso en todas las profesiones (diseño,
Más detallesActividades. Activités manuelles et créatives
Dibujos, colores y proyectos artísticos p. 56-59 Construir, decorar, doblar... p. 60-61 Libros de cocina p. 62-63 Libros de jardinería p. 64 Activités manuelles et créatives 55 Dibujos, colores y proyectos
Más detallesExperiencia piloto de Robótica y Lego
Experiencia piloto de Robótica y Lego Lic. Alicia Paniagua (Lic. Psicología, Prof. de Informática) Jornadas Internacionales TECTEA El mejor tipo de terapia es cuando el niño está tan divertido que no sabe
Más detallesEstudios para la niñez
Estudios para la niñez Es una iniciativa de enseñanza para infantes y niños que estimula su desarrollo creativo, musical y artístico. Está dividida en tres áreas: Formación Temprana, Estudios Suzuki y
Más detallesSISTEMA DE PROYECTOS DE LA INGENIERÍA EN MECATRÓNICA
SISTEMA DE PROYECTOS DE LA INGENIERÍA EN MECATRÓNICA PROYECTOS Y PRODUCTOS ACADÉMICOS TRANSVERSALES PROYECTOS DE FAMILIARIZACIÓN, PRIMEROS 2 AÑOS 1er Cuatrimestre Materia en la que se evalúa: Fundamentos
Más detallesTecnoAventuras Navideñas
TecnoAventuras Navideñas DISFRUTA DE LA MAGIA DE LA NAVIDAD EN LOS TALLERES TECNOLÓGICOS CONMASFUTURO Programación de videojuegos, APPs, webs, electrónica, robótica, Calendario de los talleres 23 28 29
Más detallesBienvenido a Didakids, un mundo en el que te divertirás aprendiendo
Bienvenido a Didakids, un mundo en el que te divertirás aprendiendo * Recomendamos usar el navegador Google Chrome para acceder a Didakids. Al introducir el usuario y contraseña se accede al mapa: En el
Más detallesEl debate en el Aula
El debate en el Aula F O R M A C I Ó N E N C O M P E T E N C I A S L I N G Ü Í S T I C A S, D E E X P R E S I Ó N O R A L, A R G U M E N T A C I Ó N Y D E B A T E E N S E C U N D A R I A Justificación
Más detallesMotor de Corriente Continua
1.2.12. Motor de Corriente Continua En este proyecto vamos a controlar un motor de corriente continua como los que se utilizan en multitud de proyectos de tecnología o juguetes como coches teledirigidos,
Más detallesROBÓTICA EDUCATIVA Y SU DIDÁCTICA: CURSO
ROBÓTICA EDUCATIVA Y SU DIDÁCTICA: CURSO 2014-15 CP San Francisco Pamplona 5º y 6º de Educación primaria ÍNDICE 1. Introducción 2. Justificación y contexto de la Propuesta 3. Propuesta didáctica 3.1. Competencias
Más detallesLibros de pegatinas. Mi primer libro de pegatinas.
Libros de Mi primer libro de a partir de 3 años / rústica / 276 x 216 mm / 16 p. + 8 p. de / 4,95 Divertidos libros escenas y paisajes variados que los niños deberán poblar las de las páginas centrales
Más detalles- Dirigido a (edades y/o niveles educativos)
Fecha de celebración de torneo: 8 de marzo de 2014 Equipos participantes: 18 equipos Participantes: 180 participantes + 18 entrenadores = 200 Voluntarios organización torneo: 50. Público: 480 First Lego
Más detallesCAMPAMENTO JUNIO. En colaboración con: Contacta con nosotros: www.formarobotik.com hola@formarobotik.com 911 138 147
CAMPAMENTO JUNIO En colaboración con: Contacta con nosotros: www.formarobotik.com hola@formarobotik.com 911 138 147 Quienes somos Foma Roboti-k nace bajo el amparo de Kêolas, empresa de KRGroup, especializada
Más detallesFIRST LEGO League. Los voluntarios FLL
FIRST LEGO League Los voluntarios FLL Quién puede ser voluntario? Gente entusiasta Gente responsable y comprometida Gente que disfrute trabajando con jóvenes Gente que comparta los Valores FLL Gente que
Más detallesCENTRO DE PROFESORES DE LANZAROTE
CENTRO DE PROFESORES DE LANZAROTE PROYECTO TALLERES TIC PARA ALUMNADO 2016-2017 Índice 1. Contexto y justificación... 3 2. Objetivos del proyecto... 3 3. El taller como unidad formativa... 4 4. Aspectos
Más detallesActividades Extraescolares. Informática para Primaria sobre el manejo del Ordenador: Sistemas Operativos, Suites Ofimáticas e Internet.
Actividades Extraescolares Informática para Primaria sobre el manejo del Ordenador: Sistemas Operativos, Suites Ofimáticas e Internet. Índice Índice... 2 Informática para Primaria... 3 Objetivos... 4 Metodología...
Más detallesControl de sistemas electromecánicos con Arduino
Control de sistemas electromecánicos con Arduino Presentación CURSO COMPLETO PRESENTACIÓN Los estudiantes de ingeniería de la rama industrial muestran cierta inquietud por poder ver aplicados sus conocimientos
Más detallesPERFIL PROFESIONAL EN COMPETENCIAS PROFESIONALES TÉCNICO SUPERIOR UNIVERSITARIO EN MECATRÓNICA ÁREA AUTOMATIZACIÓN. Versión Ejecutiva PRESENTACIÓN
PRESENTACIÓN El Técnico Superior Universitario en Mecatrónica área Automatización, cuenta con las competencias profesionales necesarias para su desempeño en el campo laboral, en el ámbito local, regional
Más detallesCarrera Plan de Estudios Contacto
Carrera Plan de Estudios Contacto Con un vasto campo laboral al interior de nuestra entidad, el Ingeniero en Producción Industrial es una pieza importante en el desarrollo productivo del país. Si quieres
Más detallesRobots para todos con Picaxe (I) El MED1 Picaxe Walker
Robots para todos con Picaxe (I) El MED1 Picaxe Walker Antes de nada quiero expresar mi gratitud a Revolution Education en el Reino Unido por un producto de excelencia. No soy experto en este campo, pero
Más detallesPLANES Y PROGRAMAS DE ESTUDIOS DEL CEST
Planes y Programas de Estudio del CEST 2014 Planes y Programas de Estudio del CEST 2014 Fecha Emisión Edición Código N de Páginas 01/Diciembre/2011 Nº 004 CEST - 0105 21/21 Responsable Revisado por Aprobado
Más detallesProyecto TIC en un Centro Educativo
Proyecto TIC en un Centro Educativo 1 Índice Contexto. Objetivos. Líneas de Actuación. Organización. La Web del Centro. Formación del Profesorado. Evaluación del Proyecto. Perspectivas del futuro. 2 Contexto
Más detallesad Asociación de amigos del Museo Nacional de Arqueología Subacuática
TALLERES DIDÁCTICOS ad Asociación de amigos del Museo Nacional de Arqueología Subacuática adarqua.info@gmail.com www.amigosmuseoarqua.com teléfono: 635061253 QUIÉNES SOMOS? Bajo las aguas duerme una parte
Más detallesSomos un grupo de jóvenes con vocación de contribuir a la educación
1 Somos un grupo de jóvenes con vocación de contribuir a la educación y formación de las personas. Por ello, decidimos crear Learnacademy, una plataforma online que te ofrece la posibilidad de realizar
Más detallesCLUB DE INGENIERÍA UPIIH
CLUB DE INGENIERÍA UPIIH El Club de Ingeniería de la UPIIH es una actividad extracurricular guiada por docentes especialistas en distintas campos de la Ingeniería, siendo un espacio dedicado a la comunidad
Más detallesUniversidad de Deusto + Playa de Sopela. Bilbao. Explorer Camps. Campamentos Tecnológicos con alojamiento, con surf y pensión completa
Universidad de Deusto + Playa de Sopela Bilbao Explorer Camps Campamentos Tecnológicos con alojamiento, con surf y pensión completa La edad para poder contratar el servicio con alojamiento es de 12 a 17
Más detallesPROGRAMACIÓN DIDÁCTICA DE TECNOLOGIA
PROGRAMACIÓN DIDÁCTICA DE TECNOLOGIA Centro educativo: I.E.S. Stª Brígida Estudio (nivel educativo): 4º ESO Docentes responsables: CLARA RODRIGUEZ RODRIGUEZ Punto de partida (diagnóstico inicial de las
Más detallesPLAN MATEMÁTICO 2015
PLAN MATEMÁTICO 2015 INTEGRACIÓN DE HABILIDADES MATEMÁTICAS Y DE LENGUAJE. Autor: Patricio Figueroa M. Profesor de Matemáticas 1.- Objetivos: Objetivo General: Afianzar el desarrollo de habilidades para
Más detallesTrabajo Final de Grado
Trabajo Final de Grado Víctor Castro Sancho Tutor: Pere Tuset Peiró Universitat Oberta de Catalunya Tecnologías de la telecomunicación Telemática 1. Introducción. 2. Planteamiento. 1. Contexto. 2. Actualidad.
Más detallesSONIDO FORMACIÓN VIVO GRABACIÓN
SONIDO FORMACIÓN VIVO GRABACIÓN WWW.LAPROBETTA.COM Iniciación Musical La mejor forma de empezar en el mundo musical con clases sencillas y prácticas. Aprender jugando es más cómodo y los conceptos se memorizan
Más detallesVACACIONES RE-CREATIVAS. Duración: 104 Horas. Coordinador Académico: Ingeniero César Corrales I.- PRESENTACIÓN II. OBJETIVOS III.
VACACIONES RE-CREATIVAS Duración: 104 Horas Coordinador Académico: Ingeniero César Corrales I.- PRESENTACIÓN El Taller de Vacaciones Re - Creativas está diseñado para responder a una necesidad de formación
Más detallesDiseña tu propio monopatín
Diseña tu propio monopatín Descripción del proyecto En este proyecto vas a aprender a diseñar un mini-monopatín en 3D utilizando la herramienta BlocksCAD, que permite ir construyendo tu diseño mediante
Más detallesCLUB DE TEMPS LLIURE ACTIVIDADES EXTRAESCOLARES PUERTOLAS PARDO
CLUB DE TEMPS LLIURE ACTIVIDADES EXTRAESCOLARES 2013-14 PUERTOLAS PARDO QUIENES SOMOS.! Club de Temps lliure es una empresa nacida para cubrir la necesidad actual de formación y desarrollo educativo del
Más detallesMención en Computación
Mención en Computación Competencias Idea general sobre lo que es computación Aprender SOBRE lenguajes de programación, diseño y procesamiento Aprender SOBRE la eficiencia y complejidad de algoritmos (
Más detallescampamentos urbanos al aire libre 2014 desarrollo de inteligencias multiples
campamentos urbanos al aire libre 2014 desarrollo de inteligencias multiples contacto: www.lapisdecor.es info@lapisdecor.es Telf.:617536827 (Ana) Facebook: Centro Psicopedagógico Lapis de Cor Ofrecemos:
Más detallesAsociación de Robótica de la Universidad Carlos III de Madrid
Asociación de Robótica de la Universidad Carlos III de Madrid Participación del grupo de robótica mini-humanoides en concursos de robótica y mejora de las capacidades hardware/software de los robots. XXI
Más detallesRobótica educativa de Lego y mucho más
Robótica educativa de Lego y mucho más Nos complace compartir con vosotros nuestra propuesta ROBOTIX de actividades extraescolares y curriculares de robótica educativa, programación e impresión 3D para
Más detallesPROYECTO DE RINCONES (INFANTIL)
PROYECTO DE RINCONES (INFANTIL) Objetivos del proyecto 1.-Atender al alumno de forma individualizada. 2.-Fomentar la autonomía del alumno en relación a su propio aprendizaje. 3.-Trabajar de forma cooperativa
Más detallesTaller de introducción a la robótica con el robot HKTR-9000
Taller de introducción a la robótica con el robot HKTR-9000 En Mayo de 2012, Lucas Polo López, Miguel Gargallo Vázquez y Carlos García Saura organizamos desde el Club de Robótica y Mecatrónica un taller
Más detallesEL JARDÍN DE INFANCIA MINUTO A MINUTO
INTRODUCCIÓN 1. PREPARATIVOS PARA EL PRIMER DÍA Arreglo del aula Disposición de los muebles Fundamentos lógicos para la ordenación del aula El despacho del profesor Cambiar la ordenación de la sala Plan
Más detallesMateriales básicos del alumno
Materiales básicos del alumno Mis primeros años Cuaderno donde se irá registrando la evolución del bebé a partir del cuarto mes de vida. Incluye recuerdos fotográficos. 9 cartas de información a la familia,
Más detallesEducación, Arte y Naturaleza
Educación, Arte y Naturaleza Desde CultuNatura, ofrecemos un conjunto de programas, presentados en sesiones que, partiendo del juego como eje vertebrador, permita a nuestros participantes aprender de forma
Más detallesMECANOGRAFÍA, LA FACILITADORA INFORMÁTICA
Esbozo del Proyecto Aprendizaje-Servicio: MECANOGRAFÍA, LA FACILITADORA INFORMÁTICA Tutora: Roser Batlle Participante: Blanca Nieves Monge Mediavilla Índice ÍNDICE: A) EL CONTEXTO... 3 B) EL ESBOZO DEL
Más detalles